底辺スレの豆知識 @ ウィキ

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1~10



点検しすぎでゲシュタルト崩壊

part254 2014/04/15
127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 00:15:34.70 ID:+oh6hQgt
   絵の角度を90度や180度回転させると割りと整って見える 
   角度を変えることで全体を見渡せるようになりそれは正しい見え方なのか 
   そう見えるだけで錯覚してるのか、絵をぐるぐる回してたら1日が終わってた 

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 00:18:23.96 ID:DpWeahKL
   >>127 
   あんまりいじってると、目が慣れてきて訳分からなくなるから、 
   何が正しいのか掴めなくなった時点でその絵の作業は終了させた方がいい。 
   翌日以降に見直した方が、まだおかしいところに気付きやすいよ。 

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 00:29:05.86 ID:+oh6hQgt
   >>128 
   凝視しすぎてゲシュタルト崩壊しそうな感じ 
   萎えて衝動的に消してしまう前に今日は止めておくよ 

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 00:30:10.99 ID:DpWeahKL
   >>130 
   それがいいよ。作業時間もったいなかったら別の絵をやるって手もあるからさ。 

行き詰った時の気分転換

part254 2014/04/16
141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 19:05:40.47 ID:4ZVqJ/l3
   はーーーーー服のシワが全然描けねーー 
   見ながらじゃないと描けない、つまり自分で考えたポーズや服は全然描けない 
   なんぼ見ながら描く、を繰り返してもずっとこのまま 
+ ...
142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 19:32:12.53 ID:rCOR/uMY
   自分の限界を感じると、つらいな… 

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 21:21:15.14 ID:DNsGj9gm
   限界を感じたら過去に書いた絵のリメイクするのおすすめ。 

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 21:24:43.08 ID:1VitQ43f
   シワなんて影なんだ、こんなものやれば誰だって描けるようになる。 

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 22:05:44.20 ID:gRG7dPSl
   そこでプレートメイルですよ。 

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 23:32:09.63 ID:qGpE35K7
   >>145 
   それはそれで金属の質感や重量感が着用者のポーズ込みで大変、とか言い出すんだろ 

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 23:33:34.05 ID:1exEKR+6
   >>145 
   で、次は「どうやっても金属光沢が上手くいかないorz」と嘆くわけだな← 

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 23:34:23.84 ID:1exEKR+6
   >>146 
   かぶったw    スマソ 

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 23:51:04.35 ID:76cl1suH
   >>146-147 
   息の合ったコンボに笑ったw 

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 23:53:34.82 ID:12xTxrMW
   >>146>>147 
   じゃあ一緒にプレートメイルを描く練習してこい 

ネタが浮かばない時の対処

part254 2014/04/20
225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 22:20:31.37 ID:pJwKpetj
   何か描きたいなーと思って思いつくままアタリ書いてみるけど 
   ナンカコレジャナイ感がして消す、を繰り返してる・・・ 
   そういう時ってみんなどうしてる? 

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 22:23:37.73 ID:0yvsMTYQ
   >>225 
   題材なりポーズなり、何か使えそうなネタを探しに行くな。 

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 22:36:17.10 ID:pJwKpetj
   >>226 
   サンクス 
   とりあえずポーズ集でも眺めてみます 
   これで何か思いつくといいなぁ・・・ 

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 22:39:02.15 ID:goFJqxSi
   いったん離れるのは有効だな 
   ネタ探しでもそうじゃなくても 
   片付けしてたり歩いてるだけでも 
   ふと思い浮かんできたりする 

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 22:41:40.58 ID:JssAWcdt
   >>225 
   構図浮かばないときデッサン人形やフィギュアをいじくり回す 
   ネタ探しはアニメ、映画、外を歩くくらい 

知識は量も質も大事

part254 2014/04/21
234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 11:11:49.47 ID:Tn7Da3zb
   引き出しにないものは出てこないけど 
   引き出しが整理されてないと出すことはできない 
   積みかさねは数や量だけではなく質も重要 

キャラのみの絵の作業時間

part254 2014/04/21
242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 23:40:36.63 ID:Vg6ETqlv
   背景なしキャラのみの線画ってお前らだいたい何時間かかりますか? 
   一度本気で丁寧に描こうと取り組んだら 
   顔と髪だけで2時間かかったYO 

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 23:45:45.71 ID:KYVtR2AT
   2日はかかる 

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 23:48:01.19 ID:gdGwE3Tf
   明確にはかったことは無いけど 
   フルデジタル作業でラフからペン入れまでが 
   ある程度自分が描き易いキャラクターで 
   3時間から8時間ぐらいだったと思う。 

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 00:42:41.97 ID:XXPmmHUa
   >>232 
   そんなのピンキリでは? 
   俺でも全身を描いた場合、描き慣れたキャラ、ポーズで 
   ある程度雑に描けば2、30分あれば描けるけど 
   初めて描くようなキャラ、ポーズで丁寧に 
   描こうとすれば線画だけで5時間はかかる。 

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 00:43:28.40 ID:XXPmmHUa
   ↑>>232ではなく>>242へのレス 

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 01:08:13.02 ID:FeOQoHNU
   >>242 
   下書きが慣れたポーズか難しいポーズかで千差万別だなあ。 
   それでも腰から上で慣れたポーズなら、まあ線画までは急げば2~3時間ってところか。 
   顔の中身が上手くかけないってトラブルさえなければ。 

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 09:19:10.03 ID:gmjR2fLO
   >>242 
   三十分。難しい構図なら三時間。人体に極端なパースだったり、あおりや俯瞰の時はそれぐらいかかっちまう 

自分のためのお絵描き

part254 2014/04/23
259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 07:33:46.44 ID:TRzDq/ip
   今さら気づいた 
   俺は何かを表現して皆に訴えたり注目を集めたり 
   するために絵を描いてるのではなくて 
   自分の妄想によりよくのめり込む為の手段として 
   絵を描いていると 
   
   おっぱいやパンツを描きながら 
   モミモミしたいお!すりすりクンカクンカしたいお! 
   と妄想しつつ描く。まさに自慰行為! 

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 09:18:16.11 ID:F8rk7f72
   いいと思います 

思いついたものは描いとけ

part254 2014/05/04
496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 15:00:34.64 ID:U3VCPIsP
   pixivや人の評価に左右されながら描くなんて嫌だ! 
   自分の為に描く!と割り切りしばらく描いてたが 
   頭の中の理想のイメージを苦労して描き出しても 
   ヘンチクリンな絵が出来上がるだけ 
   誰に見せるわけでもないし 
   いっそ頭の中だけで完結してたほうがいいんじゃね? 
   となってしまった 

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 23:03:13.17 ID:u/OUEeJn
   >>496 
   念レス過ぎる... 
   でも頭の中で完結させるよりへんちくりんな出来でも紙か何か描き出しておいたほうがいいぞ 
   何年後かの自分が絵のネタに困ってる時に役立つかもしれないし... 

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 11:00:45.14 ID:kgl8s4Fq
   >>498 
   書き込んだ後オレ何わけわからん事言ってんだろ 
   と思ってたけど、理解を示してもらえるような 
   レスをもらえて心がだいぶ楽になったよ 
   ありがとう 
   ぼちぼち描き続けていきますわ 

万人受けかニッチ狙いか

part254 2014/05/08
583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 16:49:16.17 ID:iZ+Kh0EB
   万人受けするものを描きたいのか、ニッチな需要に応えたいのかで変わってくる 
   自分の書きたいものと、どうウケたいのかが一致すると一番いいんだけどね 

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 17:20:16.49 ID:MGGglnw5
   >>583 
   理想だけど完全一致は難しい 
   自分がどっちに興味あるか判断して折り合いをつけないとな 
   基本万人受け狙いで、時々趣味に走って発散でもいい 

努力に関する杞憂

part255 2014/6/05
50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 20:29:46.14 ID:bwesVWtf
   今はデジタルなら 
   手ぶれ補正やポーズスタジオ 
   色はスポイトや加工もあるし 
   やっぱ構図・発想・パッションじゃないか… 
   努力に走りすぎるとそれらが貧相になる、かも? 

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 20:48:48.43 ID:KYLLG21+
   あえて誤解を恐れずに言うと 
   破綻のない絵は事柄の説明(論理を促す物)でしかなく 
   破綻はその内容において表現(情動を促す物)になる 
   下手だけどエロイとか上手すぎてエロくないというのは結構聞く話 
   まー全てひっくるめての画力なんだけど 
   上手い人は破綻を計算でやれたりするからね 

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 20:49:20.15 ID:4U/rGUFv
   >>50 
   努力に走りすぎたらって心配する暇があったら、 
   視野を狭くしないように幅広く学ぶ努力をした方がいいんじゃないかね。 
   発想を生かすにも、それをどう表現したらいいか知らなきゃどうにもならん。 

嫉妬は用法容量を守って正しくお使い下さい

part255 2014/6/21
439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 12:19:00.31 ID:TCI/5hN3
   昔から描いている人で高評価を得ている人は人気があってずるい 
   最近描き始めた人で高評価を得ている人は才能があってずるい 
   
   という感じで他人と比較しても自分が上手くなったり人気が出たりするわけ 
   ではないので自分は自分のペースでやればいい。 
   でも、嫉妬はエネルギー源になるのでそれをプラスに転換できるならば 
   ほど良い嫉妬はいいことだ。 

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 12:34:12.90 ID:TCI/5hN3
   でも、嫉妬は度が過ぎるとプラスに転換ができなくなって 
   自分を抑えられず、ネット上や実社会で他人への迷惑行為を行う 
   場合もあるので注意。 
   薬も過ぎれば毒となる。 




11~20



線画と塗りのレイヤーは分けるもの?

part255 2014/6/24
520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 23:00:57.73 ID:Tqcxxu8i
   顔とかの線と顔を塗る色とでレイヤーを分けてるんだけど、線を修正するときめんどくさいなぁ 
   線と色って分けるもの?それとも同じレイヤーで描いちゃってる? 
+ ...
522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 23:10:51.72 ID:sVqQU1gb
   >>520 
   どちらにするかは塗りのタイプによる。 
   アニメ塗り・ギャルゲ塗り・水彩風みたいに、線画がはっきりした絵は線画と色は別レイヤー。 
   厚塗りは油絵みたいに線画を残さず塗り込んだりするから、線画と色でレイヤーを分けない事も多い。 
   自分の塗り方がどちらかで考えてみたらいいんじゃない? 

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 23:15:50.31 ID:Tqcxxu8i
   そんな芸術的な絵じゃないから前者かなぁ 
   基本的線がハッキリしてる絵ならレイヤー分けるべきなんですね 
   絵は完全に独学なので…助かります 

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 23:20:41.73 ID:sVqQU1gb
   >>523 
   線画と色でレイヤーを分けないと、デジタルはアナログと違ってそのまま先に書いてあった部分が消えちゃうからな……。 
   枚数が増えてくると管理は面倒くさくなるけど、 
   レイヤーは必要な分だけ引っ張り出して使うもんだとおもっときゃいいさ。 

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 01:13:37.87 ID:bc4/3dp4
   >>520 
   むしろ線画と塗りのレイヤーは分けない方が修正時にめんどうでは? 
   分けていれば線画や塗りを修正してもお互い影響しないのですごく楽になる。 
   というか、塗りも部分ごとにレイヤーを分けた方が修正が楽になるから分けてるくらい。 

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 01:19:31.86 ID:mhOmCs52
   520です 
   まだペンタブ買って5枚しか絵を描いていないのでどういうのが楽か大変かすらあやふやで… 
   さっきまた1枚描いたんですけど確かに線は分けたほうが楽そうですね 
   線が潰れないようにそろ~っと塗ってたんですけど「レイヤーの意味ない!」って思っちゃって 
   今度は分けるように意識しますね 

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 01:26:56.09 ID:ahbklb3n
   >>529 
   デジタルのお絵描きの一通りの手順が知りたかったら、 
   pixivで初心者向けとか工程の解説が丁寧なメイキングを探すといいんじゃね? 
   使ってるソフトにもよるけど、ソフトの機能解説とかそっちも見とくと楽になるよ。 

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 01:35:30.63 ID:xvDNoBeM
   線と塗りはおろか塗りだけ、線だけでも複数に分ける人のほうが多いんじゃないかな。 
   しっかり描く人なら何十レイヤーにも分けるみたいだし。 
   ただあんまり分けると重くなったり管理・把握が面倒だったりのデメリットもあるけど。 
   
   レイヤーは楽に描く為、と言うよりは修正や効果編集をしやすくするために分けるんじゃないかな。 
   ワンドロなど時間をかけないらくがきなら 
   レイヤー0~2枚程度でざくざく描く方が効率がいいということも多いだろうし。 

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 01:51:20.51 ID:ahbklb3n
   パーツが重なる・隣接する部分は、線画にしろ塗りにしろ、 
   レイヤーを分けてしまったほうが作業しやすいからなあ。 
   作業終わった部分は、終わり次第レイヤーを結合して1つにまとめてしまう人も居るけど。 

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 03:11:59.96 ID:bc4/3dp4
   >>529 
   自分が使っているソフト(SAI、フォトショ、クリぺなど)と 
   自分がやりたい塗り方(アニメ塗り、ギャルゲ塗り、厚塗りなど)とを 
   合わせて検索すると適した講座が見つかりやすいと思う。 

いい絵を描く人の特徴

part255 2014/6/25
538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 21:12:27.01 ID:lWUEzjXO
   いい絵描く人って棒人間書いてもストーリーがあるんだよね 

絵を描くのが楽しい人の心持ち

part255 2014/6/30
624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/30(月) 10:28:55.02 ID:/HwcUe9I
   絵を描くのが楽しい人って 
   絵を描いている工程、作業自体が楽しいのか? 
   それとも、絵を完成させる事や完成させた絵を見て 
   快感を覚えてるのか? 
   それとも、完成させた絵を人から評価されるのが 
   嬉しく楽しいのか? 
   
   人それぞれ? 

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/30(月) 10:42:04.27 ID:5nvbvvlN
   大抵の人はそれぞれが複合してるんじゃない? 

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/30(月) 10:44:16.20 ID:/HwcUe9I
   やっぱ、そうすっよね 

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/30(月) 11:02:31.80 ID:5dLegbJO
   見てもらうのも最近楽しくなって来たが、元々描く事自体が好きだったな 
   スポーツも試合より練習して汗流すのが楽しい 
   試合に出た方が上達はずっと早いんだが 

作業に集中できる秘訣を知りたい

part255 2014/7/04
894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 16:56:59.07 ID:BNBXqU9y
   描く前についダラダラとニコ動とかツイッター見ちゃうんだが 
   作業に集中できるようになる秘訣とかある? 
   底辺脱出したいんだ 

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 17:16:45.11 ID:4BlspZqa
   ニコ動を観ながら描く 
   左にニコ動、右にsaiを開いていつも作業してる 
   作業スペースが足らないんでモニターを増やしたい 

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 20:46:10.51 ID:VkoYhDzQ
   東方クラッシクのタグで選んだ長い奴を聞きながら描く 
   動画は見ちゃ駄目    見ると作業できないから 

資料は必需品

part255 2014/7/04
900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 21:38:19.08 ID:VBhfBasF
   皆資料とか何にも見ないで絵描いてるの? 

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 21:52:23.76 ID:/yGht1lP
   調べることを怠るやつは伸びない 
   別に絵に限ったことじゃないが 

作業時間の個人差

part256 2014/07/12
258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 00:26:45.41 ID:zDKgsQgg
   今までの平均点数が10点とかだから 
   一枚の絵を丁寧に描いて見ることにした 
   一日かけてでも丁寧に丁寧に書いてみる 
+ ...
259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 00:50:35.68 ID:VQNVjLO4
   背景もある程度入ってる絵なら24時間で仕上げられる気がしない 
   描くの遅いから正面バストショットおすましスマイルみたいな絵でも10時間はかかってしまう 

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 01:04:51.93 ID:4cTiOEkO
   集中して10時間だったら慣れるまでの辛抱だけど、 
   手を止めてる時間多数で10時間だったら集中力つけるところからだな…… 

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 02:54:35.05 ID:GRicQYxs
   そんなに時間が掛かるって事は 
   アタリが適当すぎんだよ 
   ラフ線を何度も何度も描いては直し描いては直ししてんだろ? 
   初めの設計図がきちんと出来てないから後で直す羽目になる。 

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 10:30:41.15 ID:h1W0ApRM
   さっきうpった絵が閲覧7で止まった7とは縁起がいいな 

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 10:41:24.59 ID:5VVYH9d2
   >一日かけてでも 
   一日何時間換算だか知らないが、雑な絵でも4~5時間はかからないか 

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 14:15:06.96 ID:zDKgsQgg
   >>263 
   絵描くのに2時間くらいしかかからないんだが… 
   もしかして俺が底辺脱出できないのは雑だからなのか 

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 14:26:08.18 ID:7heyrZPI
   >>276 
   それは人によるかな 
   一気に書いた方が出来がいい人っていうのは一定数いるからね 

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 14:32:06.66 ID:4cTiOEkO
   >>276 
   上手い人は実質それくらいで立派に仕上げるケースも十分あるが、そういう人は底辺じゃないからなあ。 
   線や塗りのはみ出しが目立ってないかとか、途中で妥協しまくってないかとか、 
   もしその辺りで思い当たる節があるなら多分雑なんじゃないかな。 

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 14:38:19.85 ID:h4NjHRLx
   アニメ塗りでキャラ単体絵で2時間ならばそんなに早くないけど 
   厚塗りだと早く感じるので塗りによっても違うのでは? 

完成絵こそが実力

part256 2014/07/14
388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 11:21:22.00 ID:xTu+dXny
   ラフ←うまい 
   線画にする←ん?う~んまぁまぁ 
   色をつける←底辺 
   
   なぜなのか 

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 12:57:05.56 ID:VzsiI2vR
   >>388 
   ラフがうまく描けているというのが脳内補正がかかっているから。 
   ラフは自分でベストだという線を自動的に拾ってくれるけど 
   それを線画にすることができるか否かが重要になる。 
   線画で付けられた立体感も脳内補正がかかっているため 
   塗りでそのイメージ通りの立体感がつけられないとそのようになる。 
   つまり、完成した絵が自分の力でありおかしなところはどこにもない。 

絵の所要時間の相場

part256 2014/07/17
529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 11:14:38.87 ID:dSxhn+qI
   一枚描くのに(色塗りまで全部)20時間~30時間かかるんだけど普通そんなもんかな? 

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 11:16:34.93 ID:tbCmehwh
   緻密に描き込んだ絵ならそれくらいかかっても別におかしくはない。 

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 11:31:29.09 ID:5ex/9NFM
   完成の目安は「本人の気が済むまで」だから 
   それは5分でも一年でも構わないんだよ 
   
   それよりも大事なのは完成させること 
   未完成100枚より完成1枚のほうが得ることは多い 

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 12:13:12.38 ID:OKFHN7iN
   資料とか集め出すと、1ヶ月くらいかかるぜ。 
   新しいソフトを導入したりすると、2~3ヶ月くらいかかるぜ。 
   やる気が無いと半年(ry 

縮小で見栄えが良くなる不思議

part256 2014/07/19
644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 20:55:05.83 ID:ZTuZeoGW
   原寸で見るとアレなのに縮小するとなんとなくうまく見える時があるのは何でよ 
   ジャギが目立たんくなるからか 

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 21:03:06.52 ID:a7h9VSeF
   顔のバランスとかはいいのに 
   拡大したらディテールがキモくてダメって事はよくある 

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 21:34:38.61 ID:ZTuZeoGW
   >>645 
   あるな 

修正作業はいつまで続けるか

part256 2014/07/19
647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 21:34:38.61 ID:ZTuZeoGW
   >>645 
   あるな 
   
   ところで、お前ら修正作業ってどの程度で切り上げてるんよ 
   出来栄えへの反映度が指数関数的なのは理屈じゃ分かってるからある程度のところで切り上げるべきというのは 
   頭じゃ分かってるつもりだけどそれでも止め時が分かりにくいわー。次から次から未練が出てきて 
   元絵が下手糞だと尚更な 

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 22:18:26.53 ID:8q4BJgkT
   >>647 
   んー、とりあえずぱっと目に付いた線画のおかしいところを直して、 
   塗りで雑な所を直してって具合にやって、それが一通り終わったらやめる。 
   何回やっても直らないような所は、もう今の自分じゃ無理だと思うし。 
   大雑把に言うと、ちょっと頑張って手間をかければすぐに直せるところを全部直したら修正はお終い。 






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