初心者卒業 - (2011/09/25 (日) 22:36:55) の1つ前との変更点
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*初心者ガイド
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*初心者卒業
クロムヒーローに到達したなら初心者を卒業したといってもいいでしょう。
無制限でもやっていけるような長く使えるロボを課金機体を含めて紹介します。
またアリーナでリペアやバースト等の補助機でもない状態で特に拠点のあるマップでは
&bold(){総攻撃が1000以上越えて無い場合は}一度冷静になって立ち回りを思い返してください。
孤立していないか、拠点をちゃんと使っているか、戦線から下がりすぎていないか考えてみましょう。
陸戦と補助は&bold(){ブーストランニングが前提}となってきます、
陸戦ならブーストランニングを取得せずに戦うこともできますが、その場合は必要となるWLKも高くなります。
低コスト機体や一部機体はその限りではありませんが、基本はその為のLV開放は必要になってきます。
その他にもWLKは25~30、FLYは31~38を目安に確保しないと無制限ではスピード負けしてしまうでしょう。
さらに「ブーストランニング」を取得しないor取得できない機体の場合、WLK35以上必要になります。
・砲戦について砲戦がFLY型でほうが無難といわれる理由をここで挙げておきます
・陸戦機には兵科のボーナスとしてあらかじめ+WLKボーナスがついている
そのためWLK型砲戦だと必然的に陸戦から逃げる時に不利になる
・陸戦機の強力な格闘武器を回避するには空中に逃げた方が生存率が上がる
・FLYチューンアップのステータスマイナスは、STRとWLKなので射撃が主な砲戦と相性がいい
・FLY速度は空戦を含むすべての機体同速で、砲戦は全兵科で2番目にブースト時間が長い
・対空では必然的に相手と高度を合わせるためFLYが高いと都合がいいことが多い
一概にはいえないのですが、上記が砲戦はFLY型であるほうが無難といわれる理由でしょうか
内蔵武器の特性上WLKの方が相性のいい機体なども存在するので、使うと決めた砲戦の相性をあらかじめ調べておくといいです。
そしてこのゲームで切っても切れない関係のチューンアップ、これのチューン確率を上げる課金アイテム、
そのほかにも貴重な「課金」多スロットパーツの場合スロット破壊を防止する課金アイテムも必要になります。
(UC機体のパーツはHD以外は入手可能なので1スロット目は何も使わない選択肢も出てきます)
ガラガラよりもこれの課金をケチるケチらないとでは、強い機体を作る時間が変わってくるでしょう。
&bold(){・陸戦}
・[[アクセルセイバーGP]](Mサイズ UCガラポン・20000UC)
射撃機体としても使われていたミカドマックスのお株を奪った機体です。
BDが前後へ長い以外は特に欠点もなく、ブーストランニング、ショートブーストをLV解放無しで取得できます。
またHDパーツが2つ付けられるため、チューンを他の機体より多くできるなど無課金としては破格の機体になります。
メイン機体に据えても問題の無いくらい優秀な機体と言えるでしょう。
入手方法はUCガラポンとショップ販売(20000UC)の2通りがあります。
UCガラポンでは15000UCでBD1個程度の割合で出る模様です。
機体入手にかかるUCの量は運任せになってしまいますが、S3パーツや素材などのオマケも手に入るためお買い得です。
・[[ミカドマックス]](Mサイズ 8800UC 購入制限:[[アイアンヒーロー>ヒーローランク]]以上)
高いSTRとWLKが特徴の高機動陸戦の代名詞ですが、
ブーストランニング(要LV開放)を取得しなければ前線で活躍する事は難しいかもしれません。
格闘機・射撃機のどちらにでもカスタマイズできる機体ですが、射撃機にする場合はTECの強化をする必要があります。
強力な格闘武器を持っている場合はMサイズ格闘機として優秀な機体でしょう。
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//・[[ゼロセイバー]](Sサイズ 35Rt ※課金機体)
// Sサイズでも高いHPと能力を持ちキャパシティも悪くない、
// スロットが無いのでパーツについては別機体のWLKが優秀なパーツを付けてあげよう。
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//・[[ゼロセイバーGOLD]](Sサイズ コズミックスターコイン50枚)
// ゼロセイバーの完全上位互換機。
// 余剰コストが60高くスキン編集が不可能となっている他は完全同性能。
// コズミックスターコインがUCで販売されることがあるので、無課金での購入も可能。
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・[[ミスティホロウ]](Sサイズ、90Rt ※課金機体)
内蔵サブの効果は一定時間移動速度が低下する代わりに敵の射撃攻撃を無効化します。
そのデメリットの関係で格闘武器より射撃武器と相性が良い機体です。
しかし格闘攻撃は無効にしない+鈍足になるので、敵の格闘武器と近接攻撃ビットに注意する必要があります。
内蔵サブに加えてSサイズという小ささも相まって最前線に長く居座る事が可能です。
またブーストランニングをLv開放無しで取得できます。
・[[シノ・イクスロード]](Lサイズ、90Rt ※課金機体)
それなりの性能で、陸戦に必要な一通りのカートリッジを備えている機体です。
強力な[[エイトバルカン]]を扱うことができます。
LG・AM2はコストが高く、使いにくいモノなので外しておきましょう。
&bold(){・空戦}
・[[メカジェッター]](Mサイズ 14800UC 購入制限:[[スチールヒーロー>ヒーローランク]]以上)
高FLYとTECを備えた正統派万能空戦、クセが無く使いやすいでしょう。
対陸に各種レーザー、対空にミニバズーカ、対砲にプラズマガンとアセンも豊富です。
他ロボとパーツを組み合わせる事によって運用の幅を更に広げる事ができます。
TGHが高くないのでスタンで打ち落とされないように注意しましょう。
・[[イヅナカムイ・ナギ]](Mサイズ 50Rt ※課金機体)
メカジェッター同様クセが無く扱いやすい機体で、こちらはメカジェッターよりもTGHが若干高いです。
BD内蔵を持っていて地上では急上昇、空中では急降下するものです。
BD内蔵は隙が大きいので安全な所で使うように心がけると良いでしょう。
・[[ジーウェイン]](Lサイズ 100Rt ※課金機体)
バランスの良いLサイズ空戦です、BDのTGHが高いのもポイントのようです。
Lサイズ空戦にしてはBDも小さいので、Mサイズの手足を付けるとMサイズ空戦とほぼ変わらない大きさになります。
キャパシティアップが低いけど優秀なカートリッジも多いので育成計画が必要になる機体です。
[[スターダストキャノン]]等の強力な火器を使いたい場合の候補に入る機体でしょう。
・[[バルテオン]](Lサイズ 80Rt ※課金機体)
BD内蔵が最大の特徴の機体で、自機の周りにバリアを発生させて味方の盾になる支援機に近い機体です。
また支援機に近いとはいえ[[スターダストキャノン]]等の武器もあるので火力も確保できるでしょう。
ただバリアを纏っている間はスロウ状態と同じように動きが遅くなるので格闘機に狙われやすかったり、
爆風は貫通してくるのでバズーカでの0距離射撃などされやすいです、孤立しないよう注意しましょう。
またバリアは散弾で打たれるとすぐに解除されてしまうのでその点にも注意しましょう。
・[[セラフクリムローゼ]](入手条件:下記参照)
[[クリムローゼ]]をLV8以降にしてアイテム「セラフプロモーション」を使うとクリムローゼBDがセラフクリムローゼBDに変わります。
またLV8から変化できますがLV9.10と高いLVで変化させるとキャパシティとHPにボーナスがつきます&bold(){(この時LVは0に戻るので注意)}
BSの内蔵サブウェポンを使うと一定時間ブーストゲージが減らなくなり、誘導武器の誘導が効かなくなる効果があります。
更にこの状態の時はほぼFLYの影響を受けずに高速で飛行が可能なため、空戦なのにあえてFLYを落とすなど特殊な運用もされています。
新生に必要なアイテムはUC販売(金髪)と課金販売(黒、ピンク他)でUCの場合は15万UCと非常に高価です。
現状ではLV開放アイテムはイベントなどで入手のチャンスも増えましたが、あくま期間限定なので過信は禁物です。
時期にもよりますがUCで入手できない場合は、素直にLV開放アイテムくらいは課金したほうがいいでしょう。
&bold(){・砲戦}
・[[デストラクト]](Lサイズ 5000UC)
初期のオススメにも紹介されている機体で空戦に対して優秀なミサイル。
豊富なキャパシティにより[[ラージバズーカ]]等の強力な火器を持てますが、
巨体ゆえに狙われやすく、BDの移動性能も高くないため、
高機動化へのチューンがやや難がある機体です。
またブーストランニング中は、全ての機体が前かがみになってしまう仕様なので
ミサイルが地面に当たってしまう事があるためFLY型の方が色々と手間が無いようです。
//・[[ビクトリー1]](Mサイズ 1800UC)
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// 優秀なカートリッジが全てLV9とLV解放が前提になってくる大器晩成型の機体です。
// LV9以降に優秀なカートリッジが多いため使用者の個性が良く出る機体と言っても良いかもしれません。
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// 主な使われ方として「ムービングバースト」による「射撃内蔵AM+射撃武器+射撃内蔵BD」の一斉射撃は強力です。
// 低~中コスト帯の機体としてコストパフォーマンスが良い機体といえるでしょう。
・[[ホバリオン]](Mサイズ 10600UC)
砲戦の中では、ショートブースト・ブーストチューンを習得できる貴重な機体です
Mサイズロボにしては比較的小さく、ブーストチューンのおかけで長く滞空ができるのが大きな魅力。
内臓武器は対人には使えないので伐採用と割り切りましょう
主な使われ方としてバリスティックランチャーで対空しつつ、アクセルロールで移動&回避するスタイルが多いです。
機動戦にも対応しやすく、良い機体といえるでしょう。
・[[リリレイン]](Sサイズ 80Rt ※課金機体)
Sサイズで高性能な機体、下手な空戦よりも初期FLYも高くまたチューンも少なくて済む。
内蔵メイン武器は空戦に対して誘導性が上がり、ハンドバズーカ等を持たせての一斉射撃は強力。
Lv開放させてフロートダッシュを取得すると更に強力になるが、他と比べて若干もろいのには注意。
&bold(){・補助}
//・[[ダルマスター]](Sサイズ 5800UC 購入制限:[[アイアンヒーロー>ヒーローランク]]以上)
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// リペア、支援機に必要なカートリッジを一通り揃っている補助機体です。
// WLKが高いので展開速度が要求されるリペア機としても使えるので、リペアを使うのであれば損は無いでしょう。
// 機動力が高いため他の補助ビットを使って戦場で活躍を目指すこともできます。
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//・[[デジトロイド]](Mサイズ 21800UC 購入制限:[[クロムヒーロー>ヒーローランク]]以上)
//
// バランスの良いステータスを備えた補助機体です、あまり前線には出れませんがMサイズなのでアセンで有る程度カバーできます。
// 特にバーストビットやレンジビットで味方を援護したいという方にお勧めです。
//
//
・[[バグジーケット]](Mサイズ 80Rt ※課金機体)
ステータスが優秀でBDが小さいため弾に当たりにくい機体です。
クイックランディングとショートブーストで生存率を上げることが出来るため継戦能力も高いです。
また下手な陸戦機より優秀な上補助と弱点が無いため、攻撃担当の高コスト機体として優秀な部類です。
しかしこちらもLV9に上記の2つのカートリッジとブロードレーダーがあるので、
ブロードレーダーを取らない場合リペア機としての運用は少々厳しくなるでしょう。
・[[ウィンベル]](Sサイズ、80Rt ※課金機体)
ステルス機もレーダーに映す「ブロードレーダー」と移動手段の「ブーストランニング」が無いためリペア機としては厳しいでしょう。
BD内蔵サブは通路などで待ち伏せをして、バインド状態で敵を動けなくして味方に有利な条件を作るなど頭脳プレーが可能。
主には[[タラントリック]]のBD内蔵とウィンベルAM内蔵武器の一斉射撃によるコンボの為に購入される事が多いです。
&bold(){・パーツ向け}
・[[ラズフラム]](Sサイズ 80Rt ※課金機体)
LGにはBSスロットがついており、通常のものと合わせて2つのBSをつけることが可能になります。
スロット数も増えるため、チューンもしやすくなります。
SサイズのパーツなのでSサイズやMサイズの機体向けです。
資金に余裕があるなら購入してみてもいいかもしれません。
// 主にポーンジャーと同じような使われかたをしますが、耐久力はこちらの方が高いようです。
// 単純には比べられませんがポーンジャーの上位機体と考えて問題は無いと思います。
// またラズフラムLGはBSを装着でき全兵科で使えるため、拡張性が増すので様々なアセンに重宝するでしょう。
//
// ※ジアスロボ全般に言えることですがHDパーツがチューンできないものが多いので、
// 他のロボと違ってチューンが行いにくい事を念頭において置くといいでしょう。
・[[ソア・ラ・ニンバス]](Lサイズ 100Rt ※課金機体)
LGにはBSスロットがついており、通常のものと合わせて2つのBSをつけることが可能になります。
スロット数も増えるため、チューンもしやすくなります。
LサイズのパーツなのでLサイズの機体向けです。
資金に余裕があるなら購入してみてもいいかもしれません。
// この機体はTGHは高いのですが、キャパシティが低くBDが大きいため被弾面積が大きいため使いづらい機体です。
// 主にはソア・ラLGがBS装着可能なためLサイズ機体の拡張性を高めるためLG目的だけで購入されるようです。
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// 特に移動ステータスの上げにくい砲戦には必須に近いパーツになってくるでしょう。
// しかし1パーツのためだけに購入するのもアレなので資金に余裕があれば購入を検討してもいいかもしれません。
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