2010/5/16のペリク鯖バックアップ

秘術

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MOD/Fall from Heaven II/ORBIS/021/ユニット/秘術

ver.0.21

通常

ユニット 種別
種族
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前提条件 能力 昇格
アデプト
Adept
生産不可:蛮族
生産不可:メカノス
秘術
3 1 90 エーテルの知識(技術)
+1 無償の昇進
労働効率:300
初期昇進:精神集中Ⅰ
メイジ
ヴェールの儀式官
攻城魔術師
呪い師
Shaman
代替:ドヴィエロ
秘術
3 1 90 エーテルの知識(技術)
+1 無償の昇進
労働効率:300
初期昇進:精神集中Ⅰ, 変化者
メイジ
ヴェールの儀式官
攻城魔術師
インプ
Imp
代替:地獄の軍勢
秘術
デーモン
3 (不浄)+1 1 90 エーテルの知識(技術)
+1 無償の昇進
労働効率:300
初期昇進: 火炎抵抗 ,精神集中Ⅰ
メイジ
ヴェールの儀式官
攻城魔術師
メイジ
Mage
生産不可:カザード
生産不可:蛮族
生産不可:メカノス
秘術
4 1 (120) 魔術(技術)
Lv.4以上のユニットから昇格
+1 無償の昇進
労働効率:300
都市で生産できない
初期昇進:精神集中Ⅰ,精神集中Ⅱ
アークメイジ
ウィザード
Wizard
代替:アムリテ
秘術
4 1 (120) 魔術(技術)
Lv.4以上のユニットから昇格
+1 無償の昇進
労働効率:300
都市で生産できない
初期昇進:精神集中Ⅰ,精神集中Ⅱ,
呪文の杖
アークメイジ
屍霊術師
Necromancer
代替:パトリアの後継者
秘術
4 (死)+1 1 (120) 魔術(技術)
Lv.4以上のユニットから昇格
+1 無償の昇進
戦闘に勝利すると屍霊術の昇進を獲得
労働効率:300
都市で生産できない
初期昇進:精神集中Ⅰ,精神集中Ⅱ,
屍霊術
アークメイジ
幻術師
Illusionist
代替:スヴァルトアールヴ
秘術
4 1 (120) 魔術(技術)
Lv.4以上のユニットから昇格
+1 無償の昇進
労働効率:300
都市で生産できない
初期昇進:精神集中Ⅰ,精神集中Ⅱ,
幻術士
アークメイジ
アークメイジ
Archmage
生産不可:カザード
生産不可:蛮族
生産不可:メカノス
秘術
5 1 (240) 意志の力(技術)
秘薬(資源)
Lv.6以上のユニットから昇格
国家ユニット(同時に4体まで)
+1 無償の昇進
巻き添えダメージ 50% 最大 60% 7体まで
労働効率:400
都市で生産できない
初期昇進:精神集中Ⅰ,精神集中Ⅱ,
精神集中Ⅲ
-
死霊の主
Wraith Lord
代替:パトリアの後継者
秘術
5 (死)+2 1 (240) 意志の力(技術)
秘薬(資源)
Lv.6以上のユニットから昇格
国家ユニット(同時に4体まで)
+1 無償の昇進
巻き添えダメージ 50% 最大 60% 7体まで
戦闘に勝利すると屍霊術の昇進を獲得
労働効率:400
都市で生産できない
初期昇進:精神集中Ⅰ,精神集中Ⅱ,
精神集中Ⅲ, 屍霊術
-
夢喰い
Eater of Dreams
代替:シェアイム
秘術
5 1 (240) 意志の力(技術)
秘薬(資源)
Lv.6以上のユニットから昇格
国家ユニット(同時に4体まで)
+1 無償の昇進
巻き添えダメージ 50% 最大 60% 7体まで
労働効率:400
都市で生産できない
初期昇進:精神集中Ⅰ,精神集中Ⅱ,
精神集中Ⅲ
使用可能: 魂喰い
-
攻城魔術師
Siege Mage
固有:アムリテ
秘術
4 1 150 数学(技術)
祖霊の洞窟(建造物)
20% 都市砲撃/Turn
巻き添えダメージ 100% 最大 60% 7体まで
労働効率:300
初期昇進:精神集中Ⅰ,精神集中Ⅱ,
弾幕Ⅰ,攻城魔術訓練
アークメイジ

ギルド

ユニット 種別
種族
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前提条件 能力 昇格
導師
Magister
秘術
0 2 60 八魔陣(ギルド)
国家ユニット(同時に4体まで)
ダメージ上限:0%
テクノロジーを研究(+50
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)
八魔陣を都市に展開
初期昇進:精神集中Ⅰ,超魔術Ⅰ,
超魔術Ⅱ
メイジ

召喚・その他

ユニット 種別
種族
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前提条件 能力 昇格
メビウスの魔女
Mobius Witch
秘術
4 1 - 次元界の門(魔術師ギルド) 労働効率:300
初期昇進:精神集中Ⅰ,精神集中Ⅱ
アークメイジ
リッチ
Lich
秘術
アンデッド
5 (死)+2 1 - リッチ化(死III)によって転生 チームユニット(同時に3体まで)
労働効率:400
-

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