「パーツ一覧/WB/アンデッドユニット/コメントログ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
パーツ一覧/WB/アンデッドユニット/コメントログ - (2010/05/27 (木) 23:49:30) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
- とりあえず公式からの抜粋でページ作成。細かいとこ調べられる人いたら頼む。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-27 14:51:47}
- CSさんイミフなビットばかり作ってないで重要なところを直してくださいよ…… -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-27 15:53:56}
- HPの減少量はバーニングと同程度。効果時間は5秒前後。 &br()何故かは分からないが、アンデットの効果を受けている間、カモフラージュ効果を受けられない。 &br()PS効果等とは打ち消しあう。 &br()HP0で攻撃を受けると、ユニットにダメージが入る。 &br()テンプルサイト等に存在する即死ゾーンでも、効果中はHP0のまま耐える。 &br()HP0でもリペアビット、リペアキットでの回復が可能。 &br()地味にユニットの耐久力が自動で回復する・・ようだが、回復量はそれほど多くは無い。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-27 16:01:55}
- HP0で生き延びる……ん?ユニット出してからの効果発動まで5秒未満なら、 &br() &br()ユニット出す→効果受ける→しまう→被ダメでWB溜まる→出す→ループ &br() &br()と思ったが、攻撃食らわなくなったらそのまま死ぬわけだから、放っておけばいいのか。 &br()それともユニットしまった瞬間に全アンデッド効果消去かね。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-27 16:34:11}
- ユニットの近くで効果を受け続けていれば不死身らしい -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-27 17:36:50}
- そうだろうねー。ずっと効果受け続けられるんだから。 &br()でもビット破壊されたら終わりだよね・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-27 18:17:19}
- ゲージを溜めにくい。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-27 19:32:42}
- 一体何を考えてこんなものを作ったんだ? &br()とりあえずタランベルさんが大量発生しそうなんですが -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-27 19:42:37}
- 設置した本人も効果を得られる。効果発動までは1~2秒 &br()ビットを破壊されても5秒不死身のまま、切れると同時に死ぬ &br()HP0だと被ダメも0になるようだ &br() &br()絶えずこのユニットを出し続けられれば永遠の命が得られる。 &br()アンデッド補助2、3人で回せば無敵状態になるだろう。 &br()通路封鎖や強行突破に一役買いそうだ -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-27 21:49:51}
- 検証したので更新 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-27 23:39:08}
- とりあえず公式からの抜粋でページ作成。細かいとこ調べられる人いたら頼む。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-27 14:51:47}
- CSさんイミフなビットばかり作ってないで重要なところを直してくださいよ…… -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-27 15:53:56}
- HPの減少量はバーニングと同程度。効果時間は5秒前後。 &br()何故かは分からないが、アンデットの効果を受けている間、カモフラージュ効果を受けられない。 &br()PS効果等とは打ち消しあう。 &br()HP0で攻撃を受けると、ユニットにダメージが入る。 &br()テンプルサイト等に存在する即死ゾーンでも、効果中はHP0のまま耐える。 &br()HP0でもリペアビット、リペアキットでの回復が可能。 &br()地味にユニットの耐久力が自動で回復する・・ようだが、回復量はそれほど多くは無い。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-27 16:01:55}
- HP0で生き延びる……ん?ユニット出してからの効果発動まで5秒未満なら、 &br() &br()ユニット出す→効果受ける→しまう→被ダメでWB溜まる→出す→ループ &br() &br()と思ったが、攻撃食らわなくなったらそのまま死ぬわけだから、放っておけばいいのか。 &br()それともユニットしまった瞬間に全アンデッド効果消去かね。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-27 16:34:11}
- ユニットの近くで効果を受け続けていれば不死身らしい -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-27 17:36:50}
- そうだろうねー。ずっと効果受け続けられるんだから。 &br()でもビット破壊されたら終わりだよね・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-27 18:17:19}
- ゲージを溜めにくい。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-27 19:32:42}
- 一体何を考えてこんなものを作ったんだ? &br()とりあえずタランベルさんが大量発生しそうなんですが -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-27 19:42:37}
- 設置した本人も効果を得られる。効果発動までは1~2秒 &br()ビットを破壊されても5秒不死身のまま、切れると同時に死ぬ &br()HP0だと被ダメも0になるようだ &br() &br()絶えずこのユニットを出し続けられれば永遠の命が得られる。 &br()アンデッド補助2、3人で回せば無敵状態になるだろう。 &br()通路封鎖や強行突破に一役買いそうだ -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-27 21:49:51}
- 検証したので更新 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-27 23:39:08}
- 瀕死集団の特攻に2基程度備え付けられるとかなりカオスかもしれない。 &br()設置型故に遠征はできないが…。 &br() &br()とりあえず瀕死の砲戦は設置を確認したらアンデッドユニットを守るべくその場で立ち尽くして掃射し続けるのがいい感じ? &br()格陸誘蛾灯になるかもしれないが…どうせ死なないし。 &br()逆に元気のあるユニットは遊撃に回るといいだろう。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-27 23:49:30}
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: