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2010/5/16のペリク鯖バックアップ
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2010/5/16のペリク鯖バックアップ

AIの隠れ態度補正

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civilization

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AI指導者の態度に影響する要素のうち、ゲーム中に表示されないマスクデータのみをまとめ。BtSv3.13準拠。

態度基本値

  • -1 好戦的指導者の大部分
    -±0 中間的な指導者とアレクサンダー
    -+1 平和的な指導者
    -+2 ガンジーとザラ・ヤコブ
    ***対人間プレイヤー補正 [#m14d1977]
  • +2 開拓者
    -+1 酋長
    -±0 将軍
    --1 貴族~
    ***AI間平和度補正 [#nad91457]

計算式:+4-(両者の平和志向度の差)
補正は最良で+4、最悪で-9。平和志向度(Peace Weight)は指導者毎に設定されており、0~10を基本としランダムで+0~3される。

AI間戦争屋補正

計算式:+(両者の戦争屋補正のうち低い方)
戦争屋補正(iWarmongerRespect)は最大+2、最低±0。

チーム戦人数補正

計算式:+(対象の属するチームの人数-自分の属するチームの人数) ただしマイナスにはならない

高ランクペナルティ

計算式:対象のスコア順位が自分より高ければ +(順位差×嫉妬度÷(これまで存在した事のある文明数+1))
嫉妬度(iWorseRankDifferenceAttitudeChange)は-3~±0の範囲。

低ランクボーナス

計算式:対象のスコア順位が自分より低ければ +{(-順位差)×恩情度÷(これまで存在した事のある文明数+1)}
恩情度(iBetterRankDifferenceAttitudeChange)は-1~+4の範囲。

下位国間ボーナス

計算式:自分と対象両方の順位が下半分に属していれば+1
奇数は切り上げる。7文明なら4位以下の文明同士に全て+1が付く。

戦勝ペナルティ

対象の戦勝点が自分より高ければ-1
戦勝点(WarSuccess)はユニット殺害数と考えられている。

態度レベル

合計態度値と態度の関係:

  • +10~ 友好
    -+3~ 満足
    --2~+2 警戒
    -~-3 苛立
    -~-10 激怒
    ***属国平均化 [#b4735d7c]

対象の属国に対する態度が最後に加味される。ある国に対して友好、その属国に対して激怒なら真の態度は警戒となる。

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