2010/5/16のペリク鯖バックアップ

天帝攻撃OCC(2)

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だれでも歓迎! 編集

OCC天帝攻撃AI(1)


~国立公園

860AD 平和主義を採用。重要な建物が揃い組織宗教の価値が低まった。

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940AD 天文学開発。ここでケルトとの技術取引を解禁。スペインは孤立しているので少々不興を買っても問題無い。アルファベット・工学・君主制を入手。活版印刷研究開始。

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1020AD ケルトから火薬を入手。化学→科学手法→生物学を目指す。

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1120AD 科学手法開発。労働者を2体に増やして森林保護を進める。

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開始からこの時点に至るまで都市圏内の森林は1つも伐採していない。無料専門家に大いに期待。

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ランダムイベント発生。モスクワ近郊に生息する虫をすり潰すと解熱剤になるらしい。1番:スクエアの商業+1。2番:1に加えて130ゴールド投資すると67%の確率で衛生+3無料科学者。小躍りしながら2を選択。結果は失敗。商業+1のみ。

(´・ω・)ついてない日もあるさ・・・

1220AD 生物学開発。くにたちパーク建造開始。完成を早めるため科学者をレイオフして鉱山送りにする。

(´・ω・)文革?

生物学を放出して企業・鋼鉄・職業軍人を入手。それらを転売して物理学も獲得。

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1270AD 国立公園完成。衛生資源は全て輸出。ここから食糧限界まで人口を伸ばす。

~国連

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1280AD時点での外交状況。人口トップのスペインとは仲が悪く、それ以外とは良好な関係を構築。国連さえ自力で建造すれば平和的外交勝利を十分狙える。電気学→無線→マスメディアのルートを研究開始。

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製鉄所建造開始。鉄はフランスから輸入。国家遺産は上の5つが鉄板と思われる。

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1430AD ケルト終戦。スペインの属国になる。ロシアの貴重な票田が対立候補に奪われた格好だ。ここから外交勝利への道は3本。1番:フランスを懐柔する。2番:ケルトを独立させる。3番:スペインの人口を減らす。正直なところどれも難しい。フランスはバビロニアと朝鮮の主敵なので取引がしにくい。ケルトの領土面積はロシア以下。ウランが無いので対スペイン攻撃もほぼ不可能。

1470AD スペインが仏教への改宗を要求。生存の為やむなく受諾。5ターン後にヒンドゥー教に戻す。ポルトガル・朝鮮との友好維持が危なくなってきたので両国と防衛条約を締結。フランス・バビロニア講和。

1530AD マスメディア開発。技術交換で蒸気機関・鉄道・内燃機関・流れ作業を入手。産業主義→プラスティック→コンピュータのルートに進む。工場を建設して国連建造に着手。

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1555AD フランスが朝鮮に侵攻。防衛条約に基づきロシアも参戦。フランスが戦争準備を始めた段階で破棄したかったのだが、締結から10ターン経過する前に戦争が始まってしまった。

(´・ω・)自分の罠にかかったか。

朝鮮の要請によりスペイン=ケルト帝国が助太刀。

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モスクワに迫るフランス陸軍。迎え撃つロシアの総兵力は戦士2体。貯まっている金を使い機関銃にアップグレードする。

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その時彼方から援軍が現れた。駆けつけた朝鮮軍の奇襲でフランス軍は半壊。王建、やる時はやる男だ。ロシアの国連も無事に完成。

~インターネット

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議長席はロシアが獲得。獲得票数は372。なお外交勝利に必要なのは439票。ケルトを加えてもギリギリ1票不足するようだ。

(´・ω・)逆キーパーソン?

1595AD バビロニアも対フランス参戦。5対1の袋叩き。限界まで荷物を背負ったラクダに鉄骨を載せた。

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歩兵と擲弾兵では勝負にならず。バビロニア大進撃。ロシアは空いた生産ラインを使いハリウッドを建造。戦争は他所に任せる。

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イベント発生。政府上層部にケルトのスパイが入り込んでいた。寝返らせて偉大なスパイユニットを獲得。ビーカー目当てに定住させる。

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1645AD 終戦。フランスはバビロニアの属国に。

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バビロニア占領地の文化が広がらないうちに街を略奪。地味に足を引っ張っておく。

1655AD エタノール会社設立。国連で環境保護を強制してから他国に出店。

1685AD 朝鮮がスペインの属国になる。自発的従属。先の共闘で朝鮮→スペインの感情が「友好」に達していた。ロシアの外交勝利戦略は大票田の喪失により完全に頓挫。王建、やらない時はやらない男である。

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ならば宇宙勝利に望みをかける。幸いアルミは領内に見つかった。1690AD インターネット建造開始。銅を輸入して加速しておく。

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1720AD 完成。一気に技術トップへと躍進。他国が未着手の超伝導→遺伝学ルートを優先して研究。

~決着

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1730AD 属国票によりスペインが国連を掌握。外交勝利に届かないのがせめてもの救いか。

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1740AD スペイン帝国がポルトガルに侵攻。国境問題の強引な解決策である。

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1785AD ポルトガルの従属をバビロニアが受け入れた。第一次ロシア以外大戦勃発。ロシアでアポロ計画完成。

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全ての生産力を宇宙船に注ぐ。基礎ハンマーが88で+350%増幅。製鉄所の技術者雇用枠が役立っている。

1810AD ロシア以外大戦終結。

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1812AD 国有化経済を採用。地形改善を水車や工房に切り替えてゆく。最終的にはビーカーでなくハンマーがボトルネックになるはずだ。ちなみに組織宗教は宇宙船建造を加速しない。

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1848AD 第二次ロシア以外大戦勃発。今回もスペイン・ポルトガル間の国境問題が発端。試しに停戦可能性を探ってみたところ、スペイン・バビロニア両国とも「悪いがこのまま勝たせてもらう」という回答であった。

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戦争狂どもからひっきりなしに誘いが来るが全て無視。科学者で黄金期を発動して基礎ハンマー124。これが+360%増幅される。

1860AD ポルトガルが再独立。

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バビロニアの宇宙船も完成が近い。ロシアのリードは技術2個。

1874AD ポルトガル講和。バビロニアとスペインは戦い続ける。

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1880AD 宇宙船発射。エンジンを5基搭載した高性能型。到着まで12ターン

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ここから先はひたすら軍事ユニットを生産。誰が攻めて来るか知れたものではない。

バビロニアは戦争を有利に進め、講和の気配なし。ポルトガルはスペインへの復讐を企てる。誰もロシアを止めない。

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1902AD 宇宙勝利達成。さらば戦いの星。

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歴史評価は20539点。

(´・ω・)すごく・・・微妙です。

総プレイ時間10時間3分。

自力研究順序
農業→石工→畜産→車輪→陶器→筆記→美学→神秘→多神教→文学→演劇→
聖職→ 法律→官吏→紙→教育→天文学→活版印刷→化学→科学手法→生物学→
電気学→無線→マスメディア→産業主義→プラスティック→コンピュータ→
超伝導→遺伝学→光ファイバー→複合素材→核融合→環境保護



  • く。。。国立公園だ。。。 --
  • なるほど。可決された決議を再び選べるのはその為でしたか。有難うございました --
  • ちょこちょこ吹いたw --
  • ピョートルさん目がイっとる --
  • エンジンは2個までですよ5個付けれるのはスラスター --
  • スラスターエンジンともいうがね --
  • スパイ経済の人のプレイレポはなぜかこれだけあまり見られてないな --
  • スパイ経済の人の戦争する時としない時のメリハリがクッキリしててホント歪み無いww今回もAIの態度をよく観察した外交眼が冴えてるwこれも名作だと思うよ。 --
  • OCCで10時間とは。長考してたんだろうか --
  • 文化重視が近くにいるときついなぁ・・・ --

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