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ローグライクゲーム > コメントログ

  • ドラえもんは難易度は低いが出来はかなりいいよ。登場道具の数が尋常ではなく、しかもそれらすべてに納得のいく効果があるというのはドラえファンとしてうれしい。最大の難点は「古い」ってことかな。大山ドラだから、移植とかも望めないだろうし -- 名無しさん (2018-09-06 08:01:33)
  • 割とエロ(エロゲー)と相性が良いジャンルで、実際フリーソフトや有料同人ゲーではよく見られる。が、逆にそれが仇となって商業作品が少ない。 -- 名無しさん (2018-09-06 08:34:54)
  • オメガラビリンス・・・ -- 名無しさん (2018-09-06 09:10:13)
  • ネクロダンサーはいいぞ。 -- 名無しさん (2018-09-06 09:12:14)
  • 直訳すると、「悪党っぽい」 急にポケモンやチョコボに合わなくなる・・・w -- 名無しさん (2018-09-06 09:28:20)
  • ゆらぎ荘が久々の商業だけどどうなんだろうな……キャラ性能差あるローグライクっておまけでもない限り出来が良くない印象 -- 名無しさん (2018-09-06 10:29:09)
  • ローグライクといいつつ不思議のダンジョンが主体なのはどうなん……。いや日本で一番メジャーなのがあの系列ってのは分かるんだけどさ。 -- 名無しさん (2018-09-06 11:35:10)
  • ↑そう思われるのであれば追記してほしい。俺はトルネコと降魔霊符伝イヅナくらいしかやった事がないから、他のローグライクがどういうのなのかまるで分からん。 -- 名無しさん (2018-09-06 11:47:20)
  • ダンジョンクロウルがこの手のゲームでは一番面白かったけど、もうDLできないのかな -- 名無しさん (2018-09-06 11:57:43)
  • マイクラも若干ローグライクっぽいよね。ワールド生成で色んな形になるし、死亡するとアイテムをまき散らしてしまうとか。 -- 名無しさん (2018-09-06 12:30:51)
  • ちょっとでも「ランダム生成」とか「アイテムロスト」なんかが入ってるとすぐにローグライクと名乗るゲームが増えすぎて反発が大きくなったので、最近は「ローグライト」という分類も出てきたそうな -- 名無しさん (2018-09-06 12:51:24)
  • 片道勇者はローグライクとしては異色だったが面白かった -- 名無しさん (2018-09-06 13:01:55)
  • NethackとかAngbandとか。やったことないから俺は書けないけど…。 -- 名無しさん (2018-09-06 14:31:11)
  • ディアボロの大冒険好き -- 名無しさん (2018-09-06 17:49:05)
  • 降魔霊符伝イヅナという隠れた名作… -- 名無しさん (2018-09-06 18:38:51)
  • フリーゲームだと「メイデンスノウの妖怪大魔境」って作品が普通のローグライクとは一風変わったシステムで面白い -- 名無しさん (2018-09-06 20:53:34)
  • 各項目へのリンクを貼りました。私の記憶ではHUNTER×HUNTERのグリードアイランドが本編に登場する前に実際のゲームで発売し、それがローグライクゲームだったと思うのですが、未プレイなのでプレイ済みの方の意見をお待ちしております。 -- 名無しさん (2018-09-06 21:01:16)
  • 世界樹にも不思議のダンジョンあったよね? レベルリセットとかなかったけど -- 名無しさん (2018-09-07 00:13:55)
  • ドラクエ9の宝の地図は実質的なローグライク -- 名無しさん (2018-09-07 00:47:45)
  • オメガラビリンス発禁ワロタ -- 名無しさん (2018-09-07 01:24:25)
  • 不思議の幻想郷は? -- 名無しさん (2018-09-07 06:26:00)
  • ↑二次創作だからダメ -- 名無しさん (2018-09-07 08:58:56)
  • cataclysm DDAとかはダンジョン要素ほぼ無いけど人気のローグライクだと思う -- 名無しさん (2018-09-07 09:35:58)
  • ドラえもん3魔界のダンジョンあっておれ歓喜 大長編を意識したキャラゲーとしても、(救済措置含む)初心者向けローグライクとしてもよくできてるんだよあれ ひみつ道具とローグライクの相性はとてもよいし -- 名無しさん (2018-09-07 14:20:30)
  • 最近だとドラゴンファングZは結構良かったな。各階層にボスが出てくるからちゃんとゴリ押しできるように準備を整えないといけないのがマンネリ打破してて良い感じだった。 -- 名無しさん (2018-09-07 15:30:00)
  • ゆらぎ荘のゲーム化第一弾がなぜかローグライクらしい -- 名無しさん (2018-09-07 18:06:04)
  • 別に低難易度なのはチョコボだけでもないのよね。シレンも山頂の町は倉庫、鍛冶屋、イベントを進めれば合成の壺も手に入る(買える)ようになるからTMクリアだけならじっくりやれば誰でもクリアできるような難易度になってたりする。ここらへんはトルネコの反省なんだろうけど。 -- 名無しさん (2018-09-07 18:35:11)
  • ドルアーガはそもそも開発を進めるうちに不思議のダンジョンっぽくなったから監修を受けることになったとかいう話を聞くな。いろいろと仕方ない部分もあるということか。 -- 名無しさん (2018-09-07 20:13:37)
  • どこでもドアは一回使用道具の中で唯一のゆがんだ時計型だから、そこさえわかれば誤使用の心配はないよ -- 名無しさん (2018-09-07 20:35:46)
  • ディアボロの大冒険は原作スタンドをDISCという装備アイテムで上手く活用してるのがディ・モールトベネ -- 名無しさん (2018-09-07 21:15:42)
  • 世界樹は一作目は許せるが二作目は流石に見逃せない点が多過ぎたな… -- 名無しさん (2018-09-07 23:07:37)
  • トルネコはもう版権をチュンソフトが持ってないんで作らないんじゃなくて作れない -- 名無しさん (2018-09-07 23:08:14)
  • 変愚蛮怒は最近だと東方projectの世界観をベースにした改造版が割と有名。単にキャラクターを追加しただけじゃなくて、種族職業から拠点ダンジョンまで一新されていたり、ポケダンよろしく東方原作のキャラを@として使える「ユニーククラス」が実装されていたり、それ以外にも追加要素は色々。あと表ボス撃破後ダンジョンは地獄。君も究極生命体や古代ロンカの最終兵器と殴り合おう!(素直に*破壊*しましょう) -- 名無しさん (2018-09-08 00:23:56)
  • ふしげんはコンシューマ化されたりしてるけど、それでも東方はアニヲタwikiだと言及できないかぁ -- 名無しさん (2018-09-08 04:12:19)
  • 不思議の幻想郷って一般市場に出回ってるからいいんじゃないの? -- 名無しさん (2018-09-08 08:55:23)
  • ギコネコの大冒険とは風来のブーンはどうだろう。版権二次創作とはちょっと違うけど -- 名無しさん (2018-09-08 09:27:00)
  • ラミィの大冒険はどうかな?まぁ、あれは空腹との勝負ではなくたいまつの残りとの勝負だけど -- 名無しさん (2018-09-15 20:47:07)
  • バロォォォォォック!! -- 名無しさん (2018-09-15 23:50:05)
  • チョコボの最新情報、バロックの視点について加筆修正。本当はドルアーガの開発経緯について(一応インタビュー記事は今もなんとか読めることを確認したけど……)も書きたかったけれど、うまく文章にできそうにない。 -- 名無しさん (2018-09-28 20:27:48)
  • ローグライクライクの項目に「片道勇者」を入れても良い感じかな?画面左側が闇に侵食されていくのでひたすら画面右に向かって歩き続ける、マップ自動生成型RPGだけど。 -- 名無しさん (2018-10-01 20:16:50)
  • NecroDancer好き。見てるだけで楽しい -- 名無しさん (2018-10-01 21:56:55)
  • ↑3で話題に出した“ドルアーガの開発経緯”について、一応簡潔な表現ができたので追記。記事を読み返すほどに、ある意味仕方がなかったのかと思わざるを得ない。 -- 名無しさん (2018-12-17 19:26:24)
  • レベルリセット・アイテム没収は欲しいけど、何かしら残って積み重ねられる要素があるとちょっとうれしい -- 名無しさん (2019-05-31 21:53:48)
  • エストポリス伝記2の「いにしえの洞窟」は通常フィールドのシステムを上手く取り入れたローグライトだったな。単体でも面白い -- 名無しさん (2020-02-27 09:11:37)
  • ナナカ 不思議の迷宮録はシレン、トルネコ3ポポロ、アスカ見参の良いとこ取りしたゲームだな。ダンジョンは肉や罠、魔天の挑戦系に万歩計や一致などもある。 アイテムは特殊合成で作る装備やモン壺、新カテゴリのペンや魔法石もある。 主人公はアスカの秘技を覚えていくイツキ、トルネコ3ポポロと同じで敵を倒して仲間にするミコトなど計4人いる。 ダンジョンエディタもあるから色んな人が作ったダンジョン遊べて面白かった。 -- 名無しさん (2020-08-14 23:35:58)
  • TCG要素と合わせたものもSlay the Spireとかいくつか出てきてるな -- 名無しさん (2020-08-14 23:48:19)
  • ダンジョンマップがランダムって部分は通常RPGにも取り入れられてるね、ティルナノーグシリーズとかルナティックドーンとかブレイブサーガ新章アスタリアとか -- 名無しさん (2020-10-17 17:24:34)
  • 「ウメダエキ」がないやんけ -- 名無しさん (2021-03-16 15:05:59)
  • あの「月風魔伝」に正規の続編が登場! と思ったらゲーム内容はデッドセルズクローンだったというこの衝撃 -- 名無しさん (2021-06-21 19:20:15)
  • この前このwiki内にも項目ができたhadesとメタリックチャイルドは入れてもいい感じかな? -- 名無しさん (2021-10-14 21:51:35)
  • コナミアーケードメダルゲームのモンスターゲート、エターナルナイツ、エルドラクラウンはローグライトに入るのかな?最も後者が最新なワケだが。 -- 名無しさん (2021-10-25 07:50:28)
  • 誰かサクラ大戦の君あるがためも頼む -- 名無しさん (2022-09-02 23:00:27)
  • 2022年後半の話題作「Cult of the Lamb」は面白いゲームだったが、ローグライクを謳う割にローグ要素の薄さがちと気にはなった。 -- 名無しさん (2022-10-23 16:57:31)
  • 変化球のローグライクだとSNKがこっそりPSで出したトレジャーギアが面白かったな ローグライクとアクションゲームを高度に融合させたゲームで、主人公の取った行動のフレーム数分だけ敵が行動するんだ もちろん操作しなけりゃ敵は動かない -- 名無しさん (2022-12-15 00:45:43)
  • 初代テリワンはローグライクライクに入るか否か・・・ -- 名無しさん (2023-02-16 15:27:27)
  • 最近だと、ゲームバランスの調整の手間を軽減するためにローグライト化(ランダム生成要素 -- 名無しさん (2023-09-12 20:00:27)
  • ↑失礼、こうランダム生成のゲームが増えると、バランス調整の手間をランダム生成によって誤魔化そうとしているように感じたりもする。 -- 名無しさん (2023-09-12 20:01:52)
  • 最近だと2つの整理整頓ローグライクが流行ってますな、アイテムの配置とか考えて強化していくのが面白い -- 名無しさん (2023-11-20 11:13:42)
  • スレスパ系とヴァンサバ系の流行で大分言葉のイメージが変わった感有る。昔ながらのダンジョン系も好きだからシレン6には期待してるわ -- 名無しさん (2023-11-20 14:59:54)
  • ローグライクとは言うけど他の○○ライク系と比べて元のローグ自体はやったことない人の方がもう殆どだよなぁ(自分もやったことない) -- 名無しさん (2023-12-12 11:48:12)
  • 今でも日本語版はダウンロードできるけどね>ローグ -- 名無しさん (2024-01-10 12:54:34)
  • 魔界のダンジョンはアイテム合成が無かったのがちょっと不満だったな。せっかくウルトラミキサーというもってこいの道具があるのに。 -- 名無しさん (2024-05-15 08:59:30)
  • 本家ローグがsteamで買えるとか良い時代になったもんだ -- 名無しさん (2024-11-25 11:09:04)
  • ↑なんだって!? それは本当かいっ? -- 名無しさん (2025-04-19 16:40:26)
  • そういえばDCSSとDwarf Fortressが無いな -- 名無しさん (2025-07-26 00:58:37)
  • Balatro、青天井あたりは「+デッキ構築」に入るのだろうか、はたまた独立して「+ポーカー」「+麻雀」と分類されるのだろうか -- 名無しさん (2025-08-17 10:55:35)
  • 久々にtome4やりたくなってきた -- 名無しさん (2025-08-18 00:01:15)
  • ボイドテラリウムはデスペナがほぼ皆無なのでとっつきやすい(システムは。世界観やストーリーは別) -- 名無しさん (2025-09-20 22:36:25)
  • 最近はローグライト系のコンテンツがあるゲームも増えたね -- 名無しさん (2025-09-27 13:09:26)
  • ここ最近でローグライクの定義が急にガバガバになっていってる気がしてる -- 名無しさん (2025-11-11 02:29:25)
  • 俺屍はダンジョンにランダム要素と時間制限あったけどここに入れるほどじゃなさそうだね -- 名無しさん (2026-01-18 18:13:37)
  • ミニゲームとはいえ、鍋を味わうことまでローグライトとなったのには驚かされた… -- 名無しさん (2026-04-25 06:48:10)
  • ローグライクのローグとソウルライクのソウル、どっちも原典 -- 名無しさん (2026-04-26 21:51:42)
  • 不可思議なダンジョン2はお湯を入れないとまともに食べられないラーメン(食料)、同じ階に長く居座ると攻撃力が減っていくやる気システム、失敗して逆に弱化するリスクもある装備合成など個性的なシステムが多く印象的だった -- 名無しさん (2026-06-04 22:36:01)
  • もう無理だが所謂不思議なダンジョン系のはローグライク、ランダム要素があるだけのはローグライトと分けてほしかったな -- 名無しさん (2026-10-14 08:43:15)
  • コメントのログ化を提案します -- 名無しさん (2026-10-20 09:29:48)
  • コメントをログ化しました -- (名無しさん) 2026-10-27 08:55:41
  • オメガラビリンスやってて、そろそろゴールだなと思ってたらフリーズして鍛えた装備品とかいろいろ消失して愕然としたな。 -- (名無しさん) 2026-10-27 10:00:41
  • 不思議のダンジョンタイプの繰り返しダンジョンに潜る部分に特化したゲームをローグライクという人は多いけど実際のところもっとドラクエ式のようなデカいワールドマップと町とダンジョンがあって冒険要素が大きい作品も多い CDDAなんて事実上のオープンワールドだし -- (名無しさん) 2026-10-27 10:09:33
最終更新:2026年10月27日 10:09