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グライノート/コメントログ - (2010/07/30 (金) 01:25:07) の編集履歴(バックアップ)
- 画像・ステ追加。
パーツとかは後の人よろしくです。 -- (いつもの人) 2010-07-24 21:54:15 - AM内蔵のカーブガンは威力12弾数350射程245弾速340間隔520
手持ちのカーブガンと比べて弾数と間隔で劣るが
威力・射程、特に弾速においては最速の340と
内蔵AMで手持ち可能な上にコストが60という破格コスト
-- (名無しさん) 2010-07-25 00:52:15 - だが、でかさが全てを台無しにしている… -- (名無しさん) 2010-07-25 10:37:15
- 斥力フィールドは、敵のパワースポットに設置することで
試合展開が一気に有利になる。
引力は前線のちょい後ろに、
タイミング良く設置すると効果的。 -- (名無しさん) 2010-07-26 15:44:25 - ブリデン、セラフ、トランプ、カブトからは、
いいカモである。負け試合では出さない方がいいだろう。 -- (名無しさん) 2010-07-26 15:47:46 - AMのカーブガンは腕の外側に発射口がついている為、
一斉射撃をするとS機や幅の狭い機体には当たらないことがあるので注意。 -- (名無しさん) 2010-07-27 15:05:08 - 引力に引き込まれた時の絶望感は結構なものがある
もちろん前線以外に張ってることは無いので、周囲からの一斉射の餌食に -- (名無しさん) 2010-07-28 13:30:22 - しかし、引力・斥力ではろくに点が入らないので
そのへんを踏まえて行動しないと入れ替え対象確定かも -- (名無しさん) 2010-07-28 16:12:34 - 引力とセットで攻撃するならバーナーをお勧めする。
炎上+スタンの足止めによりそのままハメ殺すことも可能。
ただし高TGHの相手や盾持ちでは炎上による高速飛行で逃げられてしまうので、
狙うなら低TGHのS陸かS空となる。 -- (名無しさん) 2010-07-28 19:52:44 - 連打するとフィールドが広くなるが持続時間が半分になる。
長く持続させたいときはピンポイントに展開する必要がある。 -- (名無しさん) 2010-07-29 16:34:43 - 内臓強化するとチャージが短縮される。
デカイフィールドを多用するなら強化しても損は無い。 -- (名無しさん) 2010-07-29 18:13:57 - マシン犬、カブト、フロD、ショトブだと
あっさり脱出、突破される。
通路を完全に塞げるとは思わないことだ。 -- (名無しさん) 2010-07-30 01:25:07