アットウィキロゴ
2010/5/16のペリク鯖バックアップ
掲示板 掲示板 ページ検索 ページ検索 メニュー メニュー

2010/5/16のペリク鯖バックアップ

1

最終更新:

civilization

- view
だれでも歓迎! 編集

◆◆発見された妖怪たち◆◆


◆◆関連リンク◆◆


  • オカルト科学特捜隊:コード検証を中心に情報の真偽を確かめるページです。需要は高いようですが、人手不足に悩まされており、ページ作成が最初の仕事となります。あなたの検証をぜひここに!
      .ト│|、                                |
    . {、l 、ト! \            /     ,ヘ                 |
      i. ゙、 iヽ          /  /  / ヽ            │
    .  lヽミ ゝ`‐、_   __,. ‐´  /  ,.イ   \ ヽ            |
      `‐、ヽ.ゝ、_    _,,.. ‐'´  //l , ‐'´, ‐'`‐、\        |
      ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ       /ヽ
            ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ   /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
           [ |、!  /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
            ゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''   ̄ ̄  |l   !ニ! !⌒ //
    .         i.! l .:::::     ソ;;:..  ヽ、._     _,ノ'     ゞ)ノ./
             ` ー==--‐'´(__,.   ..、  ̄ ̄ ̄      i/‐'/
              i       .:::ト、  ̄ ´            l、_/::|
              !                           |:    |
                 ヽ     ー‐==:ニニニ⊃          !::   ト、
                ヽ     、__,,..             /:;;:   .!; \
                 ヽ      :::::::::::           /:::;;::  /   l


  • オカルトWB探偵団:ワールドビルダーでの検証記録です。そもそもWBとはデバッグのためのものであり、動作を検証する用途で作られているものです。この検証なしには実際の仕様を知ることは不可能といえるでしょう。
                       /.:.:::::::::::::::::::::.:.:.:.:.:.:\
                     /.:.:..:::::::::::::::::::::: .:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ
                       /.:.:..::::::::::::::::::::::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l
                    /.:_:_:::::::::::::::::::::::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|
             ,. .:.:.'".:..::::::::::.``::... .::::::::.::.:.:.:.:.:.:.:.:.,:.┘' 7
          r_:'.:.:.:.:...:::::::::::::::::::::::::::::::_,>x._ ,. ‐ '" ,/ , ′ __
             `¨フ ーrr‐--‐≦、  |   ´  ,.  ,/ / ̄ ,/
               {  / Vいイ:} ヽ\|     く  '" /::\/
    .        _\!__,ノ'. レ' 丿           ∠::::::::::::..\
           {::::::ノ     ヽ、_____       \__,ノ
           レ'             /         rヘ
           {         ,.  -──……─- .,ゝ
             ‘、          {               `ヽ
        ,,.. 、  \ ,.-    }               }
      rft=='^{ /, '^ヽ    イ                 /
      `ヽ:::::::::V::′  `¨^ 、 |             /
         '::::::::::ノ        V_ ..  -─‐- 、    rく
         `¨´  -─     ̄            \'´   \

    ※なお、上記リンクはオカルト情報ページでの検証が長期化した場合の移住先として利用される予定です。

どこかで聞いたり自分で推測した"真偽の定かならぬ情報"を教えてください

※このページに記載されているものは未検証の風説として扱ってください。
実際のプレイに活用して負けても怒っちゃダメです。
うまくいかねーじゃねーかバーローwwwぐらいで。

はじき出される東インド会社船

烏賊野郎 (2010-01-24 (日) 00:52:52)

うちの東インド会社船は法螺貝が鳴ると敵国領海からはじき出される
・・・バグ?

  • 普通のキャラベルだってそう、バグじゃなくて仕様だと思うが・・・。戦争状態に入ると基本的に不可視ユニット以外は弾き出される筈 --
  • 私掠船はどうなんだっけ? --
  • 今試したら私略船もはじき出されなかった。国籍不明だから、出て行け!の対象外にされるね --
  • 日本語版3.17で東インド試したけどはじかれなかったが・・・はじかれた時に敵国のユニットと重なってたんじゃないの? --
  • スパイが宣戦と同時にはじきだされたバグと同列じゃないかな --
名前:
コメント:

兵力の集中効果(皇帝レベル)

ふしじん (2010-01-20 (水) 09:10:59)

皇帝レベルのお話です
兵力を集中してると、低確率の戦闘の勝率が期待値に近づく気がします

たとえば、弓兵3体が守ってる都市(平地で文化防御20パーセント)に、犬戦士10体程度で攻めるとすると、確率的にはぎりぎり落ちるはずですが、そのうち8-9割程度の勝率の戦闘が、1~2回負けるという現象に良く遭遇すると思います
(要はCPUがぎりぎりで都市を守れるような結果になる)
ところが、20体とか、オーバーキルな大兵力で攻めると10~20パーセント程度の勝率の戦闘でもあっさり勝ったりします
(結果的に10体程度で都市が落とせ、兵力の損失が少なくてすむ)

どうも、通常はAI有利に戦闘結果が操作されていて、どうあがいてもAIが都市を守りきるのが無理というときにはそれが解除される気がします

……大兵力で乱数がならされただけだろとか、気のせいとかいっちゃらめぇ!

ちょっと違うかもしれませんが、AIはたまに弓兵で蛮族都市を落としているのを見かけます。AIの勝率は体感的には5~10パーセントぐらい嵩上げされてるような……。そもそもAIは勝率がゼロに近い状態では攻撃しないはずなので……。

  • 別にオカルトでもなんでもなく、普通に起こりうる現象。ここは"真偽の定かならぬ情報"を投稿する場所であって、最初から真偽が分かっている事を投稿する場所ではない。 --
  • 対蛮族については、難易度に組み込まれている。低難易度では自軍にボーナスがついて、高難易度ではAIにボーナスがつく。 --
  • どちらでも5体の防衛弓がいるとして、最初の1体だけが5ターン防御姿勢でいたか、5体全部が防御姿勢でいたかの違いでは? --
名前:
コメント:

無いはずの経験値付加

(2010-01-19 (火) 23:16:28)

BtS 3.17 MOD無し
正確には、奪った都市でユニットを作成した時、自都市の経験値(将軍雇用分)が付加される場合がある。
通常プレイ中あれ?と思う事が有ったのだが、確定的だったのは、1都市のみ将軍を80人ばかり雇用したとき発生した。
OS が Windows 7 で Civ4 が良く落ちる。なので環境異存の問題かも。

  • 日本語でおk --
  • 将軍を雇用?LaRとかのMOD? --
  • Windows7でCiv4落ちたことないんだが --
  • 将軍定住ってことか?? --
  • 日本語でおk --
  • なんか書く人の脳みそがオカルトですって投稿が増えてきたなあ --
名前:
コメント:

船に襲われる 偉人

熊強し (2010-01-16 (土) 15:08:12)

無印派です。
戦争中 商人を友好国に派遣して軍資金を調達のため移動のそのさなかにソレは起こった!!
ナント 敵のガレオン船に襲われた。
確か、海辺を歩いていたのだが、アレは無いよな!!
自分もフリゲート艦でやろうとしたが出来なかった。 それは無いよな!!

  • テンションは伝わった 意味は不明 --
  • 陸上を歩いていた大商人が海上のガレオンから攻撃を受けたということかと。 --
  • 不審船の仕業じゃ --
  • 船に襲われたのじゃ いきなり船が海岸線の商人に襲いかかったのじゃ 信じて!! -- 熊強しじゃ
  • 要塞の上にいたのでは? --
  • 要塞は自国と通商結んでる国しか行き来出来ないだろ --
  • 戦争中だから進入できるのではないかと --
  • 移動力2のユニットがガレオンから上がってきて攻撃して戻ったというのが自然だけどAIは都市以外で --
  • 途中で送ってしまった。都市以外で積み卸ししないんだっけ? --
  • シーシェパードですね。分かります! --
名前:
コメント:

AIが船に乗せないもの

AIが船に乗せるもの (2010-01-15 (金) 11:14:21)

スパイ、企業重役、労働者(宣教師も?)
群島でプレイしていてこれらのメンバーに出会ったことがない
労働者はとても狭い島でも必ずひとりはいる…つまり現地生産?

  • 私掠船で殴ってると、いつの間にか労働者撃破してることがあるような。 --
名前:
コメント:

AIの平行生産

(2010-01-15 (金) 11:09:12)

AIは都市の生産キューを意外と頻繁に切り替える傾向がある
そのため、侵略時などには「生産途中だった」ユニットが沸いて出ることになる
つまり事実上AIは「見た目」以上の戦力を保持していることになる

  • 何故その考えに至ったかの説明がほしい。 --
  • スパイポイント蓄積でAIの生産が見えるけど、結構生産物が変わっているような --
名前:
コメント:

蛮族ガレー船からユニットが上陸してくる

(2010-01-15 (金) 08:37:14)

という話があったか本当なのかどうか

  • 一度、見たことがある。 --
  • 蛮族が都市で作ったガレーには普通に兵が乗っている。 --
  • 一回やられてびっくりした。 --
  • おれも長弓2体首都横に上陸されたな --
  • あるある~ 無防備の都市に奇襲上陸されて占領されますた orz --
  • 怖すぎるw --
  • 3.17になってから蛮族ガレー自体が増えたからこの現象もそのうちメジャーになるんじゃないかね、自分はまだ上陸はお目にかかったことがないけど --
  • 3.17になってから蛮族ガレー自体が増えたからこの現象もそのうちメジャーになるんじゃないかね、自分はまだ上陸はお目にかかったことがないけど --
名前:
コメント:

AIの布教原理

(2010-01-15 (金) 07:56:10)

「宗教の自然伝播確率」に応じて布教してくる気がする。

何にも宗教が流入していない状態で相互を結ぶと、高確率で宣教師がやってくる。
んで、改宗すると「国教以外の宗教の伝播確率が落ちる」ので他の宗教の宣教師はやって来づらくなる。
だけど序盤ならまだ「無宗教の都市が多い=宗教の自然伝播率が高い」ため、布教に熱心な指導者ならあまり気にせず布教にやってくる。
しかし「無宗教だが全都市に仏教が布教されている」という状態だと、他の宗教が布教にくることはほとんどない。遠くの国のバチカン宗教が欲しくて無宗教にしても、全然布教しに来ないことが何度かあり。

ついでに神権政治を採用すると国教以外の宗教の自然伝播確率が0になるので、そこを見て布教しに来なくなるんじゃないかと。

  • これは納得 --
  • AIが自国都市に布教してきたときに失敗することがないような? --
名前:
コメント:

AIが他AIへの進軍中に通商を切るとこちらに宣戦してくる

(2010-01-13 (水) 19:57:25)

プレイヤーの文化圏を通らないと進軍できない状態で進軍中のAIとの通商を切ると
戦争準備のまま、こちらに宣戦してくる

  • 陸路到達可能じゃ無くなって、一旦宣戦対象がリセットされただけだと思う。んで、戦力はあるから到達可能な国に即攻め込むと。 --
  • 和平条約中に通商を切りました。和平条約中の相手も宣戦対象になるなら↑で正しいと思います -- 情報提供者
  • 単に本気戦争準備中に10T和平結んでただけじゃないかな?多分相互切ってなくても和平切れたら宣戦されてたと思われる --
  • もう一つ事例を。他AI(こちらの獲物)に宣戦したので10T和平後のデータでやり直し、通商を切りました。そうしたらこちらに宣戦してきました。あと、本気戦争だと10T和平で準備が解除されない、という話自体がオカルトの気がします -- 情報提供者
  • 10T和平で準備が解除されないって、何度か体験している。このオカルト情報も、通商は関係なくて、本気戦争で前々から狙われていたんだと思うけど。 --
  • 本気宣戦でなくても一定期間が経つと10T和平で戦争準備が解除されなくなります。敵スタックが移動し始めたらもう回避不能です。っていうか本気戦争のオカルト立てた方がいいかな? -- 情報提供者
  • ↑↑デススタックが自国を通過して、放置すればそのまま隣国に攻め入るケースで、通商を切ったら攻められたことはある。一度リセットされたのか、切ったからこちらに来たのかはわからないが、通商を切ると自国が布告されるリスクはあると思う。 --
  • AIのスタックがプレイヤーの国の内陸にある蛮族都市を落とすためにやってきた。通商を切ったら次ターン宣戦されたことがある。 -- 情報提供者
名前:
コメント:

AIユニットを囲い込んで通商を開かないと布告される

(2010-01-13 (水) 16:47:44)

文化圏で半島などAIユニットが出れない位置にユニットを閉じ込め通商を開かないでいるとその相手から布告される率が高い。囲いの内側に蛮族都市があってAIユニットが都市前で待機してる場合は平気。

  • 空き地がない→開拓者の代わりに軍事ユニット→エネルギーが宣戦布告値を超える→宣戦布告ではないかと --
  • 国を囲い込むと宣戦相手の判定で自分に向きやすいのは仕様らしいけど、ユニットはどうだろうね・・・でも確かに戦争終わった後に敵と自分の領土の間に第3者が閉じ込められたりするとこっちに宣戦してくること多いような気がする・・・ --
  • 「国を囲い込むと宣戦相手の判定で自分に向きやすいのは仕様らしい」←そんな仕様は無い。ただの国境問題 --
  • 囲うことが相手が隣接とみなす国境の隣接面積が広がることと近い意味だとすると、Fanatics'抄訳/AIの宣戦メカニズムの仕様でいえば布告されやすくなるね。まあスレ違いか。 --
  • 自国で全部囲い込んで陸続きで戦争出来る相手が自分だけのときは宣戦されやすくなるだろ --
  • 話題を戻すと、AIが初期ラッシュを企画して手一杯になったとき、斥候役の弓などがこちらの領土の裏を見ようとする動きをする。このため結果的に囲いに巻き込まれてでれなくなって布告、となりがち。残念ながら通商を開いても解除されるわけではない --
  • AI文明を半島に押し込めて通商結ばないで放置してたら宣戦布告された --
名前:
コメント:

石材と大理石

(2010-01-13 (水) 13:53:13)

石材と大理石は一都市の都市圏内では同時に出ないので、再構築で粘っても無意味。しかしファンタジー設定なら出るか?

  • いや、通常設定で同時に出たよ。しかし今までで1回しかない --
  • Hubマップだとある程度再構築してれば両方都市圏内に出るよ。その場合銅が側に沸かない場合が多い気がするけど --
  • パンゲアでも出るときは出る。首都圏に大理石2つなんてことも。 --
  • 一回くらい見たような気が、する。 もし出ない設定になってるなら、modとかで弄れる部分にそういう設定が有るのか、という話だけども。 --
  • ハブだと最初の都市圏内に石材x3とか出るんだよなぁ ほとんど平地砂漠だから使い物にならないんだけどw --
  • なるほど、単にマップによって資源配置にある程度制限がかかっているだけか。おもしろい配置といえばグレートプレーン?だかで、牛やトウモロコシが氾濫原に出てきたw --
  • パンゲでも普通に出るときあるぞ、出ない事も多いけど --
  • 3.19からよく出るようになった気がする。3.17のとき見てない気もする。 --
  • 海外フォーラムで読んだんだが、初期立地があまりに糞すぎると「おまけ」として資源がもらえるそうだ。その場合、草原小麦など通常は生成されない配置も起こりうるそうだ。未検証。 --
  • 「おまけ」にも値があって石系は特に重いんだと思う。まずは食料が優先されるし。 --
  • 日本語3.19パンゲアで一応遭遇。首都北2に大理石、その北4西1に石。もちろん後者は見えてなかったけど。 --
  • ちょうど遭遇したのでうp。3.19パンゲア初期位置まま
    #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。
    --
  • ↑↑↑ひょっとして資源じゃなくておまけとして川がついてくるとかも有り得るのかね?マルチ以外じゃ川沿い砂漠って見た事ないからさ --
  • よくある氾濫源って基本的に川沿い砂漠だと思うんだが? --
  • いや、氾濫原じゃなく、純粋に川沿い砂漠って出る事あるじゃん --
  • 氾濫原じゃない川沿い砂漠ってそういわれるとシングルで見なくなったかも。氾濫原上の都市ぶっこわすと砂漠になっちまうけど --
  • 温暖化で、ボン!ならある --
  • おれはたまに見かけるな川沿い砂漠 --
  • 川沿い砂漠はまれに見かけるよ。ビルダーで氾濫源に変えるけどw --
名前:
コメント:

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
記事メニュー
最近更新されたスレッド
ウィキ募集バナー