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コメントログ

最終更新:2013年08月19日 21:29

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • とりあえず作成。剣と盾は画像のうpの仕方が良くわからないのでお任せします。
    多くのエリザファンが待ち望んだ待望の強化型。AURAを発動することで攻撃パターンが変わり、普通に戦うことができる。
    またメインウェポン(武器?)に盾を所有し、射撃(?)中は盾を掲げることでシルビアのビットと同じような効果が発生する。
    教官のしごきの途中で逃げ出したそうだが、ここまで強くなれるんならお前はなんで逃げ出したと小一時間説教したくなる。
    ただし本体スペック自体は変化無しなので、相変わらず鈍足で柔らかい。一応コストキャパは90(シールドとの差し引きで+40)ほど増えているが。 -- (名無しさん) 2012-11-07 02:20:50
  • 追記
    剣は間隔が1200から700まで短縮しており、AURA発動時にも間隔はそのまま。
    スラッシュも間隔が800になっている。っが、相変わらず使用時にポージングを決めるため悲しいほどに隙だらけ。
    またBSとAC以外は全て固定装備なので、BS内蔵武器でしか飛び道具を使えない。 -- (名無しさん) 2012-11-07 02:29:34
  • スラッシュは2コンボの技になり2段目にポージングを行う仕様。
    ただし、ポージングしながら周りに多段ヒットの衝撃波を発生させるため攻撃行動としては隙が無くなった。
    また衝撃波に当たった相手にはアマテウスのような爆破攻撃を追加するようになっており、コレがヒットするとWBゲージが回復するようだ。 -- (前エリザページ製作者) 2012-11-07 11:37:58
  • 違う……こんなのエリザじゃない……!のレベルで超強化
    流石にエリーシャと比べるわけにはいかないが、師匠と比べても遜色のないところまではきている
    それでもAURA機という立ち位置で遅れはとるが、いやらしい立ち回りと突撃した際にリターンをとれる子にまでのし上がった -- (名無しさん) 2012-11-07 12:13:40
  • 手持ち2種の画像上げといたー。
    以前のエリザのページ作成で気力ヘロヘロになったのは無駄ではなかったというところか。
    個人的にはAURA発動中の攻撃が最初の2撃以外多段攻撃で無くなったおかげで表記の上では以前と変わってないのに威力が格段に上がっていることが凄く嬉しい。
    おかげで人によっては使う価値の無かったAURAに必要性が出てきた。 -- (前エリザページ製作者) 2012-11-07 14:06:36
  • スラッシュは前進しながらのなぎ払い(全範囲+広範囲)
    二発目は剣を掲げて周囲に衝撃波を放ち、最後に空中に打ち上げた敵を爆破する。
    最後の爆破の時にゲージが回復するため、それまでに敵を倒すとゲージが回復しないっぽい。またクエストやミッションではゲージが回復しない。 -- (名無しさん) 2012-11-07 22:45:44
  • 追加爆発は衝撃波に巻き込んだ内のいずれか1体に付与されるため、
    複数体巻き込んだ場合には、打ち上げた敵が必ずしも吹き飛ぶわけではない点に注意が必要。 -- (名無しさん) 2012-11-08 00:09:51
  • 相変わらずのコンバット越前立ちなのな -- (名無しさん) 2012-11-10 10:55:59
  • 剣にハイグラディエーターを3挿しする事で、AURA中の格闘が猛烈な伸びと誘導を発揮するようになる。
    その伸びっぷりは同じチューンの師匠すら凌ぎ、地上の敵なら一度食い付けば離さない。
    小ジャンプから放てば低空の空すら引っ掛けてそのままハメ殺す始末。 -- (名無しさん) 2013-01-04 17:56:49
  • AURA中は三発目のチャージが隙となる。
    チャージのみ当たっても一定距離(一定時間)進むまで次の攻撃に入らないため、ここに隙の小さい格闘を挟まれると普通に殴られる。
    その為、格闘機が天敵となる。ただし格闘か状態異常が無い限り止らない。コンボのラストで敵を吹き飛ばすが、ハイグラ三枚挿せば吹き飛ばした相手に普通に追いついて追撃可能。 -- (名無しさん) 2013-01-14 11:52:34
  • スラッシュの前進はかなり短いが範囲が広く発動中はスーパーアーマー効果が有り威力は40。
    ソードの動きは既に在るので省略、威力は33。
    -- (名無しさん) 2013-02-06 15:57:02
  • スラッシュは移動距離が短く高威力なのでグレートグラップラーチューンが向いてる。
    ソードは移動距離がかなり長いのでハイグラディエーターチューンが向いてる。 -- (名無しさん) 2013-02-06 16:07:38
  • ↑最近使いこなせてきてスラッシュの移動距離は言うほど短くない気がしてきた。
    これの1段目は当たり判定が回転の外縁にしかなく、近すぎるとスカす。その為踏み込みを短くするととても当てにくくなりそう。 -- (名無しさん) 2013-02-27 16:42:56
  • どちらの攻撃もブーストしない継続広範囲判定なのでカタパルトを使いながら切り合うと強い。 -- (名無しさん) 2013-02-27 16:51:25
  • 切りながら敵に突っ込むのが特徴のこの子、アップデートで弾けしがダメージ減少になった影響をモロに受けるが、TGHの効果を受けやすくなったとも言える。 -- (名無しさん) 2013-03-12 11:47:48
  • スラッシュは局所的にバンガ並みの攻撃ができるしスーパーアーマー効果があるので格闘機に強い。
    爆発で吹っ飛ばす方向は食らった機体が向いていた方向の様だ。 -- (名無しさん) 2013-03-12 12:32:16
  • 格闘機なのに初期TECが15も有る。これのおかげでTEC削りチューンがし易いがシルビアは初期TEC1でTEC切りしてもビットの性能が変わらないという………
    コストが10しか違わないのにステータス、キャパシティ、オーラ機という点で大きく劣る。 -- (名無しさん) 2013-03-15 19:10:20
  • だいぶ前に特殊スタン耐性のバフが実装されてからスラッシュの浮き上げが余り上がらなく成り、爆破で吹き飛ばす前にソードを一発当てることが出来る様に成った。 -- (名無しさん) 2013-08-19 21:29:21

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