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育成とカスタマイズ - (2011/07/10 (日) 07:13:30) の1つ前との変更点
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*初心者ガイド
&bold(){項目ごとにリンクされてるので、気になる項目をクリックして下さい}
[[・初期機体を何にするか>初心者ガイド]]
[[・まずは操作に慣れよう>まずは操作に慣れよう]]
[[・育成とカスタマイズ>育成とカスタマイズ]]
[[・ミッション、クエストガイド>ミッション、クエストガイド]]
[[・アリーナガイド>アリーナガイド]]
[[・アリーナに慣れてきたら・エポックバトル準備>アリーナに慣れてきたら]]
[[・初心者卒業>初心者卒業]]
----
*&bold(){育成とカスタマイズ}
ロボは買ったら終わりではなくレベルアップとカスタマイズが可能です。
これを利用する事でより強力なロボにすることが可能となります。
・&bold(){レベルアップ}
レベルを上げる毎に[[カートリッジ]]を取得する事ができ、
機体のキャパシティを上げたり特殊動作が可能になっていきます。
よしレベルを上げて強くしよう…しかしここで落とし穴
レベルアップでカートリッジを取得するとその分機体コストが増えてしまいます。
&bold(){カートリッジ取得はメリットだけではなく、デメリットも存在しているのです。}
・&bold(){弱いロボはレベルを上げすぎると弱くなる?}
最初に貰えたり安かったりするため最初にお世話になる低コストロボですが、
これらロボの最大のメリットは&bold(){"コストパフォーマンスがいい事"}なのです。
しかし考えずにカートリッジを取得するとコストが増え&bold(){"低コストである事"}が出来なくなります。
また今後必要になるパーツへの「チューンアップ」のためのキャパシティの余裕も無くなるので
そこに残るのは&bold(){"弱いだけの高コスト"}となってしまうのです。
・&bold(){じゃあレベルを上げなければいいの?}
そうではなく、キャパシティアップでHPの確保や強力な上位の武器を持ったり、
ブーストランニング、フロートダッシュなど習得に必須と言えるものもあります。
> 低コストはただLVを上げるのではなく「何を取得しどこでLV上げを止めるのか」の育成計画が必要です。
> 初心者のうちは低コストロボのレベル解放は避けたほうが無難でしょう。
*&bold(){有効なカートリッジ}
・キャパシティアップ
武装やカートリッジを装備する際に必要なキャパシティを確保するカートリッジ。
キャパシティを増やすと同時にHPを上昇させてくれます、機体によって上昇率が違います。
低コストの機体はHPの上昇が高いのでHPの確保のために取ると良いでしょう。
&bold(){キャパシティは余らしてOK、無理に全部使わなくてもいいのです}
むしろ無駄なコストが増える事になるので不要なパーツは付けないようにしましょう
高コストは強力な武器の装備や、ステータスのチューンのためにキャパシティの確保が必要になります。
キャパシティアップはどのロボにも切っては切れないカートリッジでしょう。
>&bold(){使用例}
>・[[ソードウィング]]に[[プラズマガン]]を持たせたいから装備できるまではキャパシティを取る
>
>・[[カメンティス]]のキャパシティによるHPの上げ幅は凄いのでHP確保のために取得する
> 後はショートブーストと[[ハンドバズーカ]]、[[バイパーシールド]]が装備できればOK
//・ブラストガード
// 爆風ダメージをカットできるカートリッジでデストラクトのミサイルやバズーカ類の
// 爆風ダメージをカットできるカートリッジ、低コストは取らない選択肢もアリ。
//
//
・各種ガード
ビーム・ブラスト・ソードの3種ガードは用途に応じて取得する事で立ち回りを有利にします。
陸戦が敵砲の迎撃ダメージを抑える為にブラストガードを取る、格陸が格陸相手に打ち負けない為にソードガードを取る、
空戦が空対空で相手空戦に打ち負けない為にビームガードを取る、
砲戦が相手空戦に近付かれた時の被害を抑える為にビームガードを取る
・・・と言う感じに、自分が戦っていて必要だと感じた防御を高めると良いでしょう。
シェルガードはコストに対して軽減率が少ない為、現状では無理に取る必要はありません。
・ブーストランニング
高速化した無制限のアリーナでは陸戦と補助、WLK型砲戦では必須と言えるカートリッジ
これがあると無いとでは速度に差が出ることもしばしば。
・ショートブースト
ジャンプしながら移動できるカートリッジでブーストランニングと併用可能。
ジャンプしながら移動する事で相手に的を絞らせないで戦う事が出来る。
// 敵空戦のレーザーには弱い、またスウェーとは併用できないので注意。
後述するクイックランディングとの組み合わせは陸戦が敵陣へ切り込む際に用いると強力ですが、
相手の格闘などに着地を取られると一気に畳み込まれるので注意。
またスウェーとの併用はできません。
・フロートダッシュ
地面すれすれを飛びながら移動できるカートリッジ
移動してる時は空中判定なのでビーゾルLGなどでそのまま空中に跳ねる事なども出来る。
空戦ではあると便利なカートリッジ、[[リリレイン]]でも非常に有用。
・クイックランディング
地面に着地した時の硬直を少なくするカートリッジ
上記のショートブースト、フロートダッシュと組み合わせると非常に機敏に動けるようになる。
上の二つを取得するなら取っておいて損は無いでしょう。
・ブーストチューン
ブーストゲージの回復速度が30%上昇する、カートリッジで空戦で持っていると便利なカートリッジ。
・スタンリゲイン
スタンすると少量HPが回復することで生存率を上げるカートリッジ
// 空戦のお守り、格闘陸戦のお守りとして取得する人も居る。
// 空戦ならブーストチューンとどちらか選ぶといいだろう、陸戦では取得頻度は低い。
TGHが高くないと効果は実感しづらいが、確実にスタンする格闘攻撃を受ける機会が多いなら取得する価値がある。
・ステルスシステム
ロックされても相手のレーダーには表示されなくなるカートリッジ
裏からの奇襲や、乱戦時に狙われにくくなる等コストが高いが使い勝手はいいでしょう。
・ブロードレーダー
敵の全機体をレーダーに表示できるカートリッジ
上のステルスシステム搭載の機体も表示する事が可能で、リペア機に必須と言われてるのはこのためです。
・ムービングバースト
少しの間移動しながら一斉射撃をできるようになるカートリッジ
一斉射撃が強力な機体に付ける事で隙を作らずに一斉射撃が出来るようになります。
・&bold(){一度カートリッジを取ったら変えられないの?}
基本的には変えることは出来ませんが、SHOPの「STAR COIN」から「カートリッジリセットALL」を購入すればリセットできます。
このアイテムをGARAGEの「ITEM」からリセットしたいロボに適用すると機体がLv0に戻りリセットできます。
※スターコインはRtを一定額消費すると貰える、マイレージのようなものです
> なおLvを1だけ戻したり、カートリッジを1つだけリセットするアイテムは存在しません。
> 一度リセットをするとキャンセルは出来ないのでよく考えて使いましょう。
>
> 他には解体でLV0からやり直す事も出来ますが、LV8であろうがLV10であろうが
> 問答無用でLV0に戻すのでLV解放した機体を解体するのはあまり賢いとは言えないでしょう。
> &bold(){(オーバーリミットを使った機体を解体するともう一度オーバーリミットを使うハメになります)}
*&bold(){アセンの薦め}
「少し慣れてきたけど他の人が強すぎる!」そんな時はロボのパーツステータスを見て交換していきましょう。
ここでは移動速度が遅いと活躍しにくい陸と空の機体について説明します。
全ての機体で一番確保しておきたいステータスは移動速度に関係するWLKとFLYです。
陸戦であればWLK、空戦であればFLYを最優先に上げてください。
砲戦は強力な火器を装備するため、元々の数値が低いため移動ステータスを上げにくいですがFLYを上げるのが無難です。
他のステータスも重要ですが&bold(){速さが足りない}と何も出来ません。
目安としてはWLKなら25~30、FLYなら28.30.31.34.38を目標にすると良いです。
コストの低い機体でそこまでするは色々と難しいので、上位機体の最終的な目標としてください。
低階級で購入できる機体でWLK、FLYの上昇する使い勝手のいいパーツを挙げておきます、参考にしてみてください。
&bold(){また既に機体を買っていればパーツだけ買い足すことができます}
|BGCOLOR(#EEE):名前|BGCOLOR(#EEE):部位|BGCOLOR(#EEE):COST|BGCOLOR(#DDD):HP|BGCOLOR(#DDD):STR|BGCOLOR(#DDD):TEC|BGCOLOR(#FCC):WLK|BGCOLOR(#FCC):FLY|BGCOLOR(#DDD):TGH|BGCOLOR(#DDD):備考|
|[[フログランダー]]|LG|+15|+10|0|+1|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):0|0||
| |HD|+10|+15|0|+1|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):0|0||
|[[カメンティス]]|BS|+20|+10|0|+1|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):+1|0||
| |AM|+25|+15|0|0|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):0|+2||
|[[ビクトリー1]]|HD|+20|+10|0|+1|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):0|+1||
| |BS|+20|+10|0|0|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):+1|+1||
| |AM|+20|+15|+1|0|BGCOLOR(#EEE):0|BGCOLOR(#EEE):+1|0||
|[[プリストルQ]]|LG|+35|+20|+1|-1|BGCOLOR(#EEE):+3|BGCOLOR(#EEE):0|+1||
| |HD|+25|+10|0|+1|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):+1|0||
|[[ポーンジャー]]|BS|+20|+20|0|0|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):+1|0||
|[[ソードウィング]]|BS|+30|+15|0|0|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):+3|0||
|[[テツジンガー]]|HD|+30|+20|0|0|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):+1|+2|ドロップ狙いがいいかもしれない|
|[[ダルマスター]]|AM|+40|+20|+1|+2|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):0|+1||
|[[ミカドマックス]]|LG|+40|+20|0|+1|BGCOLOR(#EEE):+3|BGCOLOR(#EEE):+1|0||
| |AM|+40|+25|+3|0|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):0|+1|格闘時AMが伸びる|
|[[ディカロス]]|AM|+40|+25|+1|+1|BGCOLOR(#EEE):+2|BGCOLOR(#EEE):0|+1|AM1とAM2は別物なので注意|
//
// !!パーツ追加用テンプレ (|ロボの名前|パーツ部位|コスト|HP|STR|TEC|BGCOLOR(#EEE):WLK|BGCOLOR(#EEE):FLY|TGH|備考、説明など|)
//
> 装備できるパーツは「Sサイズの機体」なら「SS~&bold(){S}~M」といったように隣接するサイズのパーツのみです。
> またBSパーツは陸なら陸、空なら空と同じ兵科でないと装備できません。
*&aname(アリーナでオススメの武器,option=nolink){&bold(){アリーナでオススメの武器}}
現状ではバズーカ系が強力なのでバズーカの持てる兵科はバズーカを持てば火力負けしないでしょう、
またユニークな武器は課金(ガラポン)であり、期間で入れ替わるのでここではゲーム内で手に入るものをあげておきます。
・陸戦
・・[[ハンドバズーカ]]:S型の持てるバズーカ、コストも安いのでオススメ
・・[[バズーカ]]:威力が高く弾が大きいので当てやすい、弾数はやや少なめ
・・[[デルタバルカン]]:瞬間威力が高い、しかし弾切れも早くステータスペナルティも高い
・・[[エイトバルカン]]:LLサイズの武器でデルタバルカンよりも威力が低いが、射程が長く弾数も多い ※ドロップ限定
・空戦
・・[[ワイドビームガン]]:扱いやすいビームで弾数も豊富、複数スロットの物にチューン出来れば選択肢に入る
・・[[プラズマガン]]:威力が高いビームでコストは高いが火力が期待できる
・・[[リミットプラズマガン]]:いくらか性能は劣るが、コストが下がって持ち易くなったプラズマガン ※ドロップ限定
・・[[ミニバズーカ]]:対空/瞬間威力が高い、弾は大きめなので当てやすい
・・[[スターダストキャノン]]:Lサイズ空戦限定のビームキャノンで当たり判定が大きく威力も高め ※ドロップ限定
・砲戦
・・[[ハンドバズーカ]]:コストが低く扱いやすいバズーカ、S~Mサイズ機向け
・・[[バズーカ]]:ハンドバズーカより連射力が落ちるが威力が高く弾が大きい、Mサイズ機向け
・・[[ラージバズーカ]]:バズーカよりも更に威力が高く弾も大きくなった、Lサイズの主力武器
・補助
・・[[ハンドバズーカ]]:S型の持てるバズーカ、コストも安いのでオススメ
・・[[バズーカ]]:威力が高く弾が大きいので当てやすい、弾数はやや少なめ
・・[[パーティクルガン]]:オブジェクト攻撃向け
・・[[3ウェイダガー]]:オブジェクト攻撃向け
・・[[ビームマシンガン]]:弾数が豊富でオブジェクト攻撃向け、ビーム属性なので特攻陸にも有効 ※ドロップ限定
*&bold(){アリーナでオススメのワンダービット}
消耗品ですが初期ビットよりも遥かに活躍する事ができます。
&bold(){「1試合中に何回ビット使っても1機につき1個消費」}なのでUCに余裕が出てきたら使ってみましょう。
SHOP販売で入手できる中で、おすすめのビットは以下の通りです
・&bold(){陸戦}
[[ライフルビットD>パーツ一覧/WB/ライフルビット]]
射程が長くて扱いやすく拠点バーストすると強力、耐久力は低めなので無理は禁物。
[[スパイクビットD>パーツ一覧/WB/スパイクビット]]
ビット自体にダメージ判定がある、高WLK機体向け。
[[ソードアクスビット>パーツ一覧/WB/ソードアクスビット]]/[[3ウェイビットD>パーツ一覧/WB/3ウェイビット]]
陸戦用のオーソドックスな格闘系ビット、高WLK機体向け。
・&bold(){空戦}
[[スレイヤービット>パーツ一覧/WB/スレイヤービット]]/[[ソードビット>パーツ一覧/WB/ソードビット]]
空戦で唯一装備できる格闘ビットを当てると必ずスタンするので、空対空やショートブーストの対策
孤立している砲戦をスタンハメするなど色々な使い方ができる、持続時間が長いのもポイント。
// [[ビームビットD>パーツ一覧/WB/ビームビット]]
// 空戦用のオーソドックスな射撃系ビット、持続時間が短いので使いどころを見極めよう。
//
// [[レーザービット>パーツ一覧/WB/レーザービット]]
// 中距離で相手を捕らえると必中する、逆に相手と近すぎると反応しないので注意。
・&bold(){砲戦}
[[ライフルビットD>パーツ一覧/WB/ライフルビット]]
上と同じ、ただS型など小型機はミサイルよりこちらがオススメ。
// [[ミサイルビットD>パーツ一覧/WB/ミサイルビット]]
// ミサイルの雨を降らせ拠点バーストで真価を発揮する、ただし当たり判定が大きいので壊れやすい。
//
[[スレイヤービット>パーツ一覧/WB/スレイヤービット]]/[[ソードビット>パーツ一覧/WB/ソードビット]]
上に同じ、当てると必ずスタンするので陸戦などに絡まれた際に撃退用として使われる。
・&bold(){補助}
[[ソードアクスビット>パーツ一覧/WB/ソードアクスビット]]/[[3ウェイビットD>パーツ一覧/WB/3ウェイビット]]
補助の本来の形からは離れていますが、弱点属性がない補助が攻撃機体として使われているのも事実です。
そういった攻撃機体の選択肢として入るでしょう。
[[アンデッドユニット>パーツ一覧/WB/アンデッドユニット]]
HPが0になっても一定時間のあいだ撃破されなくなるユニットを設置するワンダービット
アンデッド効果中はHPが減少するようになるので最後は必ず自爆をしてしまいますが、
設置ユニットの周りにいればユニットが壊されるまでずっと不死身で居られます。
&bold(){注意:以下の3つのビットはドロップや報酬でしか入手手段が無いワンダービットになります}
[[リペアビット>パーツ一覧/WB/リペアビット]]
味方のHPを回復することができるビットを展開する、拠点バーストさせると回復効率が上がる。
[[バーストビット>パーツ一覧/WB/バーストビット]]
拠点バーストと同様の効果を味方に付ける事ができる、拠点の無いMAPなどで役に立つ。
バーストビット展開中に自分は集弾異常にかかるので注意。
[[レンジユニット>パーツ一覧/WB/レンジユニット]]
射撃武器の射程を伸ばすユニットを出現させる、砲戦型と相性が良い。
//・非売品
//[[スレイヤービットD>パーツ一覧/WB/スレイヤービット]](陸)
//[[レーザービットD>パーツ一覧/WB/レーザービット]](空)
//[[スナイプユニット>パーツ一覧/WB/スナイプユニット]](陸/空/砲)
//[[リペアビット>パーツ一覧/WB/リペアビット]](補)
//[[バーストビット>パーツ一覧/WB/バーストビット]](補)
//[[レンジユニット>パーツ一覧/WB/レンジユニット]](補)
//
*&bold(){チューンアップのススメ}
もっと強化してみたい、そう思ったらチューンアップをしてみましょう。
詳しいことは[[チューンアップ]]に記載されてますので、ここでは簡単な注意点を。
>・WLKとFLY、STRとTECはそれぞれどちらかの強化に絞ろう
> ※ただし0は避けて1最低は残しておきましょう、詳しくは[[アセンブリ>アセンブリ考察]]のステータスを参照してください。
>
>・まずは機動力の確保を最優先しましょう、陸戦はWLKを空戦はFLYの強化が基本。
> 砲戦と補助は機体やカートリッジによってWLK強化型とFLY強化型に分かれます。
>
>・多スロットのパーツは貴重なものもあります、そしてスロット保護をせずにチューンに失敗したりすると修正は出来ません。
> 成功したパーツには「コスモリグレット」という[[特殊なアイテム>共通]]が必要になるので計画的にチューンをしましょう。
また武器に関しても弾速を重視したチューニングを行いましょう、どんな攻撃も当たらなければどうということはないのです。
チューンアップは全般的に短所を補うより長所を伸ばすのが良い感じです。
[[まずは操作に慣れよう<<前へ>まずは操作に慣れよう]] [[次へ>>ミッション、クエストガイド>ミッション、クエストガイド]]
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*初心者ガイド
&bold(){項目ごとにリンクされてるので、気になる項目をクリックして下さい}
[[・初期機体を何にするか>初心者ガイド]]
[[・まずは操作に慣れよう>まずは操作に慣れよう]]
[[・育成とカスタマイズ>育成とカスタマイズ]]
[[・ミッション、クエストガイド>ミッション、クエストガイド]]
[[・アリーナガイド>アリーナガイド]]
[[・アリーナに慣れてきたら>アリーナに慣れてきたら]]
[[・初心者卒業>初心者卒業]]
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*&bold(){育成とカスタマイズ}
ロボは買ったら終わりではなくレベルアップとカスタマイズが可能です。
これを利用する事でより強力なロボにすることが可能となります。
・&bold(){レベルアップ}
レベルを上げる毎に[[カートリッジ]]を取得する事ができ、
機体のキャパシティを上げたり特殊動作が可能になっていきます。
よしレベルを上げて強くしよう…しかしここで落とし穴
レベルアップでカートリッジを取得するとその分機体コストが増えてしまいます。
&bold(){カートリッジ取得はメリットだけではなく、デメリットも存在しているのです。}
・&bold(){弱いロボはレベルを上げすぎると弱くなる?}
最初に貰えたり安かったりするため最初にお世話になる低コストロボですが、
これらロボの最大のメリットは&bold(){"コストパフォーマンスがいい事"}なのです。
しかし考えずにカートリッジを取得するとコストが増え&bold(){"低コストである事"}が出来なくなります。
また今後必要になるパーツへの「チューンアップ」のためのキャパシティの余裕も無くなるので
そこに残るのは&bold(){"弱いだけの高コスト"}となってしまうのです。
・&bold(){じゃあレベルを上げなければいいの?}
そうではなく、キャパシティアップでHPの確保や強力な上位の武器を持ったり、
ブーストランニング、フロートダッシュなど習得に必須と言えるものもあります。
> 低コストはただLVを上げるのではなく「何を取得しどこでLV上げを止めるのか」の育成計画が必要です。
> 初心者のうちは低コストロボのレベル解放は避けたほうが無難でしょう。
*&bold(){有効なカートリッジ}
・キャパシティアップ
武装やカートリッジを装備する際に必要なキャパシティを確保するカートリッジ。
キャパシティを増やすと同時にHPを上昇させてくれます、機体によって上昇率が違います。
低コストの機体はHPの上昇が高いのでHPの確保のために取ると良いでしょう。
&bold(){キャパシティは余らしてOK、無理に全部使わなくてもいいのです}
むしろ無駄なコストが増える事になるので不要なパーツは付けないようにしましょう
高コストは強力な武器の装備や、ステータスのチューンのためにキャパシティの確保が必要になります。
キャパシティアップはどのロボにも切っては切れないカートリッジでしょう。
>&bold(){使用例}
>・[[ソードウィング]]に[[プラズマガン]]を持たせたいから装備できるまではキャパシティを取る
>
>・[[カメンティス]]のキャパシティによるHPの上げ幅は凄いのでHP確保のために取得する
> 後はショートブーストと[[ハンドバズーカ]]、[[バイパーシールド]]が装備できればOK
//・ブラストガード
// 爆風ダメージをカットできるカートリッジでデストラクトのミサイルやバズーカ類の
// 爆風ダメージをカットできるカートリッジ、低コストは取らない選択肢もアリ。
//
//
・各種ガード
ビーム・ブラスト・ソードの3種ガードは用途に応じて取得する事で立ち回りを有利にします。
陸戦が敵砲の迎撃ダメージを抑える為にブラストガードを取る、格陸が格陸相手に打ち負けない為にソードガードを取る、
空戦が空対空で相手空戦に打ち負けない為にビームガードを取る、
砲戦が相手空戦に近付かれた時の被害を抑える為にビームガードを取る
・・・と言う感じに、自分が戦っていて必要だと感じた防御を高めると良いでしょう。
シェルガードはコストに対して軽減率が少ない為、現状では無理に取る必要はありません。
・ブーストランニング
高速化した無制限のアリーナでは陸戦と補助、WLK型砲戦では必須と言えるカートリッジ
これがあると無いとでは速度に差が出ることもしばしば。
・ショートブースト
ジャンプしながら移動できるカートリッジでブーストランニングと併用可能。
ジャンプしながら移動する事で相手に的を絞らせないで戦う事が出来る。
// 敵空戦のレーザーには弱い、またスウェーとは併用できないので注意。
後述するクイックランディングとの組み合わせは陸戦が敵陣へ切り込む際に用いると強力ですが、
相手の格闘などに着地を取られると一気に畳み込まれるので注意。
またスウェーとの併用はできません。
・フロートダッシュ
地面すれすれを飛びながら移動できるカートリッジ
移動してる時は空中判定なのでビーゾルLGなどでそのまま空中に跳ねる事なども出来る。
空戦ではあると便利なカートリッジ、[[リリレイン]]でも非常に有用。
・クイックランディング
地面に着地した時の硬直を少なくするカートリッジ
上記のショートブースト、フロートダッシュと組み合わせると非常に機敏に動けるようになる。
上の二つを取得するなら取っておいて損は無いでしょう。
・ブーストチューン
ブーストゲージの回復速度が30%上昇する、カートリッジで空戦で持っていると便利なカートリッジ。
・スタンリゲイン
スタンすると少量HPが回復することで生存率を上げるカートリッジ
// 空戦のお守り、格闘陸戦のお守りとして取得する人も居る。
// 空戦ならブーストチューンとどちらか選ぶといいだろう、陸戦では取得頻度は低い。
TGHが高くないと効果は実感しづらいが、確実にスタンする格闘攻撃を受ける機会が多いなら取得する価値がある。
・ステルスシステム
ロックされても相手のレーダーには表示されなくなるカートリッジ
裏からの奇襲や、乱戦時に狙われにくくなる等コストが高いが使い勝手はいいでしょう。
・ブロードレーダー
敵の全機体をレーダーに表示できるカートリッジ
上のステルスシステム搭載の機体も表示する事が可能で、リペア機に必須と言われてるのはこのためです。
・ムービングバースト
少しの間移動しながら一斉射撃をできるようになるカートリッジ
一斉射撃が強力な機体に付ける事で隙を作らずに一斉射撃が出来るようになります。
・&bold(){一度カートリッジを取ったら変えられないの?}
基本的には変えることは出来ませんが、SHOPの「STAR COIN」から「カートリッジリセットALL」を購入すればリセットできます。
このアイテムをGARAGEの「ITEM」からリセットしたいロボに適用すると機体がLv0に戻りリセットできます。
※スターコインはRtを一定額消費すると貰える、マイレージのようなものです
> なおLvを1だけ戻したり、カートリッジを1つだけリセットするアイテムは存在しません。
> 一度リセットをするとキャンセルは出来ないのでよく考えて使いましょう。
>
> 他には解体でLV0からやり直す事も出来ますが、LV8であろうがLV10であろうが
> 問答無用でLV0に戻すのでLV解放した機体を解体するのはあまり賢いとは言えないでしょう。
> &bold(){(オーバーリミットを使った機体を解体するともう一度オーバーリミットを使うハメになります)}
*&bold(){アセンの薦め}
「少し慣れてきたけど他の人が強すぎる!」そんな時はロボのパーツステータスを見て交換していきましょう。
ここでは移動速度が遅いと活躍しにくい陸と空の機体について説明します。
全ての機体で一番確保しておきたいステータスは移動速度に関係するWLKとFLYです。
陸戦であればWLK、空戦であればFLYを最優先に上げてください。
砲戦は強力な火器を装備するため、元々の数値が低いため移動ステータスを上げにくいですがFLYを上げるのが無難です。
他のステータスも重要ですが&bold(){速さが足りない}と何も出来ません。
目安としてはWLKなら25~30、FLYなら28.30.31.34.38を目標にすると良いです。
コストの低い機体でそこまでするは色々と難しいので、上位機体の最終的な目標としてください。
低階級で購入できる機体でWLK、FLYの上昇する使い勝手のいいパーツを挙げておきます、参考にしてみてください。
&bold(){また既に機体を買っていればパーツだけ買い足すことができます}
|BGCOLOR(#EEE):名前|BGCOLOR(#EEE):部位|BGCOLOR(#EEE):COST|BGCOLOR(#DDD):HP|BGCOLOR(#DDD):STR|BGCOLOR(#DDD):TEC|BGCOLOR(#FCC):WLK|BGCOLOR(#FCC):FLY|BGCOLOR(#DDD):TGH|BGCOLOR(#DDD):備考|
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|[[ディカロス]]|AM|+40|+25|+1|+1|BGCOLOR(#EEE):+2|BGCOLOR(#EEE):0|+1|AM1とAM2は別物なので注意|
//
// !!パーツ追加用テンプレ (|ロボの名前|パーツ部位|コスト|HP|STR|TEC|BGCOLOR(#EEE):WLK|BGCOLOR(#EEE):FLY|TGH|備考、説明など|)
//
> 装備できるパーツは「Sサイズの機体」なら「SS~&bold(){S}~M」といったように隣接するサイズのパーツのみです。
> またBSパーツは陸なら陸、空なら空と同じ兵科でないと装備できません。
*&aname(アリーナでオススメの武器,option=nolink){&bold(){アリーナでオススメの武器}}
現状ではバズーカ系が強力なのでバズーカの持てる兵科はバズーカを持てば火力負けしないでしょう、
またユニークな武器は課金(ガラポン)であり、期間で入れ替わるのでここではゲーム内で手に入るものをあげておきます。
・陸戦
・・[[ハンドバズーカ]]:S型の持てるバズーカ、コストも安いのでオススメ
・・[[バズーカ]]:威力が高く弾が大きいので当てやすい、弾数はやや少なめ
・・[[デルタバルカン]]:瞬間威力が高い、しかし弾切れも早くステータスペナルティも高い
・・[[エイトバルカン]]:LLサイズの武器でデルタバルカンよりも威力が低いが、射程が長く弾数も多い ※ドロップ限定
・空戦
・・[[ワイドビームガン]]:扱いやすいビームで弾数も豊富、複数スロットの物にチューン出来れば選択肢に入る
・・[[プラズマガン]]:威力が高いビームでコストは高いが火力が期待できる
・・[[リミットプラズマガン]]:いくらか性能は劣るが、コストが下がって持ち易くなったプラズマガン ※ドロップ限定
・・[[ミニバズーカ]]:対空/瞬間威力が高い、弾は大きめなので当てやすい
・・[[スターダストキャノン]]:Lサイズ空戦限定のビームキャノンで当たり判定が大きく威力も高め ※ドロップ限定
・砲戦
・・[[ハンドバズーカ]]:コストが低く扱いやすいバズーカ、S~Mサイズ機向け
・・[[バズーカ]]:ハンドバズーカより連射力が落ちるが威力が高く弾が大きい、Mサイズ機向け
・・[[ラージバズーカ]]:バズーカよりも更に威力が高く弾も大きくなった、Lサイズの主力武器
・補助
・・[[ハンドバズーカ]]:S型の持てるバズーカ、コストも安いのでオススメ
・・[[バズーカ]]:威力が高く弾が大きいので当てやすい、弾数はやや少なめ
・・[[パーティクルガン]]:オブジェクト攻撃向け
・・[[3ウェイダガー]]:オブジェクト攻撃向け
・・[[ビームマシンガン]]:弾数が豊富でオブジェクト攻撃向け、ビーム属性なので特攻陸にも有効 ※ドロップ限定
*&bold(){アリーナでオススメのワンダービット}
消耗品ですが初期ビットよりも遥かに活躍する事ができます。
&bold(){「1試合中に何回ビット使っても1機につき1個消費」}なのでUCに余裕が出てきたら使ってみましょう。
SHOP販売で入手できる中で、おすすめのビットは以下の通りです
・&bold(){陸戦}
[[ライフルビットD>パーツ一覧/WB/ライフルビット]]
射程が長くて扱いやすく拠点バーストすると強力、耐久力は低めなので無理は禁物。
[[スパイクビットD>パーツ一覧/WB/スパイクビット]]
ビット自体にダメージ判定がある、高WLK機体向け。
[[ソードアクスビット>パーツ一覧/WB/ソードアクスビット]]/[[3ウェイビットD>パーツ一覧/WB/3ウェイビット]]
陸戦用のオーソドックスな格闘系ビット、高WLK機体向け。
・&bold(){空戦}
[[スレイヤービット>パーツ一覧/WB/スレイヤービット]]/[[ソードビット>パーツ一覧/WB/ソードビット]]
空戦で唯一装備できる格闘ビットを当てると必ずスタンするので、空対空やショートブーストの対策
孤立している砲戦をスタンハメするなど色々な使い方ができる、持続時間が長いのもポイント。
// [[ビームビットD>パーツ一覧/WB/ビームビット]]
// 空戦用のオーソドックスな射撃系ビット、持続時間が短いので使いどころを見極めよう。
//
// [[レーザービット>パーツ一覧/WB/レーザービット]]
// 中距離で相手を捕らえると必中する、逆に相手と近すぎると反応しないので注意。
・&bold(){砲戦}
[[ライフルビットD>パーツ一覧/WB/ライフルビット]]
上と同じ、ただS型など小型機はミサイルよりこちらがオススメ。
// [[ミサイルビットD>パーツ一覧/WB/ミサイルビット]]
// ミサイルの雨を降らせ拠点バーストで真価を発揮する、ただし当たり判定が大きいので壊れやすい。
//
[[スレイヤービット>パーツ一覧/WB/スレイヤービット]]/[[ソードビット>パーツ一覧/WB/ソードビット]]
上に同じ、当てると必ずスタンするので陸戦などに絡まれた際に撃退用として使われる。
・&bold(){補助}
[[ソードアクスビット>パーツ一覧/WB/ソードアクスビット]]/[[3ウェイビットD>パーツ一覧/WB/3ウェイビット]]
補助の本来の形からは離れていますが、弱点属性がない補助が攻撃機体として使われているのも事実です。
そういった攻撃機体の選択肢として入るでしょう。
[[アンデッドユニット>パーツ一覧/WB/アンデッドユニット]]
HPが0になっても一定時間のあいだ撃破されなくなるユニットを設置するワンダービット
アンデッド効果中はHPが減少するようになるので最後は必ず自爆をしてしまいますが、
設置ユニットの周りにいればユニットが壊されるまでずっと不死身で居られます。
&bold(){注意:以下の3つのビットはドロップや報酬でしか入手手段が無いワンダービットになります}
[[リペアビット>パーツ一覧/WB/リペアビット]]
味方のHPを回復することができるビットを展開する、拠点バーストさせると回復効率が上がる。
[[バーストビット>パーツ一覧/WB/バーストビット]]
拠点バーストと同様の効果を味方に付ける事ができる、拠点の無いMAPなどで役に立つ。
バーストビット展開中に自分は集弾異常にかかるので注意。
[[レンジユニット>パーツ一覧/WB/レンジユニット]]
射撃武器の射程を伸ばすユニットを出現させる、砲戦型と相性が良い。
//・非売品
//[[スレイヤービットD>パーツ一覧/WB/スレイヤービット]](陸)
//[[レーザービットD>パーツ一覧/WB/レーザービット]](空)
//[[スナイプユニット>パーツ一覧/WB/スナイプユニット]](陸/空/砲)
//[[リペアビット>パーツ一覧/WB/リペアビット]](補)
//[[バーストビット>パーツ一覧/WB/バーストビット]](補)
//[[レンジユニット>パーツ一覧/WB/レンジユニット]](補)
//
*&bold(){チューンアップのススメ}
もっと強化してみたい、そう思ったらチューンアップをしてみましょう。
詳しいことは[[チューンアップ]]に記載されてますので、ここでは簡単な注意点を。
>・WLKとFLY、STRとTECはそれぞれどちらかの強化に絞ろう
> ※ただし0は避けて1最低は残しておきましょう、詳しくは[[アセンブリ>アセンブリ考察]]のステータスを参照してください。
>
>・まずは機動力の確保を最優先しましょう、陸戦はWLKを空戦はFLYの強化が基本。
> 砲戦と補助は機体やカートリッジによってWLK強化型とFLY強化型に分かれます。
>
>・多スロットのパーツは貴重なものもあります、そしてスロット保護をせずにチューンに失敗したりすると修正は出来ません。
> 成功したパーツには「コスモリグレット」という[[特殊なアイテム>共通]]が必要になるので計画的にチューンをしましょう。
また武器に関しても弾速を重視したチューニングを行いましょう、どんな攻撃も当たらなければどうということはないのです。
チューンアップは全般的に短所を補うより長所を伸ばすのが良い感じです。
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