初心者卒業 - (2013/08/21 (水) 01:20:20) の最新版との変更点
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*初心者ガイド
&bold(){項目ごとにリンクされてるので、気になる項目をクリックして下さい}
[[・初期機体を何にするか>初心者ガイド]]
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[[・初心者卒業>初心者卒業]]
[[・エポックバトルの準備>エポックバトルの準備]]
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*初心者卒業
クロムヒーローに到達したなら初心者を卒業したといってもいいでしょう。
無制限でもやっていけるような長く使えるロボを課金機体を含めて紹介します。
またアリーナでリペアやバースト等の補助機でもない状態で特に拠点のあるマップでは
&bold(){総攻撃が1000以上越えて無い場合は}一度冷静になって立ち回りを思い返してください。
孤立していないか、拠点をちゃんと使っているか、戦線から下がりすぎていないか考えてみましょう。
// 陸戦と補助は&bold(){ブーストランニングが前提}となってきます、
// 陸戦ならブーストランニングを取得せずに戦うこともできますが、その場合は必要となるWLKも高くなります。
//
// 低コスト機体や一部機体はその限りではありませんが、基本はその為のLV開放は必要になってきます。
その他にもWLKは25~30、FLYは31~38を目安に確保しないと無制限ではスピード負けしてしまうでしょう。
// さらに「ブーストランニング」を取得しないor取得できない機体の場合、WLK35以上必要になります。
・砲戦について砲戦がFLY型でほうが無難といわれる理由をここで挙げておきます
・陸戦機には兵科のボーナスとしてあらかじめ+WLKボーナスがついている
そのためWLK型砲戦だと必然的に陸戦から逃げる時に不利になる
・陸戦機の強力な格闘武器を回避するには空中に逃げた方が生存率が上がる
・FLYチューンアップのステータスマイナスは、STRとWLKなので射撃が主な砲戦と相性がいい
・FLY速度は空戦を含むすべての機体同速で、砲戦は全兵科で2番目にブースト時間が長い
・対空では必然的に相手と高度を合わせるためFLYが高いと都合がいいことが多い
一概にはいえないのですが、上記が砲戦はFLY型であるほうが無難といわれる理由でしょうか
内蔵武器の特性上WLKの方が相性のいい機体なども存在するので、使うと決めた砲戦の相性をあらかじめ調べておくといいです。
そしてこのゲームで切っても切れない関係のチューンアップ、これのチューン確率を上げる課金アイテム、
そのほかにも貴重な「課金」多スロットパーツの場合スロット破壊を防止する課金アイテムも必要になります。
(UC機体のパーツはHD以外は入手可能なので1スロット目は何も使わない選択肢も出てきます)
ガラポンよりもこれの課金をケチるケチらないとでは、強い機体を作る時間が変わってくるでしょう。
&bold(){・陸戦}
・[[アクセルセイバーGP]](Mサイズ ランクアップ報酬・UCガラポン・20000UC)
射撃機体としても使われていたミカドマックスのお株を奪った機体です。
BDが前後へ長い以外は特に欠点もなく、ブーストランニング、ショートブーストをLV解放無しで取得できます。
またHDパーツが2つ付けられるため、チューンを他の機体より多くできるなど無課金としては破格の機体になります。
メイン機体に据えても問題の無いくらい優秀な機体と言えるでしょう。
入手方法はランクアップ報酬・UCガラポンとショップ販売(20000UC)の3通りがあります。
UCガラポンだと機体入手にかかるUCの量は運任せになってしまいますが、S3パーツや素材などのオマケも手に入るため余裕があれば狙いましょう。
・[[ミカドマックス]](Mサイズ 8800UC 購入制限:[[アイアンヒーロー>ヒーローランク]]以上)
高いSTRとWLKが特徴の高機動陸戦の代名詞ですが、
ブーストランニング(要LV開放)を取得しなければ前線で活躍する事は難しいかもしれません。
格闘機・射撃機のどちらにでもカスタマイズできる機体ですが、射撃機にする場合はTECの強化をする必要があります。
強力な格闘武器を持っている場合はMサイズ格闘機として優秀な機体でしょう。
・[[ダテマックス]](Mサイズ 60Rt ※課金機体)
・[[ジオグラシス・G型]](Lサイズ 100Rt ※課金機体)
・[[ウォーダス]](Lサイズ UCガラポン)
いずれも高いSTRを持ち良性能の格闘機。
//
//
//・[[ゼロセイバー]](Sサイズ 35Rt ※課金機体)
// Sサイズでも高いHPと能力を持ちキャパシティも悪くない、
// スロットが無いのでパーツについては別機体のWLKが優秀なパーツを付けてあげよう。
//
//
//・[[ゼロセイバーGOLD]](Sサイズ コズミックスターコイン50枚)
// ゼロセイバーの完全上位互換機。
// 余剰コストが60高くスキン編集が不可能となっている他は完全同性能。
// コズミックスターコインがUCで販売されることがあるので、無課金での購入も可能。
//
//
//
・[[ミスティホロウ]](Sサイズ、90Rt ※課金機体)
内蔵サブの効果は一定時間移動速度が低下する代わりに敵の射撃攻撃を無効化します。
そのデメリットの関係で格闘武器より射撃武器と相性が良い機体です。
しかし格闘攻撃は無効にしない+鈍足になるので、敵の格闘武器と近接攻撃ビットに注意する必要があります。
内蔵サブに加えてSサイズという小ささも相まって最前線に長く居座る事が可能です。
またブーストランニングをLv開放無しで取得できます。
・[[スクールイオン(金)>スクールイオン]](Sサイズ、100Rt ※課金機体)
戦闘用には見えないがRt売りの射撃陸戦としては悪くない機体。
水のあるところで内蔵のREFUEL WATERを使うことで内蔵武器のウォーターバズーカが強化される
またREFUEL WATERは手持ち武器の[[アクアパラソル]](別途入手)も強化されるという隠し効果を持つ
・[[シノ・イクスロード]](Lサイズ、ランクアップ報酬・90Rt ※課金機体)
Lサイズ陸戦の中では比較的TECが高く、陸戦に必要な一通りのカートリッジを備えている機体です。
強力な[[エイトバルカン]]を扱うことができます。
LG・AM2はコストが高く、使いにくいモノなので外しておきましょう。
ランクアップ報酬で入手できるものはS0なので注意。
・[[スケアガント]](Lサイズ、100Rt ※課金機体)
3種類の内蔵武器を持つLサイズ陸戦、性能は格闘機寄り。
ナイフはリーチは短いが振りが速く踏み込みも深め、1コンボの攻撃回数が多く途中で手榴弾もバラまくので
HIT数が多くなり状態異常チューン特にスロウとの相性も良い。
ドラムガンは2発同時発射のためTECが低くてもある程度のダメージは出る。格闘に入るまでの様子見や牽制に。
[[SHIELD COATING>スケアガントAM]]は発動から3秒ほどの間マントで覆っている部分への射撃攻撃を無効化する。
ただしその間はナイフとドラムガンは使えないので使うタイミングには注意。
扱いは難しいが3つの武装をうまく使いこなすことができれば強力な機体。
&bold(){・空戦}
//・[[メカジェッター]](Mサイズ 14800UC 購入制限:[[スチールヒーロー>ヒーローランク]]以上)
//
// 高FLYとTECを備えた正統派万能空戦、クセが無く使いやすいでしょう。
// 対陸に各種レーザー、対空にミニバズーカ、対砲にプラズマガンとアセンも豊富です。
// 他ロボとパーツを組み合わせる事によって運用の幅を更に広げる事ができます。
//
// TGHが高くないのでスタンで打ち落とされないように注意しましょう。
//
//
・[[イヅナカムイ]](Mサイズ ランクアップ報酬)
・[[イヅナカムイ・ナギ]](Mサイズ 50Rt ※課金機体)
若干ステータスが悪いもののクセが無く扱いやすい機体で、M機なので武器選択の幅が広い。
BD内蔵を持っていて地上では急上昇、空中では急降下するものです。
BD内蔵は隙が大きいので安全な所で使うように心がけると良いでしょう。
・[[クレストセイント]](Mサイズ 100Rt ※課金機体)
空戦にしてはSTRが高く空中格闘機向き。ただし空中格闘機は難易度高めなので注意。
・[[サイコクラスター]](Mサイズ 100Rt ※課金機体)
BDに誘導性のあるパルスミサイルとバーストビームを内蔵した支援ユニットを装備している。
特にビームは発射時の高度より下方向に対してのみ強力な誘導性を発揮する。
・[[ブリッツェルト]](Mサイズ 80Rt ※課金機体)
AURAシステムが組み込まれている機体。
固定装備のワンダービット「AURAシステム」を発動することで、対応したパーツが変形し性能が変化する。
さらにブリッツェルトBSは装備してAURAシステムを起動するとブースターの消費を大幅に抑えて行動する事ができ、長時間飛行し続けられる。
・[[ジオグラシス・F型]](Lサイズ 100Rt ※課金機体)
//・[[ジーウェイン]](Lサイズ 100Rt ※課金機体)
バランスの良いLサイズ空戦で、FLY・TGHの性能が高くキャパシティも豊富なので限界性能は非常に高いです。
Lサイズ空戦にしてはBDも小さいので、Mサイズの手足を付けるとMサイズ空戦とほぼ変わらない大きさになります。
優秀なカートリッジも多いので育成計画が必要になる機体です。
[[スターダストキャノン]]等の強力な火器を使いたい場合の候補に入る機体でしょう。
・[[バルテオン]](Lサイズ 80Rt ※課金機体)
BD内蔵が最大の特徴の機体で、自機の周りにバリアを発生させて味方の盾になる支援機に近い機体です。
また支援機に近いとはいえ[[スターダストキャノン]]等の武器もあるので火力も確保できるでしょう。
ただバリアを纏っている間はスロウ状態と同じように動きが遅くなるので格闘機に狙われやすかったり、
爆風は貫通してくるのでバズーカでの0距離射撃などされやすいです、孤立しないよう注意しましょう。
またバリアは散弾・一斉射撃で打たれるとすぐに解除されてしまうのでその点にも注意しましょう。
・[[セラフクリムローゼ]](入手条件:下記参照)
[[クリムローゼ]]をLV8以降にしてアイテム「セラフプロモーション」を使うとクリムローゼBDがセラフクリムローゼBDに変わります。
またLV8から変化できますがLV9.10と高いLVで変化させるとキャパシティとHPにボーナスがつきます&bold(){(この時LVは0に戻るので注意)}
BSの内蔵サブウェポンを使うと一定時間ブーストゲージが減らなくなり、誘導武器の誘導が効かなくなる効果があります。
更にこの状態の時はほぼFLYの影響を受けずに高速で飛行が可能なため、空戦なのにあえてFLYを落とすなど特殊な運用もされています。
新生に必要なアイテムはUC販売(金髪)と課金販売(黒、ピンク他)でUCの場合は15万UCと非常に高価です。
LV開放アイテム・バザー等でUCの有用性が高まっているので、セラフプロモーションは素直に課金したほうがいいでしょう。
・[[セラフクリムローゼ(新)]](入手条件:下記参照)
[[クリムローゼ(新)]]をLV10にしてアイテム「セラフプロモーションFC」を使うとこの機体へと変化させる事が出来ます。
//変化前・変化後ともにパーツ固定の機体なんだけど変化させると変化前に施したチューンはどうなるのか、知っている方記述お願いします
LV10にしないと変化させられないうえ&bold(){(LVは0に戻るので注意)}
性能は↑の[[セラフクリムローゼ]]のほぼ上位互換。
新生に必要なアイテムはUCガラポンの景品でのみ入手できますが出る確率は、数十万UC注ぎ込んでようやく1個程度と非常に低い。
[[クリムローゼ(新)]]は上記の旧式用のセラフプロモーションでは新生できないので注意。
&bold(){・砲戦}
・[[デストラクト]](Lサイズ ランクアップ報酬・5000UC)
初期のオススメにも紹介されている機体で空戦に対して優秀なミサイル。
豊富なキャパシティにより[[ラージバズーカ]]等の強力な火器を持てますが、
BDの移動性能が高くないため、高機動化へのチューンにやや難がある機体です。
またブーストランニング中は、全ての機体が前かがみになってしまう仕様なので
ミサイルが地面に当たってしまう事があるためFLY型の方が色々と手間が無いようです。
//・[[ビクトリー1]](Mサイズ 1800UC)
//
// 優秀なカートリッジが全てLV9とLV解放が前提になってくる大器晩成型の機体です。
// LV9以降に優秀なカートリッジが多いため使用者の個性が良く出る機体と言っても良いかもしれません。
//
// 主な使われ方として「ムービングバースト」による「射撃内蔵AM+射撃武器+射撃内蔵BD」の一斉射撃は強力です。
// 低~中コスト帯の機体としてコストパフォーマンスが良い機体といえるでしょう。
・[[ホバリオン]](Mサイズ 10600UC)
砲戦の中では、ショートブースト・ブーストチューンを習得できる貴重な機体です
Mサイズロボにしては比較的小さく、ブーストチューンのおかけで長く滞空ができるのが大きな魅力。、
内蔵武器は対人には使えないので、オブジェクト伐採用と割り切りましょう
主な使われ方としてバリスティックランチャーで対空しつつ、アクセルロールで移動&回避するスタイルが多いです。
機動戦にも対応しやすく、良い機体といえるでしょう。
・[[アマテウス]](Mサイズ 初期選択・100Rt ※課金機体)
一見して大きく見えるもののBDのサイズは小さく、円形のユニットを考慮してもそれほど大型ではない。
砲戦では珍しく「クイックランディング」の使用が可能で、バリスティックランチャー等の武器を使用することで攻撃力と回避性能を両立する。
内蔵武器はそれほど強力ではないが、豊富なキャパシティで手持ち武器やステータスを手厚く強化できる。
・[[ビクトールI-SR]](Lサイズ 100Rt ※課金機体)
砲戦としてはカートリッジが優秀なものが揃っている。BDがLサイズの割に小型でキャパシティも豊富
BDには砲弾を防ぐバリアーが内蔵されており撃ちあいに強い。またAMにはレールガンを搭載。
//・[[リリレイン]](Sサイズ 80Rt ※課金機体)
//
// Sサイズで高性能な機体、下手な空戦よりも初期FLYも高くまたチューンも少なくて済む。
// 内蔵メイン武器は空戦に対して誘導性が上がり、ハンドバズーカ等を持たせての一斉射撃は強力。
// Lv開放させてフロートダッシュを取得すると更に強力になるが、他と比べて若干もろいのには注意。
&bold(){・補助}
//・[[ダルマスター]](Sサイズ 5800UC 購入制限:[[アイアンヒーロー>ヒーローランク]]以上)
//
// リペア、支援機に必要なカートリッジを一通り揃っている補助機体です。
// WLKが高いので展開速度が要求されるリペア機としても使えるので、リペアを使うのであれば損は無いでしょう。
// 機動力が高いため他の補助ビットを使って戦場で活躍を目指すこともできます。
//
//
//・[[デジトロイド]](Mサイズ 21800UC 購入制限:[[クロムヒーロー>ヒーローランク]]以上)
//
// バランスの良いステータスを備えた補助機体です、あまり前線には出れませんがMサイズなのでアセンで有る程度カバーできます。
// 特にバーストビットやレンジビットで味方を援護したいという方にお勧めです。
//
//
・[[バグジーケット]](Mサイズ ランクアップ報酬・80Rt ※課金機体)
ランクアップ報酬でアクセルセイバーGPと同時に手に入ります。
ステータスが優秀でBDが小さいため弾に当たりにくい機体です。
クイックランディングとショートブーストで生存率を上げることが出来るため継戦能力も高いです。
また下手な陸戦機より優秀な上補助と弱点が無いため、攻撃担当の高コスト機体として優秀な部類です。
しかしこちらもLV9に上記の2つのカートリッジとブロードレーダーがあるので、
ブロードレーダーを取らない場合リペア機としての運用は少々厳しくなるでしょう。
・[[ウィンベル]](Sサイズ、初期選択・80Rt ※課金機体)
ステルス機もレーダーに映す「ブロードレーダー」と移動手段の「ブーストランニング」が無いためリペア機としては厳しいでしょう。
BD内蔵サブは通路などで待ち伏せをして、バインド状態で敵を動けなくして味方に有利な条件を作るなど頭脳プレーが可能。
主には[[タラントリック]]のBD内蔵とウィンベルAM内蔵武器の一斉射撃によるコンボの為に購入される事が多いです。
&bold(){・パーツ向け}
・[[ラズフラム]](Sサイズ ランクアップ報酬・80Rt ※課金機体)
LGにはBSジョイントがついており、通常のものと合わせて2つのBSをつけることが可能になります。
スロット数も増えるため、チューンもしやすくなります。
SサイズのパーツなのでSサイズやMサイズの機体向けです。
現在ではランクアップ報酬にラズフラムが含まれるため、ラズフラムを買わなくてもLGのみの追加購入が可能です。
// 主にポーンジャーと同じような使われかたをしますが、耐久力はこちらの方が高いようです。
// 単純には比べられませんがポーンジャーの上位機体と考えて問題は無いと思います。
// またラズフラムLGはBSを装着でき全兵科で使えるため、拡張性が増すので様々なアセンに重宝するでしょう。
//
// ※ジアスロボ全般に言えることですがHDパーツがチューンできないものが多いので、
// 他のロボと違ってチューンが行いにくい事を念頭において置くといいでしょう。
・[[ソア・ラ・ニンバス]](Lサイズ 100Rt ※課金機体)
LGにはBSスロットがついており、通常のものと合わせて2つのBSをつけることが可能になります。
スロット数も増えるため、チューンもしやすくなります。
LサイズのパーツなのでLサイズの機体向けです。
資金に余裕があるなら購入してみてもいいかもしれません。
// この機体はTGHは高いのですが、キャパシティが低くBDが大きいため被弾面積が大きいため使いづらい機体です。
// 主にはソア・ラLGがBS装着可能なためLサイズ機体の拡張性を高めるためLG目的だけで購入されるようです。
//
// 特に移動ステータスの上げにくい砲戦には必須に近いパーツになってくるでしょう。
// しかし1パーツのためだけに購入するのもアレなので資金に余裕があれば購入を検討してもいいかもしれません。
・[[ブリックゲイルBLUE]](Sサイズ 100Rt ※課金機体)
・[[コーテング]](Lサイズ 100Rt ※課金機体)
どちらもBSに地上では急上昇、空中では急降下する内蔵を持っています。
・[[サイコフォーミュラ改>サイコフォーミュラ]](Sサイズ 90Rt ※課金機体)
改のほうはHDにもサイガンを内蔵しています、一斉射撃で戦う機体に。
・[[メディージャー]](Mサイズ 80Rt ※課金機体)
AM2に味方をロックオンしてリペア弾を撃てるメイン武装「バクルス」がついています。
AMを付け替えられる補助機体ならリペアビット以外の回復手段を手軽に得られるのでオススメ
BDもリペア向けのカートリッジが揃っていますが基本的にAM2目的だけで購入されることが多いです。
*ガラポンについて
他ゲームでいうガチャ。詳しくは[[こちら>ガラポン]]。
ガラポンでしか手に入らない特殊アイテムや個性的なロボが当たります。
無課金やSHOP購入機体では考えられないような性能の機体が手に入ることも・・・
さらに景品のチューニングスロットは基本的にロボは3スロット、武器は2~3スロットで
パーツ単位で強力なロボの土台を得ることもできます。
ただ明らか微妙な性能のもの、所謂ハズレが多数ラインナップに入っていたり、
また当たり外れが非常に大きく目当ての景品がなかなか出ないということも。
・・・ある程度の浪費は覚悟しておくこと。
ガラポンを回す前にラインナップされている景品についてwikiや公式SNS等で調べて
本当に回す必要があるのかをよく考えることをお勧めします。
[[アリーナに慣れてきたら<<前へ>アリーナに慣れてきたら]]
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*初心者ガイド
&bold(){項目ごとにリンクされてるので、気になる項目をクリックして下さい}
[[・初期機体を何にするか>初心者ガイド]]
[[・まずは操作に慣れよう>まずは操作に慣れよう]]
[[・育成とカスタマイズ>育成とカスタマイズ]]
[[・ミッション、クエストガイド>ミッション、クエストガイド]]
[[・アリーナガイド>アリーナガイド]]
[[・アリーナに慣れてきたら>アリーナに慣れてきたら]]
[[・初心者卒業>初心者卒業]]
[[・エポックバトルの準備>エポックバトルの準備]]
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*初心者卒業
クロムヒーローに到達したなら初心者を卒業したといってもいいでしょう。
無制限でもやっていけるような長く使えるロボを課金機体を含めて紹介します。
またアリーナでリペアやバースト等の補助機でもない状態で特に拠点のあるマップでは
&bold(){総攻撃が1000以上越えて無い場合は}一度冷静になって立ち回りを思い返してください。
孤立していないか、拠点をちゃんと使っているか、戦線から下がりすぎていないか考えてみましょう。
// 陸戦と補助は&bold(){ブーストランニングが前提}となってきます、
// 陸戦ならブーストランニングを取得せずに戦うこともできますが、その場合は必要となるWLKも高くなります。
//
// 低コスト機体や一部機体はその限りではありませんが、基本はその為のLV開放は必要になってきます。
その他にもWLKは32~36、FLYは31~38を目安に確保しないと無制限ではスピード負けしてしまうでしょう。
// さらに「ブーストランニング」を取得しないor取得できない機体の場合、WLK35以上必要になります。
・砲戦がFLY型が無難といわれる理由をここで挙げておきます
・陸戦機には兵科のボーナスとしてあらかじめ+WLKボーナスがついている
そのためWLK型砲戦だと必然的に陸戦から逃げる時に不利になる
・陸戦機の強力な格闘武器を回避するには空中に逃げた方が生存率が上がる
・FLYチューンアップのステータスマイナスは、STRとWLKなので射撃が主な砲戦と相性がいい
・FLY速度は空戦を含むすべての機体同速で、砲戦は全兵科で2番目にブースト時間が長い
・対空では必然的に相手と高度を合わせるためFLYが高いと都合がいいことが多い
一概にはいえないのですが、上記が砲戦はFLY型であるほうが無難といわれる理由でしょうか
内蔵武器の特性上WLKの方が相性のいい機体なども存在するので、使うと決めた砲戦の相性をあらかじめ調べておくといいです。
そしてこのゲームで切っても切れない関係のチューンアップ、これのチューン確率を上げる課金アイテム、
そのほかにも貴重な「課金」多スロットパーツの場合スロット破壊を防止する課金アイテムも必要になります。
(UC機体のパーツはBD以外は入手可能なので1スロット目は何も使わない選択肢も出てきます)
ガラポンよりもこれの課金をケチるケチらないとでは、強い機体を作る時間が変わってくるでしょう。
&bold(){・陸戦}
・[[アクセルセイバーGP]](Mサイズ ランクアップ報酬・UCガラポン・20000UC)
射撃機体としても使われていたミカドマックスのお株を奪った機体です。
BDが前後へ長い以外は特に欠点もなく、ブーストランニング、ショートブーストをLV解放無しで取得できます。
またHDパーツが2つ付けられるため、チューンを他の機体より多くできるなど無課金としては破格の機体になります。
メイン機体に据えても問題の無いくらい優秀な機体と言えるでしょう。
入手方法はランクアップ報酬・UCガラポンとショップ販売(20000UC)の3通りがあります。
UCガラポンだと機体入手にかかるUCの量は運任せになってしまいますが、S3パーツや素材などのオマケも手に入るため余裕があれば狙いましょう。
//・[[ミカドマックス]](Mサイズ 8800UC 購入制限:[[アイアンヒーロー>ヒーローランク]]以上)
//
// 高いSTRとWLKが特徴の高機動陸戦の代名詞ですが、
// ブーストランニング(要LV開放)を取得しなければ前線で活躍する事は難しいかもしれません。
//
// 格闘機・射撃機のどちらにでもカスタマイズできる機体ですが、射撃機にする場合はTECの強化をする必要があります。
// 強力な格闘武器を持っている場合はMサイズ格闘機として優秀な機体でしょう。
//・[[ダテマックス]](Mサイズ 60Rt ※課金機体)
//・[[ジオグラシス・G型]](Lサイズ 100Rt ※課金機体)
//・[[ウォーダス]](Lサイズ UCガラポン)
// いずれも高いSTRを持ち良性能の格闘機。
//
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//・[[ゼロセイバー]](Sサイズ 35Rt ※課金機体)
// Sサイズでも高いHPと能力を持ちキャパシティも悪くない、
// スロットが無いのでパーツについては別機体のWLKが優秀なパーツを付けてあげよう。
//
//
//・[[ゼロセイバーGOLD]](Sサイズ コズミックスターコイン50枚)
// ゼロセイバーの完全上位互換機。
// 余剰コストが60高くスキン編集が不可能となっている他は完全同性能。
// コズミックスターコインがUCで販売されることがあるので、無課金での購入も可能。
//
//
//
・[[キリカ]](Sサイズ、ガラポン、100Rt、150000UC ※課金機体はパーツのスロット数が3、UC版は1)
コギャル然とした見た目に反して、現行のゲームバランスの性能に耐えうる陸戦格闘機。
格闘攻撃も一時的にガード可能なパリィと踏み込みの突進攻撃、属性切り替えでダメージ減衰を無視できる格闘攻撃と一通りの武器が揃っている。
環境トップと戦うには育成が必要なため、チューンを行うならばRt品を推奨。
尚、120020UCあれば月を跨ぐことになるがSHOPで100Rt購入できるため、
無課金でもRt品を買うほうが結果的に安上がりである。
//・[[ミスティホロウ]](Sサイズ、90Rt ※課金機体)
//
// 内蔵サブの効果は一定時間移動速度が低下する代わりに敵の射撃攻撃を無効化します。
// そのデメリットの関係で格闘武器より射撃武器と相性が良い機体です。
// しかし格闘攻撃は無効にしない+鈍足になるので、敵の格闘武器と近接攻撃ビットに注意する必要があります。
//
// 内蔵サブに加えてSサイズという小ささも相まって最前線に長く居座る事が可能です。
// またブーストランニングをLv開放無しで取得できます。
・[[スクールイオン(金)>スクールイオン]](Sサイズ、100Rt、150000UC ※課金機体はスロット3、UC版はスロット2)
戦闘用には見えないがRt売りの射撃陸戦としては悪くない機体。
水のあるところで内蔵のREFUEL WATERを使うことで内蔵武器のウォーターバズーカが強化される
またREFUEL WATERは手持ち武器の[[アクアパラソル]](別途入手)も強化されるという隠し効果を持つ
上記のキリカと同様、こちらもRt版のほうが安上がり
さらにUC版にはコンバージョンパーツのウォーターフラワーがついていないため尚のことRt品を推奨する
//・[[スクールジークンフー]](Sサイズ、100Rt ※課金機体)
// やはり戦闘用には見えないが素のステータスが良く、Rt売りの格闘陸戦としてはクセがなく使いやすい部類の機体。
// 内蔵の蹴りだけで戦うのもいいが手持ちの格闘武器も持たせてコンボ攻撃を狙うのも良い
// カウンターは格闘攻撃に対して反撃できるが終わり際に隙があるのであまり多用しすぎるのは危険
・[[シノ・イクスロード]](Lサイズ、90Rt ※課金機体)
Lサイズ陸戦の中では比較的TECが高く、陸戦に必要な一通りのカートリッジを備えている機体です。
LG・AM2はコストが高く、実用性も低いので外しておきましょう。
// ランクアップ報酬で入手できるものはS0なので注意。
・[[スケアガント]](Lサイズ、100Rt ※課金機体)
3種類の内蔵武器を持つLサイズ陸戦、性能は格闘機寄り。
ナイフはリーチは短いが振りが速く踏み込みも深め、1コンボの攻撃回数が多く途中で手榴弾もバラまくので
HIT数が多くなり状態異常チューン特にスロウとの相性も良い。
ドラムガンは2発同時発射のためTECが低くてもある程度のダメージは出る。格闘に入るまでの様子見や牽制に。
[[SHIELD COATING>スケアガントAM]]は発動から3秒ほどの間マントで覆っている部分への射撃攻撃を無効化する。
ただしその間はナイフとドラムガンは使えないので使うタイミングには注意。
扱いは難しいが3つの武装をうまく使いこなすことができれば強力な機体。
&bold(){・空戦}
//・[[メカジェッター]](Mサイズ 14800UC 購入制限:[[スチールヒーロー>ヒーローランク]]以上)
//
// 高FLYとTECを備えた正統派万能空戦、クセが無く使いやすいでしょう。
// 対陸に各種レーザー、対空にミニバズーカ、対砲にプラズマガンとアセンも豊富です。
// 他ロボとパーツを組み合わせる事によって運用の幅を更に広げる事ができます。
//
// TGHが高くないのでスタンで打ち落とされないように注意しましょう。
//
//
//・[[イヅナカムイ]](Mサイズ ランクアップ報酬)
・[[イヅナカムイ・ナギ]](Mサイズ 50Rt ※課金機体)
若干ステータスが悪いもののクセが無く扱いやすい機体で、M機なので武器選択の幅が広い。
BD内蔵を持っていて地上では急上昇、空中では急降下するものです。
BD内蔵は隙が大きいので安全な所で使うように心がけると良いでしょう。
・[[クレストセイント]](Mサイズ 100Rt ※課金機体)
空戦にしてはSTRが高く空中格闘機向き。ただし空中格闘機は難易度高めなので注意。
使う武器は店売りならリッパーズサイズやジャンパーハルバード、またドロップ品になるがイビルハルバード等が挙げられる
・[[サイコクラスター]](Mサイズ 100Rt ※課金機体)
BDに誘導性のあるパルスミサイルとバーストビームを内蔵した支援ユニットを装備している。
特にビームは発射時の高度より下方向に対してのみ強力な誘導性を発揮する。
・[[ブリッツェルト]](Mサイズ 80Rt ※課金機体)
AURAシステムが組み込まれている機体。
固定装備のワンダービット「AURAシステム」を発動することで、対応したパーツが変形し性能が変化する。
さらにブリッツェルトBSは装備してAURAシステムを起動するとブースターの消費を大幅に抑えて行動する事ができ、長時間飛行し続けられる。
・[[セイロン]](Mサイズ 80Rt ※課金機体)
AURAシステムが組み込まれている機体。
セイロンHDは装備してAURAシステムを起動すると内蔵武器が使用可能に。着弾時炸裂し、ビーム爆風を発生させる雷球を放つ事ができる。
・[[ジオグラシス・F型]](Lサイズ 100Rt ※課金機体)
//・[[ジーウェイン]](Lサイズ 100Rt ※課金機体)
バランスの良いLサイズ空戦で、FLY・TGHの性能が高くキャパシティも豊富なので限界性能は非常に高いです。
Lサイズ空戦にしてはBDも小さいので、Mサイズの手足を付けるとMサイズ空戦とほぼ変わらない大きさになります。
優秀なカートリッジも多いので育成計画が必要になる機体です。
[[スターダストキャノン]]等の強力な火器を使いたい場合の候補に入る機体でしょう。
・[[バルテオン]](Lサイズ 80Rt ※課金機体)
BD内蔵が最大の特徴の機体で、自機の周りにバリアを発生させて味方の盾になる支援機に近い機体です。
また支援機に近いとはいえ[[スターダストキャノン]]等の武器もあるので火力も確保できるでしょう。
ただバリアを纏っている間はスロウ状態と同じように動きが遅くなるので格闘機に狙われやすかったり、
爆風は貫通してくるのでバズーカでの0距離射撃などされやすいです、孤立しないよう注意しましょう。
またバリアは散弾・一斉射撃で打たれるとすぐに解除されてしまうのでその点にも注意しましょう。
・[[セラフクリムローゼ]](入手条件:下記参照)
[[クリムローゼ]]をLV8以降にしてアイテム「セラフプロモーション」を使うとクリムローゼBDがセラフクリムローゼBDに変わります。
またLV8から変化できますがLV9.10と高いLVで変化させるとキャパシティとHPにボーナスがつきます&bold(){(この時LVは0に戻るので注意)}
BSの内蔵サブウェポンを使うと一定時間ブーストゲージが減らなくなり、誘導武器の誘導が効かなくなる効果があります。
更にこの状態の時はほぼFLYの影響を受けずに高速で飛行が可能なため、空戦なのにあえてFLYを落とすなど特殊な運用もされています。
新生に必要なアイテムはUC販売(金髪)と課金販売(黒、ピンク他)でUCの場合は15万UCと非常に高価です。
LV開放アイテム・バザー等でUCの有用性が高まっているので、セラフプロモーションは素直に課金したほうがいいでしょう。
・[[セラフクリムローゼ(新)]](入手条件:下記参照)
[[クリムローゼ(新)]]をLV10にしてアイテム「セラフプロモーションFC」を使うとこの機体へと変化させる事が出来ます。
//変化前・変化後ともにパーツ固定の機体なんだけど変化させると変化前に施したチューンはどうなるのか、知っている方記述お願いします
LV10にしないと変化させられないうえ&bold(){(LVは0に戻るので注意)}
性能は↑の[[セラフクリムローゼ]]のほぼ上位互換。
新生に必要なアイテムはUCガラポンの景品でのみ入手できますが出る確率は、数十万UC注ぎ込んでようやく1個程度と非常に低い。
[[クリムローゼ(新)]]は上記の旧式用のセラフプロモーションでは新生できないので注意。
&bold(){・砲戦}
・[[デストラクト]](Lサイズ 5000UC)
初期のオススメにも紹介されている機体で空戦に対して優秀なミサイル。
豊富なキャパシティにより[[ラージバズーカ]]等の強力な火器を持てますが、
BDの移動性能が高くないため、高機動化へのチューンにやや難がある機体です。
またブーストランニング中は、全ての機体が前かがみになってしまう仕様なので
ミサイルが地面に当たってしまう事があるためFLY型の方が色々と手間が無いようです。
//・[[ビクトリー1]](Mサイズ 1800UC)
//
// 優秀なカートリッジが全てLV9とLV解放が前提になってくる大器晩成型の機体です。
// LV9以降に優秀なカートリッジが多いため使用者の個性が良く出る機体と言っても良いかもしれません。
//
// 主な使われ方として「ムービングバースト」による「射撃内蔵AM+射撃武器+射撃内蔵BD」の一斉射撃は強力です。
// 低~中コスト帯の機体としてコストパフォーマンスが良い機体といえるでしょう。
・[[ホバリオン]](Mサイズ 10600UC)
砲戦の中では、ショートブースト・ブーストチューンを習得できる貴重な機体です
Mサイズロボにしては比較的小さく、ブーストチューンのおかけで長く滞空ができるのが大きな魅力。
内蔵武器は対人には使えないので、オブジェクト伐採用と割り切りましょう
主な使われ方としてバリスティックランチャーで対空しつつ、アクセルロールで移動&回避するスタイルが多いです。
機動戦にも対応しやすく、良い機体といえるでしょう。
・[[アマテウス]](Mサイズ 初期選択・100Rt ※課金機体)
一見して大きく見えるもののBDのサイズは小さく、円形のユニットを考慮してもそれほど大型ではない。
砲戦では珍しく「クイックランディング」の使用が可能で、バリスティックランチャー等の武器を使用することで攻撃力と回避性能を両立する。
内蔵武器はそれほど強力ではないが、豊富なキャパシティで手持ち武器やステータスを手厚く強化できる。
・[[ビクトールI-SR]](Lサイズ 100Rt ※課金機体)
砲戦としてはカートリッジが優秀なものが揃っている。BDがLサイズの割に小型でキャパシティも豊富
BDには砲弾を防ぐバリアーが内蔵されており撃ちあいに強い。
//・[[リリレイン]](Sサイズ 80Rt ※課金機体)
//
// Sサイズで高性能な機体、下手な空戦よりも初期FLYも高くまたチューンも少なくて済む。
// 内蔵メイン武器は空戦に対して誘導性が上がり、ハンドバズーカ等を持たせての一斉射撃は強力。
// Lv開放させてフロートダッシュを取得すると更に強力になるが、他と比べて若干もろいのには注意。
&bold(){・補助}
//・[[ダルマスター]](Sサイズ 5800UC 購入制限:[[アイアンヒーロー>ヒーローランク]]以上)
//
// リペア、支援機に必要なカートリッジを一通り揃っている補助機体です。
// WLKが高いので展開速度が要求されるリペア機としても使えるので、リペアを使うのであれば損は無いでしょう。
// 機動力が高いため他の補助ビットを使って戦場で活躍を目指すこともできます。
//
//
//・[[デジトロイド]](Mサイズ 21800UC 購入制限:[[クロムヒーロー>ヒーローランク]]以上)
//
// バランスの良いステータスを備えた補助機体です、あまり前線には出れませんがMサイズなのでアセンで有る程度カバーできます。
// 特にバーストビットやレンジビットで味方を援護したいという方にお勧めです。
//
//
・[[バグジーケット]](Mサイズ ランクアップ報酬・80Rt ※課金機体)
// ランクアップ報酬でアクセルセイバーGPと同時に手に入ります。
ステータスが優秀でBDが小さいため弾に当たりにくい機体です。
クイックランディングとショートブーストで生存率を上げることが出来るため継戦能力も高いです。
また下手な陸戦機より優秀な上補助と弱点が無いため、攻撃担当の高コスト機体として優秀な部類です。
しかしこちらもLV9に上記の2つのカートリッジとブロードレーダーがあるので、
ブロードレーダーを取らない場合リペア機としての運用は少々厳しくなるでしょう。
・[[ウィンベル]](Sサイズ、80Rt ※課金機体)
ステルス機もレーダーに映す「ブロードレーダー」と移動手段の「ブーストランニング」が無いためリペア機としては厳しいでしょう。
BD内蔵サブは通路などで待ち伏せをして、バインド状態で敵を動けなくして味方に有利な条件を作るなど頭脳プレーが可能。
主には[[タラントリック]]のBD内蔵とウィンベルAM内蔵武器の一斉射撃によるコンボの為に購入される事が多いです。
・[[メディックボール]](Sサイズ、100000UC or 50Rt)
味方のHPを回復するリペアガンに加え、搭乗したロボのHPを徐々に回復させる機能を持ったビークルロボのリペア機です
また命中した敵機をショック状態にして一時的にサブ武器を使えなくさせるショックバズーカも内蔵しています
ただBSとアクセサリー以外は組み換えができず、武器も持てないため攻撃能力も皆無なのには注意
UC売りとRt売りに性能の違いはなし。UCによるRtチャージが残っているなら100000UC出すよりもチャージしてRtで買ったほうがお得
・[[グライノート]](Lサイズ、100Rt ※課金機体)
BDに敵を引き寄せるフィールドと弾き飛ばすフィールドを張る内蔵武器を装備しています
引力フィールドは並の機動力の機体なら動きを封じることもでき、斥力フィールドも足場や通路の封鎖などの使い道があります
その性質上、特定のミッションやエポックバトルでは特に力を発揮する機体です
&bold(){・パーツ向け}
・[[ラズフラム]](Sサイズ 80Rt ※課金機体)
LGにはBSジョイントがついており、通常のものと合わせて2つのBSをつけることが可能になります。
スロット数も増えるため、チューンもしやすくなります。
SサイズのパーツなのでSサイズやMサイズの機体向けです。
// 現在ではランクアップ報酬にラズフラムが含まれるため、ラズフラムを買わなくてもLGのみの追加購入が可能です。
// 主にポーンジャーと同じような使われかたをしますが、耐久力はこちらの方が高いようです。
// 単純には比べられませんがポーンジャーの上位機体と考えて問題は無いと思います。
// またラズフラムLGはBSを装着でき全兵科で使えるため、拡張性が増すので様々なアセンに重宝するでしょう。
//
// ※ジアスロボ全般に言えることですがHDパーツがチューンできないものが多いので、
// 他のロボと違ってチューンが行いにくい事を念頭において置くといいでしょう。
・[[ソア・ラ・ニンバス]](Lサイズ 100Rt ※課金機体)
LGにはBSスロットがついており、通常のものと合わせて2つのBSをつけることが可能になります。
スロット数も増えるため、チューンもしやすくなります。
LサイズのパーツなのでLサイズの機体向けです。
資金に余裕があるなら購入してみてもいいかもしれません。
// この機体はTGHは高いのですが、キャパシティが低くBDが大きいため被弾面積が大きいため使いづらい機体です。
// 主にはソア・ラLGがBS装着可能なためLサイズ機体の拡張性を高めるためLG目的だけで購入されるようです。
//
// 特に移動ステータスの上げにくい砲戦には必須に近いパーツになってくるでしょう。
// しかし1パーツのためだけに購入するのもアレなので資金に余裕があれば購入を検討してもいいかもしれません。
・[[ガデロガ]](Lサイズ 80Rt ※課金機体)
LGにはBSスロットがついており、通常のものと合わせて2つのBSをつけることが可能になります。
スロット数も増えるため、チューンもしやすくなります。
こちらはLLサイズのパーツなのでLサイズの機体にしか装備できずコストも高めですが
そのサイズと外見通りHP・WLK・TGHの上昇量が高めです。
・[[ブリックゲイルBLUE]](Sサイズ 初期選択・100Rt ※課金機体)
・[[ブリックゲイルRED]](Sサイズ 100Rt ※課金機体)
・[[コーテング]](Lサイズ 100Rt ※課金機体)
どちらもBSに地上では急上昇、空中では急降下する内蔵を持っています。
・[[サイコフォーミュラ改>サイコフォーミュラ]](Sサイズ 90Rt ※課金機体)
改のほうはHDにもサイガンを内蔵しています、一斉射撃で戦う機体に。
・[[メディージャー]](Mサイズ 80Rt ※課金機体)
AM2に味方をロックオンしてリペア弾を撃てるメイン武装「バクルス」がついています。
AMを付け替えられる補助機体ならリペアビット以外の回復手段を手軽に得られるのでオススメ
BDもリペア向けのカートリッジが揃っていますが基本的にAM2目的だけで購入されることが多いです。
*ガラポンについて
他ゲームでいうガチャ。詳しくは[[こちら>ガラポン]]。
ガラポンでしか手に入らない特殊アイテムや個性的なロボが当たります。
無課金やSHOP購入機体では考えられないような性能の機体が手に入ることも・・・
さらに景品のチューニングスロットは基本的にロボは3スロット、武器は2~3スロットで
パーツ単位で強力なロボの土台を得ることもできます。
ただ明らか微妙な性能のもの、所謂ハズレが多数ラインナップに入っていたり、
また当たり外れが非常に大きく目当ての景品がなかなか出ないということも。
・・・ある程度の浪費は覚悟しておくこと。
ガラポンを回す前にラインナップされている景品についてwikiや公式SNS等で調べて
本当に回す必要があるのかをよく考えることをお勧めします。
#region(ガラポン限定の無制限でも長く使える機体一例)
ガラポン限定の無制限でも長く使える機体一例
ガラポンしようにも何がいいかわからない!という方へ。
無制限でもやっていけるような長く使えるロボの中から再収録の見込みがありそうなものを紹介しています。
//参考程度に再収録されそうなものからごく一部を記載
&bold(){・陸戦}
・[[ハンナ・フリッツ]]
期間限定ガラポンに収録されることがある。
・[[ピナ・ルベリー]]
期間限定ガラポンに収録されることがある。
・アイヴィス([[新>アイヴィス(新)]]・[[レーヌ>アイヴィス・レーヌ]]・[[ビキニBF>ビキニアイヴィスBF]])
期間限定ガラポンに収録されることがある。
レーヌは現在ガラポンSP機IIに収録
いずれも一定時間ハイパーアーマー状態になれる内蔵・少しの間受けるダメージを大幅に減らすチェーンガード、
そして強力な格闘武器をもつ。
・[[シルビア]]
ウィークリーや期間限定ガラポンに収録されることがある。
ハイパーアーマー付きの強力な格闘攻撃と防御態勢を取ってハイパーアーマー状態になり前面の射撃攻撃を防ぐ内蔵を持つ。
専用のワンダービットは背部にシールドを展開するもの。
・[[エリザロッテGlanz]]
ウィークリーや期間限定ガラポンに収録されることがある。
シルビアと同じくハイパーアーマー状態になり前面の射撃攻撃を防ぐ防御態勢を持つ。
AURAシステムが組み込まれており発動で左右にシールドビットを展開し格闘が強化される。
・[[マシンドレット]]
ウィークリーや期間限定ガラポンに収録されることがある。
AM内蔵のトルネードパンチが強烈、BDもL陸としては使える性能。
・[[ネムリムMellow]]
ウィークリーガラポンに収録されることがある。
内蔵メインは弾が大きいため命中率が高くジャージディレイの効果も付与できる。
サブは現状猛威を振るう格闘攻撃に対し無傷でカウンターを行える。
・[[イオンPs]]
ウィークリーガラポンに収録されることがある。
内蔵のピアースガンが火力があり使い勝手も良い。
また内蔵以外の機体自体の性能も高い。
&bold(){・空戦}
・[[ヴァリアントAxeler]]
・[[クリスタス]]
・[[フラップジャック]]
期間限定ガラポンに収録されることがある。
変形機構付き空戦。構成がフラップジャックシリーズのパーツの時のみ変形が可能。
変形時は飛行速度がFLYに関係なく高い値で固定され、ロングムービングバーストが可能になる。
さらにBD自体も高性能・各パーツの内蔵武器も強力・回数は限られているが変形毎に飛行ゲージが回復する機能まで持つ。
[[フラップジャックEC]]は内蔵武器やステータスの面では無印の劣化だが
変形によるロングムビバやFLY固定などの部分は同じなので決して弱くはない。
・[[ステラ・カラカル]]
期間限定ガラポンに収録されることがある。
・[[セラフクリムローゼ(新)]]
通常は[[クリムローゼ(新)]]からの変化での入手となるが
銀髪のものは変化後の状態で期間限定ガラポンやウィークリーガラポンに収録されることがある。
・[[ミアリーType.A]]
期間限定ガラポンやウィークリーガラポンに収録されることがある。
・[[イルグリプス]]
期間限定ガラポンに収録されることがある。
AM2に内蔵されているビームガンが強力。
さらに攻撃後のクールタイムが独立しているため両腕にこれをつけて
ダイレクトメインを駆使して左右交互に撃ったり一斉射撃を狙ったりすると大ダメージを狙える。
&bold(){・砲戦}
・[[ホムラ・イサミネ]]
・[[ベイゼイラフガール]]
・[[リーゼル・ツヴァイク]]
・[[皇月カグラ]]
期間限定ガラポンに収録されることがある。
零型の砲戦で「神祓の弓」の攻撃はシビアブースタートラブルを付与する効果がある。
シビアブースタートラブルは上位の部屋での空戦は大体装備しているカートリッジのアクセルロールとエアループの使用を制限する効果がある。
・[[イルミスType.Q]]
期間限定ガラポンやウィークリーガラポンに収録されることがある。
BD@内蔵のミサイルは命中させやすく、BD自体の性能も良質。
付属のAMJ、特にバーストミサイルAMJも有用なパーツ。
・[[ディアナ・ド・エクレ]]
期間限定ガラポンに収録されることがある。
合体モードではロングムービングバーストが可能なうえ、
内蔵武器も変化し一斉射撃で手数が多く高火力の攻撃を放てる。
さらに展開時に広範囲にリピートスタン効果の衝撃波を発生させるバリアもついている。
・[[リリレイン・イヴ]]
現在ガラポンSP機に収録
長射程・高威力で当たり判定も大きい強力な武装を持つ。
持続時間の長いバリアも持ち、内蔵以外の機体自体の性能も良い
&bold(){・補助}
・[[トリンティア]]
期間限定ガラポンやウィークリーガラポンに収録されることがある。
HP即時100回復とオールガード・クリアランス効果のリペアフィールドとリペアガンをBDに内蔵。
現在の上位のアリーナではこの機体か[[エイミィVD]]辺りでないとチームのリペアのメインを張るのは困難。
・[[レジナ・ウィンベルCr]]
現在ガラポン三号機に収録
ショックドローガン・リペアガン・リペアフィールドを内蔵に持つ。
・[[メルフィHEART]]
ウィークリーガラポンに収録されることがある。
味方に射ち込んで着弾時100回復+オートリペア効果で50回復を与えるリペアアロー・敵にディスオーダーの効果を付与するECMアロー
前方広範囲に大量の矢を降らせるアローレインと3つの強力な内蔵を持つ補助機体。
・[[バフデバスター]]
現在ガラポン三号機に収録
HP即時100回復とロングレンジ効果のリペアフィールドをBDに内蔵。
銀玉の景品であることと[[制限ロボルール>http://www.cosmicbreak.jp/info/topic/25830]]でも使用可能なのが強み。
&bold(){・パーツ向け}
・[[ランサーロット]]
・[[ランサーロットK>ランサーロット]]
ウィークリーガラポンに収録されることがある。
M以上のアセンができる陸戦御用達、ラン盾の愛称で知られる[[ランサーロットAM2]]が付属
SHOP売りもされているランサーロットJには付属していないので要注意
[[ランサーロットA]]にも似た性能のAMが付属しているがAM2に比べて爆風に強い代わりにコストも高くなったものになっている。
・[[イルミスType.G]]
現在ガラポン二号機に収録
一斉射撃で戦う砲戦に有用なバーストミサイルAMJが付属。
ただ本体は[[Type.Q>イルミスType.Q]] に比べ玄人向けで扱いにくい性能であるため
今すぐ必要というのでなければType.Qの再録を待ったほうが良い。
・[[リフィ]]
現在ガラポン四号機に収録
BSに味方1人にオートリペア効果を与える内蔵を持つ
Sサイズパーツなので上記のトリンティアやバフデバスターと併用できないのとシェルサプライで弾数を回復できない点には注意
各種移動系BS
いずれも期間限定ガラポンに収録されることがある。いずれも内蔵で通常の機体の枠を超えた機動性を発揮できる。
・[[ジェットアクセルBS]]・・・主に格闘陸の急速接近からのコンボ・離脱や空戦の緊急離脱用
・[[ブレイブドライブBS]]・・・格闘陸用。近くに敵機がいた場合そちらに高速で追尾接近。
・[[ソルボルカノウィング>ソルボルカノウィングR]]のBS・・・主に補助や砲戦の緊急離脱用。上記のBSがない場合は格闘陸の接近用にも。
・[[スウィフトジェットBSα・β>スウィフトジェットBSα]]・・・緊急回避用や一部格闘陸のコンボ用。αとβの2種類あるが内蔵は同じ。
#endregion
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