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- とりあえず作成。剣と盾は画像のうpの仕方が良くわからないのでお任せします。 &br()多くのエリザファンが待ち望んだ待望の強化型。AURAを発動することで攻撃パターンが変わり、普通に戦うことができる。 &br()またメインウェポン(武器?)に盾を所有し、射撃(?)中は盾を掲げることでシルビアのビットと同じような効果が発生する。 &br()教官のしごきの途中で逃げ出したそうだが、ここまで強くなれるんならお前はなんで逃げ出したと小一時間説教したくなる。 &br()ただし本体スペック自体は変化無しなので、相変わらず鈍足で柔らかい。一応コストキャパは90(シールドとの差し引きで+40)ほど増えているが。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-07 02:20:50}
- 追記 &br()剣は間隔が1200から700まで短縮しており、AURA発動時にも間隔はそのまま。 &br()スラッシュも間隔が800になっている。っが、相変わらず使用時にポージングを決めるため悲しいほどに隙だらけ。 &br()またBSとAC以外は全て固定装備なので、BS内蔵武器でしか飛び道具を使えない。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-07 02:29:34}
- スラッシュは2コンボの技になり2段目にポージングを行う仕様。 &br()ただし、ポージングしながら周りに多段ヒットの衝撃波を発生させるため攻撃行動としては隙が無くなった。 &br()また衝撃波に当たった相手にはアマテウスのような爆破攻撃を追加するようになっており、コレがヒットするとWBゲージが回復するようだ。 -- (前エリザページ製作者) &size(80%){2012-11-07 11:37:58}
- 違う……こんなのエリザじゃない……!のレベルで超強化 &br()流石にエリーシャと比べるわけにはいかないが、師匠と比べても遜色のないところまではきている &br()それでもAURA機という立ち位置で遅れはとるが、いやらしい立ち回りと突撃した際にリターンをとれる子にまでのし上がった -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-07 12:13:40}
- 手持ち2種の画像上げといたー。 &br()以前のエリザのページ作成で気力ヘロヘロになったのは無駄ではなかったというところか。 &br()個人的にはAURA発動中の攻撃が最初の2撃以外多段攻撃で無くなったおかげで表記の上では以前と変わってないのに威力が格段に上がっていることが凄く嬉しい。 &br()おかげで人によっては使う価値の無かったAURAに必要性が出てきた。 -- (前エリザページ製作者) &size(80%){2012-11-07 14:06:36}
- スラッシュは前進しながらのなぎ払い(全範囲+広範囲) &br()二発目は剣を掲げて周囲に衝撃波を放ち、最後に空中に打ち上げた敵を爆破する。 &br()最後の爆破の時にゲージが回復するため、それまでに敵を倒すとゲージが回復しないっぽい。またクエストやミッションではゲージが回復しない。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-07 22:45:44}
- とりあえず作成。剣と盾は画像のうpの仕方が良くわからないのでお任せします。 &br()多くのエリザファンが待ち望んだ待望の強化型。AURAを発動することで攻撃パターンが変わり、普通に戦うことができる。 &br()またメインウェポン(武器?)に盾を所有し、射撃(?)中は盾を掲げることでシルビアのビットと同じような効果が発生する。 &br()教官のしごきの途中で逃げ出したそうだが、ここまで強くなれるんならお前はなんで逃げ出したと小一時間説教したくなる。 &br()ただし本体スペック自体は変化無しなので、相変わらず鈍足で柔らかい。一応コストキャパは90(シールドとの差し引きで+40)ほど増えているが。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-07 02:20:50}
- 追記 &br()剣は間隔が1200から700まで短縮しており、AURA発動時にも間隔はそのまま。 &br()スラッシュも間隔が800になっている。っが、相変わらず使用時にポージングを決めるため悲しいほどに隙だらけ。 &br()またBSとAC以外は全て固定装備なので、BS内蔵武器でしか飛び道具を使えない。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-07 02:29:34}
- スラッシュは2コンボの技になり2段目にポージングを行う仕様。 &br()ただし、ポージングしながら周りに多段ヒットの衝撃波を発生させるため攻撃行動としては隙が無くなった。 &br()また衝撃波に当たった相手にはアマテウスのような爆破攻撃を追加するようになっており、コレがヒットするとWBゲージが回復するようだ。 -- (前エリザページ製作者) &size(80%){2012-11-07 11:37:58}
- 違う……こんなのエリザじゃない……!のレベルで超強化 &br()流石にエリーシャと比べるわけにはいかないが、師匠と比べても遜色のないところまではきている &br()それでもAURA機という立ち位置で遅れはとるが、いやらしい立ち回りと突撃した際にリターンをとれる子にまでのし上がった -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-07 12:13:40}
- 手持ち2種の画像上げといたー。 &br()以前のエリザのページ作成で気力ヘロヘロになったのは無駄ではなかったというところか。 &br()個人的にはAURA発動中の攻撃が最初の2撃以外多段攻撃で無くなったおかげで表記の上では以前と変わってないのに威力が格段に上がっていることが凄く嬉しい。 &br()おかげで人によっては使う価値の無かったAURAに必要性が出てきた。 -- (前エリザページ製作者) &size(80%){2012-11-07 14:06:36}
- スラッシュは前進しながらのなぎ払い(全範囲+広範囲) &br()二発目は剣を掲げて周囲に衝撃波を放ち、最後に空中に打ち上げた敵を爆破する。 &br()最後の爆破の時にゲージが回復するため、それまでに敵を倒すとゲージが回復しないっぽい。またクエストやミッションではゲージが回復しない。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-07 22:45:44}
- 追加爆発は衝撃波に巻き込んだ内のいずれか1体に付与されるため、 &br()複数体巻き込んだ場合には、打ち上げた敵が必ずしも吹き飛ぶわけではない点に注意が必要。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-08 00:09:51}
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