ケット&シー
CAIT&SITH WHISKER
CV:西墻 由香(にしがき ゆか)
BGM:Untie The Night

総体力27000 気絶耐久値75

双子(と父)で1セット扱いのキャラ。
とはいえ基本は兄がメインで、後ろに付いてくる妹(と父)は兄の指示で戦ったり兄貴をぶん回したり(JCで)
リーチが短いなりにそこそこスタンダードな通常技のほか、妹を飛び道具として遠距離でも下段や中段が出せる。
また、妹を設置することで本体である兄との同時攻撃や昇竜のフォローなども可能。
同時攻撃によるガード不能連携やガード困難連携、
また妹を利用した"協力"な立ち回りが持ち味。







技データ

+通常技・特殊技
通常技
※ケットはシーが一緒に居るときと居ない時で一部技の性能が変化する
共通
コマンド ダメージ スタン値 概 要
5A 400 2 目の前をパンチ。打点は高くないがしゃがみにも当たる
2A 400 2 普通の小パン
端密着で相手が浮いている場合JAがノーキャンセルで繋がる
近B 300 3 斜め下を蹴る下段。硬直が短めで持続が長いのでコンボでの拾いに重宝
下段なので低ダJAとダッシュ近Bで択にできる(2Bより簡単に下段択が出せる)
遠B 300 3 腰の高さの前方を蹴る。リーチが長い
2B 300 2 小足。発生は5Aよりやや遅い
姿勢が低いので下方向に弱い空中技や地上技を避けながら攻撃できる
小技にしては硬直が長いので頻繁に使う訳にはいかない
2D 900 12 スライディング
地上ヒット時受け身不可の強制ダウンで、判定が強めで姿勢も低い
持続を当てればあまり隙もないが、発生直後をガードさせると反撃確定
2Bと同程度の低姿勢だが案外硬直が長いので対空に使うと裏回った時に気まずい
空中の相手に当たる事があるが攻撃判定は地面上にしか存在しない為
相手が攻撃を出して地上にめり込む形で喰らい判定を出さないと当たらない
JA 400 2 ルパンダイブ。下方向へ強く、発生も早くて使いやすい
持続が異常に長く硬直も短めで、昇りJA→着地際JAと出せる
双子状態
コマンド ダメージ スタン値 概 要
近C 600・800 4・4 腕を振り回すロボコンパンチ。二段技で二段までキャンセル可能
ノーキャンでB系統まで繋がる
1段目にノックバックが無く、2段目が確実に当たるようになっている
遠C 1000 6 ケットが両手で突く→シーがズボンを引っ張って体勢を戻す
発生・判定ともに優秀でキャンセルも可能だが、スカると硬直が長め
2C 1600 8 兄妹で手を組んで上へパンチ
判定が弱いので対空には使えない
リーチが短く2B先端からだと当たらない
威力が高くできるだけコンボに組み込みたい
近D 1500 10 バレエの決めポーズのような蹴り
双子2Cと比べるとダメージが低く気絶値が高い
単発だけでは使い辛いのでコンボで入る場面では出来るだけ入れたい
遠D 1800 8 シーを抱きかかえて一回転
リーチと判定が長いがキャンセル不可なので使い辛い
下半身の喰らい判定が薄いので一部下段技への差し込みに
JB 600 4 横へキック。横へのリーチはそれなりに長くめくり判定がある
発生が遅く使いにくいものの、相手のダッシュ裏周り対空に置いておく感じで使う
高め通常ヒットだと着地地上技が繋がらないので注意。
JC 1300 6 ケット"で"攻撃。判定が強く、ケット部分には喰らい判定が存在しない
威力も高く、単発のほかJAなどから優先的に繋いで良い
JD 800・700 6・3 抱き合ってグルグル回る。2回攻撃判定が出る都合上制圧力は高い
双子時の主力技。着地際に出すと2段目は出ない
ケット単体
コマンド ダメージ スタン値 概 要
近C 1100 6 その場でショルダータックル
持続が長いがコンボ以外で使う場面は少ない
遠C 900 5 某作品のフュージョンのモーションで前方を殴る
発生が遅くキャンセル不可、更に低威力なため使用する機会は無いに等しい
近Cを出そうとしたら距離が離れておりこの技が出ることが多々ある
2C 500・700 2・2 発生が早めの二段パンチ
他のC系統に比べ発生が速く低姿勢や判定の強さから立ち回りでも使えるが
牽制2Cから繋がる技が少ないので主力とはならない
攻撃中に喰らい判定が前に出るため一部キャラのTG反撃を密着2Cでスカすことができる
5D 1200 8 その場でとび蹴り。発生前から足元に無敵があり、持続を当てると歩いて小技が繋がる
空中オバヘと空投げでキャンセル可能な他、単5D持続から3Cを出すとキャンセル版になる
JB 300 2 空中で蹴り上げ。見た目通り下への判定はあまりない
妹設置時に妹下段との連携で重要な技
JC 1000 3 両手で打ち下ろす。ダウンさせそうなモーションだがダウンはしない
JD 900 3 ジャンピングサイドキック
発生早め持続長め硬直少なめ判定強めで、昇りJD→下りJDも可能
妹が居ない時にJD→JDで立ち回れるくらいは強い

特殊技
技名 コマンド ダメージ スタン値 概 要
スピアパンチ 3C 1200) 6 長いパンチ。連発すると分かるが硬直がものすごく短い
生出し地上喰らいで空中受身不能の浮き
デコイが繋がりノーゲージ火力が飛躍的に伸びるので低ダ攻撃をヒット確認して生3Cに繋げたい
2B、2Dと同程度の低姿勢で、対空としても使える
地上カウンターでカウンターダウンとなるが
空中カウンター時は通常技と同様なので着地硬直を狙うように出すのが良い
地上牽制はほとんどこれだけで澄むほど強力な技だが各種必殺技が暴発しやすい
キャンセル版では相手は浮かないが硬直が短いので3C>ノーキャン2Cといった繋ぎが可能
その他、相手のガードにはとりあえず3Cで締めておけば反撃は受けない
キャンセル時 600 2
ガードブレイクアタック 6+CD 3500) 30 1ゲージ使用で発動するガード不能の打撃技。追撃可能
画面端ではデコイと合わせて連ガのまま確定でガードクラッシュが可能
キャンセル時 1000 0
投げ(双子) A+C 2200・500 0・12 蹴った後に妹が追撃。その後妹設置
設置位置が微妙に遠いので、投げの後はダッシュで相手を押しておくと起き攻めしやすい
投げ(単体) A+C 3500 8 蹴った後の妹追撃と設置が無くなる
蹴った瞬間~相手ダウンまで相手の喰らい判定は残っている為、妹設置時はコンボに移行できる
空中投げ(双子) 空中でA+C 1200・350 0・0 ケットが相手を地面に叩きつけた後、妹で追撃。その後妹は背後に設置
空中投げ(単体) 空中でA+C 800 0 妹の追撃が無くなる。空中受け身可能
+基本必殺技
基本必殺技
技名 コマンド ダメージ スタン値
特攻妹セット 22+BorD - -
特攻妹セット派生 妹設置中22+BorD 2000 6
妹を設置する。コマンド成立から設置完了まで妹に喰らい判定あり
Bで目の前に、Dで少し進んだ位置、B+Dで更に奥に走っていき設置される
妹設置中に再度コマンドを入力すると妹が上方向に飛びながら攻撃する

技名 コマンド ダメージ スタン値
特攻妹アタック 236+B 2500 4
236+D 1800 6
236+BD 500,500,100 -
妹に指示を出して攻撃させる。指示を出した後相手の一まで走っていき攻撃
妹は動き出してから動作終了まで喰らい判定がある
B版は下段で地上空中どちらでヒットしても受け身不能
D版は中段になりヒット時は地面バウンド
EX版は回転攻撃からB版と同じモーションで下段攻撃
相手に潰されずに動作終了した場合は設置状態になる

技名 コマンド ダメージ スタン値
コンビネーション兄弟クラッシュ 214+AorC※3回連続 400×2,700×2,1200 3×2,2×2,6
214+AC 300×2,600×2,800,700,600 3×2,2×2,4,2,4
妹と一緒にコンビネーションアタックを決める。3回まで連続入力可能
通常版はボタンによる性能差はなし
妹がいないと2段目がミスモーションとなりその後派生不可
最終段目地上喰らいで地面バウンド
EX版は位置や状態に関わらず妹を回収し連続入力をしなくとも最後まで出し切る

技名 コマンド ダメージ スタン値
許せ妹、デコイ・アタック 22+A 600×4 -
22+C 700×3,600
妹が前進して回転攻撃
A版とC版で前進距離が異なりC版の方がより前進してから攻撃に移行する

技名 コマンド ダメージ スタン値
グレート・オーバーヘッド・ノヴァ(空中可) 214+BorD 2600 8
単体時 2100 6
214+BD 3400 12
単体時 3200 10
空中で214+BorD 2000 6
単体時 1900 4
空中で214+BD 3200 8
単体時 3000 5
双子状態と単体状態、地上と空中で細かく性能が変わる
通常版はBとDで前進距離が変わる位でダメージ等の違いはない

技名 コマンド ダメージ スタン値
ミラクル・スーパー・タックル 236+A 1800 8
236+C 1400,1400 8,4
236+AC 3300 8
ケットがタックルをして攻撃。壁張り付け
+アルティメット・カオス、ディストラクション・カオス
アルティメット・カオス
技名 コマンド ダメージ スタン値
親娘奥義・急降下オヤジバルーン 236236+AorC 1000,4500 -
シーがかぶっている父親の帽子がきぐるみ状に巨大化して妹を包み込み
それを上に打ち上げた後に落下してくる攻撃
上に飛んでいった親父(妹)は一定時間相手の位置をサーチした後に落下してくる
1段目空中受け身不能、2段目地面バウンドでケットシーのコンボの至る所で活躍する

技名 コマンド ダメージ スタン値
兄妹奥義・ダブル・スピン・アタック・デラックス 2363214+AorC 500,600×2,800×4,700×3,4000 -
発動と同時に前に突進攻撃を行い、ヒット時に演出に派生する乱舞技
2、4、5段目シフトで有利フレーム大
最終段壁バウンド

ディストラクション・カオス
技名 コマンド ダメージ スタン値
パーフェクト・ファミリー・連携・ボンバー 2141236+AC 500×75,100×25 -
長い発動待機モーションの後、巨大化した親父が極太レーザーを発射する
攻撃後の硬直部分以外完全無敵でガードさせると相手の体力を1万程削る
+追加必殺技
技名 コマンド ダメージ スタン値
俺達の優雅なトリック・スルー 632146+BorD - -
コマンド投げ、発生直前まで打撃無敵
掴むと相手と位置を入れ替える。追撃可能

技名 コマンド ダメージ スタン値
ライジング・ドラゴン・アタック 623+A 2500 12
単体時 2200 8
623+C 4000 12
単体時 3500 10
ケットが飛び上がりながら両手でアッパーをする昇竜系の技
双子状態と単体状態で発生などの性能は変わらないがダメージとスタン値が変化する
A版は発生直後まで上半身無敵でC版は発生直後まで全身無敵
+追加アルティメット・カオス
技名 コマンド ダメージ スタン値
俺流奥義・ダイナミック・メガトン・(中略)・スペシャル・アタック 2363214+BorD
レバー入力で派生
600,800,400,1270,1350 -
派生無し 500,1000,1000 20(最終段)
8派生 1000 -
6派生 3800
2派生 500
4派生 -
ケットが前進ののち乱舞攻撃。5段目の後にレバー入力をしていると各種派生へ移行
レバー入力をしない場合はそのまま技を出し切る
乱舞技だがヒット時に相手をロックしないため空中の相手に当たると途中で落とすことも
派生せず出し切った場合は最終段で地面バウンド
上派生はオバヘのモーションで攻撃、ヒット時追撃可
前派生はガードブレイクモーションでガード不能攻撃、ヒット時追撃可
下派生は2Dモーションの下段攻撃。受け身不能
後派生は攻撃を終了しバックステップで距離を離す。動作終盤以外無敵

技名 コマンド ダメージ スタン値
オヤジのサプライズ喰い 6321463214+Bord 2000・1700・1000×3・2000 -
コマンド投げ、巨大化した親父が相手を捕食して叩きつけから吹き飛ばし
吹き飛ばされた相手が壁に到達すると壁張り付け

コンボ

+コンボ
コンボ
◎2A2B双2C~

○ノーゲージ
  • コンビネーション兄弟クラッシュ(双子時、起き攻め重視)
  • Cタックル(ダメージ重視)

○0.5ゲージ
  • EXオバヘ>双JBJCJD(2)>JCJD空投げ
JBは端の場合垂直ジャンプでないと最初のJDが2ヒットしない。
単体では不可。


(中央;双子)
  • 低空EXオバヘ>ダッシュ5B>JAディレイJBディレイJC>着地JAJCJD>JCJD空投げ
(中央:単体)
  • (単2C>)低空EXオバヘ>ダッシュ5B>JAディレイJCディレイJD>着地JAJBJCJD>JAJCJD
運びに優れるが、難しい割にダメージが出ないので覚えなくても良い。


(画面端)
  • EXコンビ>2Aディレイ2C>妹下段>単2C>JAJCJD>着地垂直JA双JCJD>JCJD空投げ
EXコンビの運びが優秀なので、完全に画面端でなくても大丈夫。


  • 低空EXオバヘ>2C近D>JAディレイJBディレイJC>着地垂直JAJCJD>JCJD空投げ
EXコンビを使うよりダメージやゲージ回収が優秀。


○1ゲージ
超必殺技から追撃したいならセレクト超必殺技を選ぶ必要あり。
ただし、双子EXオバヘを使ったコンボの締めを空中EXオバヘにするだけでもそれなりにダメージは出る。


(中央)
  • 俺流2派生>近B双2C>JAJBJC>着地JAJCJD>JCJD空投げ
  • 俺流8派生>微ダッシュ双2C近D>JAJBJC>着地JAJCJD>JCJD空投げ
減るのは8派生の方だが、微ダッシュ2C(3Cが化けないように)が難しい。


(端)
  • 俺流8派生>妹下段>近B単近C>JAJCJD>着地垂直JA双JCJD>JCJD空投げ
  • 俺流N派生>2A微ダッシュ2A3C>JAJCJD>着地垂直JAJCJD>JCJD空投げ
俺流N派生は最も威力が高い派生なので、追撃はある程度省略してもダメージは出る。


  • 親父喰い>垂直(単)JAJCJD>着地(双)JAJCJD(1)>JCJD空投げ
親父喰い直後は単体状態になる。
このダブルエリアルは親父食い後にしかまず出てこないので、慣れるのが大変。


○2ゲージ
  • 2A>2B>2C>214A>214A>カオキャンダブルスピン
  • 2A>2B>2C>236C>カオキャンダブルスピン
カオキャンを使った、簡単で減るコンボ。
コンビを使う場合は最終派生を出さない方が追撃補正がかからないので良い。


  • 2A>2B>2C>ダブルスピン>最終段シフト>2C>近D>JAJBJC>着地JAJCJD>JCJD空投げ
ダブルスピンで妹を回収するので状況を問わないコンボ。
0.5ゲージほど回収できる。


◎バルーンを使ったルート
バルーンを使う場合は、少なくとも落下部分を当てないとゲージの無駄遣いになってしまう。


  • バルーン>低ダJD>空投げ(>落下)
とりあえず落下を当てるルート。後が続かないので、早めに下記の応用ルートを覚えたい。


(中央/空対空JAディレイJC>着地バルーンを想定)
  • バルーン>ダッシュ裏近C>JCJD(落下)>ダッシュ近B近C>JAJCJD>着地JAJCJD>JAJCJDオバヘ
裏近Cは少し高い位置で当てる必要がある。
もし高さが足りないと思ったら5A近C>JDで落下が繋がる。


  • 微歩きJD>JAJCJD(落下)>ダッシュ近B近C>JAJCJD>着地JAJCJD>JAJCJDオバヘ
中央から端まで運べる。
JAJCJDのディレイに自信が無いなら微歩きJCJD>JAJCJDで。


(端/バルーン落下でバウンドした後の汎用ルート)
  • ~バルーン落下(バウンド)>近B近B3C>JAJCJD>着地垂直JAJCJD>着地JBJCJD>JAJCJDオバヘ


(端/バルーンまでのルートは一例)
  • ~EXコンビ>2A2C>JAJBJC>着地バルーン>近C5D(落下)>近C>Bオバヘ>2A微ダッシュ2A>3C>JAJCJD>着地垂直JAJCJD>着地JBJCJD>JAJCJDオバヘ
  • ~EXコンビ>2A2C>JAJBJC>着地垂直JAJCJD>バルーン>ダッシュ近C5D>Dオバヘ(落下)>近C>Bオバヘ~(上と同じ)


○ループ
  • (端密着)エリアル>バルーン>近C5D(落下)>近C>Bオバヘ>2A微ダッシュ2A>3C>JAJCJD空EXオバヘ>2A微ダッシュ2A>3C>JAJCJD>着地垂直JAJCJD>着地JBディレイJD>ディレイ垂直JAJCJD>着地バルーン~
とにかくゲージを消費する割にダメージが取れず、またゲージ技のダメージ補償もバルーン落下に適応されないので、ネタの域を出ない。


◎他

トリックスルー>3C~
  • 双近D>JAJCJD>着地JAJCJD>JAJCJD空投げ
  • 近B単近C>JAJCJD>着地JAJCJD>JAJCJDオバヘ


  • (端背負い:双子時)トリックスルー>2C>近D>EX妹アタック>微ダッシュ5A(地上喰らい)>近B近C>コンビ(技中22A)>低ダJCJD>3C~
EX妹アタックから最速でダッシュ5Aを当てると地上喰らいとなる。
補正がかからないのでダメージが高く、使ったゲージも回収できる。


  • 設置投げから
投げ成立直後に22Aか、投げた後に妹下段で拾う。
22Aから追撃すると追撃補正がかからない。


◎エクシードコン

  • 2A>2B>2C(>3C)>Aタックル>エクシード発動>Cタックル>ダブルスピン>シフト>2C>236A>ダブルスピン
地上喰らいからダブルスピンを2回当てるエクシード。
単純ながらそこそこ減る。

  • 2A>2B>2C>Aタックル>エクシード>C昇竜>バルーン>ダッシュ裏5A>近C>JD(>落下)>C昇竜>ダブルスピン>シフト>Aタックル>ダブルスピン
最大ルート。
バルーンからダッシュは最速でないと裏回りできない。

  • (相手空中喰らいに)~エクシード>バルーン>ダッシュ裏近C>JCJD(>落下)>C昇竜>ダブルスピン>シフト>Aタックル>ダブルスピン
始動例としては、
 空対空JA>JB>JC>着地A昇竜>エクシード発動
 C昇竜>エクシード発動
 2A>2B>2C>Cタックル>エクシード発動
など。どの始動でも20000以上は減らせる。


◎その他


〇カウンターダウンの拾い
  • 近B>双近D>JAディレイJD>着地バルーン~
  • 近B>単近C>JAディレイJCディレイJD>着地hjJBディレイJCディレイJD>着地バルーン
拾った時点で妹がいるかを判断すること。
分からない場合は近Cなら双子状態でも(安くなるが)コンボに行ける。


〇2ゲージ使用0.7程度回収
  • ~ダブルスピン5段目シフト>D設置>2C>Cタックル>Cデコイ>低ダJCJD>着地JAJCJD>JAJCJD空オバヘ
Cタックル>デコイはCタックルの1段目と2段目の間に発動させる(タックル初段ヒット直後22Cホールドで)
低空ダッシュは長めにしないと2段ジャンプ後が繋がらない。
ダブルスピン全段よりゲージ回収に優れるが、ダメージは少し低くなる。
シフトのタイミングをダブルスピン2段目にするとゲージ回収が増えてダメージが下がる。

低ダJCJD着地JB~が難しい場合は
低ダJC>着地5A>hjJAJBJCJD空オバヘ
が簡単。


  • (画面端)ダブルスピン全段シフト>B設置>近C>3C>hjJAJCJD>着地JAJ236D(>妹中段)>近B>近B>3C>JAJCJD>着地垂直JAJCJD(2)>JCJD空投げ
設置を使ったコンボ。
シフト直後から追撃補正がかかるのでゲージ回収量はそこまでではないが、2ゲージとしてはほぼ最大のルート。
+ガード困難・不能連携
ガード困難・不能連携
中央

  • コンビ→B設置→低空ダッシュJ236B
妹下段とJBを同時に当てるガード不能連携。
ガードエフェクトが出ながら相手が喰らっていたら成功。
J236BはJ236A+BやJ236B+CでJAやJCを使って出来るが、JBの発生と攻撃判定が一番同時に当たりやすい。
飛び道具との連携だからか、同時ヒットが成功すればTGを貫通する。しかし当身技(カトリーヌの鏡など)は反応してしまうので注意。
成功後のコンボは、
J236B>JD>着地単近C>JAJCJD>着地双JAJCJD>JJCJD空投げ
など。連携にゲージを使用していないので、簡単なエリアルをEXオバヘで締めても良い。


  • コンビ→B設置>22A>ディレイ2B>GB
Aデコイが引き寄せてGBを当てる。2Bにディレイをかけないとデコイが連続ガードにならない。
GB後は
GB>低ダJCJD>3C~
と無補正でエリアルに行くと使ったゲージがほぼ回収できる。

  • コンビ→B設置→2B>52A+C>ガードブレイク
2B>52A+C(Aデコイ仕込み2C)で2Cを出しながらAデコイが出せる。
低姿勢重ねであることと、前転に対し2Bスカ投げとなることから有用だが少し入力が忙しい。
2Bは近Bでも可能で、近Bは持続に優れるので重ねやすく、また近B>22A+Cの入力も楽。


画面端

  • コンビ→B設置→22C>ガードブレイク
22C(デコイ仕込み2C)をガードした場合ガードブレイクまで連続ガード。
TGか無敵技で回避可能。
前転にはデコイの残りが当たるのでそこからコンボに行ける。

  • コンビ→B設置→2B>52C>ガードブレイク
2B>52C(デコイ仕込み2C)により、2Bをガードした場合ガードブレイクが確定。
低姿勢下段を起き上がりに重ねているので一部の昇竜や無敵技が回避できる。

  • 双空投げ(相手受身)→低ダJAJC>5A近B2C52A>GB
地上受身は起き上がりにガードしかできない時間が存在するため、
低ダJAの重ねからGBが連続ガードで確定する。

その他

+仕様と思われる物、バグ等
仕様と思われる物、バグ等
  • 妹強制回収技
EXコンビ ダブルスピン オヤジ喰い (バルーン)

バルーン以外はバルーンで上に飛んでいる時でも可能(その場合落下は発動しない)
バルーンはバルーンの発動~妹の硬直終了までは使用不可。

  • ヒットストップバグ
通常技が当たるのと同時に必殺技または超必殺技を出すと通常と挙動が変化する。
特に多段通常技後にキャンセル必殺技または超必で起こりやすい現象。
キャラクターがキャンセル前の技のヒットストップを無視して動くため通常繋がらない技が繋がったり繋がるものが繋がらなかったりする。

単2C>バルーンなどで2段目の攻撃ヒットとバルーンの暗転が重なると暗転中に相手が移動してバルーン射程外に移動するときがある。
バルーンの発生自体は早いので、ちゃんとヒットしたのを確認してからバルーンすること。

  • バウンドバグ
バウンド後の1ヒットはどんな技を当てても一定の浮きかつ受け身不能というバウンドの仕様。
たぶん仕様だけど語呂がいいのでこの名称を採用。

  • 投げガー不
投げ抜けに無敵時間が無いため、妹設置時
2A+C>52C (デコイの最初の下入力に投げを仕込む)
と入力すると、投げ成立、投げ抜け両方に対してデコイが当たる。

  • 妹技不発バグ
妹技を使用するとケットが妹設置時のモーションを取るだけで何も起こらないことがある。
おそらく
「妹設置中にボタン同時押し」
「設置中に妹技使用してケット、シー、あるいは両方がダメージを受ける」
「設置中に妹技使用して相打ちカウンターヒット」
あたりのどれかがキーになってるとは思われるが、再現不可能なため真相は謎のまま。

  • 当たらない妹スライディング
バグというよりは当たり判定の問題っぽい。
相手キャラ:ヴェイン
妹設置後、ヴェインと妹が半分重なるくらいの位置で
ヴェインの立ち食らい中に重なるように236Bの妹スライディングを発動させると
何故かスライディングが当たらない。
ヴェイン以外のキャラには普通にヒットする。不思議。
他にも妹設置時、妹と相手が重なっているときに当たらないことがある(相手キャラによらず)
+小ネタ関係
小ネタ関係
  • 妹設置時の仕様
22+Kで妹設置中ならば、ケットが行動可能状態であれば妹技(236+K、22+P、22+K)を発動できる。
具体例を出すと、
空中:J236+BでケットがJBを出しつつシーがスライディングをする
コンボ中:位置次第だが236+C+Dと入力することでタックル後に妹の中段がヒットして地面バウンドさせることができる
空キャン:昇竜ガードされても22+Pで硬直をフォローできる
被ダメージ直前:ロック技を食らわない限り、画面端に籠ってガン待ちとかできる
※妹の発動はヒットストップ中には受け付けないので、コンボ中はボタン長押しでの発動を推奨。

  • 設置後の妹技複合入力
妹設置中に2363214+Kと素早く入力すると、
236+Kの妹特攻と、214+Kのオーバーヘッドが同時に出せる。
同様に2214+Kとか2236+Pとかも可能。
ぶっちゃけケットの技中でも妹技は使用できるため、よほどタイミングがシビアな連携でない限り使用しない。

  • ボタン同時押し時の挙動
普段のボタン同時押し時の優先順位はD>C>B>Aとなるが、設置中の妹技(妹必殺技の優先度が弱ボタン優先の為)に
関してはボタン優先度が逆になる模様。
具体例:
妹設置後に236+B+D等と入力すると、
ケットはD攻撃を出しつつ、シーは236+Bを出す。
236+C+Dまたは236+C+Bでケットがタックルしつつ2種類の妹特攻を使い分けることもできる。
ただしB+Cを同時に押すときに3ゲージ溜まってるとエクシードカオスが優先されるので注意。

  • 高速中下中段
2D等でダウンを奪った後に妹設置から低ダ236+A+B>Cと入力することで
JA(中段)→妹スライディング(下段)→JC(中段)とガード切り替えが非常に困難な連携が出来る。
前転で簡単に抜けられるためたまに使うのが吉。

ストーリー・カラー

+ストーリー
ストーリー
トレジャーハンターの父を持つ双子の少年と少女、ケット&シー。
呪いをかけられ、あらぬ姿に変貌してしまった父を救う方法を探す為、
その時父と同行していた男が元凶と睨み、行方を追う。

[ライバルデモ]
シー:『すみれ』のお姉さん、
黒いコートの男を見かけませんでしたか?
カトリーヌ:黒いコートの男?
もしかして、私の初恋の彼かしら~?
ケット:何?お前も奴の仲間だったのか!
覚悟ッ!
カトリーヌ:え?…ええ?

[中間デモ1]
???:そこまでだ…ここから先は通さんぞ!
ケット:!?誰だ!?
セリアⅡ:私はセリア二式…カオスコードの守護者。
セリアⅡ:カオスコードに近づく者は、誰であろうとここで始末するッ!
シー:お父さんを助けるには…
ケット:カオスコードが必要なんだよッ!

[中間デモ2]
???:ハハハハッ!なかなかやるじゃないか!
ケット:何!?
クドゥラック:僕の名はクドゥラック・アイマ…この宇宙に混沌を呼ぶ者さ…
クドゥラック:まずは礼を言わなきゃね…僕をここまで導いてくれた事…
クドゥラック:そしてこのガラクタを僕の代わりに倒してくれた事に!
クドゥラック:そして…カオスコードはこの僕の物になる!
ケット:てめぇ…!
シー:そんな…!
クドゥラック:カオティクスは凡人共に与えるにはもったいない
クドゥラック:宇宙を統べる覇者が持つべき力なんだよ…
クドゥラック:この僕のような、ね…ハーハッハッハッハッ!
ケット:シー、もう一踏ん張りだ…気合入れろよ!
シー:待ってて、お父さん…!

[ED]
ケット:カオスコードが…うぉ、眩しッ!
シー:お、お父さんが!
サーベラス:オー、こいつはアメイジングだぜ!
ウェルカム・バック!マイ・フレンド!!
父:も、戻った…奇跡だ!!

ケット:お、親父!!
シー:お父さん!良かった…!
父:二人とも頑張ったな。ありがとう。
ほら、もう泣くな。俺はもう大丈夫だ!な?
ケット&シー:うん!

ケット:よっしゃ!親父にも認めてもらえたし、
やっと一緒に冒険できるぜ!
シー:綺麗な所…お父さんと一緒に来られて良かった!
父:こらこら、二人とも。遺跡を侮るなよ。
綺麗な花は刺があるからな。
父:例えばこの像…いきなり動いて襲いかかってくるかもしれんぞ!
ケット:ゲゲッ、親父にそう言われるとなんだか本当にそうなるように思えてきたぜ…
シー:そうだね…いきなり帽子にされたりね!
父さん:お~い二人とも!何してる?
冒険はまだまだ始まったばかりだぞ!
ケット&シー:は~い!
+カラー
カラー
A:ケット:黒+オレンジ シー:黒+ピンク
B:金髪 ケット:赤+白 シー:赤+ピンク
C:青髪 ケット:青+黒 シー:青+黄緑
D:水色髪 ケット:白+黒 シー:白
S+A:オレンジ髪 ケット:青+黒 シー:青+黄色
S+B:赤髪 肌灰色 ケット:黒+赤 シー:黒+オレンジ
S+C:オレンジ髪 ケット:緑+紫 シー:緑+ピンク
S+D:赤髪 ケット:黄色+白 シー:黄色+水色
+キャラボイス
キャラボイス
開始1
ケット「さっさとかかってきやがれ!」
シー「でも、なるべく来ないで…です」
開始2
ケット「俺にまかせとけって」
シー「不安…です」
開始3
ケット「ちょちょいっと片付けてやる」
シー「無理…かな」
開始(vsカトリーヌ)
シー「先生と手合わせできるなんて、感激です」
開始(vsサーベラス)
ケット「見つけたぞ!親父の仇!」
サーベラス「ノー!ユーのファーザーをやったのはミーじゃない!」
開始(vs対ブラボー)
ケット「腹減った!何か食わせろ!」
シー「お兄ちゃん!恥ずかしいからやめてよ!」
ブラボー「ホッホッホ~、慌てないでくだサーイ」
前転
ケット「危ねっ」
投げ
ケット「とどめ!」
コンビネーション兄妹アタック
ケット「行くぞ!」
シー「よいしょっと」
ケット「とどめ!」
(EX)
ケット「行くぞ!」
シー「よいっしょっと」
ケット「まだまだ!」
(最終段未確認・・・)
ライジング・ドラゴン・アタック
ケット「ライジング・ドラゴン・アターック!」
ミラクルスーパータックル
ケット「クラーッシュ!」
特攻妹アタック
ケット「行くぞ!」
シー「えいっ!」
許せ妹、デコイ・アタック
シー「ごめんなさい」
特攻妹セット
ケット「頼むぜ」
シー「あたし!?」
グレート・オーバーヘッド・ノヴァ
ケット「オーバーヘッド!」
兄妹奥義・ダブル・スピン・アタック・デラックス
ケット「行くぞ!」
シー「よいしょ」
ケット「まだまだ」
ケット「ダブル・スピン・アターック!デラーックス!」
シー「です」
親娘奥義・急降下オヤジバルーン
シー「きゃあああああああ!」
ケット「飛んでけー!」
ピット「行くぞぉ!」
オヤジのサプライズ喰い
シー「お父さんやめて!」
ピット「よし来た」→「そぉれ」
パーフェクト・ファミリー・連携・ボンバー
ケット「俺たちの本気を見せてやる」
シー「もうダメえええええええ!」
勝利1
ケット「俺ってかっこいい?」
シー「ノーコメント、です」
勝利2
ケット「楽勝楽勝♪」
シー「はったりです」
勝利(vsサーベラス)
ケット「親父の仇は俺がとる!」
シー「お兄ちゃん…お父さん拗ねてるよ」
決着1
ケット「そんな攻撃当たるかよ」
シー「多分当たる…です」
決着(vsサーベラス)
ケット「親父…俺、仇はとったぜ」
シー「お兄ちゃん…お父さんまだ死んでないよ」
決着(vsブラボー)
ケット「よっしゃ!ただ飯ゲットだぜ!」
シー「ただ飯…うれしいです!」
削り敗北
ケット「まだ…負けてねえ」
敗北
ケット「そんなの、認めねえぞ!」
タイムオーバー
ケット「げっ」
+勝利メッセージ
勝利メッセージ
ケット「親父…天国で見守っててくれよ!」 シー「むしろ私の頭上から複雑な心境で見てるよ…」
ケット「へっへー、決まったぜ!」 シー「ぶい、です」
ケット「ヘッ!オトトイ来やがれってんだ!」 シー「お兄ちゃん、調子に乗りすぎだよ…」
ケット「いってーな!動かず黙ってやられろってんだ」 シー「お兄ちゃん、それは無茶だよ…」
vsサーベラス ケット「よっしゃああ!仇はとったぜ、親父」シー「お父さん死んでないよ…」
vsセリアII ケット「いってー!鉄のようにかってーな!」
vsクドゥラック ケット「お前の好きには!」シー「させません!」
最終更新:2020年11月30日 09:45