2010/5/16のペリク鯖バックアップ

Civ3プレイヤーアプグレ計画(3)

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

群島の、起源1310年、ローマの、ユリウス・カエサルに、出会った~。

とウルルン風にはじまりましたCiv3プレイヤーアプグレ計画。まずはカエサルと技術交換を 行いましょう。

外交について

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外交画面も見やすくなっています。無理なものは最初から赤字で表示されていますしね。
とりあえずCiv3と決定的に違うのは、最初は技術交換も出来ない、ということです。
Civ3では各種条約が技術によって解禁されたじゃないですか。Civ4で、序盤に文明と
接触すると、『取引をしたいのだが』という選択肢すら出ません。開戦するかしないか
しか決めることが出来ないのです。

・筆記を開発すれば相互通行条約が
・アルファベットを獲得してようやく技術交換が
・通貨を開発してやっと技術や資源を金銭で買うことが

というかんじです。はじめてプレイした時には驚きましたよ。資源の交換には交易路が必要
ですし、Civ4は外交もなかなか考えるようになりました。
また、Civ4は(Civ4だけでなく"人生"というビッグゲームもそうですが)、全ての人間と仲良く
するのがとても難しいです。あるAIと交易を行っていると他のAIが『交易を破棄しろ!』と
脅してきます。脅しに屈するともともと交易をしていた文明と仲が悪くなり、無視すると脅して
きた文明と仲が悪くなります。満遍なく全文明と交渉していると、全部の文明がいらだって
いたりして僕のような優柔不断な人間にはきついです。○○は味方、××は敵、のような
はっきりとした区別をつける必要がありそうです・・・。

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全体的に遅れている(というか、数が足りない)アステカの唯一のカード神授王権を使って
持っていなかった技術を回収しました。この後官史官吏(Civ3でいう、中世歩兵を解禁します。
それより驚きなのが、この技術でようやく灌漑済みの地形の隣の地形を灌漑できるようになります。
河の重要性、わかってくれます?Civ3と違い、ここまでこないと水を引っ張ってこれないんです)
を開発してこれも捌き、高等技術2つで技術を6つゲット。やれることがいきなり増えて困ります。

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そうこうしていると次に徳川家康と遭遇。家康は特徴的なキャラです。攻撃性が高いのも特徴
ですが、見てください。これ。

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まったく交渉に応じるつもりがありません。家康は鎖国しているのです(もちろん日本人は、
家康が鎖国したわけではないことを知っています)。しかし鎖国してもある部分では
僕の技術を上回っています。

技術について

Civ4の技術ツリーはとんでもないことになっていまして、全部自力で作るのはたいへんです。
ですが、Civ3とツリーの見方が凄く違うので注意。Civ3ではANDの意味を持っていた矢印が、
Civ4ではORの意味を持ちます。

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文学と演劇、このどちらかを開発していれば音楽の研究を開始できます。文学の方がコストが
安いので、文学→音楽が鉄板・・・とはいかないんでしょうね。Civilizationシリーズなので。

一方でANDのテクノロジーもあります。これは矢印ではなく、テクノロジーツリーのテクノロジーの
名前の横にあるアイコンが表しています。
例えば文学ですが、文学の文字の横にあるアイコン。これは多神教なのですが、文学に必要な
技術は 多神教 AND アルファベットということになります。もっと複雑になると、
哲学 = (演劇 OR 法律) AND 瞑想 みたいになってきます。
線を引かれていない技術を思わぬ場所で使わなければならないことがよくあるので、せっかく
時間無制限のゲームですしこれからはよく調べてから技術開発を行うことにします。

しかししくじりましたね。群島だったら光学を目指すべきでした。光学ではじめて遠洋を走れる船
キャラベル船が作れるのです。Civ3と違い遠洋強行突破は出来ないので、他の文明と出会いを
求めるならばこれを目指すべきでした。

文化圏と通行について

キャラベル船については特殊な船なので説明したいです。Civ4はCiv3と違い、デフォルトでは
相手の文化圏に侵入できません。通過したいならば相互通行条約を結ぶ必要があります。
また相互通行条約を結んでいる時に戦争になった場合、相手の領土の入っていたユニットは
外に押し出されます。理不尽な奇襲はできませんしされません。もう騎士を並べて領土を
ふさぐこともないのです。

キャラベルの何が特殊か、といいますと、キャラベルは相互通行条約を結んでいなくても相手の
文化圏に入ることが出来ます。その代わり軍事ユニットや開拓者は乗せることができません。
斥候や探検家、宣教師、スパイなどを載せることができます。直接的なことは出来ませんが
いやなものを載せられますね。咎められないですし。もっとも相互通行条約無しでは載せた
宣教師を降ろすこともできませんが。

相互通行条約を結べば相手の文明と交易路が出来たりもします。交易路があれば資源を
交換することが出来ます。鎖国している家康とは資源の交換すら出来ないです。

さて、家康と接触し、なーんだ、スコアでは僕が1位か・・・と思っていたのですが、ここで
恐ろしいことを思い出しました。スコアはあくまで文化値を含めたもの。文明の軍の強さが
強調されていません。右上のアイコンからグラフ→エネルギーを選択しましょう。

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エネルギーという訳はどう考えても意訳です。これは軍事力を意味します。おいおい・・・
2倍近く離されているぞ。これだと問答無用で宣戦布告されるかもしれません。
宗教の組織化から神権政治へ。また、主従制に変えて強い軍事ユニットを次々と生み出し
はじめました。とりあえず戦力をかさまししなければ。その後アメリカのワシントンもうちの島に
やってきました。スコアは1位ですが、やはりエネルギーでは圧倒的にアステカがビリです。

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頑張ってキャラベル船を作り、探索に出させると、なんと一瞬で日本領土を発見。
目と鼻の先だったんだ・・・。しかも万里の長城あるし。こりゃますます気は抜けないな、と
更なる軍拡に勤しみます。ちなみにローマは北西にありました。

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神授王権からナショナリズムに入り、ルネッサンスへ。ワシントンがようやく世界地図の
交換をしてくれたのでほぼ世界が分かるように。残り4文明は全部同じ島にいました。
どうやらアメリカ、ヴァイキング、モンゴル、インドが共存しているようです。キャラベルを
向かわせようとしたら、先に向こうから接触して来ました。これで全文明が明らかになりました。

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好戦的な3馬鹿がいずれもいらだっているのが問題です。

ヴァイキングがインドに宣戦したり、アメリカがモンゴルに宣戦したり、世界は混沌として
きました。わがアステカはまだ軍拡中。せっかくナショナリズムを秘匿してナショナリズムに
よって建てられる遺産・タージマハール(黄金時代を招来)を目指していたんですが、なんと
ヴァイキングに建て逃げされました。おま、俺より技術進んでいたのか!と思ったのですが
他面子を見る限り、僕より技術後進国なのはモンゴルと日本しかいません。みーんな
科学的手法を持っています。あ、Civ4には進化論はないのであしからず。インテリジェント・
デザインの陰謀でしょうか。

進化論はありませんが、Civ4にはいくつか『一番乗りすると恩恵のあるテクノロジー』が
あります。前回紹介した宗教もそれですが、例えば音楽1番乗りで偉大な芸術家を1人ゲット、
経済学で偉大な商人、自由主義で技術1個(Civ3の哲学)とイベント盛りだくさん。 しかしこればかり目指すわけにもいかない都合があったりもします。

黄金期をとり逃しましたが、うちには偉人が二人います。エジソンとなんか預言者が。彼らを
生贄にして黄金期を招来。俺のターン!を目指します。黄金期発動のタイミングは科学を
開発後。科学をゲットすると強力なグレネーダが作れるようになります。量産して質で日本を
凌駕。日本の領土を奪わないと勝利は望めない、と判断しました。
果たしてうまくいくのでしょうか。

戦争について

黄金期の間は科学を10%にしてお金を貯めつつガレオン船とグレネーダを大量生産。
ここら辺の動きはCiv3と変わりませんね。8ターンしかないのでもたもたしてられませんが。
騎兵対策に軍用象も(象牙があればインド以外の文明も作れますよ)作ります。そうそう!
Civ3プレイヤーには意識を改革してもらいたいです。Civ4の戦闘ではカタパルト命!です。
カタパルトは都市の防御力を落とします。都市を落とすならば必須です。さらにカタパルトを
突撃させることで、マス上のスタックに副次的ダメージを与えることが出来ます。これは
いわばCiv3の、スタック攻撃強すぎ問題に対しての回答となっています。砲撃で都市を
弱らせ、カタパルトを突撃させ(撤退確率も持っていますし)、弱った軍勢を蹴散らして制圧、
これがCiv4流戦闘術です。

海軍を整えて日本の奈良に強襲をかけます。一番落としやすそうなので。Civ3と違って
海兵隊でなくても揚陸はかけられます。が、ペナルティが課されるのでご注意。海兵隊や
ベルセルクは水陸両用というボーナスがついていますが(意味は想像のとおり)。

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とりあえず奈良を占領。ここでCi3プレイヤーの皆さんに文化爆弾をお見せしましょう。
見れば分かるとおり、ええと、大芸術家は大作を作ることで、文化値を数千単位で
増やすミラクルを起こせます。今回はゲーム速度迅速なので文化値を一つの都市に+2680。
通常速度の場合は4000プラスされます。4000ですよ4000!!

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ドオォーンという厳かな音とともに一気に文化圏が拡張するのは圧巻。今回は下に
徳川の都市があるので下側には伸びませんでしたが(そのせいで、いかんせん地味です)
上を見れば分かるようにこれくらいのびます。今回は敵の都市を占領した場合、
レジスタンスが暴れている間は文化圏が存在せず、、つまり収入皆無です。憲兵おいても
鎮圧できないし。そんな時に文化爆弾なのかな。

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しかし、この都市結局日本に奪い返されてしまいました。想像していた以上にユニットを
溜め込んでいました。エネルギー2倍だったしなあ。逆に日本に上陸される始末。
追っ払ったものの、町を略奪されてしまいました。町というのはすなわち小屋なのですが
Civ4で都市でゴールドをえたいならば小屋です。道を敷いてもゴールドは入りませんから。
小屋は最初のうちは1ゴールドですが、市民を長いターン労働させるとだんだん規模が
大きくなっていきます。壊されると今までの時間が水泡に帰してしまいます。

厭戦感情に耐えられなくなったので停戦(厭戦感情はどのような政治体制でも持ちますので
ご注意。軽減する社会制度や都市改善、遺産もあります)。

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痛いニュースが。アメリカが抵抗を諦めてヴァイキングの属国になってしまいました。
属国というシステムはそのままの意味ですが、降伏ってことです。いろいろデメリットが
あります。詳しいことの説明は省きますが、これでヴァイキングはどこかに攻める時には
必ずアメリカの協力を得られることになったのです。いいなあ。
とかやっている間にヴァイキングがアステカをスコアで上回っちゃったし!

残りは100ターンをきりました。現在のスコア順位です。
1.ヴァイキング(ヴァグナル)… 軍事力領土ともにNo.1とやばいです。なんか妙に技術もあるし
2.アステカ          … 隣の徳川を切り崩せずスコアが伸びません。
3.インド(アショーカ)    … 技術最先進国。ヴァイキング(とアメリカ)から攻撃を受けてます
4.日本(徳川家康)     … 攻撃して以降スコアが伸びません。戦争も悪くはなかったのかも
5.ローマ(ユリウス・カエサル) … 唯一一切戦争をしていない文明。絶賛黄金期中
6.モンゴル(チンギス・ハーン) … 教育も持っていない蛮族。実は徳川より仲が悪い(^^;
7.アメリカ(ワシントン) … 技術先進国だったが戦争で負けて脱落

日本の領土を奪ってなんとしてでもスコア1位にならなければ・・・。

Civ3プレイヤーアプグレ計画(4)


自由主義競争に参加するべきか、銀行制度で偉大な商人をゲットするか、職業軍人で騎兵隊出すか・・・。

  • 日本はやばいですよね。軍事力だけなら常にトップクラスやも。 --
  • やはり日本にけんかを売るべきではなかったのか・・・orz次から気をつけよ。 --
  • >IDの陰謀でしょうか そうかもw 技術の説明ナイスです。ただ「官史」じゃなくて「官吏(かんり)」です。 --
  • ありがとうございます。修正しました。そういえば、Civ3で冶金学の読み方も間違えていたなあ・・・。 --
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