レイヤー管理の仕方や枚数、作業全般に関係する項目はここへ。
1ページのまとめは話題20個を目安に。
中身の記述は他の項目と同様の形式で。
※このページはもう満タン
1~10
ネガティブ過ぎは禁物
part189 2011/07/24~25
217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 23:04:23.21 ID:ZMMOVmoJ
初期の頃よりは確実に上手くなってるハズだし、
ツッコミ待ち(笑)なネタ要素も入れてるのに点数もブクマもあんまり伸びん…
多分皆に好かれる絵柄じゃないんだろうな…
ていうか何かここまで来ると俺個人が嫌われてる気になってくるよorz
+
|
... |
218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 23:08:08.35 ID:xwJk+aca
俺もツッコミ待ちしてるのに、寒すぎてスルーされてる
219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 23:08:50.92 ID:lUvBLuB8
>>217
他人からみたらあんま上達してないだけだと思うぞ
自分の評価と他人の評価は違うからの、お世辞抜きで意見してくれるフレが居るとよくわかる・・・
220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 23:10:12.07 ID:+EZ71brX
ツッコミ待ちなのにスルーか・・切ないな・・
223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 23:35:19.05 ID:ZMMOVmoJ
>>218 辛いよな…w
これが人気絵師が描いたら絶対皆こぞってツッコむんだろうなあとか思うと余計にww
>>219 やっぱそうなのかな(´・ω・`)
でもmixiにあげるとリア友(絵描きじゃない)に画力上がったよなー
って言われて喜んでんだけどお世辞か…w
>>220 もう何度この切なさを味わったかorz
沢山ブクマされてる絵でもあんまり魅力感じなかったりするから、人と感覚ズレてるのかもしれんww
228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 00:07:55.31 ID:HFIQvaD5
>>223
なんでそんなネガティブなんだ
自分がうまくなったと感じて、友人がうまくなったと言ったならなら間違いなくうまくなってるだろ
絵も見てない、顔の見えないネラーより自分の目や友人の言葉のほうを信じろよ
俺なんか評価もブクマも少ない底辺だけど自分の描きたい絵柄を描いてて、満足してる
たとえ評価が少なくても自分の描きたい絵柄を高めてくほうを望むよ
評価がもらえるかどうかなんて、絵のうまさ以外の要素が多すぎるんだから
大して気にするもんでもないと思うぞ
229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 00:13:00.23 ID:H/k5HsxH
自分の絵に常に疑いを持ってるくらいの方が上手くなる気がする
過信が一番怖い
231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 00:17:33.36 ID:DzUt3dRD
まぁなんだ、楽しければそれでいいだろ
好きなもの描くことが楽しい奴もいれば人に評価されるのが楽しい奴もいる
行き詰まりやすい奴はたまに自分がなにをしたかったのか考える時間取るといいぞ
232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 00:24:13.37 ID:XhoESLKK
>>229
自分の絵って、何か腑に落ちないけど何がおかしいのか分からないよね。
だから俺はたびたび好きな絵師の画集開いて、何がおかしいのか確認するようにした。
模写ではなくて、抽出みたいな感じ。
飛躍的に画力上がった気がする。
|
修正作業をどこまでやるか
part189 2011/07/25
265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 12:46:05.33 ID:RwjA3v3r
絵を左右反転すると違和感があって、間違えてる事にようやく気付く。
直してたら収集つかなくなって、諦めて捨てるの繰り返し。もうやだ
+
|
... |
268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 13:13:43.49 ID:IlrXDAsX
納得できるまで修正を繰り返す、
ってのもいいけど・・・正直ある程度で見切りをつけて量産した方が練習にはなると思う
269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 13:17:07.91 ID:2OSJ5nHr
>>268
修正作業によって上達しているならば修正作業に時間を費やす価値はあるけど
堂々巡りになっているならただの時間の無駄だもんな。
270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 13:21:13.66 ID:zNfH+kzv
>>268
そう?なんか悪い手クセばかりがつくような気がする
271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 13:25:43.49 ID:IlrXDAsX
手癖なんてどうやったってつくからねー
時間をおかず、その時点の実力で修正できる範囲なんてのはたかが知れてるもんだし
一つにこだわりすぎず、様々なポーズやアングルを描いた方が勉強になるかと
272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 13:31:47.96 ID:2OSJ5nHr
逆に数を描けば上手くなると誤解して
自分が手癖だけで描けるものをいくら描いても上達するはずがない。
273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 13:35:25.94 ID:4SRrzEQT
左右反転の歪みは、歪みを意識して描いてる内に馴れてくるよ
274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 13:46:07.41 ID:RwjA3v3r
>>273
どうやって意識するんですか!
とりあえず正面向いてる顔をシンメトリーに描きたい
276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 14:04:59.36 ID:2OSJ5nHr
>>274
シンメトリーに拘るならば半分描いて反転コピペをすれば楽勝。
277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 14:08:26.40 ID:h8YD66v7
>>276
それをやると頭が鳩サブレみたいになったりする
278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 14:15:29.26 ID:X1HQCSzI
>>276
実際にそれをやってるんだが、
髪の毛を微調整するといつの間にか左向きになってる不思議。
ホントに不思議。。。。
279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 14:20:04.53 ID:2OSJ5nHr
>>278
スキンヘッドのキャラでも左向きに見えてしまうのでなければ
顔のパーツ配置の問題ではなく髪の毛の問題だろう。
280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 14:23:43.15 ID:RwjA3v3r
>>276
それをやったら負けかなと思っている
|
古臭い絵の定義
part190 2011/07/30
265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 23:54:47.95 ID:3tfyzmGc
古くさい絵ってどういう絵のこと?
自分の絵も古くさいかなって最近思ったんだけど良く分からなくなってきた
+
|
... |
266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 23:58:12.20 ID:E0ikFXvJ
>>265
80年代以前、90年代とかに流行ったアニメ・漫画と似てる絵柄なら古いのかな。
でも、人に見て貰わないと結構分からないよね。
267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 00:03:34.71 ID:tsf0goDQ
高橋留美子もののアニメ化作品とか、ダーティーペアみたいな絵は間違いなく古臭い
古臭いけど、完璧に描ける人はスゲーと思うし見たら絶対に10点入れるw
268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 00:04:24.22 ID:1O+OebYF
髪の毛盛って目のハイライトをクドくすれば古臭い感じだせるんじゃないかな
269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 00:04:38.66 ID:/2hWkxml
東方アナログを見てみるんだ
時代が違えば評価されそうなのがちらほらと
270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 00:04:49.03 ID:PVfQdHnq
最近の絵柄って、目をでっかく描けばそれっぽくなるんじゃね?
271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 00:06:42.46 ID:tsf0goDQ
>>270
赤ずきんチャチャは最近の絵柄だろうか・・・
274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 00:10:36.76 ID:l0nHb1WO
古い絵ってやっぱり目に星を沢山入れたり…紫のバラの人みたいな男性キャラを描いたり…
……あれ?
275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 00:10:57.50 ID:9rAeKUl3
>>270
昔は後藤圭二の絵柄が流行ってたし
絵柄にも流行があるのさ
276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 00:15:38.31 ID:tsf0goDQ
後藤圭二な、俺あれが流行ってる頃から苦手だったんだけど・・・
278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 00:25:57.81 ID:GT3+ml7h
ググってみたらナデシコのキャラデザの人か
ウィキみたら最近だと神様ドォルズとかピングドラムのOP原画やってるんだな
279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 00:26:29.68 ID:9rAeKUl3
>>276
本人もあれはやりすぎたと気にしてたらしいw
281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 00:31:00.15 ID:xW6gYHBV
>>276
よう俺
なんか目がすごい苦手だった
2000年以降くらいからは、細分化はされど絵の流行が極端に変化してない気がするな
売れっ子は(やる気さえあれば)売れっ子のままだし
|
華やかさは絵柄研究と色調整で
part190 2011/07/31
272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 00:08:08.04 ID:pi4NMrZA
俺の絵は華が無いらしい、つまり地味な絵柄
華やかさはどういう風にやしなえばいい?やっぱ今時の絵師の模写かな?
273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 00:08:56.28 ID:vRFaAxyg
>>272
それが手っ取り早いんじゃないかな。
後は華やかだと思う絵と自分の絵の違いを比較してみるとか。
280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 00:27:23.88 ID:1O+OebYF
色は後からレイヤー毎に色調補正で色相明度彩度いじくることで簡単に気持ちいいところ探せるぜ
282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 00:34:15.84 ID:pBfZbB2a
絵柄が地味で色も彩度抑えめで選んでしまいがちなんで色調補正で彩度アゲアゲで
調整してみたら絵に合わないギラギラ感になってたらしく以前投稿した地味な絵より評価減
程よい色味を見極める目も養わなきゃなと反省したよ…
デフォルメ絵な漫画投稿したら爆死した
あんなネタ上げてスンマセンな気持ちになって悶死しそう
283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 01:14:42.68 ID:pi4NMrZA
>>280
それちょくちょくいじってみては色の決定にいつもまよってるや
>>282のいってるみたいに、ほど良い色彩を見極める目も養わなければいけないんだろうな
キャラ絵のモチーフ発見術
part190 2011/08/05
926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 22:20:49.88 ID:O6BgT/uR
「こういうのが描きたい!」ってパッとイメージ沸いてくる人は凄いなぁ
俺の場合は「何か描くか…サボると腕がなまるし」→
「好きなキャラでも描くか」→「また棒立ちキャラ単体絵か…」→以下ループ
928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 22:30:21.99 ID:TZrilJST
好きなキャラの一日を妄想する→バス待ちしてるの可愛い→友達も一緒にいそうだから描く
→バス停だから標識とかベンチとか描く→出来上がり
あの子のおはようからおやすみまでを想像したら描きたいモチーフがなにかしら出てくるもんさ
929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 22:38:22.24 ID:yS/gylQW
>>926
俺の場合、どんな清純キャラも気付くとおっぱい丸出しになっている
中身のある絵はいい絵?
part190 2011/08/06
988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 12:14:48.73 ID:HZ0y8SRX
上げるたびに閲覧も評価も下がる。
このまま下がり続けたら底辺にいられない。
せっかく奈落から始めて底辺に上がったのにな。
友人に相談したら
だってあんたの絵面白くないもんって言われた。
本当にそう。
上手い人は絵に中身があるんだよな。
絵で仕事するのが夢なんだ。
道はまだまだ遠そうだ。
+
|
... |
989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 12:24:45.68 ID:3qfhrmBT
上手い人の絵はずっと見続けてても飽きないが
底辺の絵は見るだけ時間の無駄だからな
991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 12:26:57.73 ID:eEdpQd05
底辺の絵は上手い人にはない味がある
992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 12:40:31.82 ID:LXkZHN/1
それって珍味・・・
993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 12:44:11.42 ID:Ni0JlDnc
>>988
とりあえず絵を描くのは続けて頑張ろうよ
995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 12:58:57.71 ID:x0xPrGh+
>>992
珍味ワロタww
996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 13:02:30.69 ID:eZg6E1rw
底辺が描いた下手な絵より、上手い人が敢えて下手に描いた絵の方が味があるという現実
997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 13:06:29.47 ID:FiFXamx6
逆に幼稚園児くらいになると、伸び伸びした絵でなんかいい
998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 13:08:27.98 ID:eEdpQd05
>>996
確かに器用かつ上手い人ならばそれは言えなくはないな。
だから、底辺で「味がある絵」で評価をもらっていた人が
中途半端に上手くなってしまい面白みがなくなって
上手くなったにもかかわらず評価が下がるということが起きてしまう。
999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 13:11:04.24 ID:IELq/jjO
絵の中身かぁ・・・深いなぁ・・・
|
精神状態とお絵描きの関係
part191 2011/08/06
8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 07:27:43.22 ID:CXguiccM
ところで俺、とても単純ながら超重要なことに気づいてしまった・・・!
『絵をうまくなるためには描きまくれば良い!』
=描きまくれるようにならなくてはならない。
=描きまくれるだけの精神の安定がいる
=勉強・成績とか、精神を乱すようなものをほっとくと描きまくれない!
やべぇ!『風が吹いたら桶屋もうかる』みたいな論理だけど、案外これあってるような気がする・・・!
俺みたいな下手な人間は、描くのに精神使うから特に!
9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 09:34:41.57 ID:N7VqcIWK
>>8
絵を描く事を楽しめてないんじゃない?
自分はむしろ精神が不安定な時に一心不乱に絵に没頭するといろいろ忘れられる
11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 10:06:03.43 ID:CXguiccM
>>9
マジか!
俺は落ち着いてないと描けんわー。
人によりけりなんだなぁ。
―――まぁとりあえず今は描けるから描くか。
12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 10:18:24.23 ID:QlYSh3Mi
落書きは精神が不安定なときに描いてるなぁ
真剣に絵を描くときは落ち着いてる時じゃないと無理だけど…
13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 10:44:16.03 ID:eEdpQd05
本気絵を描いて挫折しかかったときに落書きを描いてるかな
14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 10:56:39.33 ID:YFNtHkWl
絵は金がなくて遊べない時に描くのさ、紙とペンがあれば大丈夫
用紙の仕上がりへの影響
part191 2011/08/07
41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 17:09:19.16 ID:wVMq991z
いつも描いてるそこら辺にある用紙から、ツルツルで綺麗な用紙に変えてから
閲覧数がガクッと減った…また前の用紙に戻したら回復したんだけど
交互に出してもやっぱり差が出てる
紙質ってやっぱり絵や色に結構影響する?
+
|
... |
42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 17:11:16.10 ID:eEdpQd05
描き慣れているかどうかの差が絵に出ているのでは?
43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 17:15:45.17 ID:9oQgX0I6
>>41
スキャナの設定を変えてないだけでは?
44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 17:16:28.55 ID:cRtD0985
>>41
紙変えると線の勢いが変わるかな
力のいれ具合が違うから
ペンタブ使い始めた頃、あのツルツルに慣れなくてキレイに線が引けなかったよ
45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 17:22:28.60 ID:vUUcoXMq
>>44
それそれ。
自分は現行バンブー使ってて、どうにも慣れずペン先をintuos用のフェルトの奴にした。
これが以外とマッチング。
47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 17:32:15.18 ID:/AibI2cQ
自分は逆にツルツルに慣れて新しいシートに替えた途端
がさがさと引っかかる感触がだめになっちまった
48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 18:44:38.17 ID:wVMq991z
>>44
>>47
そうそう今までがさがさ引っ掛かる感じが嫌だったからツルツルに変えたのだけれど
3ヶ月もその用紙で毎日描いてたから、慣れてしまったのかな
73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 09:04:53.12 ID:1ZElMVd2
>>47
がさがさもちょっと使ってるとすぐつるつるになるから問題ないだろ
|
道具が足りなくても頑張れる
part191 2011/08/11
453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 15:23:34.85 ID:PPuU6jKP
おっ!と思うサムネ見てクリックしたあと
へーうまいなぁどんな人が描いてんだ?と思ってプロフを見る…
中学生とか
ペンタブがないのでいつもマウスで描いてます
だったときの絶望感ハンパねぇ…
454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 15:26:17.83 ID:Leh/w6UC
プロフなんていつでも詐称可能だぜ
と思いたい
455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 15:52:53.88 ID:HIAnC3u1
俺だって小学生だからな
画力が…
456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 15:53:38.21 ID:z4hAgwab
線画さえ取り込めればバケツ塗りで十分だよ
厚塗りも出来なくはないけど腱鞘炎になりそう
457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 16:23:39.40 ID:AWDjZnar
家にスキャナなくても写メをフリーソフトで一発変換で線画にとか
結構綺麗にできるしな
トレパクの戒め
part191 2011/08/13
604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 02:23:33.42 ID:8TcDHlP8
ヲチで拾ってきたやつだけど、もし道を踏み外しそうになってる住民が居たら読んでほしい
自分も爆死続きで絶望した時たまにそういう考えが浮かぶけど、
その分のツケは必ず後々返ってくるもんなんだね
170 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! sage 2011/08/10(水) 19:21:26.57 ID:qwdLmS7+0
トレスは麻薬 幻覚(上手くなった気になる)
多幸感(自分の絵が褒められてる気になる、人気が出た気になる)
依存性、毒性(元が無いと描けなくなる) いずれ自分を滅ぼすよ 練習だけにしとこうよ
うまい
605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 02:26:59.66 ID:d3RanzCu
トレスの流れじゃなくね?w
模写はいいの?
11~20
3時間は短い
part192 2011/08/17
97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 17:12:30.32 ID:JXISMAev
3時間かけて描いたエロ絵が爆死した
背景も一応描いたのに・・・
+
|
... |
99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 17:15:54.51 ID:IhxgpDMN
高校球児のなぐさめでも言われてたけど、結果が出せずとも課程で得たものがあるはずだZE・・・
100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 17:19:30.66 ID:sZ7hlSdI
>>97
キャラ5時間、背景5時間くらいかけろよ
101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 17:28:08.69 ID:JXISMAev
なんというか時間のかけ方がわからない・・・
完璧だ!っていう仕上がりでも3時間くらいで終わっちゃう
102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 17:31:16.72 ID:BEq7dQPU
その激甘な「完璧」という基準を上げればいいと思うよ。
ランカーと比較するのは無謀だけどそこそこ高い点数(2、300点クラス)の絵と
比べて劣ってないと言えるレベルなのかどうかで判断すればいい。
103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 17:31:46.02 ID:GHVg7B3M
3時間って早いな
ちゃんと背景込みだと早くても12時間はかかるはw
104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 17:32:52.75 ID:BEq7dQPU
あと比べる時に「自分と同じくらい」という場合は大抵は「その人より劣っている」から
勘違いしないようにな。
105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 17:34:01.30 ID:nPZkeQc7
3時間で完成は早い方だと思う
とくにエロなら自分ならもっと時間かかる、遅筆だからってのもあるけど……
106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 17:37:08.73 ID:BEq7dQPU
俺は線画だけで10時間以上かけている。
100%ではなく200%出し切るような感じでようやく全力といえるだろう。
107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 17:41:57.19 ID:GHVg7B3M
人によって時間かかる場所は違うんじゃない?
俺はクリンナップ前にで細かいところまで決めておきたいから、ラフが一番時間かかる
線画はそんなでもないな
108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 17:45:34.88 ID:BEq7dQPU
>>107
俺はラフが2~3時間、線画が10~15時間、塗りが7~10時間くらいだな。
111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 18:00:35.52 ID:CEPDzgY0
>>101
影の付け方に凝るだけでもだいぶ違うと思うけどな。
既に言われてるが上手い人の作品を見て参考にして、完璧の基準をあげればいいかと
114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 18:17:01.76 ID:BEq7dQPU
俺は1枚に2、30時間かけても「完璧」と思ったことは一度もない。
でも、全力は出し切っているので爆死しても後悔はない。
115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 18:17:28.91 ID:GHVg7B3M
ちょっと自分の作業考えてみたら、線画でも塗りでも
目標にしているor好きな絵師の雰囲気に近づけようとして
修正や調整してるときが一番時間かかってるのかも
ということで>>111のいうように基準を上げれば勝手に長くなるんじゃない
|
深刻な評価の悩み
part192 2011/08/20
393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 00:44:59.27 ID:Cqo8OtLZ
ごめん、ちょっと愚痴らせて。
描いても描いても閲覧評価はどんどん少なくなってきてるし、
たまに評価されてもブクマ全然つかなくて
暗に「おめーの席ねーから」って言われてる気がして投稿する度物凄く凹む…
評価数百点になった奇跡の過去絵だけ残して去ろうかな…w
最近は夢の中でまで評価ブクマ気にして苦悩してるししんどくて仕方ないや…
+
|
... |
395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 00:51:26.02 ID:WvRk8gls
>>393
わからなくもない
だけど、絵なんて自己満足の世界なんだから他人の評価気にしたって仕方が無いだろ
いったんpixivから離れて、技術の追求に全てを注いで見たらどうだ?
396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 00:54:42.61 ID:pZ5O7twf
評価の為の絵ってのも本末転倒だよな
数字が見えると忘れがちだけども
397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 01:07:37.89 ID:3AwrGMXr
>>393
方向は少し違うけど今丁度悩んでて二行目凄く分かった
最近成長してきて普通の一枚絵っぽくなった気がして喜んでたんだけど
またすぐに自分の絵が下手糞だなって思うターンに入ってしまった
399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 01:09:55.53 ID:HIf1jiUJ
>>393
夢の中でまで…。それじゃあちょっと距離置いた方がいいかもね。
自分は夢の中ではブクマ10ぐらいついてたけど現実は2個ぐらいだった事ならあったよw
401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 01:17:37.15 ID:E5HTSKrC
評価ブクマあまり気にならんけどなぁ
たまにしてもらえればもちろん嬉しいし、物好きな人っているもんだなって思う
絵に対する向き合い方が違うんだろうな
>>393は評価じゃなくて絵に悩めばきっと凄く上手くなるよ。評価はそれから付いてくるんじゃね
416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 06:47:19.30 ID:TjFAl1Hb
>>393
人と比べるのはある意味、集団の中の自分の位置を知るのに必要なことだけど、
点数やブクマのために描くようになっちゃうと、自分の絵に自分の居場所がなくなってしまうぞ。
「おめーの席ねーから」はブクマの席じゃなくて、自分自身の警告じゃないのかな?
|
時間はかけたところが肝心
part192 2011/08/20
444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 13:11:37.77 ID:8ddSGcMN
>>436
俺も丸1日10時間以上かけたやつをうpして同じような爆死したことあるけど
何かの間違いかと思ってニコ静にもうpしたんだよね。
でも、そっちでもやっぱり評価低かったww
+
|
... |
445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 13:41:05.83 ID:nhBqm24g
たった10時間だの1日だので描いた絵で評価欲しいとかふざけてんの?
50時間以上掛けて描いてても100点いかない俺に喧嘩売ってんの?
446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 13:43:29.97 ID:sjG5DAo4
かけた時間に比例した評価が得られるわけではないから難しいところだな。
時間効率を考えると短時間で描いた落書きを大量投稿する方が
合計評価点が高くなると思う。
何の意味もないけどw
447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 13:50:36.84 ID:c5+um/hw
キャラ一人に軽い背景なら10時間はぼちぼちってところだろ。
50時間とかそれこそ風景画並に背景描き込むとかしない限りいかないわな。
449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 13:51:25.27 ID:8fFe7D4E
このくらいの完成度に持っていったところからぐっと閲覧評価があがるよー
みたいな閾値があるはず
451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 14:26:25.56 ID:cz5XE/zm
>>447
背景一色のバストアップでそん位までいったけど…
今描いてる立ち絵(背景空一面)では超えそう。
厚塗りだしな、油絵で50時間は少ない方だしな、特別遅くは無いよ…ね?
452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 14:31:05.08 ID:LIZiHYi8
かけた時間を何に使ったかが重要だよな
消して直して、消して直しての繰り返しに50時間使ったところで
絵の全体のクオリティはあまり上がらないよな
50時間使って細かいところまで描き込んでいけば見栄えも良くなるし技術も上がるし一石二鳥
|
アナログとデジタルの作業時間の差
part192 2011/08/20
454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 14:32:59.43 ID:5gz/IYUj
えっ…アナログで俺は毎回1~2時間程度で描くけど…みんなデジタルなの?
アナログとデジタルで同じ絵を書くとしたら、どれくらい時間差あるの?
+
|
... |
455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 14:39:04.02 ID:sjG5DAo4
>>452
描いている途中でデッサンミスなどに気づきそういった修正が自分でできる人ならば
かかった時間の分だけクオリティが上がっていくと思う。
逆に細かい部分を描き込んでも全体のバランスが崩れていればその費やした時間は
評価の面ではマイナスにしかならない。
このスレで時間の割に評価が伸びないというのは多くの場合、こういったバランス面に
問題があるからだと思う。
456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 14:43:29.25 ID:cz5XE/zm
>>452
うーん、消して直して、塗って塗りつぶしてだな
整形繰り返してるみたいなもんだから、見栄えは結構マシになるんだけど
技術は確かにあんまりあがらないな…
一発で正確に形が取れるようになりたいわ
>>454
俺はデジタル。スキャナがないから比べた事が無いなー
457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 14:49:14.03 ID:k+Gh16dI
>>454
どっちも時間的にかわらない
ただアナログを取り込むと出てくる歪みが気になって微調整することが多いかな
458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 15:19:41.25 ID:zz7lFw1m
スキャナ使うのは時代遅れ
みたいな風潮がある気がする
459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 15:30:33.97 ID:Ll483UeV
そうか?俺はアナログから線画を取り込むのは上級者っていうか上手い人のイメージがあるな。
460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 15:47:51.67 ID:xOTF7Rc8
>>454
アナログだとデジタルの倍時間かかるなぁ
半分は乾燥時間なんだけどね
461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 15:49:04.80 ID:/YFQFU+8
絵を始めるにあたって初心者向けの本読んだら用意するもの多すぎで藁田
初期費用だけかかるけどペンタブとお絵かきソフトだけで済む完全デジタルはやっぱり最高
消しカスやゴミも出ないしな
466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 16:12:24.11 ID:LibCi5ny
下書きだけアナログで描いて、ペン入れや塗りはデジタルにしてる
下書きからデジタルで描ける人がうらやましい
差分のある絵を描くときは、トレペを重ねて服やら下着を書くから、
取り込んだときにけっこう汚くなるw
|
目はレイヤー分けで描きやすく
part193 2011/08/27
258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 00:05:43.68 ID:vbbqg+iM
黒眼を入れるのが難しすぎる
なんかロンパっちゃうんだよな・・・
+
|
... |
263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 00:51:17.62 ID:NJz2v0nG
>>258
レイヤーを細分化しても駄目?
俺は目だけでレイヤーを6~7枚使ってる。
264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 00:54:19.57 ID:/zA2kiow
目だけでレイヤー6,7枚…!レイヤー全部合わせてもせいぜい20枚の自分はダメダメだなw
266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 00:59:23.01 ID:Ue08ZG7v
レイヤー5枚で多い方の俺の隙は無かった
267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 01:03:04.73 ID:NJz2v0nG
>>264
俺は簡単な背景で済ませてもトータル5、60枚
少し背景に凝れば100枚を越えてしまうw
269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 01:08:23.22 ID:i7DOLXMi
俺も50枚ぐらいだな…目は10枚ぐらい。底辺だけど
結局、分けた方が後で修正しやすいから、一レイヤーに一色でどんどん分けてる。底辺だけど
270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 01:10:42.13 ID:NJz2v0nG
俺が普段描いている目のレイヤー構成
白目
(まぶたによって出来る)陰
黒目1
黒目2
黒目3
ハイライト1
ハイライト2
こんな感じで細分化すれば微調整で少しずつ形を整えることができるので
かなり楽になると思う。
簡単なアニメ塗りでこの枚数だから複雑な塗り方だともっとレイヤーは必要に
なるかもしれない。
275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 03:11:18.60 ID:bIqUWKrp
うちもそんなもんだなー。
自称ギャルゲ塗りで瞳レイヤー5~6枚。
線画楽しいけど縮小すると手振れ補正以上にブレるのは
調整でなんとかなるかな?
279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 07:08:07.33 ID:Le2GMKsB
すげー
なんで瞳にそんなレイヤがいるんだ
280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 07:33:34.40 ID:f+vaNwCy
レイヤなんて10枚以下で塗るぞ俺wwww
もうちょっと凝って塗ってみるよ…
281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 08:16:29.24 ID:TrIRtFCX
瞳なんてちょんと点うってハイライト入れるだけじゃい
|
レイヤーが増えるタイプの塗り
part193 2011/08/27
284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 08:32:49.35 ID:SDpN3K6H
ランカーの人のメイキングとか見たらレイヤー200枚とか描いてあってめまいがした
その割りに塗りに3時間とか何なのあの人達怖い
288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 09:35:20.76 ID:NJz2v0nG
>>284
レイヤー1枚当たり1分程度かよ。
俺はレイヤー60枚でも10時間はかかるから1枚当たり10分くらいはかかってるな。
289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 09:44:50.89 ID:rbGPFb7+
厚塗りだとレイヤー数なんて気にしなくていいのに。
レイヤー数多い人はアニメ塗りしてる人に多かったりするね。
291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 10:09:00.46 ID:ZRFdKGl/
>>289
アニメ塗りっつかエロゲ塗りベースかな
292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 10:21:58.67 ID:rbGPFb7+
>>291
エロゲ塗りも確かにレイヤー多くなりそうだね。
自分は基本が主線有りの厚塗りベースなもんで、
慣れのせいかアニメ塗りにしても陰影レイヤー1枚程度でおさまる為に、
レイヤーは10枚いかないぐらいになってしまってる。
油彩風の厚塗りにしてしまうと、2枚ぐらいで済むんだけどな。
やる気維持の小さな目標
part193 2011/08/28
464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 10:52:18.58 ID:PT1MDV/U
投稿初めて3ヶ月くらいたって1ページ分くらい絵もあるけど
(人気版権とオワコン版権半々くらい)
被お気にがいまだに5(しかもロムばっか)でぜんぜん増えない・・・
絵に魅力がないって言われたらそれまでなんだろうけど
明らかに自分よりヘタだろって作品に
ブクマも評価も負けてるのを見るのがつらすぎて泣ける・・・
ジャンルタグ検索怖い・・・
いつもは「気にしねーよ」と強がっているけど
たまーにガクっと来る時があってさ・・・グチばかりでごめん。
+
|
... |
465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 10:53:55.95 ID:gTclrRjB
それが好きだから描くというだけの話だもんな。
中には評価や利益目的で好きでもないものを描く奴もいるけど
それは一部に過ぎない。
466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 10:57:08.59 ID:eI7AYuI3
>>464
>明らかに自分よりヘタだろって作品に
>ブクマも評価も負けてるのを見るのがつらすぎて泣ける・・・
あはははは
468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 10:59:57.80 ID:gTclrRjB
>>464
よく言われることだけど自分と同じくらいと思っている人は自分より少し上で
自分より少し下と思っている人が自分と同等と思った方がいい。
要するに自分の主観による比較はあてにならないってことだな。
それと被なんてどんなジャンルだろうとそのキャラが好きで一生懸命描いていれば
そのうち増えるので気にする必要はない。
自分の限界を出し切った本気絵を100枚くらい投稿したあとで心配すればいい。
469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 11:00:40.16 ID:+jg+CL2f
>>464
下を見ずに上を見ろとしか言いようがない
490 :464:2011/08/28(日) 11:32:23.11 ID:PT1MDV/U
叱咤激励ありがとうw
もう少し怒られるかと思ったけどみんな優しいのね。
上ってさ、見ると自信なくすからあまり見たくない・・・
けどやっぱり見たくて、見ちゃって、うまくってため息が出て、
やる気をなくしてしばらく筆が進まなくなるんだよw
他ジャンルだとそんなことないんだけど、自ジャンルだとそうなっちゃう。
だから他ジャンルのうまい人の絵を見るようにしてる・・・。
逃げすぎだよな・・・。
ちょっと講座タグでも見て勉強してきますわ・・・。
492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 11:40:50.80 ID:gTclrRjB
>>490
誰だって上を見たらそう感じると思う。
「こんなレベルに絶対にたどり着けない」と思って逃げだした時点で
永久にそこにはたどり着けない。
「いつかこうなりたい」という目標を持つのは大事だけど
それとは別になるべく早い段階で達成したい小目標を持つことも
モチベーション維持のため考えておいた方がいいと思う。
その小目標の階段を1段1段昇ることで大きな目標に一歩ずつ
近づくと思う。
494 :464:2011/08/28(日) 11:57:27.18 ID:PT1MDV/U
しつこく現れてごめん、でもこれで最後にするので。
>>492
>小目標を持つこと
なんつーか目から鱗だった、ありがとう。
あなたの言葉でモチベがあがったよ。
そんなこともわからなくなってたわ。
いままでずっとグチったってスレ汚すだけで仕方ないって思っていたけど
いい言葉もらえた、書いてみてよかった。
ありがとう。泣きそうだよ。
495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 12:02:13.17 ID:O/WMOfQ5
>>494
pixivの点数は、絵の上手い下手だけで決まるわけじゃないよ。
だから、人の絵と自分の絵で点数だけで比較してもあまり意味はない。
それに、他人と比較するより、自分がいかに成長してるかってことに
点数やブクマの数字を利用したらいいんじゃないかな?
496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 12:08:29.59 ID:ZUWLOakg
>>494
3年で3ページ埋めたけど未だにここにいるのもいるんだぞ
きにすんな自信もて
|
多レイヤーの利点
part194 2011/09/05
614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 13:54:39.00 ID:fs/XI4NP
レイヤーって多いほうが後で微調整しやすいよね?
そういう理由で、地の色、濃い影、薄い陰みないな分類で一色につきレイヤー一枚用意してるんだけど
そうしていくと一キャラにつきレイヤーが40~60枚も必要になってしまうんだ
でもこの方向性で行くと、キャラを複数描いたときのレイヤーの枚数が凄いことになっちゃうんだよね
皆は一枚のレイヤーに気にせず複数の色を塗ったりしてるんだろうか
+
|
... |
615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 13:58:45.61 ID:pVZ+cpcV
その程度の枚数なら普通にいくやつはたくさんいる
1キャラ描いたらバックアップ取って統合しろ
616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 13:58:57.28 ID:HFq34Sla
>>614
完成したところから結合していけばいいんじゃないかしら
617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 14:03:49.45 ID:krmCnmCn
>>614
俺もキャラ1人+ごく簡単な背景でレイヤーは50~60枚になっている。
だから、複数キャラを描いたり凝った背景を描いたらレイヤーは簡単に
100枚に達する。
でも、メモリは一応足りているので作業用の一時レイヤー以外は完成前に
統合することはない。
メモリが足りていれば他人を気にせず自分が描きやすいように描けばいいと思う。
618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 14:09:44.28 ID:VKlQhd4+
統合前に保存して残しておけばいい。
619 :614:2011/09/05(月) 14:15:40.86 ID:fs/XI4NP
おうすまん、メモリが足りないからどうしようって話だったんだ
バックアップとってから結合しよう
620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 15:25:55.85 ID:br/TisKm
>>619
えっと、photoshop使いでないなら申し訳ないないんだが、
メモリ足りてるなら、「配置」をつかうといいぞ。
簡単に言うとこれは他のpsdデータを貼り付けることができる機能。
たとえばcharA.psd、charB.psd、back.psdという3つのファイルがあったら、
back.psd(背景)にchar.AとcharBを貼り付けることができる。
で、それぞれcharA、Bは元のcharA.psd、charB.psdを変更すると、
自動的にback.psdにも反映される。
もちろん変なレイヤー構成にするとメモリバカ食いするけど編集は楽になるよ。
621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 16:29:58.52 ID:dJTCtI8i
メモリ525mbの俺に喧嘩売ってんのか
622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 16:32:34.84 ID:o/Xv3XK9
えらい中途半端だな
623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 16:33:44.68 ID:br/TisKm
>>619
なんか改めて見直してみて読み違えてたわ、すまん。
|