小ネタ
攻略やその他の小ネタなどのまとめ。
どんどん記載していって、どうぞ。
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更新履歴
YZLIMトープ
負けイベネツァク
YZLIMトープ
負けイベネツァク
幻
フレームレート改善
PS5だとロードは早くならないがフレームレートがかなり上がり安定する(戦闘中のかくつきもかなり低減)。一方、帝はPS5によるフレームレート向上等の効果は(おそらく)ない。
帝のロードは元々速いためPS5効果があるのか不明。
帝のロードは元々速いためPS5効果があるのか不明。
フォント
あ、そうだ(池沼)。ブルリフのフォントは
フォントワークスの筑紫ゴシックpr5D
だから、同人活動や動画制作したいホモはmojimo Kawaiiなんかのサブスクにぶち込んでやるぜ。
KSDMR先生が絶対にコレって選んだらしい こだわり感じるんでしたよね? - 社交場4より
フォントワークスの筑紫ゴシックpr5D
だから、同人活動や動画制作したいホモはmojimo Kawaiiなんかのサブスクにぶち込んでやるぜ。
KSDMR先生が絶対にコレって選んだらしい こだわり感じるんでしたよね? - 社交場4より
エーテルバグ
エーテルアタックとエーテル吸収のフラグメントを装着した技で攻撃すると、エーテルが大幅に増える。エーテルアタックの+値でおおまかな上昇量が決まっていて、技の火力で微上下する(+1で30%前後)。エーテル吸収の+は関係ない。
エーテルを一定値消費して火力を上げるエーテルアタックの性質上、エーテルが無いとこのバグは発動しない。10章を境に発動条件が15%になる。それ以前は10%。
エーテルを一定値消費して火力を上げるエーテルアタックの性質上、エーテルが無いとこのバグは発動しない。10章を境に発動条件が15%になる。それ以前は10%。
楽曲
- 校内
校内BGMのI(sun),(cloud),(rain)は文字通り天候に対応する。sunはわかりやすい。cloudとrainはイントロで微妙に音が違っており、cloudのキー音が(たぶん)一つ多い。
コモンBGMは選択性フィルタ/恐怖、快楽説パラドクス/喜び、小包膜トランスポータ/悲しみ、心理的リアクタンス/怒り、クオリア/侵蝕ゾーンの5つ。
負けイベネツァク
- 倒せるけどストーリーは変わらない。(HP減少による形態移行は)ないです。
帝
ステルス安定法
発見されるたびに初期位置に戻されるステルスミッションだが、セーブ&ロードは可能なので難所を越えるたびにセーブをしておくともしもの時の保険になる。
ロードし終わった瞬間は無敵でサーチ範囲にはいってもバレないことを利用して通り抜けることができる。通路を塞ぐ一部のガン待ちタイプは不可。
ロードし終わった瞬間は無敵でサーチ範囲にはいってもバレないことを利用して通り抜けることができる。通路を塞ぐ一部のガン待ちタイプは不可。
ステルス小技
アイテムを拾った直後、短い時間ではあるが敵の視界内を堂々と通ることができる。バグではない(強調)(https://twitter.com/cromo11321118/status/1771746855681937601)
バック♂アタック
逃走後の一定時間は無敵時間が発生、かつ無敵時間中は敵の視界外にいる判定となる。
バックアタックを仕掛けたいのに後ろに回り込むのが面倒くさい時は、一度正面から斬りかかった後
逃走
↓
即その場でサーチモード移行
↓
斬ると正面から安全にバックアタックできる。
これもう分かんねえな。
バックアタックを仕掛けたいのに後ろに回り込むのが面倒くさい時は、一度正面から斬りかかった後
逃走
↓
即その場でサーチモード移行
↓
斬ると正面から安全にバックアタックできる。
これもう分かんねえな。
あっ、おい待てぃ。逃走しなくても敵の近くにアイテムがあれば、
敵をアイテム近くに誘導
↓
アイテムを回収すると敵がAOを見失う
↓
サーチモードに移行し、正面からバックアタックが可能になるゾ。
(サーチモードへの移行はアイテム回収前でも可)
敵をアイテム近くに誘導
↓
アイテムを回収すると敵がAOを見失う
↓
サーチモードに移行し、正面からバックアタックが可能になるゾ。
(サーチモードへの移行はアイテム回収前でも可)
最後の探索可能なタイミング
+ | ネタバレ注意 |
コスチュームチェンジ
衣装選択中に各キャラのモデルを回転、ズームさせると対応する台詞が再生される。
回転させる、股間にズームする、ふくらはぎ~爪先にズームする、画面の上か下までモデルが見えなくなるまで動かす等。
再生されない場合は右スティック等で少しずつ上下に上下に(RRM)動かせば聞けるゾ。
回転させる、股間にズームする、ふくらはぎ~爪先にズームする、画面の上か下までモデルが見えなくなるまで動かす等。
再生されない場合は右スティック等で少しずつ上下に上下に(RRM)動かせば聞けるゾ。
キャラのモーション関連
- キャラと話してる時は一人称になって気づきにくいけど、AOは専用の会話モーションをとってるゾ。段差とかで片足だけ高さが違う場所に立つとちゃんと膝を曲げて立ったり割と作り細かいぞこのゲーム。
- デートイベ発生中のキャラがただ歩いている時(施設利用等していない時)に走って近づくと手を振ってくれる。キャラによってモーションも微妙に違う。スマホからしかデートに誘わない現代っ子リフレクター兄貴は気づきにくいかも?
- 製作、就寝時の顔のモーションがたまに変化しない。現時点で確認できたのは、AOが寝る際に目を開けたままになる。料理製作時の味見担当(2人目に映る人)が笑わない時がある(何故かYUKで2回確認。他の人のは見たことないです。)の2つ。鯉々兄貴のmp.43、4:25で同現象を確認(RNさんが笑わない)。
- 天候が雨の時に外へ出ると傘を差して立っているYZが見れるゾ。校舎の中に入ればいいと思うんですけど(凡推理)。
- 4・6章(他タイミングは忘れた)YZに質問できるイベントに傘の差分は無いので雨をモロ被りする。しばらくすると透ける。
- 錬金釜で新たに道を解放するとカットシーンが再生されるが、YUK不在時に実行するとAO.RN.KKRの3人のみの不自然な状況になる。他の面子「何やってんだあいつら……」
- YUKステルスの奇襲を仕掛ける戦闘シーンで逃げると画面が真っ暗になる。スイングはできるので殴り直すと正常な動作に復帰する。
台詞、メッセージ関連
- 雫世界のメンバーに連続で話しかけると時間や天候に対応したセリフを言ってくれるゾほんへ進行度合いによるけど柑橘姉妹も反応ありだしYZは記憶ありなしでも差分あり。
- 学校の所々さんにある調べるポイントは、ストーリーの進捗によってセリフが変わる。屋上部室のサメの怖い作り物に愛着がわいたり、更衣室の忘れ物多いレズランキングが更新されていったりする。ちなみにメッセージが変わるタイミングはChapter0、Chapter1、Chapter2~3、Chapter4~5、Chapter6~7、Chapter8~9、Chapter10、Final Chapter。
- 中庭(ココロトープ入り口付近)で拾える記憶の欠片の人物メモ
おっとりした声の少女=KKR
ツンとした声の少女=RN
明るい声の少女=YUK
柔らかな声の少女=SH
落ち着いた声の少女=HNK
神秘的な声の少女=KRR
朗らかな声の少女=HOR
穏やかな声の少女=MO(HRHR)
透き通った声の少女=UT
HNKにインタビューしていた少女=AKすき
「信じてるわ、~」の少女=SRS
ツンとした声の少女=RN
明るい声の少女=YUK
柔らかな声の少女=SH
落ち着いた声の少女=HNK
神秘的な声の少女=KRR
朗らかな声の少女=HOR
穏やかな声の少女=MO(HRHR)
透き通った声の少女=UT
HNKにインタビューしていた少女=AK
「信じてるわ、~」の少女=SRS
- 学校の靴箱を調べるとなぜか学校に落ちてるアイテムが突如出現したり消滅したりする。なんで? 靴箱に限らずトロフィー等AOの独り言が出るポイントを調べるとそうなるらしい。アイテム取得後は再出現しないので素材稼ぎには(おそらく)使えない模様。
インファイト♀
- ボスから仕掛けられた場合、最もHPの高いキャラが指定先になる。そのため、オーバーヒールのフラグメントを装備することで意図的にインファイト先を選ぶことが可能。インファイト強化のフラグメントと合わせて使うといいゾ~これ。レズのインファイトはスタミナが重要。
- 不明な条件でこの法則は崩れることがある。
- 「ギア根性」のフラグメントを付けているキャラはインファイトバトル中にHPが0になっても、ギア根性が発動してそのままインファイトバトルを継続できるゾ。ただし、インファイトバトルが終了するとギア根性の効果でギアが一段階下がるゾ。
- (要検証)インファイトバトル終了直後に再度素早くノックダウンさせると、何故か直前にインファイトバトルを仕掛けた味方1人が大ダメージを受けてコンボ数がリセットされる。難易度:マストダイおよびハードのボス戦で確認。多分バグだと思うんですけど(有識者兄貴)。ポとしてはコンボ数をリセットすることでボスの耐久力を(間接的に)上げ、難易度を高くする意図的な仕様だと考えているゾ。ここを見てるホモも検証に協力してホラ。
不明点:ダメージを受けるキャラクターの条件(ノックダウンさせた時点で最もHPが多かった味方か、直前にインファイトバトルを仕掛けた味方だと踏んでいるゾ)
↑全難易度で起こる。一回行動させると起きないが、強攻撃チャージのときは起きたり起きなかったり。うざ(RK並感)
↑全難易度で起こる。一回行動させると起きないが、強攻撃チャージのときは起きたり起きなかったり。
- インファイト中にポーズ機能を駆使することでカウンターを合わせにくいモーションに対応できる。詳細はぶるりふ らんっ!の“便利知識”を364364。
- ノックダウン中にボスが張るシールドは、ダメージの入るアイテムで割ることができる。メインでもサポートからでも可。デバフだけの妨害アイテムでは割れないので注意。
コンボ数稼ぎ
- AOとUTの工作アビリティ「屍神の一撃」「不安定感覚」は敵に対して使うアイテムに追加ダメージを付与するが、追加ダメージ1回=攻撃1回=コンボ+1と判定される。そのためAOとUTをメンバーに加えてアイテム自体にダメージ効果を持つよう工作すると1回の使用でコンボ+3の攻撃アイテムとなる。
- HNKは味方の攻撃1回につきコンボ数を+1するスキルを持つ。このバフを乗せてコンボ+3の攻撃アイテムを使用すると3回攻撃した扱いなのでコンボ数は+6される。
- アイテムの一部は敵全体を対象とするが、全体攻撃は1回の攻撃ではなく敵1体毎に攻撃判定するため全体攻撃アイテムで敵3体にダメージを与えると敵1体にダメージを入れた時の3倍のコンボが入る。
- 上記3つ全ての条件を揃える、つまりHNKのスキルでコンボ数+1を乗せたキャラがAOとUTが作った全体攻撃アイテムを使うと、敵が2体ならば12コンボ、3体ならば18コンボが確定で増加する。単体のボス相手でも+6が出来る他、一部のボスは戦車に轢かれても死なない不死のサポート敵を引き連れて登場するため凄まじいペースでコンボ数を伸ばせる。
- また、SHさんの「SRNM(しらなみ)」等でポジ(毒)になった敵は、継続ダメージを食らうたびにコンボ数が加算される。エーテルTITやレゾナンスTITをパパッと叩き込みたい時に使えるかも?
取得フラグメント
- デート中には上下2択の選択肢が必ず3回出てきて、上と下どちらをより多く選んだかで取得するフラグメントが決定されるゾ。ただし、フラグメントの決定に選ぶ順番や選んだ数は関係なく、例えば3回の選択肢をそれぞれ①上上下②上下上③上上上と選んでも貰えるフラグメントは一緒だゾ。
- 同一のデートから手に入る2つのフラグメントは、データベースにある愛央の解説コメント文の内容が同じなのでデータベースを見ればどれとどれがセットか判別が可能ゾ。
草刈り
- ココロトープ内に生えてる雑草、花などの植物は鎌を振ると除草できる(花弁の舞うエフェクトが発生する)が、このとき低確率でアイテムを入手可能。
+ | HTN「これはとあるイベントでぇ、(没イベントのため閲覧注意) |
工作の作成個数増加
- 工作時、たまに爆発音とともに作成個数が1ぃ……か2ぐらい増える。これは一度起こしてしまえば工作用画面から抜けない限り、以降アイテム作成をするたび作成個数の増加が発生する(追加ボーナスの表記は無いが、実際の作成物は2個増える)。分かる?この仕様の重さ。(
多分バグだと思うんですけど(並推理))
つまり数が大量に必要な物(木の板や布)であっても
①目当てのアイテムの材料を目標個数の半分揃える
②作成1回目で作成個数増加を出すまでリセット&ロードを繰り返す
③増加が起こったら2回目以降は複数個まとめて作成
①目当てのアイテムの材料を目標個数の半分揃える
②作成1回目で作成個数増加を出すまでリセット&ロードを繰り返す
③増加が起こったら2回目以降は複数個まとめて作成
こうすればたとえアイテムが48個必要であっても実際に集める材料は24(個分)でーす。
ソースはブルリフ帝RTA世界一位(2023年8月現在)兄貴。掲載許可が出たので載せておくゾ。情報提供ありがとナス!
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42558740
ソースはブルリフ帝RTA世界一位(2023年8月現在)兄貴。掲載許可が出たので載せておくゾ。情報提供ありがとナス!
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42558740
- +2を引くとその後の工作に+2が掛かり続けるけど、+2中に+1を引くと、その後の工作に掛かるのは+1に上書きされる
たべてないのです
地形すり抜けバグ
- 白玉や金玉をシューッ……と拾った時、初めて見るアイテムだと画面下部に「新発見」とウインドウが表示されるが、ここからある手順を踏む事で壁や地形を無視して歩ける。基準となる高さ?から高度は変えられないので、隆起があったり高低差が激しい地形のエリアでは目的地へたどり着けず、ほぼ無意味。
①ウインドウが消える前に固定シンボルの敵(動かずオーラを纏っている)と接触
②オプションボタンでデータベースを開き、演出時のSE(ホワァァン)が消えるタイミングあたりで閉じる
③敵を倒して戦闘を終わらせる
④バグる
有用な使用可能所さん:SHトープ第二層(詩帆特製ジュースの区画に入れる)、最深層、HNKトープ第二層、RNトープ第一層、最深層、KRRトープ最深層、HRHRトープ最深層、UTトープ第二層
こちらも↑のRTA動画がソース……。
②オプションボタンでデータベースを開き、演出時のSE(ホワァァン)が消えるタイミングあたりで閉じる
③敵を倒して戦闘を終わらせる
④バグる
有用な使用可能所さん:SHトープ第二層(詩帆特製ジュースの区画に入れる)、最深層、HNKトープ第二層、RNトープ第一層、最深層、KRRトープ最深層、HRHRトープ最深層、UTトープ第二層
こちらも↑のRTA動画がソース……。
おま〇こ、おち〇ぽ、そして金玉(or白玉)まで……
- 素材が手に入る玉!を回収すると未入手のアイテムからランダムで手に入る。全て手に入ってリストが埋まれば後は各エリアごとの入手候補リストからランダムで選出(巨大な卵など場所固定の物を除く)。
- 併せてぶるりふ らんっ!の“便利知識”も参照されたし。
戦闘仕様
- ノックダウン中はクリティカル確定になる。
- HRHRボスの左側の妨害行動、「エレットスパツィオ」は全体DEFダウン+スロウと”0ダメージ”の攻撃扱い。つまりこれでノックダウンさせられることがあるということ。
移動ギミック
- 鉄骨、屋根、平均台の移動において、進行方向のキーを2つ押すと、AOの足が早くなる。
例:鉄骨が左下に向いているならA+D、右上に向いているならW+D
https://x.com/cromo11321118/status/1788388990263189943
https://x.com/cromo11321118/status/1788388990263189943
YZLIMトープ
- 壁抜けバグを使ってマップの南東部に行くと、正規のエリアでないのにアイテムが落ちている。金玉はない。拾えるものは恐怖のゾーンのアイテムそのままだが、1箇所だけ「M・ハデス弁当」、「M・クレープ」が拾える所がある。
- 正規エリアに繋がっていないだけで道自体は各所にあるため、元はより広いマップで没になった区域が背景として組み込まれていることが伺える。アイテムのy座標も自然だし。
- それはそれとしてハデス弁当とクレープ(何回か拾って1回しか見ていない)のメモリーが落ちているのは謎。ここにも行方不明アイテムのスムージーは無かった。
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