~国立公園
860AD 平和主義を採用。重要な建物が揃い組織宗教の価値が低まった。
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940AD 天文学開発。ここでケルトとの技術取引を解禁。スペインは孤立しているので少々不興を買っても問題無い。アルファベット・工学・君主制を入手。活版印刷研究開始。
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1020AD ケルトから火薬を入手。化学→科学手法→生物学を目指す。
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1120AD 科学手法開発。労働者を2体に増やして森林保護を進める。
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開始からこの時点に至るまで都市圏内の森林は1つも伐採していない。無料専門家に大いに期待。
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ランダムイベント発生。モスクワ近郊に生息する虫をすり潰すと解熱剤になるらしい。1番:スクエアの商業+1。2番:1に加えて130ゴールド投資すると67%の確率で衛生+3と無料科学者。小躍りしながら2を選択。結果は失敗。商業+1のみ。
(´・ω・)ついてない日もあるさ・・・
1220AD 生物学開発。くにたちパーク建造開始。完成を早めるため科学者をレイオフして鉱山送りにする。
(´・ω・)文革?
生物学を放出して企業・鋼鉄・職業軍人を入手。それらを転売して物理学も獲得。
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1270AD 国立公園完成。衛生資源は全て輸出。ここから食糧限界まで人口を伸ばす。
~国連
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1280AD時点での外交状況。人口トップのスペインとは仲が悪く、それ以外とは良好な関係を構築。国連さえ自力で建造すれば平和的外交勝利を十分狙える。電気学→無線→マスメディアのルートを研究開始。
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製鉄所建造開始。鉄はフランスから輸入。国家遺産は上の5つが鉄板と思われる。
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1430AD ケルト終戦。スペインの属国になる。ロシアの貴重な票田が対立候補に奪われた格好だ。ここから外交勝利への道は3本。1番:フランスを懐柔する。2番:ケルトを独立させる。3番:スペインの人口を減らす。正直なところどれも難しい。フランスはバビロニアと朝鮮の主敵なので取引がしにくい。ケルトの領土面積はロシア以下。ウランが無いので対スペイン攻撃もほぼ不可能。
1470AD スペインが仏教への改宗を要求。生存の為やむなく受諾。5ターン後にヒンドゥー教に戻す。ポルトガル・朝鮮との友好維持が危なくなってきたので両国と防衛条約を締結。フランス・バビロニア講和。
1530AD マスメディア開発。技術交換で蒸気機関・鉄道・内燃機関・流れ作業を入手。産業主義→プラスティック→コンピュータのルートに進む。工場を建設して国連建造に着手。
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1555AD フランスが朝鮮に侵攻。防衛条約に基づきロシアも参戦。フランスが戦争準備を始めた段階で破棄したかったのだが、締結から10ターン経過する前に戦争が始まってしまった。
(´・ω・)自分の罠にかかったか。
朝鮮の要請によりスペイン=ケルト帝国が助太刀。
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モスクワに迫るフランス陸軍。迎え撃つロシアの総兵力は戦士2体。貯まっている金を使い機関銃にアップグレードする。
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その時彼方から援軍が現れた。駆けつけた朝鮮軍の奇襲でフランス軍は半壊。王建、やる時はやる男だ。ロシアの国連も無事に完成。
~インターネット
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議長席はロシアが獲得。獲得票数は372。なお外交勝利に必要なのは439票。ケルトを加えてもギリギリ1票不足するようだ。
(´・ω・)逆キーパーソン?
1595AD バビロニアも対フランス参戦。5対1の袋叩き。限界まで荷物を背負ったラクダに鉄骨を載せた。
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歩兵と擲弾兵では勝負にならず。バビロニア大進撃。ロシアは空いた生産ラインを使いハリウッドを建造。戦争は他所に任せる。
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イベント発生。政府上層部にケルトのスパイが入り込んでいた。寝返らせて偉大なスパイユニットを獲得。ビーカー目当てに定住させる。
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1645AD 終戦。フランスはバビロニアの属国に。
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バビロニア占領地の文化が広がらないうちに街を略奪。地味に足を引っ張っておく。
1655AD エタノール会社設立。国連で環境保護を強制してから他国に出店。
1685AD 朝鮮がスペインの属国になる。自発的従属。先の共闘で朝鮮→スペインの感情が「友好」に達していた。ロシアの外交勝利戦略は大票田の喪失により完全に頓挫。王建、やらない時はやらない男である。
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ならば宇宙勝利に望みをかける。幸いアルミは領内に見つかった。1690AD インターネット建造開始。銅を輸入して加速しておく。
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1720AD 完成。一気に技術トップへと躍進。他国が未着手の超伝導→遺伝学ルートを優先して研究。
~決着
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1730AD 属国票によりスペインが国連を掌握。外交勝利に届かないのがせめてもの救いか。
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1740AD スペイン帝国がポルトガルに侵攻。国境問題の強引な解決策である。
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1785AD ポルトガルの従属をバビロニアが受け入れた。第一次ロシア以外大戦勃発。ロシアでアポロ計画完成。
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全ての生産力を宇宙船に注ぐ。基礎ハンマーが88で+350%増幅。製鉄所の技術者雇用枠が役立っている。
1810AD ロシア以外大戦終結。
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1812AD 国有化経済を採用。地形改善を水車や工房に切り替えてゆく。最終的にはビーカーでなくハンマーがボトルネックになるはずだ。ちなみに組織宗教は宇宙船建造を加速しない。
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1848AD 第二次ロシア以外大戦勃発。今回もスペイン・ポルトガル間の国境問題が発端。試しに停戦可能性を探ってみたところ、スペイン・バビロニア両国とも「悪いがこのまま勝たせてもらう」という回答であった。
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戦争狂どもからひっきりなしに誘いが来るが全て無視。科学者で黄金期を発動して基礎ハンマー124。これが+360%増幅される。
1860AD ポルトガルが再独立。
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バビロニアの宇宙船も完成が近い。ロシアのリードは技術2個。
1874AD ポルトガル講和。バビロニアとスペインは戦い続ける。
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1880AD 宇宙船発射。エンジンを5基搭載した高性能型。到着まで12ターン。
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ここから先はひたすら軍事ユニットを生産。誰が攻めて来るか知れたものではない。
バビロニアは戦争を有利に進め、講和の気配なし。ポルトガルはスペインへの復讐を企てる。誰もロシアを止めない。
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1902AD 宇宙勝利達成。さらば戦いの星。
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歴史評価は20539点。
(´・ω・)すごく・・・微妙です。
総プレイ時間10時間3分。
自力研究順序 農業→石工→畜産→車輪→陶器→筆記→美学→神秘→多神教→文学→演劇→ 聖職→ 法律→官吏→紙→教育→天文学→活版印刷→化学→科学手法→生物学→ 電気学→無線→マスメディア→産業主義→プラスティック→コンピュータ→ 超伝導→遺伝学→光ファイバー→複合素材→核融合→環境保護