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2010/5/16のペリク鯖バックアップ
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2010/5/16のペリク鯖バックアップ

三国志MOD2.4E 彼らは鼎立しませんでした Play1

最終更新:

civilization

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だれでも歓迎! 編集


馬「私が涼州の将軍、馬騰である。よろしく頼むぞ」

はいどうも。

馬「……顔画像無いの?」

はい。

 馬「なんだと!ゲーム内ではあったではないか。それを使えばいいだろう!」

あっすいません。諸事情によりここでは使わないことにしたんです。
馬「我が国には著作権など無いぞ」

馬「む……そうか。では仕方がない、我慢することにしようか」

はい。紹介もすんだことだし、早速始めましょうか。
………
……

馬「おや?何か勝手に発言を変更されたような気がするぞ……?」

スタート

シナリオをプレイ→マップ HoTK 51_51 196ADを選択して開始。

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馬「我が国は3都市を保有しておる。他勢力は韓遂とリカク。他は知らん」

いや知らんて……。そんなはずは無いでしょう?

馬「知らんものは知らんのだ。問題ない、探索すればよいだけのことだろう?」

まあそうですけどね。

それにしても……なんだこの茶色さ。
草原が全然無いし、穀物資源も無しか……

馬「羊と馬がいれば十分だ。あと牛な」

森林もないぞ……
それにいきなり領土を分断されてるってのは嫌だな……

馬「問題ない。そこは未来の我が領土だ。今は貸してるだけ」

えっ

人口が少ないのは仕方ないな。田舎だし

馬「おい」

あっすいません。

馬「……まあいい。…事実だしな。」
 「それで、これからどうするのだ?」

ちょっと待ってください。まずは自分の能力を確認しましょう。
方針を決めるのはそれからです。

指導者の能力

馬「貴公は私の能力を疑うというのだな!(-4)」

いや外交態度みたいに言われても困りますし。
特性を確認するのは作戦を練るのに必須でしょ?

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志向は攻撃、防衛…と。
あんたTokugawaさん?

馬「誰だそれは?」

羌族というのはこのMOD特有の特性だな、ふむ……
騎馬ユニットが守りにも使えるわけか。

馬「うちの騎馬は使える騎馬だ」

次にUU、UBは……と。

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固有建造物は厩舎の代替か。
経験値+8ポイント……だと……!?
騎馬つえー!
さすが馬騰さん!名前に馬って付いてるのは伊達じゃないね!

馬「いや、別にそういうので名前つけてるわけじゃないから」

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固有ユニットも騎馬か!
都市への攻撃が苦手みたいだけど、それ以上に弓兵に有利だから使えそうだ!
うん、大体とるべき方針は見えてきた!

西涼槍兵「あの……」

あ、西涼槍兵も白兵+100%だから使えそうだね

西涼槍兵「ほっ……」


………
……

馬「もういいか?早く方針を決めたいのだが」

そうですね。じゃあ方針を決めて今回のしめくくりとしましょうか。

プレイ方針

馬騰さんの特性をみたところ、とにかく騎馬に能力が集中してますね。
ですので、今回は騎馬を有効活用するという線で進めていきましょう。

馬「我が軍の騎馬力は世界イチィィィーー!!」

騎馬力って何だ。
資源としても馬と良馬が都市圏内にあるので騎馬ユニットの生産に有利ですし。
あ、良馬と騎馬ユニット生産については下の補足を見てください。

馬「では騎馬隊で世界を蹂躙する、で作戦は決まりだな!」
「方針は戦争による領土拡大、目標は制覇勝利とする!」
「……ところで、文化勝利とか他の勝ち方は?」

あんたにゃ向いてないよ。


今回はここまで

というわけで方針も決まったので、今回はここまで。

馬「1ターンも進んでないのだが」

すいません。次回、がんばります。たぶん。

補足

・良馬
資源「良馬」は資源「馬」の上位種で、別物です。

ありふれた普通の馬

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良馬
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良馬すごい。

・騎馬ユニット生産
騎馬ユニットを生産する場合、従来通り馬を持っていれば生産できるのですが
都市圏内に馬がない場合、生産に必要なハンマーが4倍になります。

馬あり
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馬なし
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さらに、良馬があると生産速度が50%向上します。
したがって騎馬の生産にかけては、良馬のある都市が圧倒的に有利です。
ちなみにこの良馬、優秀なだけに希少で、今回のマップでは馬騰と公孫賛の領地に
各1つのみ存在します。計2つしかないの。


その2へ続きます。


コメント

要望、感想などありましたらどうぞ。

  • 食料+1って、良馬を食べちゃうの……? --
  • 良い馬は乗ってよし、食べてよしなのだよ --
  • 食・・・料・・・・・? --
  • 人口の伸びる余地が無い・・生物学+カースト国有化なら垂涎の立地だが。 --
  • 馬を労働力に使うことで食糧生産が上がるんじゃね?普通は牛だけど。 --
  • 逆に考えるんだ、良馬が育つ程、食料に恵まれた土地なんだ --
  • 人口の話ですが,そもそもこのMODでは人口がぜんぜん増えません.中盤まではすべてのユニット生産に余剰食糧が消費され,しかも人口がNからN+1に増加するのに必要な余剰食糧がBtS本編で20+2Nなのに対し,このMODでは20+8Nとなっています(ゲーム速度普通).さらには穀物庫の効果も低くなっています.そんなわけで,市民自動配置で建造物を作っていると,ずっと食料に配置でかつ人口が増えないという悪循環に陥ったりします. --
  • コメントありがとうございます。人口についてはその3で触れようかと思ってます。増えにくいのはよそも同じ……とか思ってると気がつけば大差に。良馬で食糧+1は……なんなんでしょうね? -- 書いた人
  • 馬乳酒ってことで --
  • 良馬で作業効率上昇→生産力増大かな --

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