プレイレポ/BtS/天帝スパイ馬プレイ
『作業中』
文明の曙から哲学入手まで~
パンゲア・マップ標準・3.17パッチ・天帝・速度普通・編集ロック
初期立地~
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上手い具合に半島の付け根に配置された神立地だ。再生成がんばったよ。
一歩北の丘陵に行かなかったのは、戦士を動かした結果、海だと分かったから。
首都に小屋を敷き詰めたい関係上、タイルは多く欲しかった。
実は、馬資源がなかなか出なくて困った。
スパイ経済の場合、狭い土地でもなんとかなるのだが、狭いと、どうしても馬が出ないので話にならない。
個人的には、6都市以上研究、4都市又は5都市スパイ経済、3都市文化勝利、それ以下はバチカン外交勝利を目指すのがよかばい。
そういえば、3.19パッチじゃバチカン難しくなったとの噂。6都市でも文化勝利目指してもいいけど、文化勝利は何回もやって面白いもんでもないと思う。
要するに、初期拡張上手くいかなければ、再生成するのがベター。
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「結局ふつうの結論になっただけじゃな」
普段意識してなかったけど、馬は鉄に比べると湧きにくい資源な気がする。
今回の指導者はアショーカ王。マイブームがインドのUU熟練労働者だから。それとスパイ経済の際は特に宗教志向が強いお。
哲学志向は使いたくなかったので、消去法的にアショーカ王。
組織志向は強いらしい。
金融の次に強いとの評判を聞いたことがあるが、実感しにくい能力である。スパイ経済では裁判所半額がうれしい。
ちなみに馬なしで作れるラクダ弓兵の存在はすっかり失念していた。存在感がないので仕方のないことである。
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「なら仕方ないね」
余談だけど、初期の注意すべき点
第一に植物の種類。これで赤道の方向がわかる。
第二に他文明との接触ターン。これで敵との大体の距離を推測できる。
第三に他文明の斥候の来た方角。
51ターン紀元前1960年の状況
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最初の戦士は部族集落から小銭を略奪してくれたものの、あえなく野生動物に喰われる。
半島の付け根の場合、後背地の視界確保を可及的速やかに行わなくてはいけない。
視界確保のための戦士の損失は痛い。
パンゲアは他の指導者の斥候が荒らしまくるので蛮族が湧きにくいが、それらの踏み荒らせない後背地は別だからだ。
開拓者2人出した段階で囲い込み終了。半島は本当に楽である。
もう一人だしたあたりで筆記開発されるので図書館へ。
首都には小屋を建て始める。
研究は特筆すべきことなし。地形改善優先。
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「都市名についてはスルーしていただきたい、ほんの遊び心じゃ」
各国の位置
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国境が接してるのはパカル・ハトシェプストのみ。パカルがヒンドゥー・ユダヤ創始。
モンちゃんが仏教創始。西側ばかりに宗教が集まっている。
パカルの国境都市がユダヤ聖都だが、パカルはヒンドゥー教徒なので文化圧迫はなし。
62ターン・紀元前1520年頃からパカルの宣教師が続々襲来。
紀元前1360年にパカルがアポロ神殿を建設しキリスト教を創始した。
おそらくバチカンもパカルが建設しそうなので渡りに船である。バチカン宗教があるとないとでは、生産力に雲泥の差がある。5都市に寺院・僧院を建てるとして溶鉱炉なしでさえ20ハンマーもただでもらえる。3ターンで60ハンマー。
ガリガリくんを3ターンで一本ただでもらえることを想像してもらえれば、どれだけボーナスが大きいかわかるだろう。
図書館建築後にビーカー100%、専門家と小屋パワーで全力で法律に向けて頑張る。
86ターン、紀元前725年に法律開発。このペースは早い方である。
が、マンサにとっくに先を越されてた。
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「ですよねー。」法律交換後
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早速技術交換
君主政治とアルファベットを入手。法律は美学よりも少し重い技術なので、ちょっとアルファ開発してから交換などの手間がなくて少し楽。
数学が交換テーブルにまだ出てないので仕方ない。君主制を急いだのは、パカル・ラグナルと君主制を好む指導者が二人いたから。
6ターン後、ハトシェプストから数学入手。この段階の取引では、最悪の敵との取引ペナルティーはあまり付かないので、アグレッシブに交換いった。ただし未知の指導者には注意。パンゲアはすぐ皆会いに来てくれるのでありがたい。
ちなみに、小さい技術も交換で手に入れたが、詳しくは忘れたので割愛。
すでに誕生していた偉大な科学者で哲学取得。こっちは一番のりで道教取得。
道教取得時点
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この時点での各国の宗教
ブルはのちに儒教に改宗
その3に続く