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2010/5/16のペリク鯖バックアップ
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2010/5/16のペリク鯖バックアップ

テクノロジーの編集

最終更新:

civilization

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だれでも歓迎! 編集

MOD/作成情報/テクノロジーの編集

はじめに

テクノロジーの編集方法の概要の説明です。
日本語版(無印+1.62パッチ)ベースなので英語版とは若干違うかも

筆者が調べて確認した範囲で記述していますが、間違いがありましたら修正お願いします。


編集対象ファイル

  1. \My Games\Sid Meier's Civilization 4(J)\CustomAssets\XML\technologies\CIV4TechInfos.xml

インストールディレクトリ(C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J))以下から上記の場所にコピーしてから編集しましょう。
WL/BtSの場合、その他細かい違いは 指導者の編集 を参照

CIV4TechInfos.xml

Techを定義するファイル。

<TechInfo>タグで新しいTechを定義。

<Type> テクノロジーキー
<Description> テクノロジー名称キー
<Civilopedia> テクノロジーシヴィロペディアキー
<Help> ヘルプキー
<Strategy> シドのヒント
<Advisor> 研究アドバイザーの推奨の横のカッコに表示される分類
<iAIWeight>
<iAITradeModifier>
<iCost> 研究コスト
<Era> この技術が属す時代
<FirstFreeUnitClass> この技術最初に研究したプレーヤーに指定したユニットを与えます
<iFeatureProductionModifier> 労働者の森林の伐採によりハンマー+X%(例:数学)
<iWorkerSpeedModifier> 労働者の資源活用施設の建設速度が+X%向上(例:蒸気機関)
<iTradeRoutes> 都市ごとに交易ルート+X(例:企業)
<iHealth> 全都市で健康+X(例:遺伝子工学)
<iHappiness> 全都市で幸福+X(例:未来技術)
<iFirstFreeTechs> この技術最初に研究したプレーヤーに指定した技術を与えます
<iAsset>
<iPower>
<bRepeat> 繰り返し研究する (この研究は完了しなく、効果を得られないので注意)(例:未来技術)
<bTrade> 取引可能にする
<bDisable> 研究不可
<bGoodyTech> 部族集落から入手することがあるかどうか(例:神秘主義etc)
<bExtraWaterSeeFrom> 水上視界+1(例:光学)
<bMapCentering> 世界地図を球体化(例:暦)
<bMapVisible> 世界地図を獲得(例:人工衛星)
<bMapTrading> 地図交換
<bTechTrading> 技術の取引
<bGoldTrading> ゴールドの取引
<bOpenBordersTrading> 相互通行条約が可能(例:筆記)
<bDefensivePactTrading> 防衛協定が可能(例:職業軍人)
<bPermanentAllianceTrading> 永久同盟が可能(例:ファシズム)
<bBridgeBuilding> この技術を獲得すると河川に橋が架かる
<bIrrigation> 農場が灌漑を拡大(例:官吏)
<bIgnoreIrrigation> 灌漑なしでも農場の建設が可能(例:生物学)
<bWaterWork> 海洋スクエアの利用が可能(例:漁業)
<iGridX> テクノロジーツリー上での位置設定
<iGridY> テクノロジーツリー上での位置設定
<DomainExtraMoves> 指定ユニットに、移動ボーナス+X(例:冷蔵技術)
<CommerceFlexible> (上から富、研究、文化)を調節可能(例:演劇)
<TerrainTrades> 指定地形で取引が可能(例:帆走)
<Flavors> その技術が属する分類(偉人による技術獲得や、指導者の好みに使用)
<OrPreReqs>> この技術を研究するのに1つ以上必要な技術(矢印あり)
<AndPreReqs> この技術を研究するのに必須な技術(矢印なし)
<Quote> 引用文
<Sound>
<SoundMP>
<Button> アイコン画像設定

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