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2010/5/16のペリク鯖バックアップ
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2010/5/16のペリク鯖バックアップ

文明3

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civilization

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文明/BtS/文明3

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Babylonian Empire(バビロニア)

  • 初期技術
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    The Wheel(車輪),
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    Agriculture(農業)
  • 固有施設
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    Garden(庭園)
    / Colosseum(コロシアム)の代替
    名称
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    必要技術 必要施設 効果
    庭園 80 建築学 - +1
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    +2
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    文化レート20%
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    ごとに+1
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    コロシアム 80 建築学 - +1
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    文化レート20%
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    ごとに+1
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Hammurabi(ハンムラビ大王)

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  • 志向
    Aggressive(攻撃), Organized(組織)
  • 好みの社会制度
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    Bureaucracy(官僚制)


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Byzantine Empire(ビザンティン帝国)

  • 初期技術
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    Mysticism(神秘主義),
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    The Wheel(車輪)
  • 固有ユニット
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    Cataphract(カタフラクト)
    / Knight(騎士)の代替
    名称
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    必要技術 必要資源 アビリティ 所有スキル
    カタフラクト 12 2 90 ギルド
    騎乗

    先制攻撃耐性
    防御ボーナス無し
    側面攻撃:カタパルト、トレブシェット
    -
    騎士 10 2 90 ギルド
    騎乗

    先制攻撃耐性
    防御ボーナス無し
    側面攻撃:カタパルト、トレブシェット
    -
  • 固有施設
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    Hippodrome(ヒッポドローム)
    / Theatre(劇場)の代替
    名称
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    必要技術 必要施設 効果
    ヒッポドローム 50 演劇 - +3
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    +1
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    文化レート5%
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    ごとに+1
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    2人の市民を芸術家に転向可能
    染料から 馬から +1
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    劇場 50 演劇 - +3
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    文化レート10%
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    ごとに+1
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    2人の市民を芸術家に転向可能
    染料から+1
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Justinian I(ユスティニアヌス1世)

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  • 志向
    Spirtual(宗教), Imperialistic(帝国主義)
  • 好みの社会制度
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    Theocracy(神権政治)


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Dutch Empire(オランダ)

  • 初期技術
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    Fishing(漁業),
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    Agriculture(農業)
  • 固有施設
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    Dike(ダイク)
    / Levee(堤防)の代替
    名称
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    必要技術 必要施設 効果
    ダイク 180 蒸気機関 - 沿岸でも建造可能
    水タイル:+1
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    川タイル:+1
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    堤防 180 蒸気機関 - 川タイル:+1
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Willem van Oranje(オラニエ公ヴィレム1世)

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  • 志向
    Creative(創造), Financial(金融)
  • 好みの社会制度
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    Free Religion(信教の自由)


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Ethiopian Empire(エチオピア)

  • 初期技術
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    Hunting(狩猟),
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    Mining(採鉱)
  • 固有施設
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    Stele(ステラ)
    / Monument(モニュメント)の代替
    名称
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    必要技術 必要施設 効果
    ステラ 30 神秘主義 - +1
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    +25%
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    カリスマ志向により+1
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    モニュメント 30 神秘主義 - +1
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    カリスマ志向により+1
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Zara Yaqob(ザラ・ヤコブ)

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  • 志向
    Creative(創造), Organized(組織)
  • 好みの社会制度
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    Theocracy(神権政治)


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Holy Roman Empire(神聖ローマ帝国)

  • 初期技術
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    Mysticism(神秘主義),
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    Hunting(狩猟)

Charlemagne(シャルルマーニュ)

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  • 志向
    Protective(防衛), Imperialistic(帝国主義)
  • 好みの社会制度
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    Vassalage(主従制)


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Khmer Empire(クメール)

  • 初期技術
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    Hunting(狩猟),
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    Mining(採鉱)

Suryavarman II(スーリヤヴァルマン2世)

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  • 志向
    Expansive(拡張), Creative(創造)
  • 好みの社会制度
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    Organized Religion(宗教の組織化)


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Maya Empire(マヤ)

  • 初期技術
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    Mysticism(神秘主義),
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    Mining(採鉱)
  • 固有施設
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    Ball Court(球技場)
    / Colosseum(コロシアム)の代替
    名称
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    必要技術 必要施設 効果
    球技場 80 建築学 - +3
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    文化レート20%
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    ごとに+1
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    コロシアム 80 建築学 - +1
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    文化レート20%
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    ごとに+1
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Pacal II(パカル2世)

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  • 志向
    Expansive(拡張), Financial(金融)
  • 好みの社会制度
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    Hereditary Rule(世襲統治)


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Native American Empire(アメリカ先住民)

  • 初期技術
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    Fishing(漁業),
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    Agriculture(農業)
  • 固有施設
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    Totem Pole(トーテムポール)
    / Monument(モニュメント)の代替
    名称
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    必要技術 必要施設 効果
    トーテムポール 30 神秘主義 - +1
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    新規の弓系ユニットに経験値+3
    カリスマ志向により+1
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    モニュメント 30 神秘主義 - +1
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    カリスマ志向により+1
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Sitting Bull(シッティング・ブル)

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  • 志向
    Philosophical(哲学), Protective(防衛)
  • 好みの社会制度
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    Environmentalism(環境保護主義)


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Portuguese Empire(ポルトガル)

  • 初期技術
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    Fishing(漁業),
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    Mining(採鉱)
  • 固有施設
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    Feitoria(フェイトリア)
    / Customs House(税関)の代替
    名称
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    必要技術 必要施設 効果
    フェイトリア 180 経済学 他の大陸にある外国都市との交易路
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    収入+100%
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    水タイル:+1
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    税関 180 経済学 他の大陸にある外国都市との交易路
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    収入+100%
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Joao II(ジョアン2世)

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  • 志向
    Expansive(拡張), Imperialistic(帝国主義)
  • 好みの社会制度
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    Hereditary Rule(世襲統治)


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Sumerian Empire(シュメール)

  • 初期技術
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    The Wheel(車輪),
    #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (50%)
    Agriculture(農業)

Gilgamesh(ギルガメッシュ)

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  • 志向
    Creative(創造), Protective(防衛)
  • 好みの社会制度
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    Hereditary Rule(世襲統治)

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