+ | 通常技・特殊技 |
通常技・特殊技
通常技
特殊技
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+ | 基本必殺技 |
基本必殺技
体を丸めつつ前進し、腕を突き上げる技
A版はヒット時微有利。ヒットバックがほとんどなく先端当てでなければ最速コマ投げが丁度重なる C版はA版より発生が遅く、ヒット時は相手が浮き、画面端であれば追撃可能 また。空中ヒット時は壁張り付きを誘発する為、コンボパーツとして有用(追撃補正はかかる) 前進中は上半身無敵で、早出しの対空としてはそれなりな使い勝手のよさ ボタン押しっぱなしで攻撃判定のでないフェイントになる EX版は打撃無敵状態で多段技となり、発生が最も早い為 切り返し技の乏しいMGの中では優秀な技として使う事が可能 ただし投げ無敵は無い上、2段目と3段目に隙間があるためガードされると痛い目を見るので注意
投げた後は追撃可能なコマ投げ。崩しの要となる
リーチは通常投げよりも広く、ゲージ回収もそれなりで気絶値も高い 投げスカリモーション中は常に被カウンター判定 通常版はのけぞり中の相手を掴めず、投げた後の追撃猶予が短い EX版はのけぞり中の相手を掴むことができ、追撃猶予も長くなる 地上コンボに組み込めばどこからでも画面端へ運べる 投げスカの隙が少なく、飛んでかわされても反撃を受けづらい
空中で斜め下に衝撃波を出すMG唯一の通常飛び道具(飛び道具?)
慣性を維持したまま衝撃波を出す。空振りでもゲージが増える為、中~遠距離でのゲージ溜めにも B版は発生が早く威力も高め、主にエリアルの締めで使用 ヒットで相手を吹っ飛ばすが着地硬直が長いため低空で当てても追撃は不可 D版は発生が遅くなるが、上下の慣性を無視して一定の挙動を行う 6Bヒット時はD版が繋がり、地上ヒット時に強制立ちくらいを誘発する 画面中央でコンボを〆た後に飛び込みから出すなど上手く扱えると強力 EX版はB版とD版の中間の性能となりで多段化する 着地硬直が短いため地上、空中ヒット時問わず追撃が望める 追撃補正を載せずにエリアルにいける技なので、コンボで使用できるとダメージUP
モーションが非常にコンパクトな中段技
見えずらい上に硬直が短いので起き攻めや固めに有用 A版はヒット時に小技が繋がる為コンボでお世話になる機会が多い(特に画面端) 早い発生を活かして6B、コマ投げと並ぶ崩しの手段としても活用可 C版は発生が遅い代わりに地上バウンドする ボタン長押しで溜めることが可能で、最大溜め時はダメージUPに加えガードブレイク属性が付き 更に地上ヒット時には相手がダウンせず長く硬直するため様々な追撃が可能 EX版は下半身無敵有り。ダメージが高いのでコンボパーツとしても優秀 |
+ | アルティメット・カオス、ディストラクション・カオス |
アルティメット・カオス、ディストラクション・カオス
アルティメット・カオス
発生直前まで全身無敵で崩拳を繰り出し、ヒットorガードで多段のハイグレードナックルへ派生
初段が空中ヒットorガードされたときは派生の出が遅くなる 初段ヒット時ののけぞり時間がとても長く 初段でシフトした後にガードブレイクアタックや、C早押の最大溜めが間に合うほど MGの持つ超必の中で最も演出時間が短く、威力も高いため様々な場面で活躍する
蒼球波で乱舞する別名「イナズマイレブン」
MG唯一の遠距離から攻撃できる技だが、 弾速がそれほど早くない為見てからガードが間に合う、 飛びで簡単に避けられる等どうにも使いづらい技 状況によっては削りきりに使える
ディストラクション・カオス
その場で圧剄、ヒット時は打ち上げて両手で乱打→ニートエンドォ!で大爆発
大いなる加護=親の援助 終焉=終わっちゃった ニートエンド=俺はニートをやめるぞおおお。なネタだらけの技 最初の打撃にカオキャン同様の補正戻し効果があるため ヒット数を無視してダメージを与えることが可能である ECコンボを覚える迄はこれに3ゲージを回しても良い 何気に補正戻し効果を持つ3ゲージ技が他には存在しないオンリーワン性能 |
+ | 追加必殺技 |
追加必殺技
文字通り足刀で蹴り飛ばす。MGの代名詞ともいえる技で
ぶっぱやコンボパーツ、小技引っ掛けからの咄嗟出し等、幅広く活用できる B版はその場で蹴り、確定ダウン。壁バウンド誘発 ダメージ、気絶値共にに高めな上に、発生が小技並という破格の性能 D版は軽く飛んで前進してから蹴り飛ばす2hit技 ボタン押しっぱなしでフェイントにもなり、フェイントでもゲージが貯まる 1Fから下段+投げ無敵がつき、接地と同時に攻撃判定が出るため暴れにも使える 画面端付近ではコンボの〆に使うことでMGの強力な起き攻めへと移行できる
一度構えてから腕を鎌のように振り回し攻撃する技
発生直前まで膝上にガードポイントを持つ 長押しでタメが可能で、BならD,DならBをタメ中に押すことでキャンセルできる 最大タメ以外の空中ヒット時に受け身不能の引きよせとなり、追撃可能 最大溜め発動時は全身無敵が付加される。ガードポイントが強力で対空としては信頼に足る また、ガードポイントは「膝上」に付与される為 下段攻撃でも判定が上にあれば問題なく受け止められる |
+ | 追加アルティメット・カオス |
追加アルティメット・カオス
スライディングで突っ込んでから蹴り上げ、最後に翻身虎襲脚で突き抜ける
発生が早く、距離次第だが様々な技へのに確反として使える 3段目のしゃがみモーション前にボタン押しっぱなしにしておくことで発生を遅らせられる この時、特定のタイミングでボタンを離すと再度暗転し、ダメージUP(所謂ジャスト入力) 何故かカオスキャンセルをDボタンで出すと溜めを受け付けなくなるのでBボタンで出そう
B版はその場から、D版は暗転中に少し浮きあがってから突撃脚で突っ込み
ヒットするとそのまま天昇雷打脚のように打ち上げて最後に叩きつける 空中の引っ掛けから簡単にダメージを取ることができ、確定ダウンを取れるため優秀 ただし相手の高さ次第で最終段がスカる場合や、何故か反対方向で飛んでいく事がある 高さを上手く調整して当てる事で床バウンドした相手を拾って更に追撃が可能 |
+ | 呼称・表記の統一 |
呼称・表記の統一
※通常技から通常技のつなぎで「>」がないものはすべてカオスコンボでの入力
※「>」はキャンセル、あるいは目押し ※多段技のキャンセルで指定段がある場合は「(n)」で表記。ない場合は最後まで出し切り ※必殺技など出すボタンに指定がある場合は頭に付ける(A萌山等) ※コマンドや方向は全て1P側かつテンキー表示 |
+ | スキル選択 |
スキル選択
MGは各種コンボ、立ち回りでの強さを考慮し 原則「疾風足刀脚+何か」の選択を推奨します 足刀がない場合コンボの幅がとても狭まるため 特別な理由がない限りは足刀を選ばない事はおすすめできません
特に理由が無ければランを選ぶ事を推奨
MGはダッシュの速度が早く差し込みが強いのに加え コンボ中に距離を判断して微ダッシュする機会が多い ステップを選択する場合は機動力を捨てる事になるが ゲージ回収量増加の恩恵を活かし2ゲージ以上のコンボで戦うことを意識しよう
コンボ、立ち回りともに非常に安定した組み合わせ。
地上は足刀、空対空からは電鳳で安定した火力が出せる MGと言えばこれ!と言える鉄板セレクト
攻撃と防御のバランスがとれた組み合わせ
空対空以外の火力は他の選択を圧倒しており 特に中央の地上コンボはカオスコード内でも1,2を争うほど 相手の飛び込みに神迅拳のガードポイントを合わせる等、堅い立ち回りができる
真流星の使いどころが少し難しいが、火力は申し分ない
通常投げや2D等、普段はそこで〆となる技から真流星が繋がるのは忘れたくない
防御性能の高い神迅拳と確反性能の高い真流星による地上戦重視の組み合わせ
真流星シフトコンボの火力が決め手になるので是非習得したい
対空をメインに地上からの対応を意識した組み合わせ
確定ダウンを取るためにはゲージを吐く必要がありゲージ管理が肝
地上空中ともに高火力の超必が揃えた爆発力重視の選択
ゲージが無いと始まらない選択なので 低空D裂等を駆使して速やかにゲージを貯めよう |
+ | 中央 |
中央
※新規、初心者向けコンボには★マークをつけています
まずは覚えたい基本のコンボ 動画では分かりやすくABCDと順番に繋げているが 地上の相手に空中攻撃や下段である2Bがヒットした時など 様々な状況から地上コンボに派生する 相手との距離によっては6D前の近Dを省く必要はあるが 最初から最後までずっとお世話になるパーツなので必ず覚えたい
〆の必殺技は選択技の足刀を選んでいればノーゲージでダウンを取れる為
ゲージを使わない場合は足刀で〆る事を意識しよう 以降コンボレシピに地上適当~と書いてある場合は大体がこのレシピの太字部分を指す
2ゲージを消費して必殺技を超必殺技にカオスキャンセルするコンボ カオスキャンセルの仕様で高いダメージを出せるためダメージを取りたい時の選択肢に 特に倒し切りの際の選択肢としてとても有用な為上級者でも使うシーンは多い
動画を見ると分かるがC萌山をカオスキャンセルする場合はダメージが低くなるので
カオスキャンセルをする際は必ずA萌山か足刀にしよう
また、真流星をカオスキャンセルで使用する際はB版で出さないと
ボタンのホールドが出来ずどうあってもジャストヒットさせられないので要注意
※【】内は以下のレシピでも可
地上コンボ中ならEX輝星で相手を掴むことが出来る 最初の内は【】部分の追撃で良いが 慣れてきたら投げた時点での位置を見て派生の4パーツを使い分けよう いずれも6D前のC萌山で相手が画面端に到達して端ダウンを取れる MGの強力な起き攻めを活かすための重要な運びコンボなためできれば覚えたい
〜9hjcJCJBは「前ハイジャンプ上り最速JCの後Bボタン押しっぱなし最速JB」でつながる。 EX早押の時点で相手との距離が離れているとダッシュ2Bが間に合わない場合もあるので 可能な限り6Dを入れてからEX早押に繋ぎたい
ダブルエリアルコンボ。着地前のジャンプ攻撃にディレイが必要な為要練習 ダッシュ2B近C後の9hjcJBはJAじゃないと繋がらない距離もある。要確認 画面端に届く場合は最後のJAJCをJCJDに変えてダメージアップを狙える
画面中央で6Bが入った時用だが、D裂は入れ込んでいないとほぼ繋がらないため要注意 相手との距離が離れすぎている場合は遠CやB足刀が届かないため 5Bの後を2Dにする等距離に応じた工夫が必要
位置不問、全て最速でOKなコマ投げからの追撃 コンボに慣れてきたら下記のダメージアップ版を習得しよう
上記のダメージアップ版 ダッシュ2Aが難しいがノーゲージの高火力パーツ 動画では最後画面端に到達しているためJCJD>B裂になっている 中央では繋がらないためJAJC>B裂にしよう
爆熱は最初の一撃ののけぞり時間が長いため 2ゲージある時にカオスシフトを利用して高いダメージと気絶値を稼ぎながら運べる 【】の低空ダッシュJCはやや難しいので無理だと思ったら省こう ダッシュして地上攻撃をする必要はあるが低空ダッシュよりは簡単 画面位置によって溜めC早押後の追撃が変わるので覚えておこう ※動画では低空ダッシュJDになっていますがJCの方がダメージが高くなります ※画面端の6B~のレシピは別途画面端の項目に記載しています
足刀と神迅選択時の対空コンボ。 相手の低空ダッシュ攻撃を狩りつつ、足刀〆で端起き攻めにいける。
通常2Dからの追撃は不可能だが真流星を選んでいる場合は追撃が可能 コンボの〆で2D以外の選択が取れない時等に 1ゲージでとっさにダメージが取れるため覚えておくと良い
中央での通常投げからの追撃は不可能だが 真流星を選んでいる場合は最速で出すことで繋がる 真流星を選択しているならここぞという所で狙っていきたい
地上コンぼをC萌山で〆た場合ダウンまで受け身不可の吹き飛びとなり ノーキャンセルで真流星をつなぐことが出来る 2ゲージ以上ある時は早すぎるとカオキャンになるためタイミングは要練習
3ゲージある時に手軽にダメージが取れる MGの3ゲージ技はカオスキャンセル扱いでコンボ数の影響をつけない ECコンボを習得するまではこれでダメージを取ろう |
+ | 画面端 |
画面端
※新規、初心者向けコンボには★マークをつけています
相手が画面端でのコンボ。 太字部分はMGの端パーツとして基本なので必ず覚えよう A早押の後の5Aは「A早押>6入れっぱなしA」と入力すると わずかに前進して5Aとなるため、次の近Cがつながるようになる 以降この太字部分を端適当~と記載する ※大体の場合に置いて途中が抜けていても端で6Dまで繋がっていればOK ※【】の最大溜めC早押は発生が遅いため相手がスタンした時の始動として使う
相手画面端時のMGノーゲージ最大コンボ 赤字の一瞬歩き5Bが超高難度の為実戦での安定は不可能と言っても過言ではない為 無理せず1つ前のコンボを利用しましょう
選択技未使用で可能な0.5ゲージ消費コンボ EX輝星で掴んだ後に端に到達していれば成立する
上記コンボのダメージアップ版 コンボに慣れてきたらこちらでダメージアップを狙おう
相手画面端でEX裂を使って相手を浮かせた後にダブルエリアルで追撃 追撃補正が乗らないためとても高いダメージを出せるが 相手を空中に放り投げる形になるため端の強力な起き攻めには持っていけないため注意
足刀選択時に可能なコンボ、比較的簡単 EX早押を使いダメージを稼ぎつつB足刀でダウンを取って強力な起き攻めに移行する
足刀+神迅選択時のコンボ。 神迅を選択していない場合は6D>神迅を6D>C早押に切り替える。
足刀+神迅選択時、足刀による壁バウンドダウンから狙うコンボ。 C萌山の空中ヒット時の壁張り付け効果を利用して、その後の6Dをつなぐ。
上記コンボのゲージ効率を高めたもの。 難易度は高いが最後のB足刀でちょうど0.5ゲージ回収できるので 3ゲージ開始ならそのままECコンボへいける
足刀+電凰選択時に画面端でできるコンボ 1ゲージでダメージを取りながら足刀でダウンを取ることで起き攻めに行ける
上記コンボのダメージアップ版、5B6Bの繋ぎが慣れないとやや難しいので 上手く行かないなと思ったら上記、慣れてきたらこちらを選択しよう また、どちらのコンボでも共通だがC萌山の時点で完全に画面端に到達していないと 6Bの後の電凰がスカる為要注意
真流星選択時の画面端1ゲージ高火力コンボ 真流星ジャスト時の3段目はヒット数に関わらず100%(70%)のダメージになるため 倒しきりの際に重宝する
通常投げの硬直が切れた瞬間に微歩きして5Bを当てる高難易度コンボ。 6を押しっぱなしにしていると次の5Bが6Bになってしまうため、 6入力をしたらすぐにニュートラルに戻す必要がある。
端で輝星で相手を崩した後、選択技未使用のコンボ ダメージは高いが足刀を選んでいる場合は後述のコンボを推奨 倒しきりが見えている場合はこちらでOK
足刀を選択している場合の輝星コンボ ダメージは下がるがMGの強力な端起き攻めに持ち込めるのでできればこちらを選びたい
画面端で3ゲージある時にまとまったダメージが取れる ECコンボを覚えるまではこれでダメージを取ろう MGの3ゲージ技はカオスキャンセル扱いとなり高火力 |
+ | ECコン |
ECコン
※新規、初心者向けコンボには★マークをつけています
選択技未使用の位置不問安定かつ基本のECコンボ 爆熱の最終段がヒットしてしまうと相手が浮いてしまうため最終段の前にシフトする タイミングが難しいと思ったら2,3段目のシフトでも十分なダメージは取れる
こちらも選択技未使用で位置不問 上記より高いダメージは出せるがGBを使う都合でスタン値が高く貯まる キャラによっては途中でスタンしてしまうので最後まで繋がらない 発動後に相手のスタン値を見て変えよう
こちらは選択超必の電凰雷打脚を選択している場合のECコンボ、位置不問 上記2つよりも高いダメージを出せ、スタン値もそこまで高いわけではない ただ、B裂ccD電凰の入力が難しいため要練習
足刀+神迅選択時のEC。位置不問ディレイは一切必要なし 最後の神迅を当てた後は相手がとの位置が入れ替わる
足刀選択時、相手が画面端時に使えるECコンボ EC発動前のパーツは基本的なコンボパーツと同じではあるが C萌山後を5B>B足刀にし、遠Cを省く事で解放後の高さと位置を調整する 普段どおり遠Cを入れても良いがその場合最初のカオキャンのディレイがやや難しくなる また、最後のEX早押~部分は最速で出来てないと時間が足りないため 最大溜めC早押>爆熱に変更して妥協してもOK 注意点として、最大溜めC早押をカオキャンする際 ボタンを連打してしまうとECの残り時間を余分に消費してしまうため ボタンの連打は禁物。落ち着いて入力しよう
上記の画面端ECよりも火力が高く出来ればこちらを選択したいが 2度目のEX早押のカオキャン爆熱が少しでも遅れると繋がらなかったり スタン値が大きく貯まるため相手キャラによっては途中でスタンしてしまう等注意が必要
移動で画面端到達)>最大溜めC早押cc爆熱
足刀選択時、相手が画面端を背負っている状態から開始するECコンボ。 見た目がいろいろおかしい。 1回目の最大溜めC早押はCS後に最速で表方向(214C)で入力し、 次の爆熱は逆方向(21421AorC)で入力する。 二回目の最大溜めC早押と最後の爆熱は、 両方とも逆方向(236Cと214214AorC)と入力する。
相手画面端で輝星が通った後やダブルエリアル等から行けるECコンボ 輝星始動に限らずダブルエリアルに行った際にゲージがあると使える機会が多いため汎用性が高い EC開放後の垂直ジャンプJCが難しい為要練習
補正戻しを利用したECコンボ
爆熱をカオスキャンセルして初段の攻撃がスカった際に カオスキャンセルの仕様による補正を戻す効果が残る場合があり それによって続く攻撃のダメージ補正がリセットされる事を利用した大ダメージコンボ ただし爆熱発動時のボイスが「熱く!」ならリセットされ「爆熱!」ならリセットされないという運ゲーの為 大ダメージを狙って使用したら補正がリセットされずに結果コンボが安くなる事も多く こういうネタもある。という範囲で覚えておくに留めておく事を推奨する
~乱レボSP~ 「補正戻し」が成功すれば大火力のECコンボ。 始動は5Adl5B>B足刀が一定の高さで当たればいいので、 コマ投げ始動以外でも発動出来るタイミングは結構あります。 発動後、D足刀のあとは逆向きに爆熱を入力。 この爆熱の最終段ディレイシフトは敵が吹っ飛びだしたのを確認した位でシフト。 その後の2Cはシフトの移動が止まった頃に。 2Cのヒット時に敵キャラの位置が高いと、爆熱シフトの後のC萌山が当たらない場合があるので、 その後は爆熱をシフトせず>6D>C萌山cc爆熱やD足刀cc爆熱、6D>神迅cc爆熱の妥協コンとなります。 EC発動から2Cまでの流れは分かりづらいので、要練習
相手画面端時の補正戻しEC 全部最速パーツなので簡単かつ、補正が戻れば始動次第でブラボー以外に10割
足刀+神迅選択時、相手が画面端を背負っている状態から開始するECコンボ 三回目のCC爆熱をスカして「補正戻し」を狙う |
+ | 応用・TG |
応用・TG
足刀選択時、画面中央での地上コンボの最後を各種足刀やEX萌山で〆た後 相手が画面端で壁バウンドをしている場合、距離によっては追撃が可能 高いダメージが出るわけではないがこういった細かいダメージの蓄積が大事 微ダッシュが必要な距離でも5Bは繋がるがB足刀がスカる事もあるので ダッシュが必要かどうかは練習して感覚を覚えよう
足刀選択時、こちらの空中攻撃を相手がガードしている場合 先にこちらが着地すればその後の5Bが連続ガードとなり 地上通常技は基本空中ガード不可能のこのゲームでは確定ガード不能になる場合がある ただし、連続ガードになっていない場合は相手にTGで割り込まれる可能性もある 5Bヒット時に「SURFACE TO AIR」の表示が出ていれば連ガによるガード不能
画面中央~相手端寄りで地上TGを取った時用 地上TGを取った後に何か1ヒットさせると相手が追撃可能な浮きをするため 距離に合わせてEX輝星後の追撃パーツを流用できる TG後の6Dは最速、その後の6Dは少し待ってから入れよう
こちらも上記同様EX距離に応じたEX輝星後のパーツ流用 この辺りの距離に応じたコンボ選択が出来るようになるとMG使いとしてステップアップ出来る
自身端背負い~やや中央寄りで地上TG取った時用 相手を低めでJCJBで端近くまで運搬する 6Dの後のD足刀フェイントが最速で行えないとその後が繋がらないのでやや難しい
空中の相手を地上でTGした時のレシピ、 位置不問で可能な為TGした時に困ったらこのレシピを選ぶと良いかもしれない 最後のJAJCは画面端に到達していたらJCJDに変更してダメージアップ
こちらは空中で相手の攻撃をTGした時用 TG後のレシピは上記と全く同じ TGを取った後は慌てず着地からのダッシュ近Cをしよう |
+ | 立ち回り |
選択にもよるものの、基本は炸裂蒼球波でゲージをためつつ、
前に出て高い崩し能力を利用してワンチャンで殺しきる 御世辞にも立ち回りが強いとは言えないので調子に乗った行動はあまり出来ない 大味な試合展開に反して、触るまでは**繊細な立ち回りを要求されることも多い 立ち回りに必須となる、強い対空2C、C萌山、JA、JDを使い分ける方法を覚えよう |
+ | 起き攻め、補正切りネタなど |
起き攻め、補正切りネタなど
相手画面端時に足刀やEX萌山等、壁バウンドを誘発させる技でダウンさせた後 パット見はわからないが少しだけ隙間が空いているためその隙間を利用して めくりを利用した表裏起き攻めが可能。MGの強力な崩し能力の一端を担っている ※起き攻め例 上記動画では表裏中下の4パターンを乗せてます これ以外にも相手のTGスカしや前転狩り等 様々なパターンが存在する |
+ | キャラ対策 |
どんどん書き換えたり追加したりしてください
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A:ノーマル 白と赤の上着、ズボンは灰色 B:衛○士郎 髪はオレンジ色、紺と白の上着、ズボンは灰色 C:K'っぽい 褐色銀髪、服は全身真っ黒でネクタイのみ赤 D:ハロウィン 茶髪、服はオレンジと黒 S+A:白 髪と服が白、ネクタイやベルトなどが黒 S+B:ゾンビ 顔色が悪く、白目部分が黒、黒目部分が赤。それ以外はソルに似たカラーリング S+C:ルパン 赤青黄のトリコロールカラー、ズボンは白 S+D:明鏡止水 全身真っ黄色