のろい(ポケモン)

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のろい(ポケモン) - (2019/11/08 (金) 19:50:31) のソース

&font(#6495ED){登録日}:2017/12/19 Tue 13:53:32
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[[ポケットモンスター]]シリーズに登場する技の一つ。初登場は[[第ニ世代>世代(ポケモン)]]([[金・銀・クリスタル>ポケットモンスター 金・銀・クリスタル]])。
タイプは''???タイプ''という他に例のないもの。???タイプの[[ポケモン>ポケモン(ポケットモンスター)]]は存在せず、また「のろい」以外にこのタイプの技はない。
ただし、これは第四世代までで第五世代からは[[ゴーストタイプ>ゴーストタイプ(ポケモン)]]に変更された。

それに伴い、第四世代では[[アルセウス]]の???タイプのグラフィックが存在していた(内部データのみで対応するプレートがないのでゲーム中で見ることはできない)が、第五世代以降削除されている。


*ゲーム内での「のろい」
他の技とは一線を画する特徴として''使用者のタイプにより効果が変動する''というものがある。

ちなみに[[進化>しんか(ポケモン)]]によりゴーストタイプが追加される系統である[[ジュナイパー]]、[[ガラガラ>ガラガラ(ポケモン)]]系統は、進化前と後とで全くの別物になる。

**ゴーストタイプ以外に使わせた場合
''「鈍い」''。「攻撃と防御を一段階上昇させ、素早さを一段階下げる」。

効果は(しっぺがえしやジャイロボール、[[トリックルーム>○○ルーム(ポケモンのわざ)]]等と併用する場合を除き)ビルドアップの下位互換。
そのためビルドアップを覚えるポケモンならあえてこちらを使わせる理由はない。
ただ、ビルドアップは覚えないがこちらは覚えるポケモンも少なくないので、差別化はされている。

また下がるのが素早さというのもポイントで、素早さは相手より速いか遅いかだけなので、元から鈍足のポケモンに使わせるならデメリットはほぼない。
「鈍いジャイロ」は[[ハガネール>イワーク/ハガネール]]の代名詞と言ってもいいだろう。

「ハロウィン」等によりゴーストタイプを得た場合、「呪い」になってしまい積めなくなってしまう。

[[Zワザ]]にした場合、攻撃がさらにもう一段階上昇する。


**ゴーストタイプに使わせた場合
''「呪い」''。「自分の最大HPの半分を消費し、相手を呪い状態にする。呪い状態のポケモンは毎ターン最大HPの4分の1を失う」

自分のHPを犠牲に相手を呪うまさにゴーストタイプらしい効果を持つ。

効果自体はかなり強烈で[[どくどく>どくどく(ポケモン)]]以上のペースでHPが減っていく。
しかし、最大HPの半分という[[みがわり>みがわり(ポケモン)]]を上回るコストが難点。
先手を打って使っても返しの一撃で沈んだり、逆に後手で発動しHPが半分を切り自爆することも((通常この手のHPをコストに発動するタイプのわざは発動時に必要なだけのHPがないと不発に終わるのだが、呪いはなぜか''問答無用で発動し瀕死状態''になる。ゴーストタイプらしいっちゃらしいが))。

自爆覚悟の最後っ屁ならゴーストタイプ全般が覚えるみちづれの方が優秀である。

だが、第五世代から''みがわり無効''という優秀な効果を獲得しており、状況によってはかなり役立つようになった。
また他の状態異常ではなく状態変化であるため、ねむるで回復できないのも地味ながら優秀(その代わり交代で解除される)。

当然、みずびたしなどでゴーストタイプを失えば「鈍い」に変化する。

Zワザにした場合、HPが全回復する。ただし、回復後にHPが減るため、コストを踏み倒せるわけではない点に注意。


**習得方法
初登場の第二世代のみ[[わざマシン>わざマシン/ひでんマシン]]が存在し、さらにマシンに対応する全ポケモンが可能。
以降は技マシンが登場せず、レベルアップか遺伝でのみ習得可能となったため使い手が大幅に減少。
金銀クリスタルのVC配信に伴い第二世代のポケモンやその進化形は再びのろいを習得可能になった。
ちなみにポケムーバーの仕様上、最新作に送ると全て[[隠れ特性>隠れ特性(ポケモン)]]かつ[[モンスターボール>モンスターボール(ポケモン)]]入りとなる。

[[ポリゴン2>ポリゴン(ポケモン)]]や[[グライオン]]、[[メガシンカ]]型の[[ハッサム]]等に使わせると面白いかもしれない。


*余談
第四世代以前では???タイプだったのは前述の通りだが、内部的には「鈍い」は[[ノーマルタイプ>ノーマルタイプ(ポケモン)]]として、「呪い」はゴーストタイプとして処理されていた。
テクスチャーの対象として選ばれた場合、それぞれのタイプに変化する。

へんげんじざいのポケモンが使用すると、技の発動より先に特性が処理され、元のタイプに関わらず「呪い」となる。
もし???タイプのままだった場合、テクスチャーと同じように処理されていただろう。

「鈍い」を選択してから実際に使用するまでの間にゴーストタイプを得ると、実際に使用する技は「呪い」に変化するが、攻撃対象は「鈍い」のままであり、''自分に「呪い」を掛けてしまう''。
逆に「呪い」が「鈍い」に変化した場合は、問題なく自分に「鈍い」を掛けることができる。

英語版では「呪い」の直訳で''Curse''。
しかし、前述のように使用タイプで効果が変わるのは''単なる駄洒落''であるため、Curseでは意味が通じない事態に。
そのため、英語版Wikiでは「[[はねる>はねる(ポケモン)]]」や「とんぼがえり」のような日本語でないと意味がわからない技名同様に解説が載せられている。


追記・修正は鈍く呪いながらお願いします。

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- 作成乙。補助技軽視のフルアタ型だった俺に補助技の恐ろしさを叩き込んだ技だったな。カビゴンが使ったら手が付けられなかった  -- 名無しさん  (2017-12-19 14:12:33)
- カラカラも進化で効果が変わる  -- 名無しさん  (2017-12-19 14:16:51)
- 懐かしいなあ、俺ののろしっぺブラッキー。剣舞持ってないならガブリアスすらカモにできたが今じゃ難しいだろうな…  -- 名無しさん  (2017-12-19 15:00:47)
- 「鈍い」と「呪い」の洒落だったのか…(今更)  -- 名無しさん  (2017-12-19 15:26:13)
- ゴーストが使った時の特殊な仕様のお陰でサポートした後に起点を作らせない為の退場技としても使えるのが良い  -- 名無しさん  (2017-12-19 17:23:57)
- 実際なんで???タイプだったんだろう。確かに使うポケモンのタイプによって効果が変わる技は他になかったけど。変化技だから相性にも関係ないしね。  -- 名無しさん  (2017-12-19 17:49:31)
- 第二世代ではほとんどのポケモンが使える積み技として重宝されたり  -- 名無しさん  (2017-12-19 19:07:00)
- とんぼがえりもなんでreturnがむしタイプなんだってなるもんね  -- 名無しさん  (2017-12-19 19:20:13)
- ↑3「鈍い」はノーマルタイプ、「呪い」はゴーストタイプにしたかったけどそうプログラミングしたらしたで(本文にもあるようにジュナイパー系で)面倒事ができるとかそういうのじゃないのかな  -- 名無しさん  (2017-12-19 20:59:03)
- ミカルゲやゴルーグやオーロットやジュナイパーで「のろい積み」をしようとして失敗した人は探せばたくさんいるはずだ  -- 名無しさん  (2017-12-19 21:11:04)
- 変幻自在でのろいを使うと自分にのろいをかけちゃうんだっけ?  -- 名無しさん  (2017-12-19 22:05:00)
- ゴーストタイプにみずびたしでみずタイプにすると呪いが鈍いになる あまり需要なさそうだが  -- 名無しさん  (2017-12-19 23:55:04)
- XY時代だが、いわなだれや冷ビ覚えていない にわかメガガルのふいうちスカして呪いかますのが最高だったなw ゴーストに有効だからって即不意打ちしてくるヤツの多いこと。今も有効なんかなぁ・・・(遠い目  -- 名無しさん  (2017-12-20 00:01:04)
- ミミッキュは英語版でもMimikyuだから「me me curse you..」と鳴く個体がいるらしい、自分の名前と掛けて  -- 名無しさん  (2017-12-20 20:42:12)
- ↑4「のろい」ってのは往々にしてやり方失敗すると自分に返ってきちゃうものだからな  -- 名無しさん  (2018-09-27 15:50:00)
- ↑けっこう上 とんぼがえりは「U-Turn」で、「Return」はおんがえしだね。他に、「Fake out」(ねこだまし)を猫系ポケが覚えるとか、「Mirror move」(オウムがえし)を鳥系ポケが覚えるのも日本語の解説が必要かな  -- 名無しさん  (2019-11-08 19:50:31)
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