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2010/5/16のペリク鯖バックアップ
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2010/5/16のペリク鯖バックアップ

ファランクス

最終更新:

civilization

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UU評価/修正提案・議論/ファランクス

  • 赤服もそうだけど、その時代の主力ユニットにプラスアルファが付いてるんだから弱いわけがないしね --
  • 再々評価?★4つで良いんじゃね? --
  • ↑途中で送信した 斧兵が下手なUUより使えるんだから --
  • 赤服はその時代の主力ユニットに対して常にプラスアルファの効果を持つ。一方ファランクスはその時代のアンチユニットに対してプラスアルファの効果を発揮するが、それはこちらが攻撃された時に限定される。そういった汎用性の違いで★4と★3.5に分かれてるのかと。ラッシュ前提でファラ単独編成だとチャリに絡まれた場合、チャリは倒せるが、その分ファラが消耗するのが欠点。通常斧+槍の場合で同じくチャリに絡まれた場合、都市攻撃要員の斧を温存できるはいいが、槍作る分のハンマーが無駄になるのと相手にチャリがいなければ意味がなし。ちょっと一長一短って感じかな。でもまぁアンチ気にせずに作れるのは頭使わなくていいし、アレクファランクスだと中々爽快なのも確か。 --
  • 槍2ファランクス4の部隊が斧2の都市に攻め込む気には成らんが、ファランクス6なら間違いなく勝てる。そういう事だと思うんだが。 --
  • ↑ゴメン、言ってることがよく分からないのだが。ファランクスの+αはチャリ防御+100%だから、斧2の都市相手ならばファランクス6だろうと斧6だろうと結果一緒だよ。というかファランクス作って攻めてる時点で槍兵いらなくね? --
  • そのUUをどれぐらい生産するか?の部分が軽視されてる気がする。ファランクスやパンツァーはその時代には間違いなく主力として生産するもの。性能の優秀さでなく、普遍的にどれぐらい使うか?の考慮がやや欠けてる。たとえばUUが戦闘力8の探検家だったり戦闘力16の甲鉄艦だったりしてもブルーな気持ちになるだけだと思う --
  • どれぐらい生産するかってのは結構重視されてると思うんだが。例えば銃士隊辺りなんかは+αの性能は強いはずなのに評価が低いのは言う間でもなくマスケット自体が弱いから。パンツァーに関して言えば戦車自体は強いんだが+αが微妙で他の国の戦車と大して変わらないって意味で評価を落としている。元が主力ユニットだとしても+αの能力が微妙で他国と変わり映えしなければUUとしては評価は低いよ。で、ファランクスはその+αがどれくらい有用かってのが今の議題か。個人的には使い道が若干限られてる、中世の主力ユニット槌鉾兵のUUベルセルクと一緒の3.5(現状維持)でいいと思うが。 --
  • 基が強くさらに強化されたUUでも、プラス面が発揮され難い場合はかなり低い評価を受けている。ファラの利点はチャリから攻撃を受けた時だけなため、大量のスタックで攻められるのは防衛時のみ。結果として完全に槍の方が良いので星3でも付け過ぎと思われる。むしろ、斧より槍ファラの評価が低いことが謎過ぎる。 --
  • >結果として完全に槍の方が良いので星3でも付け過ぎと思われる --
  • 途中で送信しちまったが、それはないわ ファラの強みは上記にもあるように防御に回った際も有用性がある点 --
  • 確かにプラス面発揮する状況はかなり限られてて見ないことも多いが、アンチユニットがなくなるのは中々便利。対チャリ対策に槍を作る分のハンマーを斧(ファラ)に回して多少だが攻撃力UPが望める。UU評価本文にも書いてるが、相手にチャリがいなかったら、それはそれで斧ラッシュが成立するから問題なし。因みに私が言ってるのは相手の戦力がまだ100%分からない初期の斧ラッシュのことを指し、古代時代での全力対全力による全面戦争のとこは想定してないので、そこのところを勘違いしていただきたくないようお願いします。 --
  • BtS基準対AI。ファラン自体アレク⇔ペリクで評価の変わるUU。AI馬持ちなら槍は作るし真に単一兵科の運用は難しい。エネ評価も斧と変わらず。弓騎兵以降無意味で寿命は長くない。今一つ評価を上げる要素が見当たらない --
  • 守備要員としての強みもあるんだよね。何も考えずにファランクスだけ生産してても、カタパないし弓騎兵が出てくるまでは安心できる。 --
  • 時期も考えないといけないんじゃないか。無駄な槍兵を2匹カットして、その分斧を2匹多く作れる。それ以上でも以下でもないんだが、この時代の侵攻ユニットの総数から考えると、かなりのもんだと思うよ。斧が2体多ければ敵首都が落とせるのに、って結構ザラな感じ。斧Rが大好きな人は、そうじゃない人より☆半分くらい強く感じるかもね。けど、同時代?のケチュアが☆4確定なら、ファランクスは☆3.5が上限じゃないかな。 --
  • ↑同意。数と速さが重要な初期ラッシュで防御用だけの兵を作らなくてすむのは特筆に値すると思う。それに初期ラッシュでは「後1体斧兵がいれば・・・」と言う状況に良く陥るので、斧兵+槍兵のスタックではぎりぎり落とせない都市でもファランクスonlyのスタックなら落とせることもよくある。だから☆2はまずありえないと思う。☆3は確実。☆4あってもいい。・・・初期ラッシュばっかりかける脳筋野郎の意見です。 --
  • pコメ化 --
  • 今考えたら象のアンチになれる旧ファランクスのほうが強かったね。ボーナスの利点を活かせる期間がかなり限られているしシュメールのUUが星3であることを加味すれば星2.5が適当。経験上チャリオットに --
  • 勝手に送信されたorz 経験上チャリオットに初期Rを潰された経験がないから星2でも違和感を感じないと書き込みたかっただけです --
  • 行軍がありゃ4以上でもんくないんだがな・・・ --
  • ひっかけ問題みたいなUUだ --
  • ↑3死鳥隊は斧兵に弱くなってるからなあ……意外と脆いよアレ。俺は初期ラッシュあんまやらないからファラも★3でいいと思ってるけどね。★3.5ってことはラッシュ好きな人けっこう多いんだなw --
  • 治安維持用の腰ミノすら前線に投入して、撹乱や道路破壊に使ってる俺からすりゃ、槍がいらないってのは素晴らしい特性だけどな。 --

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