- てす -- てす (2025-08-22 20:14:18)
- ↑てす? -- てす (2025-08-22 20:14:33)
- あ -- 名無しさん (2025-08-22 20:16:38)
- テステス こっちもやっぱりトリップ不可なのかもついでにテストさせて多分できないと思うけど -- #aj (2025-08-22 20:31:42)
- あ -- です#1 (2025-08-22 20:34:20)
- て -- ############# (2025-08-22 20:35:29)
- て -- 匿名#test (2025-08-22 20:36:21)
- 掲示板が落ちた時とか使えそうねってかそれが1番強そう -- 名無しさん (2025-08-23 00:32:08)
- 白金冒険者ってどれくらいの強さだと思う? -- 名無しさん (2025-08-23 00:39:28)
- 強さで選ばれるもんじゃねえだろとマジレスする -- 名無しさん (2025-08-23 00:45:31)
- 白金 わかんねえ 金 マナーや一般教養を重視しているぽいから実力は銀でも交渉や組織を率いる事が出来る人が多そう 銀 強いに強いが数の暴力やファンブル引くとあっさり死ぬぐらい 銅 普通の武装した人間 鉄 一般人 -- 名無しさん (2025-08-23 00:50:55)
- そもそも冒険者だけの称号だしな、白金=最強って訳ではなそうだしそもそも案件がデカ過ぎて指揮官系が得られる称号っぽそう -- 名無しさん (2025-08-23 00:54:02)
- つまり実力はハーフリングの子供に負けるクソザコナメクジだけど知恵と道具と頼れる仲間で成り上がって白銀冒険者になったキャラも作れるわけか -- 名無しさん (2025-08-23 00:57:42)
- それはそれで良いと思う -- 名無しさん (2025-08-23 01:03:17)
- そこまで行くのは極端では??? -- 名無しさん (2025-08-23 01:05:17)
- 兵士よりも弱い指揮官とか全然普通では? -- 名無しさん (2025-08-23 01:07:02)
- こっちじゃこんな話してたのか…これをいちいち議論スレに行けwikiに書き入れるなとかやってたらクソ面倒かつ本スレが本ってほどでなくなりそうだし難しいね -- 名無しさん (2025-08-23 03:04:48)
- 強さ議論とか現状非確定要素が多過ぎて無理なんだよね。いくらでも反対出来るんだし -- 名無しさん (2025-08-23 07:55:56)
- とりあえずは七星祭の中では努力と絆と根性を重ねれば時の運によってはどんな相手も打倒出来る、所謂魔物が住んでるみたいなパワーバランスにしたい。レベルが低いんじゃ無くてアベレージが努力して来た連中はしっかりあるみたいな話し -- 名無しさん (2025-08-23 10:51:07)
- ↑↑頭が痛いのは非確定要素多過ぎますよねって言うこと自体が昨日忌避されてたようなことを引き起こすんだよな、我々はスレ主に何をして欲しいの?それは物理的に実現範囲なの?て寝て起きてみたらなってる -- 名無しさん (2025-08-23 11:09:35)
- 口先で強さ議論禁止とか主観の押し付け合い禁止とかマウント禁止とか言ってみても今度はどれが強さ議論でどれが主観の押し付け合いでどれがマウントなのかという主観が始まって空文化したルールだけが残る気がしてならない -- 名無しさん (2025-08-23 11:12:05)
- ひょっとして主幹の押し付け合いとマウント禁止って不可能なのか…? -- 名無しさん (2025-08-23 11:37:45)
- ↑↑↑したいと思うなら本スレで言うべきなんじゃないか?ここ立場があやふやな仮のスペースだから今のところ本当に本当の雑談でしかないと思う -- 名無しさん (2025-08-23 11:44:55)
- ↑↑霞を掴むような話だからな、もうちょい厳格な定義を定めるか住民全員が阿吽の呼吸を会得するしかないだろと。俺は前者の要望を出して来た -- 名無しさん (2025-08-23 11:46:48)
- 主観主観アンド主観で主観ミルフィーユを作るのが架空のナンチャラを作ることなんだから毛嫌いだけしてもしゃーないのかも -- 名無しさん (2025-08-23 11:52:24)
- この議論掲示板と本スレは相互不干渉の方がいいのだなというかそうして欲しい -- 名無しさん (2025-08-23 12:50:52)
- まあ、ある程度の強さ理論というか、勝敗とか、決着の付け方はストーリー的にも必須なんだけどな……… テルミドール戦にゴブネリアに七星祭に…………メインストーリー的かつバトルシーンが確定してる物も多いし どうやって勝つか負けるかは必要だろう流石に -- 名無しさん (2025-08-23 12:56:01)
- 特に七星祭は難しいよな。負けることが明言されてるキャラはそれなりに居るとはいえ -- 名無しさん (2025-08-23 13:03:49)
- なんというかその七星祭であのキャラとあのキャラ戦わせたい!は向こうでセーフでも結果はこっちでなはなんか違う気もするのよ 確定してるバトル結果(倒されている魔王戦やナハトさんの2回の七星祭等)すら話せなくなるのも違う気もするしどうやって倒したか勝ったのかなんてのは、世界にめちゃくちゃ影響するでしょうからそれ禁止は少しどうかと思うのよね 今誰が優勝しそう?とかは向こうでも人気の話題だったしさ -- 名無しさん (2025-08-23 13:04:35)
- 完全不干渉になってしまうと、七星祭は全く進まなくなるし、魔王戦も強さ理論になりかねないから倒せなくなり、進まなくなるという問題があるしそれはちょっと避けたい -- 名無しさん (2025-08-23 13:06:22)
- 言っちゃなんだけど勝ち負けや決着の付け方に関しては正直強さ云々で議論するよりどういう展開で勝たせたいかという話になるのではないか? -- 名無しさん (2025-08-23 13:08:11)
- 弱いキャラは魔王戦に出ちゃうダメみたいになる、的な意見も出てたけどそれに関しちゃ当然な気もする。特に何の能力も持たない一般農民を対魔王の戦場に放り込んで農民が魔王に勝てちゃったら流石に世界観クラッシャーなんて物じゃ済まないだろうし…… -- 名無しさん (2025-08-23 13:12:14)
- 強い奴が自分より下の奴に勝つなんて捻りも面白みもない展開でしかないし弱い奴は弱いままというのもバトル展開で考えて盛り上がるわけがないし -- 名無しさん (2025-08-23 13:12:41)
- まあそれでも相性とかはあるだろうから、強さとキャラ的にこの勝ち方は行けそう?みたいなのは話す必要はあると思うんだよ 展開で勝たせたいoa負けさせたいを話した上でその後にある程度は -- 名無しさん (2025-08-23 13:12:54)
- ↑↑だから現時点じゃ勝てないからどうにかして勝たせる為の理由を準備しよう、みたいな話に繋げれば良いんじゃないの?理由もなく弱い奴が強い奴に勝つのも変だろうし -- 名無しさん (2025-08-23 13:16:01)
- まあそうか それが強さ理論じゃない?弱点とか含めて強さ理論とおもうしとも思うんだけどその辺は感覚次第か -- 名無しさん (2025-08-23 13:20:16)
- と言うか強さ議論だけじゃなくここで議論するということ自体もこの掲示板の閲覧や議論の参加が必須になってくるしスルー決め込んでたらトリップの有りなしに関わらず自分で作成したキャラが勝手に巻き込まれてたみたいな事故も普通に発生しうるんだよ -- 名無しさん (2025-08-23 13:20:23)
- なんならこっちだとトリップ使えない問題もあるわな それはできないよ(作成者)なんてこともあるだろうが一応wiki登録すれば実質トリップ行ける可能性もあるそうだがそれでも分かりづらい名前はつけられてもトリップじゃないので、証明にはならん -- 名無しさん (2025-08-23 13:25:04)
- ↑その辺のことも考えるとこの掲示板は完全にスレと相互不干渉にした方がいいし展開に関わることは本スレで話すべきだと思うんだ。 -- 名無しさん (2025-08-23 13:29:26)
人気タグ「
」関連ページ
急上昇Wikiランキング
急上昇中のWikiランキングです。今注目されている話題を見てみよう!
atwikiでよく見られているWikiのランキングです。新しい情報を発見してみよう!
最近作成されたWikiのアクセスランキングです。見るだけでなく加筆してみよう!