&font(#6495ED){登録日}:2011/06/09(木) 13:43:48 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 8 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- ここでは属性融合の[[E・HERO]]を説明する。 &strong(){属性融合とは?} E・HERO(一部はHERO)モンスターと、 ○属性モンスター(○には各属性) を融合素材とするモンスターのことである。 今までの融合HEROと違い、素材に特定のモンスターを必要としないので、融合の条件が非常に緩い。 特に[[エアーマン>E・HERO エアーマン]]や[[シャドー・ミスト>過労死(遊戯王)]]を素材に出来るのが大きく、手札に融合とそれらさえあれば即融合出来る。 自力で融合をサーチできるブレイズマンを使ってもいいだろう。 これらの登場により様々なカードが恩恵を受けた。例えば、[[未来融合-フューチャー・フュージョン]]が神属性以外のすべてのカードを墓地に落とせるという、おろかな埋葬を超えたパワーカードになり、ハズレアだった超融合がチェーンで妨害されない必殺の除去カードへと化けた。 見落とされがちだがトークンも融合素材に問題なく使用できる。そのため、融合を引くまでの時間稼ぎやシンクロ素材・アドバンス召喚の為にトークン生成カードを使うのもいいかもしれない 以下汎用性のあるトークン生成カード 地…スケープ・ゴート 水…雲魔物―羊雲 風…ダンディライオン 炎…ジュラック・スタウリコ 光…[[冥府の使者ゴーズ]] 闇…終焉の焔 なお、沼地の魔神王のような融合素材代用モンスターを代用素材として使えるのは、融合素材がモンスター名指定の場合のみなので注意。よって、[[E・HERO]]およびHEROモンスターの代わりにはできない。ただし、対応する属性の素材としては可能。 なぜこんなに素材の緩い融合モンスターがでてきたのか、それはシンクロ召喚が関係してると言われている。 シンクロ召喚の登場によりマスタールールが適用され、エクストラデッキの最大枚数が15枚となった。(漫画の某炎のHEROがOCG化した直後) これにより多くの融合パターンを武器にしていた融合HEROはデッキの強さを落としたため、その救済として登場したと言われている。もっとも、これらの登場により過去に登場した融合HEROは見向きもされなくなったため、逆に批判の声もある。 素材の方も使われるのは[[エアーマン>E・HERO エアーマン]]、[[バブルマン>E・HERO バブルマン]]、[[アナザー・ネオス>E・HERO アナザー・ネオス]]、[[シャドー・ミスト>過労死(遊戯王)]]がほとんどでワンパターン化しており、こちらも過去のE・HEROは見向きもされない(特にアニメ出身)。 HERO使いにとってはなんとも複雑な気分である。 とは言え、罠が効かないワイルドマンやアナザー・ネオスと一部サポートが共有出来るスパークマンはまだ採用圏内。シャイニング・フレア・ウィングマンやワイルドジャギーマン等、これらの融合体にも強力なものは存在する。 愛があればあるいはといったところか。 値段は偏りがあり、かつては 地>>>>炎>水=光=闇>>風 という感じ。ただし地も韓国版ならかなり安値で手に入る。 …だったが、地が[[ストラクチャーデッキ>HERO's STRIKE (遊戯王OCG)]]にて再録されレアリティに拘らないなら値段は風以下に落ちる。 炎も同時期に発売された十代スリーブにノーパラとして付属しているが、スリーブ自体が大人気のため入手が難しい。 以前よりは値段が落ちたとはいえそれでも属性融合の中では一番高い。 そのため、2015年現在では 炎>>水=光=闇>>風=地 という感じ。 以下、登場順に各カード説明 >E・HERO ガイア >☆6 地 戦士族 攻2200/守2600 >「E・HERO」と名のついたモンスター+地属性モンスター >このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 >このカードが融合召喚に成功した時、 >相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 >このターンのエンドフェイズ時まで、選択したモンスター1体の攻撃力を半分にし、 >このカードの攻撃力はその数値分アップする。 地のHERO。こいつだけ☆6。召喚ターンに相手のモンスターの攻撃力を0にする効果と置き換えることもできる。 攻撃を通せれば2200のダメージと相手の戦闘破壊が約束される。相手のエースを倒せればカッコいい。 E・HERO内の融合素材となる地属性モンスターはワイルドマン、フォレストマンだが環境の変化でやや使いにくくなったのが難点。フォレストマンはやや遅いが融合をサーチできるため相性はいい。 他には、[[シャドー・ミスト>過労死(遊戯王)]]やランク4エクシーズと相性のいい、[[ゴブリンドバーグ]]を素材にする手もある。 最初の属性融合HEROであり、初出は悪名高きVジャンの定期購読特典。後に再録されるも案の定というべきか[[DUEL TERMINAL]]の[[N-Rare>ノーマルレア(遊戯王OCG)]]なので値段、入手難易度共にぶっちぎりだった。 逆に、ストラクで再録された今では最も入手難易度が低い属性融合HEROになっている。 超融合の主な仮想敵はN・グラン・モール、シンクロナチュル、スクラップ・ドラゴン。 >E・HERO アブソルートZero >☆8 水 戦士族 攻2500/守2000 >「HERO」と名のついたモンスター+水属性モンスター >このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 >このカードの攻撃力は、フィールド上に表側表示で存在する >「E・HERO アブソルートZero」以外の >水属性モンスターの数×500ポイントアップする。 >このカードがフィールド上から離れた時、 >相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。 水のHERO。こいつだけ素材が「HERO」。いわゆるチート。場を離れた時に相手に[[サンダー・ボルト>サンダー・ボルト(遊戯王OCG)]]を放つのでアドが取りやすい。 これは強制効果で、かつ条件が場を離れるだけなので非常に無効化が難しくモンスターを並べたときに出されると処理に困る。 パンプ能力も上昇値が高いので馬鹿に出来た物ではなくフィニッシャーも任せられる強力なモンスター。 E・HERO内での融合素材も優秀なオーシャンやバブルマン&s(){とヌマチマン}がいるので困らない。 マスク・チェンジに対応した水属性がこのカードと対を成す[[ハーピィの羽根帚]]効果であった為、そのチートぶりに更に磨きがかかった。 一方で天敵の[[アークナイト>No.101 S・H・Ark Knight]]の登場で簡単に処理されてしまうことも多くなっている。 超融合の主な仮想敵は氷結界の龍。 >E・HERO The シャイニング >☆8 光 戦士族 攻2600/守2100 >「E・HERO」と名のついたモンスター+光属性モンスター >このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 >このカードの攻撃力は、ゲームから除外されている >自分の「E・HERO」と名のついたモンスターの数×300ポイントアップする。 >このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、 >ゲームから除外されている自分の「E・HERO」と名のついた >モンスターを2体まで選択し、手札に加える事ができる。 光のHERO。除外に関係する効果を持ちミラクル・フュージョンとの相性が一番いい。 3000越えも簡単でオネストにも対応してるので戦闘では強い。 墓地に送られればアドを回復できる効果も強力だが最近の除去はバウンス、除外がメインなので頼り過ぎは禁物。フュージョンゲートなどを多用するデッキなら攻撃力5000以上はざら。 ボルテックなどを使う1killも存在する。 E・HERO内での融合素材は前述のボルテックに加えネオスとアナザー・ネオス、後はスパークマンか。 特にアナザー・ネオスは【HEROビート】が主流の時は大活躍だったため素材に困ることはなかった。 回収効果はタイミングを逃すため注意が必要。 超融合の主な仮想敵は[[シューティング・クェーサー・ドラゴン>シューティング・クェーサー・ドラゴン(遊戯王5D's)]]、[[裁きの龍]]。 >E・HERO Great TORNADO >☆8 風 戦士族 攻2800/守2200 >「E・HERO」と名のついたモンスター+風属性モンスター >このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 >このカードが融合召喚に成功した時、相手フィールド上に表側表示で存在する >全てのモンスターの攻撃力・守備力を半分にする。 風のHERO。読みはグレートでもグゥレイト!でもなくグレイト・トルネード。 召喚成功時に相手モンスターのステータスを半減するので、単体で5600までのモンスターを処理できる。ガイアと被ってるとか言うな この効果は相手と自分が同時にモンスターを並べている時に有用であるが、状況が限定されておりフルに生かすのは難しい。効果と素材(エアーマン)の特性上、融合解除とはかなり相性が良い。 風のHEROは殆どいないどころか出張要員の風属性もあまりない状態だが、必須級の[[エアーマン>E・HERO エアーマン]]が素材になれるので問題ない。 素材に恵まれていないため余りお目にかからないが、ここぞという時には鬼神のごとく活躍するだろう。 PP収録の為、場所によっては100円位で買える。 ブースターSP-レイジング・マスターズ-にもハズレア的なポジションで収録されたため更に安くなった。 尚これに収録されてるものは守備力2000とエラーカードになっている。当然デュエル中は守備力2200として扱う。 超融合の主な仮想敵はスターダスト・ドラゴン系列(特に/バスターを除去できる貴重な手段)。 >E・HERO ノヴァマスター >☆8 炎 戦士族 攻2600/守2100 >「E・HERO」と名のついたモンスター+炎属性モンスター >このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 >このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 炎のHERO。これだけ漫画版GXで登場したカードではなくOCGオリジナル。元々死んでいたフレイムブラストさんの息の根を完全に止めた。 相手モンスターを破壊した時に1ドローできる。融合は基本的にアド損なのでそれを回復できるのはうれしいところ。 墓地に送らなくていいのもポイント。相打ちになっても発動する。 だが致命的に効果の発動が遅い事、唯一パンプ能力を持たず、単体での突破力に欠ける事等、弱点も多い。 かつてはE・HEROデッキにおいて採用の余地がある炎属性が少なかったが、融合をサーチできるブレイズマンが出たためかなり扱いやすくなった。 ドロー効果でマスク・チェンジや超融合を引く事が出来ればそのまま追撃、ゲームエンドに持ち込む事も可能。うまく決まると格好良い。 鎧の形状がZeroに類似しているが関連性は不明。 超融合の主な仮想敵は剣闘獣ヘラクレイノス、ローンファイア・ブロッサム、エヴォルカイザー・ラギア。 >E・HERO エスクリダオ >☆8 闇 戦士族 攻2500/守2000 >「E・HERO」と名のついたモンスター+闇属性モンスター >このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 >このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する >「E・HERO」と名のついたモンスターの数×100ポイントアップする。 闇のHERO。闇を素材に出来る、それだけで強力なモンスターだと言っていい。 このカードの登場によりE・HEROデッキにおける超融合はチェーン不可の万能除去と化し、レートが高騰した。 効果は他に比べて非常に地味。優先して出す価値は皆無だが、基本的に召喚に成功すれば2500ライン(シエン、スタダ等)は越えるので地味に便利だったりする。 けっこう間違えやすい名前で、エクスダリオとかエクスリダオとかエスクダリオとか読んでしまう。宣言の時は注意しよう。 えすくりだお!(^ω^) マスタールール2適用により有能な闇属性の起動効果を全て潰せる。 HEROではなくE・HERO指定のためD-HEROでは駄目(闇属性の部分はOK)でE・HERO内での融合素材は以前はネクロダークマン程度で大変使いにくかったが、 かなり使いやすく墓地へ落ちれば後続をサーチしてくる[[シャドー・ミスト>過労死(遊戯王)]]が出たため使いやすくなった。 とはいえあまり積極的に融合召喚を狙いに行くスペックではないが。 超融合の主な仮想敵は[[ダーク・アームド・ドラゴン]]、真六武衆-シエン。 追記・修正はフレなんとかさんの怨嗟の声を聞いてからお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,5) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 闇のE・HEROの登場はないのか -- 名無しさん (2013-12-29 16:50:56) - ↑何を言っているんだお前は……まあエスクリダオの効果が微妙なのは超融合で敵のモンスター除去した時に一番出て来やすいからだろうな。流石にこの召喚条件で効果まで強かったら壊れ性能だし -- 名無しさん (2013-12-29 17:22:27) - フレイム・ブラストって元々は融合素材が「E・HERO」+炎属性モンスターだったんじゃ・・・。たまたまザ・ヒートとレディ・オブ・ファイアで融合してたのと当時は融合は素材を指定する物だったと言う風潮があったからあんな目に・・・ -- 名無しさん (2014-07-07 19:46:21) - フレイムブラストさんは効果もステもやる気が感じられない。 -- 名無しさん (2014-07-29 16:07:58) - ノヴァさんはブラストさんのおかげで価値が上がるな -- 名無しさん (2014-09-17 22:29:01) - ブラストじゃなくてブレイズだった -- 名無しさん (2014-09-17 22:29:22) - 炎を出しゃばらせたことが裏目に -- 名無しさん (2014-09-17 22:54:58) - ノーデン混ぜておくだけで更にえげつない事に・・・ -- 名無しさん (2014-10-19 02:54:07) - フレイムブラストはマンガで本気出したからお休みしてんだよ責めてやるなよ -- 名無しさん (2014-10-19 03:36:04) - ブラストさんは1ターンに1度制限で魔法回収効果つけてやっても良かったような -- 名無しさん (2015-01-13 03:23:33) - ガイアがレベル6なのはフリーザ様が居るから何だろうが、やっぱ8で攻守逆転した方がしっくり来るんだけどな… -- 名無しさん (2015-03-01 19:22:22) - TFSPのGX編をプレイしたけど、こいつらのデッキを組むと、次から次へと色々なHEROが呼べて楽しくて強い。シンクロもある5D’s世界でも強いはどうかはまだ試したことないけど。 -- 名無しさん (2015-03-01 19:58:57) - 属性融合が強すぎてかつてのエースであるシャイフレすら影が薄くなったのは寂しいなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-03-01 20:08:50) - ↑融合メインなら沼地マン全然入る。性能ならアブZEROに次ぐくらい強いし。チェンジ入れたら枠ないしスパークマンも入れる意義少なくなるからアウト -- 名無しさん (2015-09-14 14:21:26) - 影山くんはシンクロに批判的というか対抗心燃やしてたのに漫画GXから生まれたHERO達はシンクロに負けないくらい実用本位丸出しなカードと化してるのが笑いどころ -- 名無しさん (2016-09-23 04:32:54) - 今度出る召喚獣が強すぎて超融合禁止にならないか不安だ -- 名無しさん (2016-10-17 20:24:16) #comment #areaedit(end) }