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スライスガン/コメントログ - (2010/10/26 (火) 22:17:19) の1つ前との変更点
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- 作りました &br()多分あるであろうビーム属性の確認と &br()連射数の確認お願いします -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-22 01:02:37}
- 表記上かなり強そうに見えるが &br()独特の弾道(斜めに射出して敵のいる位置に曲がる)のせいで当てにくさが尋常ではない。 &br()速度はそこそこあるが、上手く当てるには相当の練習が必要。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-22 07:14:48}
- 某カスタ○ロボのライトアーク、レフトアークを思い出したのは俺だけじゃないはず -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-22 12:45:11}
- 左腕に装備でCの字のラインで飛んでいく、右だと逆に弧を書く。 &br()相手をロックしてから特定の距離に入るとCの字の弧の円周が小さくなる。 &br()ロックしないと、固定距離を正確に飛ぶ。 &br()1発当たると高速めに連続で射出してるので2発入ることも。 &br()乱戦時はガスガス当たる。 &br()当然狭い場所では壁に当たり消えるので近距離に入り打つしかない。盾持ちや、チンバリキラーにはなりえないが・・・。そこそこ無視して当たってくれる。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-22 13:19:05}
- >>某カスタ○ロボのライトアーク、レフトアーク &br()俺も同じこと想像した。 &br()とりあえずW構成でライフルAMJ装備のウィンベルで使ってみたけど射線が通れば敵味方貫通しまくってウマー &br()ただ空中への、というか縦方向への誘導はあまりないね。 まぁ弾速とか連射数のおかげで結構あたるけども &br()少なくともカーブガンとかよかマシかと &br() &br()そこ、五十歩百歩とかいうな -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-22 16:23:55}
- 横方向に飛んでいくんで、カーブと逆方向に旋回しながらだと当たりやすいように感じた。ただ、地上からだとグリンのような開けたフィールドでも多少の傾斜に弾を食われるので、FLY機向きのように思える。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-22 17:34:16}
- 貫通属性を確認 &br()編集出来る方はお願いします &br() &br()空中で撃つとただでさえ当たりにくいのがもっと当たりにくくなるので、FLY型はフロD以外ではあまり使わない方がいいかも -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-22 19:10:33}
- 追記、ビーム属性 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-22 19:11:21}
- ホバリオンに2個持たせて一斉射すれば、放物線武器の弱点を補えるかも -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-22 19:25:00}
- ビーム&貫通で発射間隔も短く、カーブガン、スイングガンよりはまし。 &br()しかし、実戦で使えるかどうかは微妙。慣れれば使えるというわけではなく、 &br()運要素もからむ弾道のため、上級者、ランカーは手を出しにくい。 &br()S陸や空戦との一騎打ちではイライラするはず。使うならL陸、L砲、リペ団子狙いで・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-23 18:34:32}
- コストの割に基本スペックはかなり高く設定されている &br() &br()…CSはもしかしてわざとやってるんじゃないだろうな -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-27 00:08:38}
- 上 もちろんわざとやっている。「扱いにくいが、上手く使えば強い武器」の位置づけ。 &br()全体スキルが上がり、乱戦になりやすい現状では強くても扱いにくい武器では戦績を上げにくい。 &br()それなのに、なぜかこの種の武器がガラポンに増殖している謎。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-27 10:46:33}
- ランダムアルカンタスの遺跡の洞窟地帯のような場所で、 &br()物陰に隠れながら曲がり角先の敵を狙い打つなどの芸当が可能。 &br()無論、面と向かうとたちまち壁に弾が吸い込まれ不利に陥る。 &br()しかし敵を斜め前に見えるように剥きながら撃つと当たるので、寧ろ狭い場所でポテンシャルを発揮する武器だと思う。 &br()チームファイトにて、デブリにまっすぐ向いて撃ったら、ロックオンしていたにもかかわらず &br()当たらなかった。どうやら最大射程よりも短めにカーブしているらしい。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-06 23:15:40}
- 地上で撃ったほうが当たりやすそうなのに &br()陸戦が装備できないとは何ゆえに -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-06 23:46:39}
- 速度と射程を伸ばせば少しだが使いづらさが改善される。 &br()だがそこまでして使いたい、使うべき武器かは別の話・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-07 20:00:06}
- 普通にロックしてると当たらない。というかロックすると当たらない。 &br()上に書かれてるように斜めに相手を見て当てるのがたぶん正しい。まあ当てても砲が持てるリミットプラズマの劣化版か -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-08 00:02:52}
- 格闘属性の手持ちリリカッターktkr! &br()なんて思ってガッカリしたのは俺だけじゃないはず -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-16 17:22:30}
- 上 コメント内に上矢印が含まれてたから編集出来なかったんだと思うよ。 &br()てことでお節介ながら編集しといた。 &br() &br()しかしガラで当ったのに全く使って無かったな…少し試してみるか。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-16 17:54:01}
- こいつ然りカーブガン然りスターダスト然り &br()撃った時点で相手の居た位置に曲がるって特性がアホすぐる &br()弾が飛んでいく頃にはその場所に敵は居ないっつの &br()動かない相手しか狙うなってことですかね(´・ω・`) -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-16 23:30:29}
- ドミクラJOのトランプのような感じで一定距離で方向「転換」、その後直進 &br()だったならビーム属性の貫通付速度固定サイガンとして…なんかこれだと逆に強すぎそうな &br() &br()近づかれても詰むし周辺に障害物があっても詰む、 &br()更に説明文は物陰からの攻撃を推奨しているにも関わらず壁越しロック不可 &br()カーブガン系、特にスイングガンのような長射程も無いので現状はとにかくテクニカル過ぎて使い辛い -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-25 00:03:54}
- 壁越しのロックは可能の模様 &br()どういうわけかディスオーダーの影響が無い。何故だ -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-27 21:20:25}
- たとえば左手に持ったスライスガンで図1の曲がる所付近に敵が来るようにすると実は &br()結構ビシビシ当たる &br()だが外側に行き過ぎると画面から敵が完全に消えてしまうので多少の技術は必要 &br() &br()図1[☞く] -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-07 23:54:55}
- これ照準の形見るに誘導武器扱いっぽい &br()説明にある発射時の相手の位置、じゃなくて発射後も見てるんじゃないか。だから上の人みたいに撃つと相手を感知して刺さるんだと思う &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-14 11:53:08}
- 作りました &br()多分あるであろうビーム属性の確認と &br()連射数の確認お願いします -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-22 01:02:37}
- 表記上かなり強そうに見えるが &br()独特の弾道(斜めに射出して敵のいる位置に曲がる)のせいで当てにくさが尋常ではない。 &br()速度はそこそこあるが、上手く当てるには相当の練習が必要。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-22 07:14:48}
- 某カスタ○ロボのライトアーク、レフトアークを思い出したのは俺だけじゃないはず -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-22 12:45:11}
- 左腕に装備でCの字のラインで飛んでいく、右だと逆に弧を書く。 &br()相手をロックしてから特定の距離に入るとCの字の弧の円周が小さくなる。 &br()ロックしないと、固定距離を正確に飛ぶ。 &br()1発当たると高速めに連続で射出してるので2発入ることも。 &br()乱戦時はガスガス当たる。 &br()当然狭い場所では壁に当たり消えるので近距離に入り打つしかない。盾持ちや、チンバリキラーにはなりえないが・・・。そこそこ無視して当たってくれる。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-22 13:19:05}
- >>某カスタ○ロボのライトアーク、レフトアーク &br()俺も同じこと想像した。 &br()とりあえずW構成でライフルAMJ装備のウィンベルで使ってみたけど射線が通れば敵味方貫通しまくってウマー &br()ただ空中への、というか縦方向への誘導はあまりないね。 まぁ弾速とか連射数のおかげで結構あたるけども &br()少なくともカーブガンとかよかマシかと &br() &br()そこ、五十歩百歩とかいうな -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-22 16:23:55}
- 横方向に飛んでいくんで、カーブと逆方向に旋回しながらだと当たりやすいように感じた。ただ、地上からだとグリンのような開けたフィールドでも多少の傾斜に弾を食われるので、FLY機向きのように思える。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-22 17:34:16}
- 貫通属性を確認 &br()編集出来る方はお願いします &br() &br()空中で撃つとただでさえ当たりにくいのがもっと当たりにくくなるので、FLY型はフロD以外ではあまり使わない方がいいかも -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-22 19:10:33}
- 追記、ビーム属性 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-22 19:11:21}
- ホバリオンに2個持たせて一斉射すれば、放物線武器の弱点を補えるかも -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-22 19:25:00}
- ビーム&貫通で発射間隔も短く、カーブガン、スイングガンよりはまし。 &br()しかし、実戦で使えるかどうかは微妙。慣れれば使えるというわけではなく、 &br()運要素もからむ弾道のため、上級者、ランカーは手を出しにくい。 &br()S陸や空戦との一騎打ちではイライラするはず。使うならL陸、L砲、リペ団子狙いで・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-23 18:34:32}
- コストの割に基本スペックはかなり高く設定されている &br() &br()…CSはもしかしてわざとやってるんじゃないだろうな -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-27 00:08:38}
- 上 もちろんわざとやっている。「扱いにくいが、上手く使えば強い武器」の位置づけ。 &br()全体スキルが上がり、乱戦になりやすい現状では強くても扱いにくい武器では戦績を上げにくい。 &br()それなのに、なぜかこの種の武器がガラポンに増殖している謎。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-27 10:46:33}
- ランダムアルカンタスの遺跡の洞窟地帯のような場所で、 &br()物陰に隠れながら曲がり角先の敵を狙い打つなどの芸当が可能。 &br()無論、面と向かうとたちまち壁に弾が吸い込まれ不利に陥る。 &br()しかし敵を斜め前に見えるように剥きながら撃つと当たるので、寧ろ狭い場所でポテンシャルを発揮する武器だと思う。 &br()チームファイトにて、デブリにまっすぐ向いて撃ったら、ロックオンしていたにもかかわらず &br()当たらなかった。どうやら最大射程よりも短めにカーブしているらしい。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-06 23:15:40}
- 地上で撃ったほうが当たりやすそうなのに &br()陸戦が装備できないとは何ゆえに -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-06 23:46:39}
- 速度と射程を伸ばせば少しだが使いづらさが改善される。 &br()だがそこまでして使いたい、使うべき武器かは別の話・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-07 20:00:06}
- 普通にロックしてると当たらない。というかロックすると当たらない。 &br()上に書かれてるように斜めに相手を見て当てるのがたぶん正しい。まあ当てても砲が持てるリミットプラズマの劣化版か -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-08 00:02:52}
- 格闘属性の手持ちリリカッターktkr! &br()なんて思ってガッカリしたのは俺だけじゃないはず -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-16 17:22:30}
- 上 コメント内に上矢印が含まれてたから編集出来なかったんだと思うよ。 &br()てことでお節介ながら編集しといた。 &br() &br()しかしガラで当ったのに全く使って無かったな…少し試してみるか。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-16 17:54:01}
- こいつ然りカーブガン然りスターダスト然り &br()撃った時点で相手の居た位置に曲がるって特性がアホすぐる &br()弾が飛んでいく頃にはその場所に敵は居ないっつの &br()動かない相手しか狙うなってことですかね(´・ω・`) -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-16 23:30:29}
- ドミクラJOのトランプのような感じで一定距離で方向「転換」、その後直進 &br()だったならビーム属性の貫通付速度固定サイガンとして…なんかこれだと逆に強すぎそうな &br() &br()近づかれても詰むし周辺に障害物があっても詰む、 &br()更に説明文は物陰からの攻撃を推奨しているにも関わらず壁越しロック不可 &br()カーブガン系、特にスイングガンのような長射程も無いので現状はとにかくテクニカル過ぎて使い辛い -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-25 00:03:54}
- 壁越しのロックは可能の模様 &br()どういうわけかディスオーダーの影響が無い。何故だ -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-27 21:20:25}
- たとえば左手に持ったスライスガンで図1の曲がる所付近に敵が来るようにすると実は &br()結構ビシビシ当たる &br()だが外側に行き過ぎると画面から敵が完全に消えてしまうので多少の技術は必要 &br() &br()図1[☞く] -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-07 23:54:55}
- これ照準の形見るに誘導武器扱いっぽい &br()説明にある発射時の相手の位置、じゃなくて発射後も見てるんじゃないか。だから上の人みたいに撃つと相手を感知して刺さるんだと思う &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-14 11:53:08}
- 弾道が読みづらく、横へショトブすると当たってしまうように思える &br()横への回避行動は集団戦では基本なので、 &br()混戦であればあるほど当たってしまうのだろう &br()スライス補の時代も来るか? -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-26 22:17:19}
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