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リンカー・リンクス/コメントログ - (2013/03/29 (金) 00:10:26) の1つ前との変更点
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- 店売りの2種は装備のライフルが威力20、ディスオーダー機能は無しとなっている、着弾すると爆風が出るのはガラ産とは変わらない模様 &br()それらの下位性能のお陰で店売りはアリーナでの使用に愛補正が無いと少々厳しい -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-23 15:46:16}
- 逆に考えるとデバフが無いおかげで上書き云々を気にせず気軽に撃つことができる、とも云える -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-23 15:48:50}
- 今まで他の砲にとって安全だったポイントもリンカーの射程範囲になった &br()ディスオーダーになると地味に辛くなるし、なかなかいやらしい -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-23 17:40:27}
- 砲戦にとってのアンチである砲戦 -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-23 17:44:47}
- 狙撃モードでは被ロックサイトが出ない(見えづらいだけ?)ので、注意が必要 &br()だが、立ち回りに気をつけていれば、その試合でノーダメージでいくことも可能 &br()カートリッジは &br() &br()Lv1~ キャパ、シェルガ ブラガ ビムガ ブーラン ブロレ &br()Lv5~ スウェー ショトブ フロD クイラン バンプアブ &br()Lv9~ スナサイ ステルス &br() &br()と初期段階からブロレがあるのは嬉しいが、スナイパーには必須ともいえるスナサイが終盤辺りじゃないととれないのが難点 &br()自衛のためのバックステップ+ナイフもあるが、現状では自衛にはほぼ使えず、狙撃モードから通常状態へと一気に変わるための手段でしか無い &br()手榴弾が切れてもナイフのみは使える &br()寄られるとほぼ何も出来ないため、何かしらの迎撃手段は持っておきたいところ &br()狙撃銃は一回で3連射可能 &br()タイミングを狙えば、射程ギリギリでのショトブクイランにもぶち当てることが出来る &br() &br()本体のステも悪くないため、なにがいい手持ちがあればそちらで戦ってもいいかもしれない -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-23 18:09:56}
- あ、すまんLv1からの内臓忘れてた -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-23 18:10:28}
- ちなみに内臓強化は、1枚で狙撃銃の弾数+20のみ -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-23 18:19:26}
- 狙撃銃の総火力にはかなり問題あり。 &br()その意味でも他の手持ちは必要と思われる -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-23 18:29:43}
- 内蔵強化の対象が着脱可能な変り種 &br()邪魔になれば外して出撃という選択肢を取れるので重石にならないのは高評価点 &br()バックステップは手榴弾に確定スタンがあるので格陸に絡まれてもとりあえず撒いておけば効果がある -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-23 18:46:48}
- 狙撃銃は味方を貫通する。 &br()弾数80は少ないように思えるが、ロックオンしていないと撃てない為に無駄弾が少なく済む。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-23 20:30:51}
- 狙撃の時、相手と自身との間に障害物が多少写っていても、狙撃が通ることがある模様 &br()たまに、相手が岩の奥にいるときにうっても当たる場合があるからビビるw -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-23 21:37:22}
- 皆見てるだろうけどサイト発動なしで狙撃できてしまう &br()バグ発生。できる時とできない時があるからバグだろう &br()けど、はっきり言ってサイト発動して利点を感じたこと &br()が1回もないので…是非とも仕様にして欲しいバグであるw。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-24 04:12:40}
- 他所で言う、竹竿運用ですね -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-24 04:37:12}
- 武器の性質上、かなりの芋砲運用になるのだが、一試合 &br()まるまる生き残っても総攻撃がでない。その割にジャマー &br()でスコアが出てしまうため、味方の印象はよくないかも -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-24 08:18:49}
- スコープを覗いて敵が画面に映っていなくても、ロックオン情報窓が出ていれば &br()撃てば命中するので狙撃してる感はあまり無い。スコープは実質的に視界制限デバフのようなもの -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-24 10:34:05}
- ↑2 その割に~はガラ版限定の話でしょ -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-24 12:06:57}
- 狙撃は間隔が長く、敵が複数いたり被弾を気にせずに突っ込まれると空戦にすら対処できない場合がある &br()手持ちに何か持たせたいがS機のため限られるし、ハンバズあたりだろうか -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-25 17:07:29}
- 命中率だけでいったら規格外の性能 &br()ガラポン版はディスオーダー付与までするんだから &br()これで火力まで高かったらクソ機体ですわ -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-25 20:01:57}
- ぶっちゃけ火力は致命的に足りてない。店売り版だと嫌がらせにすらなってない豆鉄砲仕様。 &br()ディスオーダー付与にしても効果時間が短すぎ+他の有用なデバフ上書きで不要感が強く &br()新要素である狙撃っぽい遊びを楽しむ為だけに特化した機体と言える。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-25 22:30:28}
- DPSそのものは3連射と超弾速のお陰で店売りでも十分に出るからkill稼げば良い &br()遮蔽物が極端に少ないレッドリーブスやグリンウィンドなんかはHP減ってる状態で監視されると特定の位置から動けなくなる &br()ディスオーダーは主にイニトォンやフラップ、モニカやミアリー辺りの状態異常に無縁で且つ無誘導武器メインの連中に撃ち込めば効果は十分見込める &br()結局は状況判断と立ち回り、強さとスコアは直結しない好例 -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-26 01:07:49}
- 極短時間のディスオーダーの付与はこの機体以外戦場では見ないので、撃たれた側には高確率でこちらの存在がバレる。 &br()狙撃ポイントまでバレるかは条件次第でも、ずっと同じ位置で狙撃はしない方が良いだろう、 -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-26 13:43:40}
- 内蔵の弾数増加は80→100→130 &br() &br()実は弾丸は、銃口から直線上に射出されているわけではなく撃った瞬間、ロックオンした相手のある程度近くに(といっても通常の機体においては遠距離だが)に弾が出現、突き抜けるといった仕様らしい。 &br()障害物に隠れてもロックオン情報窓があれば当たる場合があるのはこのため、実際バグか仕様かの線が曖昧だが、まさに「魔弾」と言った所 -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-27 10:22:38}
- コンパクトガトリング持たせて遠近両用ヒャッハーしようと思ってチューン計画立てたらキャパシティ足らねえ・・・ &br()欲張るなということか -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-28 02:30:37}
- 上2 &br()マグネESP技術の利用をほのめかしている事から推測すると、恐らく仕様。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-28 03:43:42}
- 正直130発も使わないし、100発程度でも十分 &br()スコープ状態では2段階モードがあるが、1段階目でも移動しながらのスコープ使用で解除できる -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-28 19:05:34}
- 店売りの2種は装備のライフルが威力20、ディスオーダー機能は無しとなっている、着弾すると爆風が出るのはガラ産とは変わらない模様 &br()それらの下位性能のお陰で店売りはアリーナでの使用に愛補正が無いと少々厳しい -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-23 15:46:16}
- 逆に考えるとデバフが無いおかげで上書き云々を気にせず気軽に撃つことができる、とも云える -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-23 15:48:50}
- 今まで他の砲にとって安全だったポイントもリンカーの射程範囲になった &br()ディスオーダーになると地味に辛くなるし、なかなかいやらしい -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-23 17:40:27}
- 砲戦にとってのアンチである砲戦 -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-23 17:44:47}
- 狙撃モードでは被ロックサイトが出ない(見えづらいだけ?)ので、注意が必要 &br()だが、立ち回りに気をつけていれば、その試合でノーダメージでいくことも可能 &br()カートリッジは &br() &br()Lv1~ キャパ、シェルガ ブラガ ビムガ ブーラン ブロレ &br()Lv5~ スウェー ショトブ フロD クイラン バンプアブ &br()Lv9~ スナサイ ステルス &br() &br()と初期段階からブロレがあるのは嬉しいが、スナイパーには必須ともいえるスナサイが終盤辺りじゃないととれないのが難点 &br()自衛のためのバックステップ+ナイフもあるが、現状では自衛にはほぼ使えず、狙撃モードから通常状態へと一気に変わるための手段でしか無い &br()手榴弾が切れてもナイフのみは使える &br()寄られるとほぼ何も出来ないため、何かしらの迎撃手段は持っておきたいところ &br()狙撃銃は一回で3連射可能 &br()タイミングを狙えば、射程ギリギリでのショトブクイランにもぶち当てることが出来る &br() &br()本体のステも悪くないため、なにがいい手持ちがあればそちらで戦ってもいいかもしれない -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-23 18:09:56}
- あ、すまんLv1からの内臓忘れてた -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-23 18:10:28}
- ちなみに内臓強化は、1枚で狙撃銃の弾数+20のみ -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-23 18:19:26}
- 狙撃銃の総火力にはかなり問題あり。 &br()その意味でも他の手持ちは必要と思われる -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-23 18:29:43}
- 内蔵強化の対象が着脱可能な変り種 &br()邪魔になれば外して出撃という選択肢を取れるので重石にならないのは高評価点 &br()バックステップは手榴弾に確定スタンがあるので格陸に絡まれてもとりあえず撒いておけば効果がある -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-23 18:46:48}
- 狙撃銃は味方を貫通する。 &br()弾数80は少ないように思えるが、ロックオンしていないと撃てない為に無駄弾が少なく済む。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-23 20:30:51}
- 狙撃の時、相手と自身との間に障害物が多少写っていても、狙撃が通ることがある模様 &br()たまに、相手が岩の奥にいるときにうっても当たる場合があるからビビるw -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-23 21:37:22}
- 皆見てるだろうけどサイト発動なしで狙撃できてしまう &br()バグ発生。できる時とできない時があるからバグだろう &br()けど、はっきり言ってサイト発動して利点を感じたこと &br()が1回もないので…是非とも仕様にして欲しいバグであるw。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-24 04:12:40}
- 他所で言う、竹竿運用ですね -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-24 04:37:12}
- 武器の性質上、かなりの芋砲運用になるのだが、一試合 &br()まるまる生き残っても総攻撃がでない。その割にジャマー &br()でスコアが出てしまうため、味方の印象はよくないかも -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-24 08:18:49}
- スコープを覗いて敵が画面に映っていなくても、ロックオン情報窓が出ていれば &br()撃てば命中するので狙撃してる感はあまり無い。スコープは実質的に視界制限デバフのようなもの -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-24 10:34:05}
- ↑2 その割に~はガラ版限定の話でしょ -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-24 12:06:57}
- 狙撃は間隔が長く、敵が複数いたり被弾を気にせずに突っ込まれると空戦にすら対処できない場合がある &br()手持ちに何か持たせたいがS機のため限られるし、ハンバズあたりだろうか -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-25 17:07:29}
- 命中率だけでいったら規格外の性能 &br()ガラポン版はディスオーダー付与までするんだから &br()これで火力まで高かったらクソ機体ですわ -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-25 20:01:57}
- ぶっちゃけ火力は致命的に足りてない。店売り版だと嫌がらせにすらなってない豆鉄砲仕様。 &br()ディスオーダー付与にしても効果時間が短すぎ+他の有用なデバフ上書きで不要感が強く &br()新要素である狙撃っぽい遊びを楽しむ為だけに特化した機体と言える。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-25 22:30:28}
- DPSそのものは3連射と超弾速のお陰で店売りでも十分に出るからkill稼げば良い &br()遮蔽物が極端に少ないレッドリーブスやグリンウィンドなんかはHP減ってる状態で監視されると特定の位置から動けなくなる &br()ディスオーダーは主にイニトォンやフラップ、モニカやミアリー辺りの状態異常に無縁で且つ無誘導武器メインの連中に撃ち込めば効果は十分見込める &br()結局は状況判断と立ち回り、強さとスコアは直結しない好例 -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-26 01:07:49}
- 極短時間のディスオーダーの付与はこの機体以外戦場では見ないので、撃たれた側には高確率でこちらの存在がバレる。 &br()狙撃ポイントまでバレるかは条件次第でも、ずっと同じ位置で狙撃はしない方が良いだろう、 -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-26 13:43:40}
- 内蔵の弾数増加は80→100→130 &br() &br()実は弾丸は、銃口から直線上に射出されているわけではなく撃った瞬間、ロックオンした相手のある程度近くに(といっても通常の機体においては遠距離だが)に弾が出現、突き抜けるといった仕様らしい。 &br()障害物に隠れてもロックオン情報窓があれば当たる場合があるのはこのため、実際バグか仕様かの線が曖昧だが、まさに「魔弾」と言った所 -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-27 10:22:38}
- コンパクトガトリング持たせて遠近両用ヒャッハーしようと思ってチューン計画立てたらキャパシティ足らねえ・・・ &br()欲張るなということか -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-28 02:30:37}
- 上2 &br()マグネESP技術の利用をほのめかしている事から推測すると、恐らく仕様。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-28 03:43:42}
- 正直130発も使わないし、100発程度でも十分 &br()スコープ状態では2段階モードがあるが、1段階目でも移動しながらのスコープ使用で解除できる -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-28 19:05:34}
- オルクトヴァッフェ、及びβは狙撃銃ではあるが実弾と爆風の混合属性 &br()割合は多分実弾:爆風で50:50か40:60 &br()炸裂弾頭でも使ってるんだろうか &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-29 00:10:26}
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