- ※呼びません -- 名無しさん (2013-07-10 01:24:44)
- 確かに時間が止まっても重力は働いてるさ、平行世界にも重力はあるさ、それはわかる。だからって相手を殺すまで追いかけてくるとか怖すぎるよ! -- 名無しさん (2013-07-10 01:53:12)
- どこまでも追いかけて絶対殺すマンなんて言われるだけのことはある -- 名無しさん (2013-07-10 01:55:41)
- ここでいう重力というのは『その存在を存在たらしめるべく固定させている力』くらいの意味。そんなものをトレースされたら何であれ逃げ切れるわけがない -- 名無しさん (2013-07-10 05:27:05)
- 境界とか異次元ぶち抜いて殺しに来る。何度見ても主人公のスタンドとは思えない -- 名無しさん (2013-08-09 16:53:38)
- 馬に乗ってある程度パカポコ走るか蹴っ飛ばされにゃ発動できないという縛りはあるけどな。・・・もしかして一度発現させたら次からは無条件でバンバン使えるのか・・・? -- 名無しさん (2013-08-19 03:00:19)
- ↑馬に乗ってなきゃ使えないからディオ戦で自分自身に無限の回転が命中した時に掻き消せなかった 後から来たスティールに馬の上に担ぎ上げて貰ったから再度ACT4が使用可能になって自分に逆回転撃ちこんで一命を取り留めた -- 名無しさん (2013-09-01 15:39:13)
- 別次元へ逃げようが時を止めようが何をしようが無理やりこじ開けてどこまでも追いかけて絶対殺すマン -- 名無しさん (2013-09-05 20:54:25)
- ↑本体を -- 名無しさん (2013-09-05 21:10:55)
- 自分の」 -- 名無しさん (2013-09-05 23:47:08)
- CV梶きゅん -- 名無しさん (2013-09-10 14:43:18)
- 命中させる前に足を切り離さないとダメ。存在に当たれば消滅確定。 -- 名無しさん (2013-09-13 17:43:49)
- 関係ないけど第三部のあるスタンドもチュミミ~ンと言ってたな -- 名無しさん (2013-09-19 07:43:25)
- 抵抗するものは何が何でも絶対殺すマン、抵抗しなくても絶対殺すね -- 名無しさん (2013-11-04 21:07:11)
- 打ち込まれたやつが全員無表情のまま回転に巻き込まれて消えていくのがコワイ。痛くはないんだな・・・ -- 名無しさん (2013-11-14 18:25:59)
- 主人公にあるまじき殺人性能。まさに絶対殺すマン -- 名無しさん (2013-11-19 09:01:39)
- まあでも時間を止めて一方的にボコるマンとかお前のやったこと全部なかったことにするマンとかも大概な気は -- 名無しさん (2013-12-02 04:08:47)
- そこらへんは「世界を支配したい」とか「都合のいいように何度でもやり直したい」って意思を感じられるけど、ジョニィのは「どこまでも追っかけて絶対殺す」って漆黒の意思が見えるんでやっぱり怖いです -- 名無しさん (2013-12-02 04:35:23)
- やっぱり何回見ても良い意味で主人公の能力じゃないよなぁ -- 名無しさん (2013-12-27 02:48:01)
- モンゴルの騎馬戦士どもが世界を席巻してるときにこの技術に開眼していたらと考えると背筋が凍るw -- 名無しさん (2013-12-30 18:31:31)
- 無限の回転はジョニィの意思を実現させる力である(ラストの船から降ろせない棺桶) あと馬から落ちても供給源が無くなるだけで、馬の回転が残ってる限り無限の回転は問題なく撃てる Dioに回転返しを食らったときは馬の回転ごと狂わされで撃つことが出来なかった 俺個人の妄想だがこう考えると納得できる -- 名無しさん (2014-02-26 18:56:07)
- Act2でチーズ削ったり歯磨きできるの自慢してジャイロにどうでもよさそうに「スゲー羨ましいな・・・」ってあしらわれるシーンがすごい好き -- 名無しさん (2014-06-07 03:11:54)
- 最近気がついたのだがACT4って鼻が無い。歴代ラスボスのスタンドヴィジョンは鼻が無いものが多いから主人公らしからぬスタンドっぽいのはそれが理由かもしれない -- 名無しさん (2014-06-14 21:42:17)
- 腕を貰ったとDioが確信したタイミングでの「チュミ・・・」のアップは完全なホラー。この上なく殺意満々なのに表情が無いのが更に怖い -- 名無しさん (2014-06-24 09:21:45)
- ↑2 っていうかそもそも目鼻立ちがヒューマノイド風じゃないよね。3,4,5,6,7,8ときてどんどん主人公スタンドから人間味が抜けてる気がする。 -- 名無しさん (2014-07-01 17:29:46)
- ↑スタプラは感情表現豊富、GEは瞳が消えたけど表情は有る、SFは表情描写が記憶に無いまあ分からなくは無いな -- 名無しさん (2014-07-01 17:41:32)
- スタンドに足がないのが成長にするに連れ出てくるんだよな -- 名無しさん (2014-08-09 15:30:46)
- バイオ3の追跡者とコイツが組んだら…なにこの絶望感(泣) -- 名無しさん (2014-10-01 12:44:38)
- 最初の頃に爪飛ばせるだけとかショボくねとか言ってすいませんでした -- 名無しさん (2014-11-11 23:47:04)
- 世にも奇妙な物語で見た走る取的がまさに絶対殺すマンそのものだった… -- 名無しさん (2014-11-21 00:30:02)
- 元ネタの洋楽ってなんなんだろ -- 名無しさん (2014-12-02 21:21:55)
- 文字通り捻りもなくタスク(フリートウッド・マックのアルバム)じゃね。 -- 名無しさん (2014-12-02 21:27:17)
- まさかエンプレスくんも自分の鳴き声(?)がこんな殺意全開マンに使われる事になろうとは思ってなかっただろうな・・・ -- 名無しさん (2015-01-08 20:00:26)
- 棺桶が降ろせなかったのは回転の応用と言う事でも説明が付くけど、8部で放ったAct4は病をジョニィ移動させている所を見ると、相手を倒すの目的でジョニィが使っていただけで、実は無限の精神エネルギーで色々するみたいな能力なのかも? -- 名無しさん (2015-01-17 02:24:43)
- ↑あれは『遺体』の害悪弾き飛ばし力じゃないかな?その後Act4で自分を撃った -- 名無しさん (2015-01-17 11:35:11)
- 「攻撃能力に全振りした結果チートになりました、ついでに応用で色々できます」…なんだコイツ -- 名無しさん (2015-01-25 21:30:24)
- ブチ殺す漆黒の意志の具現は例え主人であろうとも撃ち込まれれば例外なく適用される -- 名無しさん (2015-02-20 12:38:28)
- パープルヘイズもそうだが本体が攻撃的な性格だと本体まで影響がある能力が出来ちまうな -- 名無しさん (2015-02-20 12:47:31)
- 妙にかわいい、が、凶悪な能力 -- 名無しさん (2015-03-17 18:21:33)
- ゴツイACT4でも泣き声が変わらずチュミミ~ンな所に言いようのない何かを感じる -- 名無しさん (2015-04-20 21:48:58)
- 率直な疑問なんだがこいつをGERに打ち込んだらどうなるんだろ。でかい数字に0掛けるみたいに無力化されるのか、永遠に無限対無限のいたちごっこを繰り返すのか・・・。あと個人的にバイツァ・ダストとかで時間巻き戻しても効力が続くのかも気になる。 -- 名無しさん (2015-05-24 21:07:50)
- GERは、常に未来に居るから、無限に伸び続ける滑り台のスロープを登ろうとして、天辺に届かずに滑り落ちていく感じの能力だし、巻き戻され無いけど、永遠に届かない的な結果になるんじゃない? バイツァダストは起こったことを運命として固定しちゃうから、Act.4を使われた事も運命になり、無限追跡開始(というか再開)じゃないかな? -- 名無しさん (2015-07-22 19:23:44)
- ↑バイツァダストが固定するのはあくまで対象の爆破だけだと思う(じゃないと早人くんが仗助の起床時間に干渉出来ない)・・・けど時間戻しても追いかけてきそうな凄みは感じる -- 名無しさん (2015-07-22 22:49:07)
- これからはタスクと呼ぶ!→爪弾 タスク「おい」 -- 名無しさん (2015-10-19 23:07:42)
- EOHで絶対殺すメンになって盛大に吹いた -- 名無しさん (2015-12-29 20:04:32)
- Act4といいボール・ブレイカーといい無限の回転チート過ぎ。これ使ってた中世の頃のツェペリ一族はどんな集団だったんだ・・・? -- 名無しさん (2015-12-31 17:21:57)
- まあ言及されてないだけで他の家系とかも何かしらの“技術”は持ってただろうから…… -- 名無しさん (2016-01-24 23:17:54)
- ちゃんと項目にもあるけど、Act.1の爪カッターは本気出せば人体真っ二つにできるチェーンソー並の威力…どこが破壊力Eなんだ… -- 名無しさん (2016-01-25 16:39:21)
- まあスタンド本体の破壊力だろうね、act3でようやっと殴りダメージ入るようになったエコーズ的な -- 名無しさん (2016-01-25 17:00:32)
- スタンド能力に加えすぐに生える(ACT2からは弾数制限ありだけど)のもあってか、6部の看守戦よりも遥かにマシに見える -- 名無しさん (2016-05-15 15:34:50)
- Eohでのdha見た後だと、edの世界ディエゴ戦がますます勝ち確定にみえてくる -- 名無しさん (2016-05-17 20:02:36)
- 今思い出したんだけど、一巻だっけ?ジャイロが上半身は鍛えられた筋肉をしてる、とか言ってたけど、それってact4 -- 名無しさん (2016-08-05 19:40:37)
- 確か一巻でジャイロがジョニィに上半身は鍛えられた筋肉をしてる、とか言ってたけど、それってタスクの上半身が妙に大きくて足が意外と細いってのに関係あるのかなー -- 名無し (2016-08-05 19:44:31)
- 足の爪からも撃てるっけ -- 名無しさん (2016-09-08 16:09:03)
- 不自由な脚が治ってく過程なんかね?こいつのビジョンの変化は -- 名無しさん (2016-09-14 01:28:29)
- 後に(執拗で怖い)スタンドになろうと初期のスタンド像で誰が想像できようか -- 名無しさん (2017-02-20 20:50:23)
- 実はACT3のパラメータはACT2よりも劣化してる -- 名無しさん (2017-10-17 07:02:17)
- 梶のオラオラの掛け声好きだったけど、4部で康一を演じたから今後もしASBやEOHみたいなゲームがでたら声優かわるんかな・・・ -- 名無しさん (2017-12-09 21:39:36)
- ACT4ってタイプとしては自動操縦型なのかな。一度爪弾撃つというか命令出すとジョニィ制御できないみたいだし -- 名無しさん (2018-10-21 07:00:52)
- 止め方が逆回転の弾を打ち込むだし、少なくとも意識して止められないだろうね。 -- 名無しさん (2019-08-01 23:01:42)
- 「なにがあろうと必ずやるという意思」の具現化なんだからそりゃ「やっぱやめ」なんて通用しないよ -- 名無しさん (2019-08-02 20:03:43)
- Act4って意外と足スラっとしてるのよね。なんかジョニィが鎧着こんだみたいな感じのスタイルしてる -- 名無しさん (2020-01-12 17:35:31)
- ジョニィの貫き通す強すぎる意志がそのままスタンドになった印象だった。 -- 名無しさん (2020-07-04 01:07:45)
- 最終形態はGERやメイドインヘブンみたいな到達点に達した無敵のスタンドとはちょっと違う気がする。ひたすら攻撃性能に特化して、「相手を消す」という目的の推敲に全振りしてる感じ。だからディオ戦みたいな予想外の搦め手を使われると意外と脆い。まあ、進化前の応用性は非常に高いんだからそっちと使い分ければいいだけなんだが。 -- 名無しさん (2021-04-30 11:09:14)
- 初めて見た時から感じてたけどこの能力、すげー痛そう、、、よく爪剥がれて平然としてんなジョニー -- 名無しさん (2021-06-23 05:03:25)
- 最強の"重力"使いキャラ。一般的な意味の重力とは違うが。 -- 名無しさん (2021-08-25 22:47:39)
- 牙ならファングじゃね?って思ったけどゾウとかセイウチとかの噛む・切る役割じゃなく突くタイプの牙をタスクって言うんだね -- 名無しさん (2023-03-21 01:56:11)
- Act.5の仮定で「馬が走りながら横回転しつつ発射しないといけない」とあるが、きりもみ回転ではダメだろうか・・・。『そして、回転を加えれば、時空間!お前をうわまわる1200万パワーだーっ!!』 -- 名無しさん (2024-01-22 18:00:46)
- 一応ACT4でも射程距離があるから回避は可能なんだよなぁ -- 名無しさん (2024-06-26 15:19:17)
- コメントのログ化を提案します -- 名無しさん (2024-10-01 11:07:26)
- コメントをログ化しました -- (名無しさん) 2024-10-08 09:08:07
最終更新:2024年10月08日 09:08