預言の魔女、屍人を楽園に導くの巻 おまけ
残された人






感想というかあとがきのようなもの
お付き合い有難うございました。
統合orbisの良さがほとんど出てないレポですが、他に書いてくれる方が続々出てきたので意味はあったかもしれません。
もともとこのレポは、ユニットを一切作らないと言うコンセプトで「そうだドロアウムにしよう!」と思ったわけではないです。
ドロアウムの強さを追求してプレイしていたら、ユニット作らなくてよくね?となっただけなんです。
固有社会制度の出力UPはOCC向き。開拓者いらず。奴隷捕縛は労働者いらず。初期のゾンビは無類の強さだからミスリルくらいまで他の軍事ユニットいらず。あれ、何もいらない。
ACが上がると破滅も強いし、そうだヴェール創始しよう。あ、コイツ魔術師にできる。どうせ無生物だから武勇や快速は使えないしコイツ1人でいいや。
…と言うような感じで、とんとん拍子で今回のプレイスタイルに決まっていきました。
楽園勝利にしたのは、文明統合modの紹介という意味でもあり、ドロアウムの設定にあわせやすかったのもあり…
本気の初期ラッシュで滅ぼせば、運がよければ宗教創始前に制覇勝利できます。
秘術の次に意志の力を取って、作業機械で砲撃は任せろーバリバリとかやってもやっぱり制覇勝利できます。
反面、常闇デスピエルシェアイム辺りが出るとゾンビのみでは厳しいです。
特にシェアイムはゾンビ戦略の天敵として作られたとしか思えない。
ひーこら言いながら作った生命2の魔術師が、自分のアンデッド退散で死亡した時はシュールを通り越して笑えました。
てぶりん!てぶりん!というネタをやりたくて作ったレポがボツになったからって、畜生テブリンの野郎。
あとアルマゲ四天王も相性悪い。ので調子にのってAC上げすぎると死ぬ。
大抵の場合、奴隷を1人よその領土の近くに配置しとけばそっちに行ってくれますし、敵も死やら不浄で戦闘力を嵩上げしてるので都市に引きこもればなんとかなるんですが、素の戦闘力が高いヤバブーボーズは電撃戦で全てのゾンビをいくさ丸の露にしていきます。
キーリンの時とは逆に、後半になればなるほど地味になるという宿命を背負ったレポです。
そのせいで後半は寸劇だらけになってしまいましたが、なんとか誤魔化し誤魔化し完成しました。
皆さんも楽しいゾンビライフをエンジョイしてくれれば幸いです。
おまけのおまけ
折伏100%のお爺ちゃんに人食いを覚えさせ、フル支援でテッサの軍と戦わせてみる。
ターンエンド
パパパパパパパパパパパパパパパパパパー
無傷
エルフ達「弟子にしてください!