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精霊術の派閥
ネーミングセンスがないので考えだけ置く
その1精霊を親友、相棒とする流派
精霊を親友であり相棒とし、将来の相棒となる精霊を決め精霊石に宿しその精霊の力を借りる派閥
常に同じ精霊であるため関係が深めやすいのが利点である一方、精霊を産まれた環境と異なる環境に行かせ、相性の悪い環境にも行かせる事になるため精霊に負荷がかかりやすく、精霊の寿命が短くなりやすい
精霊が死亡してしまった際精神的なショックを受けるものが多く、他の精霊とでは精霊術の感覚がうまくいかないものも多く、その精霊に依存することになる
精霊術の派閥
ネーミングセンスがないので考えだけ置く
その1精霊を親友、相棒とする流派
精霊を親友であり相棒とし、将来の相棒となる精霊を決め精霊石に宿しその精霊の力を借りる派閥
常に同じ精霊であるため関係が深めやすいのが利点である一方、精霊を産まれた環境と異なる環境に行かせ、相性の悪い環境にも行かせる事になるため精霊に負荷がかかりやすく、精霊の寿命が短くなりやすい
精霊が死亡してしまった際精神的なショックを受けるものが多く、他の精霊とでは精霊術の感覚がうまくいかないものも多く、その精霊に依存することになる
その2精霊を良き隣人とする派閥
精霊を良き隣人と定義して、その場その場でその場所にいる精霊に呼びかけ力を借りる流派
その場所に適応した精霊の力を借りれるのと精霊石が不要であることが利点だが、絆が深めづらい場合が多く同じ精霊の位ならその1の派閥に力の強さは劣る場合が多い
その分精霊を固定しないため決まった属性や効果しか使いづらいということも少ない
精霊を良き隣人と定義して、その場その場でその場所にいる精霊に呼びかけ力を借りる流派
その場所に適応した精霊の力を借りれるのと精霊石が不要であることが利点だが、絆が深めづらい場合が多く同じ精霊の位ならその1の派閥に力の強さは劣る場合が多い
その分精霊を固定しないため決まった属性や効果しか使いづらいということも少ない
どちらも低位から中位程度の精霊での話
高位勢は多分その場にいなくてもある程度なら他者に加護を与えられるだろうから
そのテルミドールがデネブルにいる力をシステム的に分けてる精霊の力借りて精霊術使うときは泉じゃないと使えませんとなったらなんとなく違う気がするので
高位勢は多分その場にいなくてもある程度なら他者に加護を与えられるだろうから
そのテルミドールがデネブルにいる力をシステム的に分けてる精霊の力借りて精霊術使うときは泉じゃないと使えませんとなったらなんとなく違う気がするので
ずっと同じ精霊と契約し続けて関係性が相棒とかパーティーメンバーのような感じなのか
ビジネスライク的に毎回その場契約して対価わたしてその場で契約解除してるのか的な差
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精霊との契約
- 解除できるもの
- 相互の意思表示は必要ない…たぶん
- 精霊臨界や精霊獣よりシンクロ率的なもので劣る
- 対価がある
- 対価は魔力でお支払い
- 対価で持ってかれる魔力は、自力で魔法を使って消費する魔力より少ない(ことが多い)
- 代わりに使える魔法の種類は精霊依存
- 一部の者達は精霊連結と呼ばれる技術を使って契約する事もある