MGヒカル
MG HIKARU
CV:藤木 志聞(ふじき しもん)
BGM:Rumble

総体力29000 気絶耐久値85

限定フィギュアのために食費を切り詰め、不眠で並びフィギュアをゲットしたその先で(間違った方向に)覚醒した光
MGは萌え狂い(MoeGurui)の略称
元の光と比べてクセのある技が多いが、端での爆発力は一級品






はじめに

このページではアーケード版MG光の攻略を主に行っています。
先日のバージョンアップの影響で家庭用と差異が生じているので注意してください。


技性能

+...

通常技

+...
通常技
コマンド
発生F(全体F) ダメージ スタン 概      要
5A 6(18) 500 3 打点の高いジャブ。
一般的な5Aより発生が少し遅く、空中の相手には5A→5Aが繋がらない。
2A ? 400 2 標準的な小パン。
発生の速さを生かした繋ぎやここからの投げと打撃の単純択等。
JA 5 400 2 斜め下方向にパンチ。
咄嗟の対空として空中技のなかでは最も信頼出来る。
持続がとても長く、低ダから出すと着地するまで判定が出続ける
5B 5(25) 400 4 ミドルキック
基盤時代の近Bが無くなり、遠Bだけが残った。
発生が2Aと同じで、リーチが下手な強攻撃より長いため非常に優秀。
先端当てだと2Dと真流星ぐらいしかつながらない。
壁バウンドのとっさの拾いに有用。
2B 6(?) 300 2 下段小足
リーチそこそこ、姿勢が低い、有利フレームは長いの超技。固めに使うととても強い。
JB 5 600 3 膝蹴り
コンボの繋ぎに使いやすいが、横方向に短いため咄嗟の拾いの際に密着以外では繋ぎ辛い。
近C 10(34) 1200 8 双撞。すこし前進し、ヒットバックがほとんどないため地上コンボに有用。
キャンセルで早押掌を出すと暴れも潰してくれる。
遠C 14 1200 5 リーチが長く打点が高い。
低姿勢技に負ける上、お世辞にも単発では使いづらい程の発生の遅さなので殆んどコンボ専用。
カオスコードにおける数少ないキャンセルできる遠C。
2C ? 1200 7 光のそれを上に長くし、横を短くし、発生を遅くした感じのアッパー。
地対空、受け身狩りとして非常に強力。
JC 10 1400 6 斜め下を殴りつける。
空中技で基盤から比べると発生が早くなったが、まだそこまで速くない。先端当てを意識するなら非常に強力。
空対地のほか空対空でも置き技として非常に有用。
硬直が空中攻撃の中では破格の短さで、JCJBがつながる。
近D 12 1300 12 光の投げ二段目のモーション、踵落とし。
打点が非常に高いため、妥協した拾いには向く
気絶値が高く、コンボに絡めると高気絶値が望める。
遠D 13 1800 12 ハイキック
打点が高く、判定も割と強いため地味に対空として使えるがリターンが全くない。
2D 11 1500
(500,1000)
12
(8,4)
2段下段回し蹴り
初段よりも2段目のほうがリーチが長いが、ガードされたときは勿論、ヒットした時でも初段が先端すぎるとスカる場合もある。
もちろん2段目がスカったら反確なので注意。
2段目ヒット時距離が近ければ真流星、先端ギリギリヒットだと5Bが繋がる
JD 11 1300 6 光の翻身虎襲脚のモーション
リーチが非常に長く、さらにめくり判定もあるMGの主力空中技。
下方向にはそこまで強い判定がないため過信は禁物。
投げ
A+C
4 3100 10 投げた後相手が浮き、真・流星虎襲脚で拾える他、画面端なら頑張れば歩き5Bが当たる。
後述のコマ投げの存在がありあまり使う機会が無い。
ガードブレイクアタック
6C+D
3500
(キャンセル時,1000)
30
(キャンセル時,0)
光の残影旋風牙の追加Aと同じモーションの殴り
発生時に前進するため結構リーチがある。
キャンセルで最大溜めC早押掌に繋がり、これだけで相当なダメージとスタンを与えられる上に更に追撃可能で脅威の火力を生みだせる。
しかし多くの他キャラもそうだが当てるのは困難である。




特殊技

+...
技名
(コマンド)
発生(F) ダメージ スタン 概      要
転身落脚
(6B)
21
(キャンセル版17)
1200
(キャンセル時,900)
5
(キャンセル時,4)
飛び回し蹴り
単発で出すと中段で、発生が早い上に飛びにも引っかかるため崩しや固めに有用
コンボに繋ぐには蒼球波【裂】か電凰雷打脚を使う。
D蒼球波【裂】まで繋げば地上小技が繋がる
キャンセル版はさらに発生が早くなるが上段になり、のけぞりが短くなるためD蒼球波【裂】が繋がらなくなる
閃光突蹴
(6D)
20
(キャンセル版22)
1500
(キャンセル時,600)
8
(キャンセル時,4)
前進して脚を突き出す。
発生は遅いが前進距離が凄まじく、使いやすい地上コンボのお供。
ノーキャンセル版はのけぞりが長く、地上空中問わず様々な技が繋がる。
ボタン押しっぱなしで前進するだけのフェイントになる


基本必殺技

+...
萌山靠(ほうざんこう)
''41236P EX可''
体を丸めつつ前進し、腕を突き上げる技
技名
(コマンド)
発生(F) ダメージ スタン 概      要
A版
(41236+A)
? 2500 8 ヒット時微有利
ヒットバックがほとんどなく先端当てでなければ最速コマ投げが丁度重なる
C版
(41236+C)
23 3400 12 A版より発生が遅く、ヒット時は相手が浮く。
前進中上半身無敵で、早出しの対空としてはそれなりな使い勝手のよさ、ただし過信は禁物
ボタン押しっぱなしで攻撃判定のでないフェイントになる。
空中ヒット時は壁張り付きを誘発するため、中央のコンボパーツとして有能
EX版
(41236+AC)
16 4311
(1000,500,483,2328)
22
(5,5,4,8)
打撃無敵状態で多段技
発生はEX版が最も早い、ただし投げ無敵は一切ない上、隙間があるためガードされるとTG他が確定するので注意
最終段ヒットで壁バウンドになり、位置によっては拾える

輝星三連撃(きせいさんれんげき)
''623P EX可''
コマ投げ
崩しの要となる技
リーチは通常投げよりも広く、ゲージ回収もそれなりで気絶値も高い
投げスカリモーション中は常に被カウンター判定
技名
(コマンド)
発生(F) ダメージ スタン 概      要
通常版
(623+AorC)
6 3364
(1500,1200,338,326)
6 のけぞり中の相手を掴めない
追撃猶予が短い
EX版
(623+AC)
? 3328
(1000,1000,676,652)
6 のけぞり中の相手を掴むことができ、通常版より追撃猶予が長い
隙が少なく、飛んでかわされても反撃を受けづらい
発生も早くなっており割り込みに使えなくもない


蒼球破【裂】(そうきゅうは【れつ】)
''空中で214K EX可''
空中で斜め下に衝撃波を出す技
MG唯一の通常飛び道具
空振りゲージ溜めが可能
技名
(コマンド)
発生(F) ダメージ スタン 概      要
B版
(214+B)
12 2200 0 慣性を維持したまま衝撃波を出す。主な使用用途はエリアルの締め
地上ヒット時は浮くが硬直が長いため追撃はほぼ不可。
D版
(214+D)
21 2000 6 上下の慣性を無視して一定の挙動を行う
発生が遅く6Bからでないとまともに繋がらない
地上ヒット時強制立ちくらいを誘発する
B版よりも空振りのゲージ上昇量が多い
EX版
(214+BD)
16 1100×3 0 B版とD版の中間の性能で多段化する
着地硬直が短いため追撃が望める
追撃補正を載せずにエリアルにいける技なので、コンボの選択肢として頭に入れておこう

早押掌(そうおうしょう)
''214P EX可''
モーションが非常にコンパクトな中段技
見えずらい上に硬直が短いので起き攻めや固めに有用
技名
(コマンド)
発生(F) ダメージ スタン 概      要
A版
(214+A)
20 1500 12 目押しで小技が繋がる上、強攻撃からでも繋がるMGのコンボの要
6B、コマ投げと並んで崩しの要でもある
地上ヒット時強制立ちくらいを誘発する
近Cから出すことで暴れも潰せる素敵性能。
C版
(214+C)
27
(最大タメ時,36)
2000
(最大タメ時,3500)
18 発生が遅い代わりに地上バウンドする。また、ボタン長押しで溜めることが可能
最大溜めで性能が変化し、ガードブレイク属性が付くほか
地上ヒット時に相手がダウンせず長く硬直するため様々な追撃が可能
EX版
(214+AC)
20 3700 18 下半身無敵の中段
ヒット数が少なくダメージが高いのでコンボパーツとして優秀



アルティメット・カオス

+...
技名
(コマンド)
発生(F) ダメージ スタン 概      要
爆熱神拳(ばくねつしんけん)
(236236P)
5 8456
(3000,800,773,745,3138)
0 崩拳>多段ハイグレードナックル
最終段で壁バウンド誘発。発生直前まで全身無敵
初段がガードorヒットしないと派生が出ない
初段が空中ヒットorガードされたときは派生の出が遅くなる
MGの持つ超必の中で最も演出時間が短い
稲妻蒼球波(いなづまそうきゅうは)
(236236K)
5 8174 0 蒼球波乱舞
別名「イナズマイレブン」
弾速もそれほど早くない上飛びに弱いので、遠距離からの差し込みにも使いづらい等、あまり使い道が無い技
相手キャラ、状況によっては削りきりに使える
ガードされていても最終段CS可能。


ディストラクション・カオス

+...
技名
(コマンド)
発生(F) ダメージ スタン 概      要
信徒覚醒~大いなる加護の終焉~
(しんとかくせい~おおいなるかごのしゅうえん~)
(2363214+AC)
4 14030 0 その場で圧剄>打ち上げて両手で乱打>ニートエンドォ!で大爆発
大いなる加護=親の援助
終焉=終わっちゃった
ニートエンド=俺はニートをやめるぞおおお
なネタだらけの技
コンボ補正を無視する(初段がヒットした時点で補正が100or70%に戻る)


追加必殺技

+...
疾風足刀脚(しっぷうそくとうきゃく)
236K
文字通り足刀
MGの代名詞ともいえる技
技名
(コマンド)
発生(F) ダメージ スタン 概      要
B版
(236+B)
9 3000 12 その場で蹴り、壁バウンドを誘発
ダメージ気絶値ともに高めな上に、発生が小技並という破格の性能
位置や当てた高度次第では隙間が開いて表裏起き攻めが可能
D版
(236+D)
22 4000
(1500,2500)
16
(8,8)
軽く飛んで前進し、モーションはそのままに二段技になる
押しっぱなしでフェイントになり、フェイントの段階でゲージが貯まる
1Fから下段無敵+投げ無敵がつき、接地と同時に攻撃判定が出るため暴れにも使える素敵技。


神迅拳【光】(しんじんけん【こう】)
214K
構えから腕を鎌のように振り回し攻撃する技
発生直前まで一発まで耐える上段GPを持つ
長押しでタメが可能で,B版ならD,D版ならBをタメ中に押すことで、構えをキャンセルできる。
最大タメ以外の空中ヒット時の挙動も受け身不能の引きよせ属性で、追撃が可能。
最大溜め発動時は全身無敵が付加される。
ガードポイントがあり対空としては信頼に足る技
判定が異常に厚く、ちゃんと使えば非常に強い
ただし選択枠一つを潰し、空対空火力に必須な技を選べないので自身のスタイルに合わせて選ぶ必要がある
技名
(コマンド)
発生(F) ダメージ スタン 概      要
B版
(214+B)
29
(最大タメ時,69)
2500
(最大タメ時,4500)
8
(最大タメ時,20)
D版
(214+D)
29
(最大タメ時,69)
2500
(最大タメ時,4500)
8
(最大タメ時,20)



追加アルティメット・カオス

+...
技名
(コマンド)
発生(F) ダメージ スタン 概      要
真・流星虎襲脚(しん・りゅうせいこしゅうきゃく)
(2141236K)
2 7590,ジャスト時9100
(2000,2500,(3100,ジャスト時4600))
0 スラから打ち上げ、最後に翻身虎襲脚で突き抜ける
発生が非常に早く、距離次第ではあるが様々な技に確反を取れる
単発ダメージに優れる上、追撃補正なしでCSしての追撃ダメージが非常に高い
ボタン押しっぱなしで3段目の発生タイミングを変更することができるようになった
特定のタイミングで出すと再度暗転し、性能が変化
ジャストタイミング成功時は3段目の威力が上昇しヒット補正を無視する
何故かD版のみ、カオスキャンセルで出すと溜めを受け付けなくなり必ず最速発生になる
カオスキャンセルで出す場合はB版で出そう
電凰雷打脚(でんおうらいだきゃく)
(空中で236236K)
6 7125
(2500,1500,1449,1676)
8 突撃脚で突っ込み、ヒットするとそのまま天昇雷打脚のように打ち上げて叩きつける
引っ掛けからでも簡単にダメージを取ることができて非常に優秀
確定ダウンなのも良好、ただし相手の高さ次第で最終段がすかることがある
当て方によっては床バウンドした相手を拾って更に追撃が可能
B版はその場から、D版は暗転中に少し浮きあがってから降下する




家庭用とアーケード版の違い

+...
前述した通り現在、家庭用とアーケード版でバージョンが違うため、一部技の性能が違います。
また、同じ家庭用でもアジア版と日本版もバージョンが違います。この項ではアジア版とアーケード版の違いを記載しています。

  • JC硬直減少
  • 6Dフェイント追加
  • C萌山靠ヒット時の挙動の変更
  • 通常輝星三連撃後の挙動の変更
  • D蒼球破【裂】の硬直増加
  • EX版蒼球破【裂】の空中ヒットの仕様の変更
  • EX版早押掌のヒット時の挙動の変更
  • C早押掌最大溜めの性能変更
  • B疾風足刀脚の硬直増加
  • 神迅拳【光】のヒット時の挙動の変更
  • 爆熱神拳初段の攻撃判定の縮小
  • 爆熱神拳最終段の攻撃判定の拡大
  • 真・流星虎襲脚最終段が溜め可能
  • 真・流星虎襲脚最終段のダメージ減少


スキル選択

+...

疾風足刀脚+電凰雷打脚

+...
コンボ、立ち回りともに非常に安定したおすすめな組み合わせ。
地上コンボは足刀運びコンボ、空対空から電鳳を使うことで安定して火力とダウンをとれる

疾風足刀脚+神迅拳【光】

+...
防御と攻撃のバランスがとれた組み合わせ
空対空以外からのの火力は他の選択を圧倒しており、特に中央の地上コンボはカオスコード内でも1,2を争うほど
また、相手の空中差し込みに神迅拳のガードポイントを合わせられるなら、非常に堅い立ち回りができる

疾風足刀脚+真・流星虎襲脚

+...
真流星の使いどころが少し難しいが、火力は申し分ない

神迅拳【光】+真・流星虎襲脚

+...
防御性能の高い神迅拳と確反性能の高い真流星による守り重視の組み合わせ
真流星CSコンボの火力はそれだけで試合が決まるレベル

神迅拳【光】+電凰雷打脚

+...
空対空からの火力を取りつつ弱点の守りを強化できる
壁バウンドダウンが取りづらいため、崩しは少し弱いが、攻めが強力なキャラを相手にする場合は安定するかもしれない

真・流星虎襲脚+電凰雷打脚

+...
地上空中ともに高火力の超必がそろっているので戦える
ゲージが無いと始まらない選択なのでゲージためへの適正が問われる

コンボ

現行のネシカ版(Ver2.11)に対応。PS4版にも対応している、はず。
+...

呼称・表記の統一

+...
jc:ジャンプキャンセル
hj:ハイジャンプ
hjc:ハイジャンプキャンセル
CC:カオスキャンセル(1ゲージ使って通常の必殺技を補正切りしてアルティメット・カオスでキャンセル)
EC:エクシードカオス(3ゲージからB+C同時押し発動)
CS:カオスシフト(一部のアルティメット・カオスをキャンセルして特殊な移動技から追加行動)
TG:タクティカルガード
技の強弱やEX:頭に対応のボタン、もしくはEXをつける
通常より遅らせて技を出す:ディレイ、微ディレイ
萌山靠:萌山
輝星三連撃:コマ投
蒼球破【裂】:蒼球
早押掌:早押
疾風足刀脚:足刀
神迅拳【光】:神迅
爆熱神拳:爆熱
稲妻蒼球波:超蒼球
真・流星虎襲脚:真流星
電凰雷打脚:電凰

共通コンボ

+...

中央

  • 2A>2B>近C>近D>6D>C萌山
  • 2A>2B>近C>近D>6D>EXコマ投>6D>C萌山
  • 2A>2B>近C>近D>6D>EX早押>ダッシュ2B>近C>9hjcJC>JB>5A>9hjcJC>JD>B蒼球
〜9hjcJC>JBは「前ハイジャンプ上り最速JC>Bボタン押しっぱなし最速JB」でつながる。
  • 2A>2B>近C>近D>6D>EX早押>ダッシュ2B>近C>9hjcJB>JC>JD>着地>9JA>JC>JD>jcJC>JD>B蒼球
ダブルエリアルコンボ。〜9hjcJB>JC>JDはJCとJDにディレイをかける。
  • 6B>D蒼球>5B>2D


  • 2A>2B>近C>近D>6B>EX蒼球>ダッシュ5A>近D>9hjcJC>JB>5A>hjcJC>JD>B蒼球
  • 最大溜めC早押>6B>D蒼球>5B>近C>A早押>6A>近C>近D〜
相手が画面端でスタンした時のコンボ。
A早押の後の5Aは「A早押>6押しっぱなしA」と入力すると、わずかに前進して5Aとなるため、次の近Cがつながるようになる。
  • 6B>EXコマ投>6D>C早押>ダッシュ2B>近D>9hjcJC>JB>5A>9hjcJC>JD>B蒼球
6Bがヒットした時のみEXコマ投がノーキャンセルでつながる。
  • 2A>2B>近C>近D>6D>爆熱(1段目CS)>最大溜めC早押>6B>D蒼球〜
爆熱神拳は最初の一撃が当たった瞬間にCSする。画面端が遠い時はシフトの前進で相手をちょっと押してからC早押を溜める。


ECコン

2A>2B>近C>近D>6D>A萌山>EC>近C>近D>A萌山>爆熱(最終段CS)>C萌山>爆熱(最終段CS)>C萌山>爆熱


選択技使用コンボ

+...

中央

  • 2A>2B>近C>近D>6D>D足刀
足刀選択時の基本コンボ。相手がステージ端で壁バウンドすれば、強力な表裏択起き攻めを仕掛けられる。
  • 2A>2B>近C>近D>6D>EX早押>ダッシュ2B>近C>9hjcJC>JB>5A>5B>B足刀
足刀選択時のゲージ使用コンボ。
9hjcJC>JB>5A〜は9hjcJB>JC>JD>B足刀でもOK。ステージ端までの距離に合わせて使い分ける。
  • 対空神迅>2B>近D>9hjcJC>JB>5A>5B>B足刀
足刀+神迅選択時の対空コンボ。低空ダッシュ攻撃を狩りつつ、足刀〆で画面端起き攻めにいける。


  • 2A>2B>近C>近D>6D>C萌山>5B>遠C>B足刀
足刀選択時にゲージを使わず起き攻めにいくコンボ。
  • EXコマ投>6D>神迅>2C>近D>9hjcJC>JB>5A>5B>B足刀
足刀+神迅選択時のコンボ。神迅を選択していない場合は6D>神迅を6D>C早押に切り替える。
  • めくりJD>2B>近C>近D>6D>EXコマ投>6D>EX萌山>C萌山>6D>神迅>2C>近D>9hjcJC>JB>5A>5B>B足刀
足刀+神迅選択時、足刀による壁バウンドダウンから狙うコンボ。C萌山の空中ヒット時の壁張り付け効果を利用して、その後の6Dをつなぐ。
  • めくりJD>2B>近C>近D>6D>EXコマ投>9N6JC>5B>9hjcJB>JC>JD>B足刀>C萌山>6D>神迅>2C>近D>9hjcJC>JB>5A>5B>B足刀
上記コンボのゲージ効率を高めたもの。難易度は高いが最後のB足刀でちょうど0.5ゲージ回収できるので、3ゲージ開始ならそのままECコンボへいける。
  • 通常投げ>一瞬6入れ>5B>遠C>B足刀
通常投げの硬直が切れた瞬間に微歩きして5Bを当てる高難易度コンボ。
6を押しっぱなしにしていると次の5Bが6Bになってしまうため、6入力をしたらすぐにニュートラルに戻す必要がある。
3ゲージから開始すればB足刀からECコンボに行くこともできる。


ECコン

  • 2A>2B>近C>近D>6D>A萌山>EC>近C>近D>A萌山>爆熱(最終段CS)>B足刀>爆熱(最終段CS)>神迅>B足刀>爆熱
足刀+神迅選択時のECコンボ。ディレイは一切必要なし。
  • 2A>2B>近C>近D>6D>C萌山>5B>遠C>B足刀>EC>6D>神迅>近C>B足刀>爆熱(最終段CS)>B足刀>爆熱(最終段CS)>神迅>爆熱(スカ)>近C>9hjcJB>JC>JD>B足刀>6D>神迅>5A>B足刀>ダッシュ2A>2C>9hjcJC>JB>着地2A>JA>JB>JC>JD>jcJC>JD>B蒼球
足刀+神迅選択時、相手が画面端を背負っている状態から開始するECコンボ。
三回目のCC爆熱をスカして「補正戻し」を狙う。(爆熱発動時のボイスが「熱く決めるぜ!」なら成功。「爆熱神拳!」なら失敗。運ゲー)
  • コマ投>近C>近D>9hjcJC>JB>5A>5B>B足刀>EC>C早押>B足刀>爆熱(最終段CS)>最大溜めC早押>爆熱(最終段CS)>(シフトの移動で画面端到達)>最大溜めC早押>爆熱
足刀選択時、相手が画面端を背負っている状態から開始するECコンボ。見た目がいろいろおかしい。
1回目の最大溜めC早押はCS後に最速表方向(214C)で入力し、次の爆熱は逆方向(21421AorC)で入力する。
二回目の最大溜めC早押と最後の爆熱は、両方とも逆方向(236Cと214214AorC)と入力する。
  • コマ投げ>近C>近D>前hjcJC>JB>5A>5B>B足刀>EC>D足刀>爆熱(最終段ディレイCSで裏回る)>2C>B足刀>爆熱(最終段CS)>C萌山>爆熱(スカ)>C萌山>6D>C早押>ダッシュ5C>A早押>5B>前hjcJC>JB>5A>>8hjc>JC>JB>5A>前hjcJC>JD>B蒼球
~乱レボSP~
「補正戻し」さえ成功すれば大火力のECコンボ。
始動は5A>5B>B足刀が一定の高さで当たればいいので、コマ投げ始動以外でも発動出来るタイミングは結構あります。
発動後、D足刀のあとは逆向きに爆熱を入力。この爆熱の最終段ディレイシフトは敵が吹っ飛びだしたのを確認した位でシフト。
その後の2Cはシフトの移動が止まった頃に。2Cのヒット時に敵キャラの位置が高いと、爆熱シフトの後のC萌山が当たらない場合があるので、その後は爆熱(シフトせず)>6D>C萌山>爆熱やD足刀>爆熱、6D>神迅>爆熱の妥協コンとなります。
EC発動から2Cまでの流れは文章だと分かりづらいので、要トレモだと思います。
  • (画面端)C萌山>5B>遠C>B足刀>EC>6D>神迅>B足刀>爆熱(最終段CS)>C萌山>爆熱(最終段CS)>C萌山>爆熱(スカ)>C萌山>6D>C早押>6D>A早押>5B>遠C>前hjcJC>JB>5A>近D>8hjcJC>(JD)>B蒼球
相手画面端時の補正戻しEC
全部最速パーツなので簡単かつ、補正が戻れば始動次第でブラボー以外はクティらせることが可能。
最後のC早押を神迅にすると折り返すことが出来ますが、安定して逆端に届くパーツが見つからないので割愛してます。



基本立ち回り

+...
選択にもよるものの、基本は炸裂蒼球波でゲージをためつつ、前に出て高い崩し能力を利用してワンチャンで殺しきる
御世辞にも立ち回りが強いとは言えないので調子に乗った行動はあまり出来ない
大味な試合展開に反して、触るまでは**繊細な立ち回りを要求されることも多い
立ち回りに必須となる、強い対空2C、C萌山、JAを使い分ける方法を覚えよう

起き攻め 補正切りネタなど

+...

中央

【足刀無し】
(地上コンボ)>>A萌山  → 
(地上コンボ)>>2D    →
(地上コンボ)>>C萌山 →

【足刀あり】
(地上コンボ)>>B足刀 →
(地上コンボ)>>D足刀 →


【足刀無し】

【足刀あり】


キャラ対策

+...
どんどん書き換えたり追加したりしてください

織田樹光

+...
J攻撃が非常に強力で、守っていると相手に好き放題され、かといって前に出ると昇竜CHや2C対空から痛いコンボをもらってしまう
相手のJDをTGで取ったり、昇竜の狙いを絞らせない立ち回りが必要
炸裂ゲージためはナックルの良い的なのであまりしないように
MGなら一度壁バウンドダウンを取ってしまえば、十分ワンチャンで倒しきれる可能性もあるので慎重に立ち回りたい

+...
手裏剣を使った波動昇竜がMGにかなり有効
手裏剣を超えてきた所を対処されるだけで試合が終わることもままにある
篝側が接近戦を挑んできて押し負けることも多い
手裏剣を安易に打たせないように距離調整をして、ミスを見逃さず、TGやジャンプ攻撃を通して一気に押し切ろう
幸い、篝は気絶値、体力ともに低いので流れを掴めばこちらも試合を終わらせられる

カトリーヌ

+...
音符とベルと膝の組み合わせが泣ける組み合わせ
低ダでないジャンプ攻撃はすべて2Dと2Bにスカされてしまうので、ジャンプ連発は禁物
また音符とベルでの要塞は、放っておくといつまでも終わらないのでダッシュで咎めないといけないが、それを読んで香取も膝などで牽制してくるので注意しよう
読んでなくても膝が飛んでくるので注意
ガンダッシュを警戒して音符やベルが止まって膝など他の技を匂わせた時に、JCなどで差し込みに行こう
また、香取は起き攻めもとても強力で、とても見えたものではない。拒否行動を混ぜ込んで上手く凌ぎきろう
MGの弱点であるTGからのリターンが高く、ダウンが付いてくるので、十分に警戒したい

ブラボー・ペペロンチーノ

+...
対空がとても重要な組み合わせ
ブラボーの耐久力やラりアットによる拒否能力により、ワンチャンに頼って倒すのが難しいキャラ
しかし、機動力の面で大きく優れていて、立ち回りで五分以上に戦える
相手の飛び込みが遅いうえに、上りJAと2Cが非常に機能する(どちらかが必ず勝つ)ので、普段は地上で待って、相手が動いてから対応するという立ち回りが効果的である
EXソーセージやEXちゃぶ台は無理にとがめる必要はないのでしっかりガードしよう
ただし、ブラボーに画面端で起き攻めを通されると一瞬でやられてしまうので注意

サーベラス・ブラック

+...
空中技のリーチ差と、ビート関連の無敵をしっかりと理解しないと立ち回りで圧殺されてしまう
相手の飛びこみにはかぶせ返しではなく、空対空を狙った方がいいかもしれない
炸裂蒼球波や萌山で上手く相手をけん制できると、こちらも攻めの強さを生かせる展開を作りやすい
サベの画面端の火力は強力なので、極力画面端にいるのは避けるようにしよう

エルメス・ジェラルディーニ

+...
大地や招雷や弾欲など、画面を制圧する飛び道具が多いため長期戦はあまり望ましくない
しかし、攻めを読まれた時のリスクが高すぎるのでバランスが難しい

セリア

+...
ミサイルや設置は見てからダッシュ5B足刀で狩って、相手の有利に持ち込ませないようにできる
MGにとってセリアの端の固めは非常につらいので、そもそもその状況に持ち込ませないことが重要
ただ、完全に持ち込ませないのは無理なので、逃げる手段も相手に合わせて用意しておこう
安易な飛びはすべて見てから落とされるので注意。相手の2Dが届くか届かないぐらいの距離で相手の出方を見ながら差し込んだりするとよい
隙を見せたら逃さず端に運び、一気に勝負を決めに行こう

ケット&シー

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火力で押し切る

ヴェイン

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【立ち回り】
意外と捕まえるのが大変な組み合わせ。
蕾は撃ったときに接近、紫炎はガードかダッシュで戦境を少し有利にできる
逆に蕾の内側に入れなかったり、紫炎をくらってしまうと状況がリセットされてしまう

【起き攻め】
リバサ行動は平均的な強さ
昇竜CHやTGのリターンが高いのでちょっと臆病なぐらいがよいかも

【被起き攻め】
(相手の起き攻めが)強い
蕾起き攻めのパターンが多すぎて、完全に見切るのは難しい上、TGも暴れもめったに通らない
前転、バクステは比較的通る

【その他】
JC相討ちがおいしくないが、2Cをキチンとおければ一方的に勝てる

美島ルイ

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クティーラ

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走ろう

セリアⅡ改

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MG光

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クドゥラック真

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ルピナス

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レイ

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アーマーに対抗する術がほとんどないため、アーマーをつけられてはいけない
また、相手にコンボされるとほぼ確実にアーマーを付けられるので、相手の攻撃をくらってもいけない
いかに相手にターンを与えないかが重要になる

ストーリー

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[OP]
+...
ここに辿り着いてから、どれだけの時が過ぎたのだろう…
幾つもの夜を乗り越え、気の遠くなるほどの行列に耐え、
そしてついに目当ての限定フィギュアを手に入れたヒカル。

この上ない程の歓喜と、寝不足・空腹からくるテンション。
それは、さながら狂気のように…しかしそれでいて静かに…
ヒカルの奥に眠る「何か」を目覚めさせる。

-覚醒

今の彼は、穏やかな心を持ちながら激しく萌え狂う一匹の鬼。

※ライバルデモ、中間デモ、EDは緒田樹光と同じ。

[登場ボイス]
+...
心が、萌えを求めてる

萌え無き勝負は、語れねえ!

[信徒覚醒~大いなる加護の終焉~(しんとかくせい~おおいなるかごのしゅうえん~)]
+...
見よ!俺の魂は今、熱く…萌え狂う! ヒート・エンド!

[勝利ボイス]
+...
静まれ・・・萌え狂う心よ!

[決着ボイス]
+...
俺の萌えは誰にも、止められねえ!

[勝利セリフ]
+...
不思議だ…俺の魂はこんなにも萌えている
のに、心はとても静かだ…

俺は信じている…
この「萌」が平和へと続く事を!

…ふう。どうやら萌えたぎる俺の魂には
今一歩届かなかったようだな!

カラー

+...
光のカラーと同様
A:ノーマル 白と赤の上着、ズボンは灰色
B:衛○士郎 髪はオレンジ色、紺と白の上着、ズボンは灰色
C:K'っぽい 褐色銀髪、服は全身真っ黒でネクタイのみ赤
D:ハロウィン 茶髪、服はオレンジと黒
S+A:白 髪と服が白、ネクタイやベルトなどが黒
S+B:ゾンビ 顔色が悪く、白目部分が黒、黒目部分が赤。それ以外はソルに似たカラーリング
S+C:ルパン 赤青黄のトリコロールカラー、ズボンは白
S+D:明鏡止水 全身真っ黄色