レイヤー管理の仕方や枚数、作業全般に関係する項目はここへ。
1ページのまとめは話題20個を目安に。
中身の記述は他の項目と同様の形式で。
※このページはもう満タン
1~10
上を目指す心色々
part197 2011/10/10
618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 17:11:46.23 ID:gdGS5LaC
自分は、毎回自分の過去ベストを塗り変えるつもりでうpしてるけど。
結構いい目標になるよ。
自分だから実力も近いし、過去の絵の客観的な反省にもなるし、明らかにうわまろうとすれば
かなり頑張らないといけない。
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... |
619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 17:42:00.98 ID:dGXztCKo
最大の敵は自分自身ってやつか
俺も落書きというか前よりクオリティの低い絵はうpしないように心がけてる
620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 18:27:05.23 ID:r1kawRhR
適当にうpしてゆるく楽しんでる俺からしたら、みんなちゃんと考えて底辺して偉いと思うわ
そういう人たちが中層にいくんだろうな…
621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 18:32:08.74 ID:wHstB9dm
>>620
何としてでも底辺を抜けたいor点数はともかくさっさと絵をレベルアップさせたい。
って人はすごく熱心だよね。ランクインするような人にはそういう熱心な人多いのかな。
622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 18:39:50.26 ID:osmLKe9e
上を目指そうと頑張らないと伸びることはないからなぁ。
好きなものだけを好きなように描いて伸びる人というのはごく希だ。
623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 18:53:42.66 ID:h8oD37Uh
好きだからこそ向上心がグングンな感じになるってのはある。
上手くならんと、それと誰かに見られないと自分の好きな物を好きなように描けないんだよね。
これじゃ満足できんと言うか。
624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 19:01:35.10 ID:wHstB9dm
>>623
あるある。技量が足りなくて描けない絵を描きたい時は、
上手くなりたいって気持ちになるね。
625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 19:04:00.85 ID:osmLKe9e
自分が「好きなように描く」というのも描けない部分を適当に
誤魔化すという意味で捉えている人も多いからなぁ。
描けない部分は現物や資料を見て描いたり、描けるようになろうと
練習することが自然にできる人が好きなように描いて伸びていく人だと思う。
626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 19:23:35.60 ID:HlDXbh3n
無駄なもの描いてもね
627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 19:27:49.35 ID:osmLKe9e
実際に見て描いたり、描けないものを描けるように練習するのが無駄と
感じる人は好きなように描いても伸びないと思う。
だから結果として>>622のようになる。
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サムネマジックの次のステップ
part197 2011/10/14
877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 16:33:11.01 ID:WjupiyBK
うーむ、ありがとう親切な人
更に聞いてみたいんだけど、最近サムネマジック習得したのか
閲覧数が増えるようになったんだけど、得点が思うように伸びない
増えた閲覧数を点数やブクマに結びつけるにはどうしたらいいのかな?
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878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 16:44:43.42 ID:YNSFLGTN
>>877
サムネと実寸の出来映えに落差があるって思われてるんだろう
すぐに出来るのは仕上げを丁寧にすること。拡大して荒くてがっかりならこれでたぶん良くなる
そうじゃないなら、一番いいのはレベルアップ。時間がかかるけど・・・
879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 16:49:46.53 ID:5ygDvvO4
>>877
閲覧を稼げるようになったのならばサムネと実際の絵のギャップを小さくすれば
いいと思う。
サムネでは全体バランスさえ良ければ閲覧を稼げるため誤魔化しが効くけど
評価に繋げるためには誤魔化し部分を減らすしかない。
端的に言えば技術向上するってことだな。
880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 17:07:13.72 ID:WjupiyBK
自分の足りない事がピシッと言い当てられてビックリだわ、ありがとうございます
技術向上はとにかく必要なんで、地道に頑張っていきます
問題は仕上げの丁寧さなんだけど、
中学の美術教師にも仕上げもっと丁寧にって言われた位昔から自分に欠けてる所で、
自分なりに精一杯やっていても多分他の人の丁寧さには敵わない部分があるのかと思う
ので、なんとかそれをカバーしてきたいんだけど
多分塗りの雑ってのがあると思うので、テクスチャでなんとか誤魔化していこうかと
881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 17:09:32.95 ID:5ygDvvO4
テクスチャは見栄えを良くするために使うならプラス思考だけど
塗りをごまかすために使用するならばマイナス思考だな。
塗りが雑と感じているならば丁寧にすることから始めてはどうだろうか。
これは技術向上とは異なり今すぐ実践可能だと思う。
882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 17:19:19.36 ID:WjupiyBK
うん、勿論自分でも気をつけてやっていくつもり。
多分それでも、他の人と差が出てきてしまうと思うからさ…
魔法使いが戦士並みの防御力得るためにスクルトかける的な感覚です
884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 17:39:43.79 ID:qntEWmAC
>>880
自分もpixivを始めた頃はえらく雑だったけど、今はぼちぼちまでに向上。
いきなり完璧に丁寧な仕上げは身につかないけど、
作業中普段なら妥協するところで、もうちょっと頑張るってのを繰り返すといい。
ついでにテクスチャも貼れば見栄えを素の実力以上に出来るってもんじゃないから、
効果的な使い方も研究したらいいよ。
885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 18:18:19.56 ID:WjupiyBK
ありがとうございます
思うに自分は丁寧と言う感覚がいまいち理解できてないのかと思います
以前細かさよりも丁寧さをってスレで言われてましたが
丁寧に丁寧にって思って塗ってると、かなり細かいとこまで光つけちゃったりしてます
そういうのは間違いなんですよね
886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 18:39:15.17 ID:5ygDvvO4
丁寧に描くというのは雑に見えない絵ってことだな。
細かく描くというのとはベクトルが異なると思う。
とはいえ、力を入れるべき場所と抜いてもいい場所の区別ができないと
なかなか難しいかもしれない。
887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 18:40:30.12 ID:qntEWmAC
>>885
潰れちゃったりするところに極端に気合入れても、潰れて凹む+手間に見合わなくなる。
しかも、丁寧と書き込みの細かさは別の話だからねえ。
豪華なドレス着た女の子の絵は「細かい」けど、
乱暴に言えばそれがラフっぽい線で完成状態なら「雑」。
逆に清書も色塗りも手抜きゼロなら「丁寧」。
感覚を掴みたかったら、シンプルな絵でも丁寧と感じる人の絵が、
どうして丁寧なのかを考えるのもいいかもね。
自分の絵がどう雑なのかについては、ここに絵を晒して見て貰うのも手だよ。
その場合は、線画か色塗り段階のを晒すといいと思う。
889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 18:45:04.71 ID:qntEWmAC
887に追記。丁寧に描くって言うのは、ほぼイコール手抜きをしないことでいいと思う。
分からない部分はきちんと資料を見て描くとか。
でかいミスに気付いたら、放置しないでちゃんと直すとか。
いい加減にすると、結構荒として残ってばれる・・・。
894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 19:04:00.05 ID:kzgzWsSy
昨日のデイリー一位とかはシンプルで丁寧の見本だと思う。
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作業サイズの目安
part197 2011/10/14
898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 19:08:33.75 ID:7tkyt498
すみません!今日、バンブーを買ったばかりの素人なんですが、
皆さんキャンバスのサイズはどれくらいで描いているんですか?
pixivでアップするお約束のサイズみたいなのはあるんですか?
902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 19:11:12.70 ID:5ygDvvO4
>>898
投稿予定の画像サイズの縦横2倍~縦横4倍くらいが妥当だと思う。
XGAサイズの画像を投稿するならば4000x3000あれば十分。
903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 19:13:53.54 ID:7tkyt498
>>902
ありがとうございます!
914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 20:38:47.49 ID:RDV/wK/z
ちなみにPixivにアップするときは1500ピクセルくらいに圧縮した方が受けいいぞ
4000くらいであげるとクリックしたとき重いしブラウザでみずらい
925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 22:35:41.34 ID:9BBMKb1F
>>914
1500でも十分でかい。そんなサイズで上げてる人ほどんどいない。
それだけ細かく描き込まれた絵なら確かにウケが良いだろう。
926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 22:37:53.74 ID:qntEWmAC
>>925
作業サイズが4000からならそれ位が妥当じゃないかな。
あんまり小さくしても潰れちゃうし。そうじゃないなら作業サイズを1000px位縮める事になるかもね。
dpiは画面上では関係ない
part197 2011/10/12
732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 09:34:42.49 ID:dlFCVqm0
600dpi→350dpi
へ、落とした場合何かボケたり劣化したりしますか?
734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 10:17:05.28 ID:u5CELQeM
dpiは印刷の時の考え方なので、画面でしか見ないなら気にしない方がいいよ。
1インチ内に画像の600ドットを印刷するのが600dpi。
これを350に変更すると画像のピクセル数は変わらないのだから印刷サイズが倍ちょいになる。
ただ、印刷サイズを変えたくない場合もあるから、その場合は画像を半分位に縮小する。
解像度を変更するツールは普通どちらもサポートするからチェックボックスとかで設定できる。
で、前者の場合はdpiかえても画面で見る分には何も変わらないが、後者なら小さい画像に見えるだろう。
左利きの左右の区別感覚
part198 2011/10/16
101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 23:35:35.60 ID:3tdg67CE
左利きの人が描いた漫画の特徴で
上手下手に関わりなくキャラが何をどちらの手に持っているかがブレない
ってのを聞いたけどほんとかな。
実生活で利き腕でないほうを使う機会も多いから
絵にしても違和感を持ちやすいのはわかるけど。
102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 23:44:11.21 ID:30w7NdjH
>>101
一枚絵で必ず利き手に剣を持たせてるとかじゃなくて、
1コマ目と2コマ目で持ってる手が入れ替わらないって事?
103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 23:59:12.07 ID:Lo1FjntB
>>102
左利きの人は幼少時から利き手を強く意識せざるを得ない状況に
置かれることが多いから、キャラの手に対しても注意深くて
例えば、コマによってペンを持ってる手が変わったりするポカミスを
犯しづらいってことかなあと
そうでもない例も知ってるけどw
104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 00:00:20.26 ID:Y2uT2Ayt
利き手の設定を忠実に守ってるという解釈で
それを無意識に近いところでやってるという感覚かな。
一連の流れの中に違和感を持たせないという意味で
自然にそれができるのならいいアドバンテージだなと。
105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 00:03:21.85 ID:izeuNSDh
>>103
自分は左利きだが、まあ持ち替えミスとかは気をつけるかな。
それが経験則による物かは良く分からんけど。
>>104
一枚絵だとかっこよさ重視で間違える事があるw
途中で一応気付くけど。
頑張ってるのに上手くならない人って?
part198 2011/10/18
202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 10:49:30.54 ID:fEeTd3Am
がんばってるのに上手くならないって奴には素直な疑問がある
何を頑張って上手くならないっていってるの? こちとら覚える事がありすぎて困ってるっていうのに。
けれどそれらを覚えていく度に、確かに上達はしていっている。上限なんて全く見えない。
もしかして、やりたいことだけ、楽しいことだけをやって「頑張ってる」とかいってるの?
それに上の方で、「絵を描くのがすきだから」とかなんとかってレスがあったけど、
好きなら上手くなろうとするでしょ。
お前らがどれだけ絵が好きかは知らんが、絵が上手い人の方が何倍も絵を描くのが好きだよきっと。
204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 11:05:52.48 ID:TzFzQ38M
>>202
ここで愚痴る程の何があったかは知らんがずっと上達しない人のブログとか見ると
絵について語る時に精神論ばっかり言ってる印象はあるな。
そういう人を見ると色彩学とか描く対象の構造とか理解した方が早いだろうにといつも思う
210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 11:28:54.86 ID:sEkEiQYg
空いてる時間があれば評価高い作品見つけては気に入ったところを模写してるよ。
それでも凄いだけでどうやったらその表現が出来るのかまるで見えてこないけどね。
普段からリアルの人に見せて批評してもらうとか積極的にやって来てなかったから
自分に何がどう足りないのか明確なモノが見えてないのかもしれない
完成絵の縮小率
part198 2011/10/22
606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 17:30:18.80 ID:0rww9vw0
みんな絵を縮小する時何分の一くらいにしてる?
二分の一って縮小しすぎかなぁ?それとももっとするべき?
+
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607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 17:33:10.93 ID:wB2+nUAk
俺は大体1/3くらいにしてる。
たぶん1/2~1/4くらいの人が大半だと思う。
608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 17:44:38.84 ID:BVLxg61J
俺も大抵50%縮小だ
だいたいいつも2000pxの広さで描いてから800~1200pxにして投稿してる
609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 17:46:39.52 ID:z3d84YTs
画像にするサイズでラフ取ってから4倍くらいにしてる
610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 18:02:19.86 ID:+YrjCeui
>>609
なんだお前……俺か
最初っからデカいサイズで描き始めると
原稿用紙の枚数ノルマだけ決まった作文みたいで途方に暮れて
顔しか描けなくなったりする俺か
611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 18:14:08.48 ID:0Y1nF0VL
ズームアウトして太い線で描けば良いだろw
614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 19:00:14.87 ID:bdl2uszu
3/1くらいかなぁ
最初は原寸大で描いてたんだけど
2000*1600で描いてそれを縮小するようにしてから飛躍的に伸びた
特に被お気に入りは10倍以上増えたよ
615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 19:00:38.27 ID:z3d84YTs
等倍から1/2の間で縮小すると微妙にぼやけた画像になるだけの場合が多いから
50%より上はオススメできないけど
丁度1/2に割ってるなら問題ないんじゃね
あ、>>610はちょっとよくわかんねーです(^ρ^)
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サムネの見栄え確認
part198 2011/10/23
786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 19:16:36.37 ID:p0UNa1JO
サムネの見栄えを良くするのってどうしたらいいんだろう
自分の絵は開くとそうでもないのに
サムネだと歪んで見える気が
787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 19:18:10.66 ID:3Ouhhaoh
描いている時にときどきサムネサイズまで縮小表示して
バランスを確認すればいいと思う。
二次創作の似せ具合
part199 2011/10/26
124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 17:22:18.57 ID:M2ccOF3v
アニメキャラってアニメに出てる奴そっくりなほうがいいのか?
それとも目とかちょっと違ったりしてもいいのかね
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126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 17:27:22.55 ID:recbncBp
>>124
自分は作品やキャラのファンにとって二次創作は代用品だと思う。
なので、似てる方が良いし、自キャラにコスプレさせた見たいなのは勘弁してくれって感じだが
はっきり言って観る人次第だろう
128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 17:33:43.88 ID:dExHzOEG
>>124
アニメに限らず、特徴を掴んで自分の絵柄で描く人が多数かと。
釣り目キャラは釣り目、オールバックはオールバックとか、そういう部分を押さえておけば問題ない。
釣り目+ウェービーヘアを明らかな垂れ目+ストレートヘアとか、
そういう改変しなければOK。
ただ、絵柄を変えるだけで元キャラの雰囲気が何も残らなくなるような版権は難しいかもなあ(クレしんとか
129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 17:34:57.58 ID:oUAPsqmi
>>124
絵自体が魅力的ならばそこまで似せる必要はないと思う。
もっとも誰か分からない別人だと二次創作の意味がないけどw
魅力的な絵が描けないならば似ている方が評価を得やすいと思う。
130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 17:43:11.41 ID:M2ccOF3v
>>128,>>129
ありがとう
そうか…じゃあ頑張って似せてみるぜ
159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 23:20:07.78 ID:aJBl3arE
>>124
既存のキャラをトレスや目コピー以外で、そっくりに描けるほどの画力なら
すでにアニメータなみって言うか、ランカー確実だろって言うか、底辺では
ありえない質問な気がする。なぜそんな質問を?
そっくりに描こうと思っても似ても似つかぬのが底辺だろ。
161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 23:30:55.32 ID:dExHzOEG
>>159
いや、現段階でそっくりに描ける描けないは別だよ。
受けるためには、どこまで元絵に近い絵を描く必要があるか聞きたかっただけだろう。
164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 23:46:18.17 ID:F7GL9NNn
>>159
そっくりというよりアレンジ?の話だろう
前に版権×版権みたいな絵を描いたが自分の描いた中では受けはよかった
でもジャンルとかキャラクターとかによっては逆効果だったりするんだろうね
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ネタ切れ対策
part199 2011/10/26
148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 20:47:49.79 ID:c7oYqZGS
ネタが尽きてきた感があるんだがどうしたらいい?
無理やり考えて描いてもなんか描いてて楽しくなくて途中でやめちゃったりするんだよね。
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149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 20:54:12.54 ID:F7GL9NNn
昔描いた絵のリメイクとか
151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 21:10:43.05 ID:DR/4sMB6
ネタの神様が降りてくるまで全裸待機
153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 21:18:14.00 ID:qlbV9KJV
>>148
なんか精神論みたいになるが、色んな本とか映画とか見れ
んで普段行かないようなところに行ったりしたり、人と話したりすると
刺激されて突然ネタが思いついたりするぞ
154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 21:21:55.06 ID:t77jPhD+
>>148
きのこたけのこ戦争の絵を見てて、思った。
きのこ と たけのこ の形のチェスのコマを作ったら、おもろいんじゃね?
チェス盤の上でチョコどろの戦いをしてる絵なら、結構、点入ったりしないかね?
既出だったら恥ずかしいが
155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 21:27:14.13 ID:0hbebhki
今ならハロウィーンか、季節先取りでクリスマスの絵を描けばいいと思う
156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 21:32:18.86 ID:P54n907G
>>154
いいアイディアだな。だが画力がないので、俺にはムリだった
157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 22:20:19.55 ID:c7oYqZGS
148だけどありがとう。ぼちぼち頑張ってみるよ。
気分転換にエロにでも挑戦してみようかな。
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11~20
お絵描きと姿勢
part199 2011/10/28
278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 18:18:33.71 ID:Y71stVEc
こないだ24時間以上起きてた日があってさ
そろそろ寝ようかなーって自分の絵何枚か見返してたら
全部絵のバランスが悪い事に気付いて自信無くしてふて寝したんだ
で起きてまた絵を見返したらバランスが普通な感じに戻っていた
睡眠不足で頭が絵をまともに認識していなかったのか
それとも自分は自身の絵を客観的に見れていなかったのかどうか不安になったんだが
みんなそんな事ある?
+
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... |
279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 18:30:30.82 ID:JDJIU0b5
疲れると何をどう描いてもナナメに歪むことはある
認識は正常でも出力が異常になる感じ
280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 18:32:40.52 ID:XTZJsKZu
姿勢が悪いんじゃねえの。姿勢で描くって言われるほど大事らしいし
281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 18:39:32.52 ID:ozOoy4jw
>>280
マジか
知らなかった
282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 18:41:16.20 ID:Y71stVEc
そうなのかな…
その時じゃなくて以前に描いた絵もバランス悪く見えたんだよな…
283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 18:43:40.31 ID:DQ6maWfI
>>280
なるほど、小さい頃から姿勢悪くて
未だに人の顔を描くと
秘孔突かれた奴みたいになるのはそのせいか
284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 18:45:17.13 ID:zdZcGcqy
長時間絵を描いてると俺も描いてる絵がゲシュタルト崩壊してくる
萌え絵の記号が記号として正しく認識できなくなるというか…
285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 18:56:24.80 ID:HW+zNMP9
>>283
食ってた菓子吹いた
288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 20:29:34.10 ID:Njh5yVId
同じ絵をずっと見てると目が腐ってくる
すっげえ集中して描いてて、ちょっと息抜きに
ヒキでぼんやり眺めてると「手の左右が逆」レベルのミスに気付く
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勢いもまた人目を引く力
part199 2011/10/29
353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 00:37:36.65 ID:kw0YK5vy
正直冷静に丹念に描いたやつより勢いラクガキのが需要ある希ガス?
355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 00:41:40.26 ID:j37WZSpc
>>353
すごいわかる
勢いよくかいたほうがなんとなく見栄えがよく見えるんだと思う
萌えるイラストの模索
part199 2011/10/29
371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 01:20:31.53 ID:BDWl2K0S
萌えるイラストってどうやったら描けんのかね。俺にもようわからん
372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 01:27:21.48 ID:VZlsSGrd
萌え絵師を目指すならば萌える絵、マンガ、アニメを見てそのデフォルメ具合を
研究するしかないな。
自分の絵を変えてまで萌え絵師を目指す必要性があるかは問題だけど。
375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 01:40:19.21 ID:Ew4aWCxf
>>371
誰にとっての萌えかってのを考えないと始まらない気がする。
流行のを取っても、丸っこい低頭身系と、やや童顔だけどボディはお色気重視のじゃ、
大分変わると思うし。
超広義だと、萌えの壷にはまれば何でも萌えになるし。
自分が気に入る萌え絵を研究するのがいいんじゃないかね。
376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 01:44:33.95 ID:BDWl2K0S
>>375
気に入る萌え絵かぁ。それではさっそく色々、描いたりプロのイラスト見て探してみるわ
多レイヤー派の利点
part199 2011/10/29~30
435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 20:22:00.81 ID:1BeySik+
うまい人はペン入れを一筆でサッと入れるんだろうが、
俺は何度も線を重ねないと描けない。
3000×3000という大きさで鉛筆の1pxsだから重ねざるおえないんだけどね。
みんなは鉛筆何pxにしてるの
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... |
436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 20:23:19.35 ID:VZlsSGrd
俺は4000x3000のキャンバスサイズに対して3~10pixelくらい
451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 00:22:47.59 ID:FClMwPKk
>>436
そんなでかいサイズで描いててレイヤー数100とか超えたら動かなくならないか?
でかいサイズだと細かいミスとか荒さがごまかせていいけど。
おれのPCそこそこいい性能だがそんなサイズじゃ色塗り終盤重くてやばそうだわ
452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 00:28:51.60 ID:FqeE6rBG
>>451
メモリ3GBのPCだけど問題なく動作している。
レイヤーが100枚くらいになるとメモリ上のサイズは700MBくらいになるけど。
453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 00:30:56.36 ID:cM2PnY1T
お絵描き中の重さはパソコンの性能もそうだけど、
他に立ち上げてるプログラムの数とか、日頃の使い方でも変わってくるんだろうな・・・。
454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 00:40:17.59 ID:iHjgmsbl
お前らそんなレイヤー沢山使ってるのか…多くて8枚位だった
458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 01:07:53.28 ID:qLDoF6PM
レイヤーは40は使うなぁ。パーツごとに分けると、デッサン狂いなんかの修正がホント楽。
459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 01:11:00.54 ID:kgc5MXC5
線画はレイヤー2、3枚だけど色塗りはすごくレイヤー使う
460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 01:15:29.50 ID:9tMvt5t5
線画12枚、塗り113枚が過去最高だな
閲覧数もレイヤーの枚数と同じくらいだった…
464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 02:50:01.80 ID:fsTbZd+K
多くても5,6枚くらいだなあ
たくさん使うと間違ったレイヤーに描きこむ率が増えるんよ
465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 03:03:56.78 ID:MdSze3gV
最高30枚ほどだけど二度と経験したくないぞ
いつも思うんだが
レイヤー100枚も管理したらそれはそれで一種の才能なんじゃないのかと
466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 03:13:54.98 ID:cM2PnY1T
>>465
キャラとかパーツ(人物・背景・エフェクトとか)別にフォルダー分けして、
そいつに名前付けとけば結構楽。
レイヤーを重ねる順も下から常に肌・服・目・髪に統一するとかね。
467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 03:40:10.99 ID:FqeE6rBG
むしろ少ない枚数で塗る方が難しい
468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 03:45:13.49 ID:zUQ/RXMe
これは俺の場合だがレイヤー細かく分けると作業になってしまうんだよなあ
一枚のレイヤーにガシガシ色置いてくのが楽しい
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レイヤー枚数は十人十色
part199 2011/10/30
492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:44:30.54 ID:wP75YlAr
15歳の絵師のメイキング見たら目の中だけでレイヤー10枚くらい使ってたけどあれが普通なのか?
493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:45:52.24 ID:FqeE6rBG
塗りによっても大きく変わるため普通なんてものは存在しない
494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:48:49.27 ID:ceJvXNBo
目の中って何を10枚も分けるんだ?
495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:52:14.85 ID:wP75YlAr
>>494
黒目に奥行きを出すのになんかすごい何枚も効果を重ねてた
498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:10:56.02 ID:JJoAVWtK
目は8枚ぐらいだな。4枚ぐらいでも同じ仕上げにできるけど、
上のレスであるけど修正がしづらくなるからな~
499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:21:53.92 ID:SswXb6Rl
白目
黒目
黒目の虹彩
黒目の虹彩の明るい部分
黒目のハイライト
の5枚だな
500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:32:39.13 ID:ku4/cxAV
俺も黒目だけだと5枚くらい使ってるかな。>レイヤー
5枚くらい使ってもいまいちぱっとしないから、細かく描き込む人だと10枚くらい使うんじゃね?
逆に厚塗りとか水彩系の塗りとかしてる人は1枚で十分だったりするかも。
ま、人それぞれって事で。
ファイル分けとレイヤー管理
part199 2011/10/30
501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:42:22.31 ID:lu875UFg
レイヤー数十枚になると重くなり始めるので
ここまでは良いってオブジェクト毎に統合、別名で保存して続行してる。
統合したオブジェクトでやり直したくなったら元ファイル呼び出し。
キャラ単体程度ならレイヤー10枚も描かないけど
502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 13:14:27.76 ID:9HqP+LhN
後から気になった所を直しやすいように多めに作るんだけど
だんだん重くなってきてイライラするから結合しちゃう
そして必ず結合した後に直したい所が見つかって死にたくなる
細心の注意を払って修正するものの
どうしても違和感がでるから結局修正前に戻して直さないままいく
こんなに時間を無駄に浪費してるのは俺だけじゃないと思いたい
503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 13:47:48.60 ID:NhrYWyv5
>>502
もうこの辺は完成かなってところで別名保存して一気に結合すればいいんでないの
後から直したくなったら結合前のファイル呼び出せば良い
504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 13:53:15.95 ID:NhrYWyv5
って悪い、直前に同じ方法書いてあるな
所要時間と完成品質
part199 2011/10/30
469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 04:08:25.72 ID:Xpmcs4hG
1日かけた版権絵を上げた。閲覧2で止まった
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
+
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470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 04:09:46.23 ID:kxks4aAK
一日なんて生ぬるい
胸張るなら2週間くらいかけたもの作ってみろ
471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 04:19:09.26 ID:qGDhlRsZ
本気で描いても三日、長くても一週間で描き終ってしまう人は
どうすればいいんですか
473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 04:31:43.07 ID:kgc5MXC5
お前ら一回上手い人の絵取り込んで200倍くらい拡大して見てみろ
上手い下手じゃなく描きこんでる量がまず違う。本当に細部まで描き込んでいる
すぐ描き終わるとかレイヤー分けめんどいとか言ってるやつは
評価されないうんぬん言う資格はない
474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 04:49:17.28 ID:MdSze3gV
ぶっちゃけ一ヶ月はかけるけど、そこから先がまた長い戦いだ
10日くらい置いて見直してみると出るわ出るわ、描き加えたいもの、描き直したいもの
その繰り返しで3ヶ月はかかる。
まだ出てくるけどとりあえず3ヶ月を一つのリミットとして無理矢理投稿する
ぶっちゃけ投稿後は一日後くらいから描き直したい欲求がぽんぽん出てくる
なんだこれ
485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 10:06:35.47 ID:Nt5DED25
>>473
御意
ホント溜め息が漏れちゃうときがある
> 上手い下手じゃなく描きこんでる量がまず違う。本当に細部まで描き込んでいる
細かいところまで神経行き届いてるんだろうなあ
ちゃんと計算の上なんだろうね、一見雑に描いて見えるのも
486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 10:47:13.97 ID:/X9wNAdB
背景無しキャラのみ絵なら1日かからんよね。
某ランカーも線画5時間、塗り7時間らしいし。
488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:16:23.56 ID:kgc5MXC5
>>486
色々勘違いしてないか?ランカーはその絵がすらすら描ける様になるまで
相当な時間をかけて練習したたまものだから、底辺の俺らが一緒の時間で同じクオリティの絵を
描けるわけがまずない。>>474までとはいかないがそのクオリティの絵を描けるようになるまで
とことん時間をかけるべき。
あと>>476は>>475の絵を少しかえただけなので>>475の打ち間違えかな?
497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:07:41.97 ID:MhSTITLd
>>474
突っ込み待ち…?
段取りの説明としてはアリだけど、
寝かせてる時間まで作業時間の計算に入れるなよぅ
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絵が上手いと思わせる要素
part200 2011/11/04
81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 02:22:19.32 ID:6RIrovbu
うまい ってどういうことですか
85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 02:36:54.05 ID:OmF1Gf72
>>81
①デッサンがしっかりとれている
②正確なデッサンを下地として、デフォルメなど2次元独特のオーバーな表現も出来る
③可愛い、美しい、繊細、笑える、おどろおどろしい、恐怖、ダイナミックなど
一つでも引き付ける何かがある
④人間だけでなく背景や動物も描ける
⑤動きのある絵が描ける
個人的にパッと思いついたのがこんなところ
86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 02:39:11.94 ID:OmF1Gf72
あ、あと配色センスとか
キャンバスは大きければ良いわけでもない
part200 2011/11/06
344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 16:44:33.66 ID:480ua+zA
みなさんはキャンバスを作る時にA4やB6などの大きなサイズで描いて
加工する時に800x800などの小さいサイズに縮小して投稿してるのですか?
それとも、800x800等で描き始めてそのまま投稿なのですか?
+
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345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 16:49:52.49 ID:OCdPga+m
ほとんどの人は大きめに描いてそれを縮小していると思う。
346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 16:51:48.50 ID:3OMGdAYq
ラフを1024×768、トリミングして縦横倍、完成後に50%縮小して投稿
大体こんな感じ
347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 16:58:26.44 ID:480ua+zA
>>345-346
加工してるんですね
ありがとうございます
348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 17:02:24.39 ID:r06FIGpo
自分は3500×4000で、最後に40%縮小する。でかいかしら
349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 17:11:13.76 ID:HBimfplA
3508*2480か2480*1754で描いて
長辺を1280か1024に縮小して投稿してる
350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 17:27:58.18 ID:7TVxkzuD
3000x3000で小さめに描いて縦横をトリミング
そっから解像度半分にして縦横1000程度にしてる
353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 17:38:22.09 ID:wCI26iSn
投稿時でも1000 pxもあったらクリックして拡大したときに粗が目立ちすぎるので
6-800 px程度に縮小してる
逆に自信がある人は1000以上あってもいいのだろう
359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 18:21:46.46 ID:snLtovQ2
ピクセル単位のはみ出し塗り残しでも気にしちゃうから最初からでかくても2500くらいだなあ
でもそれでもでかすぎるから75%くらいで上げる
どっかのスレで最近のディスプレイなら縦1000px弱くらい表示できるから、
キャラ1人の絵なら一番見せたい顔から股くらいまでの長さが1000に収まるようにするって人見たなあ
376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 20:18:28.38 ID:0FY3o/EU
え!?
みんな縮小するのっ?
でかく描いて縮小するとどんな魔法がかかるの?
384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 21:29:53.56 ID:CLYS1WVd
>>376
ちょっと位線が震えたって、ちょっとふちを1px塗り残したって、小さくすれば目立たない!
程度の魔法。原寸より荒を隠しやすい。
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衝動的に絵を消しちゃう
part200 2011/11/09
730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 20:06:12.92 ID:2bVwl6fq
ショックな事があってカッとなって投稿した絵を全消ししてしまった…
絵を漫画形式にまとめての再投稿なら大丈夫だよな…?
はぁ…上達する為に絵描かないといけないのに全然筆が進まない
底辺脱出するにはメンタル面の強化も必要だな
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... |
731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 20:15:01.51 ID:2SfLp5+A
>>730
そこまでするって一体なにが・・?
732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 20:41:40.96 ID:7kT60NED
自分も少しそんな衝動に駆られることあるよ
ちょっと上手くなったと思ったの
、神絵みて自信ベコベコとか
更にその人が年下の学生だったりすると
ホントに自分の絵必要とされてないんだなーとか思ってすべて嫌になったり
733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 20:48:36.50 ID:c9Llefld
単純に自分の絵が気に入らなくて消したくなる事はよくある
過去絵とか消したくて仕方ない。でも過去絵消すとキリがなさそうだから放置してある
734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 20:48:51.96 ID:3XQ9H3IF
そういう時はオナニーしてスッキリしろよ
俺の場合は風呂に入って流せばスッキリするがな
735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 20:54:15.36 ID:8AtkBdVR
おいおい、自分の絵がウケるのが前提になってないか?
年下が上手いから何やねん
その他大勢の一人が、絵を描いただけで誰かに必要とされるわけないじゃん
評価されたいなら自分から「見て下さい!」って持って行くくらいの気持ちがないと
736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 20:59:42.06 ID:B4HXkqKB
ブクマがついたことがあるか?評価が10点ついたことがあるか?
もしあるなら、世界の誰か、
何人かはしらんが自分の絵を「気に入ったよ」「私のハートに響いたよ」って思ってもらえた
それって涙が出るくらい凄いことやねんで?
年下がなんやねん 学生がねんやねん しらんやんそんなん
737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 21:00:21.59 ID:2SfLp5+A
えー俺なんてネタ絵描いてすべりまくってるけど1個も消してないぞ。
マイナーしか描いてないからマイナーだからしょうがないと思って自分で納得してる。
むしろ最近は俺が描かなきゃ誰が描くと思ってる。
そうすると爆死絵が数ヵ月後にブクマが3とか4になってる事もあるんだよ。
738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 21:28:52.17 ID:2gsIodk3
元から自分の絵に需要があるなんて思っていない俺に隙はなかった
最初から諦めてれば嫌になることはない
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