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底辺スレの豆知識 @ ウィキ

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1~10


ペンの持ち方と絵の腕の相関関係

part166 2011/04/03
650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 16:11:10.71 ID:0Kcl2XFd
   皆は正しいペンの持ち方で描いてる? 
   習字みたいに四本指で掴まなきゃ線も字も綺麗に描けないんだが 
   長時間描き続けてると薬指が死にそうになる 
   矯正したら絵も上手くなったりするかな… 

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 16:19:38.08 ID:N/licIX5
   >>650 
   全然正しくない 
   ペンだこで中指痛いから薬指にペン乗っけて描いてる 
   正しい持ち方の方がいい絵描けるかなと思うけど、特に変わらない気がするので変えてない 

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 16:27:34.71 ID:rZXQ//nY
   >>650 
   自分も正しくないよ 

   付けペンを扱うのは正しい持ち方のが有利だってなんかで読んでから 
   正しくない持ち方が癖になってしまったことを悔やんでる 

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 16:43:00.77 ID:dcUt3DyH
   正しい持ち方だと思うが絵は下手だ 
   字は綺麗だねとよく言われる 

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 17:12:28.38 ID:EPhgO3tm
   >>650 
   同じ持ち方かな?中指の代わりに薬指にペンだこができてる 
   でも絵を描くのには支障ないと思う、多分 
   矯正しようとしたこともあるがいつまで経っても指が震えるので断念した 

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 18:33:18.58 ID:0Kcl2XFd
   けっこう仲間(?)がいてよかった 
   つけペンは使わないけどペン入れは苦手だな… 
   >>661たぶん同じ、ペンだこもそこにある 
   指震えるのすごいわかる 


サムネバランスの点検方法

part167 2011/04/05
240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 19:39:43.24 ID:DFtB6Fyf
   原寸だと何処が変なのかよくわからないのに 
   サムネにするとなんか変って思うのはやっぱり崩れてるってことだろうか 
+ ...
241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 19:41:38.43 ID:yq1efdM8
   >>240 
   うん 

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 19:47:16.79 ID:IYE1dj63
   底辺なら反転する縮小する真っ黒にするはおさえとけよ 

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 20:01:14.15 ID:uV9uc1sm
   >>242 
   前から疑問だったけど、なんで真っ黒にするの?歪みとかがわかるから? 
   ここにあげるひとも真っ黒の人いるよね 
   あれなんでかなーって 

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 20:07:27.27 ID:bWiv0AXg
   真っ黒にするとかあるのか、知らんかった 
   
   最近左右反転歪みはあんまり感じないんだが 
   単に頭で「歪んでない!歪んでなんかないんだぁ!」 
   と無理やり押さえつけてるだけな気がしてきた 

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 20:12:02.23 ID:L+GkPoz9
   真っ黒にするって何だ?知らなかった。 
   キャラを影絵みたいに黒一色にすること? 

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 20:15:46.66 ID:DUsdSvij
   >>242 
   あと携帯の写メで撮って眺めるも追加で 

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 20:17:39.94 ID:GVmDtlv3
   それ縮小すれば済むんじゃね・・・ 

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 20:17:44.72 ID:c9mnFl+v
   調整のために何度かピクシブに非公開で上げてみてるわ 
   サムネの時の見え方もチェックできるし 
   
   たまに非公開にチェック入れ忘れて途中のを晒してしまうという危険のある諸刃の剣だが 

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 20:19:56.21 ID:uV9uc1sm
   >>248 
   たまたま見た時は、ネガポジ逆にしたように背景が真っ黒で線画(ラフ)が白とか別の色だったよ! 
   でも、なんの為にそうするのか、そうすると何がわかるのかがわかんない 

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 20:21:56.03 ID:yUC8CGaL
   塗り残し防止のために背景を黒っぽくしてるわ 

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 20:22:06.87 ID:/cgUAQQG
   お気に入りの絵はPCで非公開でうpしてから 
   携帯でログインして自分の絵を見て確認するな 
   携帯から見た場合の色は大丈夫か、デッサン崩れはないかとか 
   モバイルだとちっさい画面だから余計に全体の印象が重要になると思ってる 
   
   意外とこれが欠点見つけやすくていいね、多少めんどいけど 

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 20:23:49.38 ID:9ljX2KbN
   シルエットにするんだよ 
   人の目に一番に伝わるのはシルエットの形で、
   極端にいえば中身が適当でもシルエットがちゃんとしてればアオリに見える 
   って赤ペンの人の講座に書いてあるよ! 

丸2日分かけても終わらない

part167 2011/04/06
380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 07:32:05.30 ID:F5pWQRf3
   1キャラが歩いてるだけの絵に50時間は費やしてて涙が出る 
   それで線画も完成してないなんて思わず嗚咽が漏れる 

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 07:38:25.71 ID:9kK5foDY
   締切に追われるプロでもないかぎり、一枚にどれくらい掛かろうが関係ないさ 
   出来上がった絵が良いか悪いかがすべてなのさ・・ブワッ 

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 07:39:14.81 ID:jVg2RODT
   時間掛かり過ぎるなら速く描く練習をしたらいいでしょう 

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 07:39:22.88 ID:H+AkzYUi
   モチベーションが続かないようなら時間決めろよ 
   プロだって直していいと言われれば何十時間でも直したいらしいぞ 
   でも続いてるなら別にいいんじゃないの。見る側にすれば何百時間かかってようと知ったこっちゃない 


デジタルに詰まったらアナログ

part167 2011/04/06
455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 20:41:48.99 ID:Hc7yP/ZF
   ここに居る人で、完全アナログ派の人ってどれくらい居るの? 
   下書き・ペン・着色・仕上げまで一切デジタルを使わない人。 
   ガチで水彩とか色鉛筆とかで塗ったことあるの? 
   戻るボタンないから決断力含め感覚が育つよ。 
   混食の仕組みもわかるし。 

   それにピクシブでは八割がデジタルだから、物珍しさで初動稼げる。 
   デジタルに詰まったらアナログマジお勧め。 

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 20:46:41.02 ID:KhLOaFo5
   言いたいことはわかったけど3行目からなんか急展開だな 

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 20:52:20.03 ID:JSo+CGqk
   完全アナログで閲覧数49で止まった俺は底辺中の底辺って事か 

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 20:56:44.61 ID:Hc7yP/ZF
   >>456 
   言葉が足りなくてごめん、 
   一回やっちゃったら引き返せない→ベストを最短で見つけられる 
   的なことが言いたかった。 
   いくらやっても上手くいかない、時間かかりすぎてorzっていう悩みが解消できるかな、と。 
   RGBいじるより、チューブ絵の具混ぜたりするほうが色彩感覚伸びると思う。 
   いや、単に、コピックもないしデジタルは自壊するんだぜ俺、ってだけなんだ 

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 20:58:06.68 ID:BgJPdxsd
   元々憧れの絵師さんがガッシュ使いで5年ほどガッシュ使ってたことがある。 
   全体の色彩のバランスを見るには色々いじれるCGが楽という考え方もある。 
   やってみれ、っていう考え方は悪くないと思う。 

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 20:59:16.90 ID:fYTRfZi3
   失敗が許されるからこそ様々なチャレンジをして色彩感覚が伸びることもある。 
   そもそもアナログ経験が十分にない奴がそんなことを言っても 
   自分の無力さ自慢をしているようにしか見えないなぁ。 

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 21:01:55.91 ID:zQGGBSh9
   まぁ、色々かじっておくのは悪い事じゃないよな 

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 21:08:01.68 ID:Lz4CXFQM
   デジタルに移行する前はコピックと透明水彩とカラーインクとアクリルガッシュはやったよ 
   油絵も学校にいるうちに学んでおけば良かった 
   透明水彩はスピート勝負だから確かに時間がかかり過ぎてorzとはならない

箱庭思考法

part167 2011/04/07
678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 15:36:49.94 ID:Q0EQwH/o
   あまり3次元的に絵が描けない時って
   実際の人間と風景想像するよりもそれと同じミニチュアを想像した方が 
   なんか感覚掴み易いような気がする。人や物はフィギュアで風景はジオラマみたいな感じ。
   要は脳内で箱庭化 

奇跡発生に賭けてみる?

part167 2011/04/07
815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 21:42:23.18 ID:6Txgh6bE
   どこぞのミュージシャンが「名曲になるか否かは作り始めて5分で決まる」みたいなこと 
   言ってたのを思い出した。 
   そりゃ曲と絵は違うかもしれんけど、なんとなくわかる気がする…。 

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 21:45:31.11 ID:1CUauq/1
   一枚に死ぬほど時間描けるより、 
   奇跡の一枚が生まれる可能性にかけて枚数描くほうがいいのかもしれんね 

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 21:53:49.13 ID:G7hXr42U
   起きないから奇跡って言うんですよ 

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 21:56:48.22 ID:jFrg9HCI
   起きる可能性が少しでもあるからだから…ごめんやっぱなんでもない 

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 22:00:11.59 ID:DM77RGq5
   まぁ俺らにとって重要なのは奇跡の一枚よりも、練習になるかどうかだろうから 
   色んな描き方して損はないわな 

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 22:02:39.46 ID:cA5XIA1X
   こねくり回して結局何がダメだったか分かれば得るものはあるだろう 
   俺も前何回描き直してもダメだったからここで聞いたら 
   何が欠けてたかはっきりわかって収穫だったよ 

目は大事に

part169 2011/04/11
260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 16:34:30.39 ID:csoM00Lj
   本日健康診断にて視力を測った所、只でさえも眼病があるのに0.3も下がってしまった。 
   CGに手を出したのは去年のこの日だから原因は確実にモニターの光。 
   
   当スレの諸兄姉もお絵かきが楽しすぎてついついモニターにがっついてしまう事があるだろう。 
   どうか1時間につき5分程度の休養を挟んで目を大切にして欲しい 

小手先の技術紹介in底辺スレ

part169 2011/04/12
388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 01:17:45.53 ID:9PwJ73Lg
   たまには小手先の技術紹介in底辺スレでもやってみようぜ 
+ ...
391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 01:21:23.02 ID:RgwTN20f
   >>388 
   じゃあ。色の境界がくっきり出来て欲しくないところでガタガタになったら、 
   フォトショならぼかしツールとか不透明度下げた大きなブラシで撫で撫で。 
   SAIなら水彩筆とかエアブラシで似たようなことやって何とか地均しする。 

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 01:31:50.01 ID:6SUhUa8z
   >>388 
   なら私も。SAI限定になるけど、髪の毛とかの滑らかなウェーブを描きたい時は、 
   手ブレ補正をS-2とかまであげるとキレイに描けるよ。 

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 01:32:24.84 ID:HAxPhCna
   >>388 
   左手は常にCtrl+Zに添えておく 

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 01:42:03.70 ID:9PwJ73Lg
   白目にはちょっと肌色を混ぜると馴染む 
   らしい 

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 01:44:53.01 ID:HqlFAIw2
   小手先の技法紹介って難しいな 
   厚塗り派は完成サイズの3倍のサイズで作業して完成前に縮小するといいかも 
   100%はきったなくても縮小すればそれなりに見えるから縮小前提で作業した方がいい 
   ちなみに3倍の理由は1/3に縮小すると一番綺麗に見えるって上手い人が言ってたから 

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 01:52:40.82 ID:RgwTN20f
   髪の毛は目元にかかる前髪辺りに肌色を、
   末端の方にハイライトに使う色に近い?明るい色を少し載せると透明感。 
   水彩系の塗り向きかな。よく見るけど、毛先を少し明るくする程度がミソっぽい。 
   根本とかにはやっちゃだめ。 

403 :sage:2011/04/12(火) 02:15:14.27 ID:nSjSTATI
   グローはいいね。 
   ぼかす方のレイヤーのコントラストや明るさいじって 
   元絵にかぶせると表現無限大って感じする。 
   まぁ生かしきれないんだけど。 

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 02:22:52.18 ID:nBOq/aa2
   自分もいつも仕上げに複製→上のレイヤーをぼかし30pxl+透明度25~30%くらいで加工してる 
   アニメ塗りならレベル補正も加えたほうが綺麗になるんじゃない? 


観察眼と技術の両輪

part169 2011/04/13
945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 23:32:09.63 ID:7XIgivZP
   底辺に必要なのは観察眼だと思う 
   頭の形はそんなんだったか?とか首の位置はそんなとこについてたか?とか 
   指の形は?目・鼻・口…色々観察が足りてなさすぎると思う 
   「自分」っていうデッサン人形があるんだから、まずは人体をよく観察してみたら 
   上達に近づくんじゃないかな 

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 23:35:44.79 ID:F6cLSWln
   >>945 
   ぶおとこしか描けなくなる・・・・・(´・ω・`) 

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 23:41:15.92 ID:mTAQ3QfY
   >>945 
   どこがおかしいとかの指摘ならROMでもできるんだよ・・・。 
   問題はおかしくないように描ける技術があるかどうかだ 

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 23:53:47.42 ID:7XIgivZP
   >>953 
   漠然とどこがおかしいかは分かっても「どうおかしいか」が分かってないだろ? 
   だからその「どうおかしいか」をしっかり自分で理解するために観察が必要なんだよ 
   例えば何も見ないで「リンゴを描け」っていわれても、頭ん中にリンゴの具体的なイメージがないと 
   それっぽいのしか描けないけど、しっかり隅々までリンゴを観察して特長を捕らえて描くと 
   素人でもしっかりしたリンゴの絵が描けるようになるんだよ 
   技術も必要だけど、頭の中に具体的なイメージが出来てないといくら技術磨いても意味ないよ 

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 00:08:07.51 ID:4OPIzuG1
   >>953>>951 
   技術もイメージも両方必要でしょ。 
   技術は直接的なものでイメージは間接的なもの。 
   技術が完璧でも見た事のないものは描けない。 
   イメージは完璧でも達磨は絵を描けない。 

969 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/04/14(木) 00:10:26.47 ID:Xx51gg8p
   >>951 
   頭の中だけで具体的なイメージができるとかお前さてはエスパーだな 

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 00:20:31.76 ID:np3l2Dr7
   こまけぇことはいいから絵を描こうぜ 
   描きたいもんが次から次へと出てきてたまらん 
   仕事なんか行かずにずっと絵を描いてられたらいいのに 
   お絵描きたのしす 

スランプ脱出法

part170 2011/04/15
165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 00:31:53.18 ID:iXXFH6ld
   どっかで見た行き詰ったりスランプになった人が脱出する方法載っけとく 
   
   昨日描いた絵と全く同じものをもう一度描く。 
   同じ絵を描いてると飽きるので、アレンジや修正を加えるようになる。 
   それでまたちょっと前進できるのだそうで。 
+ ...
166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 00:34:51.07 ID:eMll19VX
   練習量と上達は比例しないんだぜ 
   どんどん地面と並行になっていく 
   伸びないのは当然だと思ってやるしかないな 

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 00:36:02.93 ID:r+PvnUdL
   つまり、そこで「全く同じ絵を描いてしまった」人は前進できていないと(ゴクリ 

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 00:36:13.48 ID:PmLTdaWp
   以前描いた絵に自分で赤ペン入れて 
   ビフォーアフターを楽しむのもモチベーション上がるぞw 
   元絵をとっておけば思い切った塗り直しや訂正もできるし 

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 00:36:24.64 ID:KnPTHl66
   ありがとう、いや既に晒したことがある絵なんだ 
   非常に多く意見をもらってひとつひとつ直せるところは直したんだけど 
   なんというか、、バクマンの50人のネットを取り込む漫画家みたいに 
   あれもこれもと期待に答えようと考えて、まとまらなくて動けなくなってきたんだ 
   どうすればいいんだ、どうやれば正解なんだ…みたいな 

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 00:39:37.00 ID:xuMwonYS
   >>169 
   なるほど、たくさんの意見を全部取り入れようとしたら混乱しちゃったのか。 
   そういう時はどうしたら最良かは分からんけど、 
   一番多かった指摘と2番目、入れても3番目に多かった指摘だけ直して、 
   後は(特に今の自分の力で再現不能なのは)すっぱり切り落とした方がいい。 
   
   自分もいい赤を貰ったんだが、違う意味で悩ましい状況。 
   赤の良さを模写しようとしたらごっそりだめになる→直すの嵌めループ。 

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 00:49:34.74 ID:MRatfv+f
   >>169 
   無難にまとめればいいんじゃね 

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 00:55:53.99 ID:Vo83CmZO
   同じ絵をずっとこねくり回してても何が良くて何が悪いのか気付きにくいよ 
   目が慣れてしまってるから、かってに補正してくるんだよ 
   そういう時は一旦その絵から離れて別の絵を描くことオススメ 
   一週間か二週間後くらいにもう一度見直してみると 
   脳が前の情報を整理しつつ客観的に見れるようになってるから 
   どこが悪かったのか気付きやすい 
   自分はよく一年前の放置線画とか引っ張り出してきて手直ししたりしてる 

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 01:05:16.57 ID:PmLTdaWp
   赤や他人の意見を客観的に聞くのも大事だけど 
   他の個所の手直しや描写に力入れすぎた結果 
   本来こだわりたかったポイントが埋もれちゃうと一気にモチベ下がる気がする 
   どこを一番際立たせたいかによっては採用するアドバイスも取捨選択が必要かもしれん 




11~20


擬人化アイデアの出し方

part170 2011/04/15
410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 23:45:56.49 ID:HxWYM+DO
   (※上でお菓子擬人化企画に出すキャラの案が飛び交ってた)
   なんでそんなに思いつけるんだー    羨ましい 
   どんな感じのを描こうか考えるのだけでかなり時間を使ってしまう。 
   コツとかあるの? 

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 23:56:56.35 ID:T10dUqef
   >>410 
   色、雰囲気、客層、歴史、和洋中どれか。 
   味、甘いのか塩辛いのかすっぱいのかとかで 
   一つづつ設定を決めていけば良い。 
   個人的極論ではせんべいは男、ケーキは女のイメージ。 
   もしくは第一印象や食べた時の感触を頼りに 
   描くがままの一発デザインでも良いんじゃね。 

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 00:02:52.80 ID:8CxDhaP9
   >>410 
   半分は慣れかなwいつもは妖怪とかモンスターみたいなキャラ系でやるけど。 
   主に外観・性格(キャラ系限定)・関連要素(エピソードとかイメージ)から取ってる。 
   ショートケーキならホイップクリームの絞り方が華やかだから、服装は地味じゃなくてふりふりだなとか。 
   ケーキの中で定番だから正統派な顔立ちで、特に子供に人気だから大人っぽいイメージがない→子供か思春期。 
   ってイメージを思いついた。 
   どちらかと言うと連想ゲームに似てると思う。 
   見た目だけでやろうとすると、無機物キャラ問わず詰まりやすいかもねー。 

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 00:18:25.17 ID:vQ+RnJZX
   >>413 
   そうか、考えて何も描けないよりは 
   とりあえず筆を動かして描いてみるやり方か… 
   これはやったことなかった。 

   >>414 
   連想ゲーム 
   その方法で今度やってみる!考えるのもサッと連想した方がすぐに作業に入れるのかもしれない。 

   両方を交互に練習してみるのも良い感じかな 
   ちょっと挑戦してくるw    ありがとう 

意識が一箇所に向くと気付かない

part170 2011/04/15
374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 21:44:41.39 ID:iXXFH6ld
   お前らは絵を描くときになんか意識してることあるか? 
   おれは、目って実は小さいって事なんだが 
   意識しないとなんかでかくなる 

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 21:54:42.14 ID:qmHzO3MB
   >>374 
   俺も目は小さめに描くようにしてる 
   塗ると線画の時より目がでかくなるように感じるのは何故なんだろう 

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 22:01:00.44 ID:iXXFH6ld
   >>376 
   多分、目に意識がいってて全体見ないからから描いてる途中は大きくなっても気づかないんだと思う 
   俺は何故か紙に顔を近づけてしまう 


色紙に書くって難しい?

part170 2011/04/18
774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 21:01:52.27 ID:NVYmHm3a
   色紙に手書きで描く絵ってやっぱデジタルで描くより難しいの? 

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 21:05:18.83 ID:PEvVGif4
   ミスっても描き直せないんだぜ? 

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 21:07:51.35 ID:njh03nsX
   難しいと思うやつもいるし、楽と思うやつもいる 
   描き方、慣れた道具か否か、描く内容、結局人それぞれ 

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 21:10:06.12 ID:avT1ofMO
   細かいの描かなければ楽だな。色塗り3時間くらいで終わるし、下書きをトレス出来ないのがツラいけど 

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 21:10:35.01 ID:NVYmHm3a
   >>776 
   そっか、難しんだな 
   さっき何気なくヤフオク見てたら同人イラストの色紙が数万で出てたからビビったんでね 
   見た感じ、うまいとは思ったけどpixivランキングでしょっちゅう見かけるレベルじゃんとか思ってたけど 
   手書きだとすごいのね 


版権絵を描く時の絵柄

part170 2011/04/17
2011/04/17(日) 14:52:30.76 ID:rGrVfvKC
   ところで、みんなは版権絵を描くときは 
   極力元絵に似せて描くタイプ? 
   それとも、自分の絵柄で描くタイプ? 

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 14:56:44.61 ID:NO6LKIXJ
   キャラ自体は出来る範囲で似せるようにしてるが 
   せっかくの二次だしと思ってパラレル的なシーンを描くのが好きだな 
   キャラのイメージを崩さずどこまで遊べるか挑戦中 

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 14:59:38.63 ID:dMXnvQ6i
   すくなくともpixivで受ける絵柄じゃないよなぁとは思うけど、 
   お手本にしたい絵柄でちゃんと評価を受けてる人もいるから、 
   それを目標にがんばりたい 

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 14:59:47.08 ID:yZAqAv0e
   >>707 
   自分の絵柄で描くタイプ 
   というか似せることが出来ない 
   だから総じて版権のほうが評価が少ないんだよね・・・ 

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 15:01:02.63 ID:uIa7NWkG
   自分の絵柄で描くけどあまり陰をつけない作品だったら意識するし 
   たれ目のキャラだとか目が小さいキャラだとかはそれに合わせて描く 

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 15:02:07.90 ID:wB8Haz8k
   頑張って似せようとして時間かけて本気で描いた絵より 
   思い切りデフォルメした適当3頭身版権絵の方がダンチで伸びも評価もいい件・・・ 

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 15:11:04.05 ID:m7b2yQEl
   >>707 
   似せようと努力することがねたにする作品への最低限の礼儀 
   自分の絵柄で書くと不細工になるw 

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 15:13:12.36 ID:9oEAa45W
   >>707 
   顔の造作と髪型みたいな所は極力似せて、絵柄は自分ので描く。模写とか苦手だしね。 


絵柄の持ち合わせ

part170 2011/04/17
797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 23:04:04.81 ID:gUCdpCVA
   絵柄って2つあってもいいものなのかな? 

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 23:07:55.15 ID:QlzGYsTg
   わしの絵柄は108まであるぞ 

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 23:08:47.10 ID:WXVd09OE
   大抵絵がうまい人って絵柄色々使い分けられるよね 
   それぞればっちり描き分けられるのならいいんじゃなかろうか 

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 23:11:22.78 ID:lslWB/ll
   記号化するときの情報の保存量の違いか圧縮方法の違いか 
   ヘタクソな奴は何かいても同じすぎる 

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 23:18:03.34 ID:bXP2ABDx
   絵柄でお気に入りいれる派だから絵柄変わると辛い 

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 23:23:02.99 ID:f/1denb3
   昔講師の人が商業デザイナーだったけど10種類位の 
   画風使い分けてたよ。顧客にあったイメージを描かなければ 
   いけないからって事らしい。まぁ、流石に二桁はぱねぇ。 

気が付いたら別キャラに似ちゃった

part170 2011/04/18
858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 05:50:10.80 ID:l7vwJg2P
   数日かけて背景人物(数人)小物ともに頑張ったオリジナル絵、 
   投稿する前に友人に見せたら 
   「これ一人○○(人気版権)のキャラに似てね?」 
   と言われて投稿しようかどうしようかすごく迷ってる 
   しかも確かに似てるんだ…orz 
   例えると緑系のツインテール+機械→ミクじゃん    みたいな感じ 
   頑張ったから投稿したいんだけどなんか怖くなって二の足踏んでる 

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 05:56:17.87 ID:z20Aw3yO
   >>858 
   目の色変えるとか髪とかに小物付け足すとかはムリな感じ? 

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 06:06:41.95 ID:l7vwJg2P
   >>860 
   目の色は別、顔は原作→のほほん    描いたやつ→キツいジト目 
   服のパーツや小物も違うんだけど、どうも大まかなモチーフが 
   かぶってるせいでパッと見その版権キャラに見えるそうです 
   自分も無意識に参考にしてたところはあると思う 
   モチーフかぶってもオリジナリティ出せるようになりたいぜ 

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 06:12:23.16 ID:z20Aw3yO
   そっか、雰囲気的なものだと変えようがないか… 
   でもせっかく時間掛けて描いたんだし、故意に似せたわけでもないんだから 
   構わず投稿していいと思うよ。 
   どうしても不安だって言うならキャプにでも予定外に似てしまったーって軽い感じで 
   書いとけばそこにわざわざ突っ込む人もいないさ。 
   もったいない、応援するよ。 

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 06:27:28.60 ID:l7vwJg2P
   >>862 
   あたたかいレスをありがとう朝から涙出た 
   よし、投稿したら今日は朝めし抜きで作業に打ち込むぞ 
   いっぱい描いて練習して雰囲気もオリジナリティ 
   あふれるものにしてみせる!ありがとう! 

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 10:14:43.82 ID:M0T6Q6eY
   >>858 
   プロのキャラデザでさえ必ず誰かと被ってる位だし、 
   コンセプトさえしっかりしてればパクリとは言われないと思う。 
   たとえば黒髪+前髪パッツン女子なんて掃いて捨てる程存在している訳だけど、そのキャラクターの 
   性格・言動と外見が一致してさえいれば問題無し。 
   って感じかな。なにかしら一工夫した方が個性は出せるけど。 

絵に飽きない妙案

part170 2011/04/18
889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 12:29:20.26 ID:XLcUQzi4
   最近、下描きを終える頃その絵に飽きてしまうわ 
   何枚描いても萌えが続かないボスケテ 

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 12:34:55.48 ID:iwWNQ/2G
   >>889 
   自分は出来たところから別レイアで大雑把に着色しながら進めてるな 
   気分転換になるしイメージ固まって結構いい感じw 

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 12:35:44.00 ID:3GxHmBnF
   好きで好きでたまらないキャラを一人見つけるんだ 
   描いてる間萌え続けてれば相当めんどうな絵でも気力がもつぞ 

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 13:31:41.31 ID:XLcUQzi4
   >>890-891    ありが㌧ 
   大雑把に塗りながらか、確かに目先が変わって気分転換できそう 
   好きキャラもいるにはいるんだが…萌え再燃のためDVD見直してみるか 

描きたい物があるのは強い

part171 2011/04/19
229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 21:40:02.21 ID:P/V9e3LD
   >>208 
   描きたいものが無くて常にお題とかに挑戦しまくってる人より 
   大好きな題材があり描きたいものが常にはっきりしてる人(性癖とかで)の方が 
   すごい勢いで画力が伸びる気がする。 
   もしくは描きたいものが無い時は絵を休んで好きな物探しでもしてる方がいいのかも 

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 21:53:58.49 ID:lpC8VTWg
   >>229 
   好きな題材あってネタには困らない俺が励まされた 
   絵描き初めて半年くらいは成長を感じてたんだが最近伸びてない気がする 
   お絵描きは一朝一夕にはうまくならないもんだな 

キャンバスサイズは?

part171 2011/04/20
365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 16:23:30.28 ID:Rb0i1xBO
   ここで絵描いてる人たちはサイズどれくらいで描いてるの? 
   スレ読んでるとレイヤー何十枚も使ってるのみかけるけどサイズデカイとかなり重たくならない? 
+ ...
366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 16:25:44.94 ID:q+A2T/aH
   最初は1600×1200で描き始めて、必要に応じてサイズ調整してる。 
   レイヤー百枚とか超えてから保存すると流石にちょっと重くなるけど、
   描くのに不自由ない程度なら気にしないかな 

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 16:29:35.19 ID:Rb0i1xBO
   >>366 
   百枚…まじですか…どんなに多くても10枚以下しかレイヤー出したこと無いんだけど、
   それでもちょっと重いかなと思ったりしてるのに… 
   みんな凄いPC持ってるのね… 

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 16:33:45.38 ID:hYefozI0
   saiでやってるけど50%とか25%以外で縮小かけると線がぼやけるので 
   完成時の2倍のサイズで描いてる 
   500×500なら1000×1000、みたいな 
   とにかく線を細くしたい時はさらに倍プッシュで2000×2000とかになる 

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 16:34:49.56 ID:vMWK6t41
   100枚とか底辺じゃないな 

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 16:40:16.95 ID:kI523dRF
   俺じゃどうやってもレイヤー40枚ぐらいしか増えない 

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 16:40:31.12 ID:xpH8uuRU
   バウンディングボックスでの囲いが少ないと余り重くならなかった筈 
   …だけど100枚は凄いな。むしろそこまで分けると俺は管理が無理ゲーになる 
   >>364 
   線が一定の太さだったのはそう言う事か。マウスで線画は鬼門すぎるww 
   俺はベジェかドットか色を重ねて描く感じじゃないと中々に絵描けん 

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 16:41:50.93 ID:4CqmbbEH
   >>365 
   んー、大きいと長辺2000以内。ファイルは60MB位のがあった。 
   レイヤーはのべ30~50枚あるけど、作業する分には別に。
   ウェブ用保存する時、ファイルでかいと重いけど。 
   ちなみにメモリは2GB。他のプログラムもガンガン立ち上げた状態でこう。 

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 16:46:33.35 ID:mjcdVsWd
   レイヤー数なんて腕に関係ねーよw 
   底辺レベルのレイヤー数の肥大化は、
   引いたり塗ったりした色に自信がなかったり不備があるからどんどん増えていくだけだろうよ 

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 16:49:57.47 ID:EkLVY7DR
   レイヤー枚数は塗り方によって大分変わるから何とも言えない。 

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 16:50:59.69 ID:fDeEq3kX
   >>365 
   主に4000x3000で描いてる。 
   フォトショ上で大体500~600MBのサイズ。 

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 16:52:27.08 ID:4CqmbbEH
   >>375 
   多い順にギャルゲ塗り・アニメ塗り・厚塗りって所かね? 
   水彩系はギャルゲ並みに増える人と厚塗り並みに少ない人と、どっちが主流か分からん。 

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 16:57:01.44 ID:xpH8uuRU
   背景と混ぜこぜしながら描くのが好きだからPhotoshopの色調レイヤー入れても 
   10枚程度になるなあ。サイズは2000~3000pixだからで200MBくらいだったと思う 

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 17:04:04.21 ID:EkLVY7DR
   >>377 
   ギャルゲ塗りは下手すると3桁行ったりするよね。 
   俺は水彩でやってるけど、終わりまで2枚ぐらいしか使わないときもあれば、
   10枚ぐらいに分けて塗ってから統合して更に塗って・・・ってしたりまちまち。 
   線画とかデザインを細かく描くかにもよるかも。
   最終的に全部結合した後にぼかしたりするのは同じだけど 


上手くなる意義を見失った

part171 2011/04/21
449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 01:19:53.86 ID:urmBzwoL
   絵上手くなっても仕方ないような気がしてきた 
   袋小路に突き進んでる 

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 01:35:54.32 ID:/huAw41g
   そもそもなんで絵が上手くなりたかったんだ? 
   描くのも面白くない頑張る理由も分からないじゃ描くのやめて考えた方がいいよ 

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 01:50:24.24 ID:zruV9ygp
   >>449 
   そもそも上手いって何さ。 
   デッサンが正確?色が鮮やか?イマドキのオシャレ感? 

   何にせよしばらく筆置いて充電するのもアリじゃね。 

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 02:14:46.51 ID:od3iDZPw
   上手くなりたいっていうより仕上がった時の達成感が好きで描いてるな 
   人がどんな評価つけようが納得いくまでやったから自分の絵は気に入ってるww 
   趣味なんだから楽しめればいいんじゃない? 

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 02:15:27.33 ID:9r+Ns41N
   価値観は人によって異なるとは良く言われるが、 
   同一人物でも時を変えればけだし異なる物となるだろう。 
   その時の価値観に合わせた身の振り方をしたら云いだけであって、 
   過去の価値観に囚われる必要はないし、過去の価値観を否定する義務もない。 






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