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グライノート/コメントログ - (2010/08/08 (日) 19:25:22) の編集履歴(バックアップ)
- 画像・ステ追加。
パーツとかは後の人よろしくです。 -- (いつもの人) 2010-07-24 21:54:15 - AM内蔵のカーブガンは威力12弾数350射程245弾速340間隔520
手持ちのカーブガンと比べて弾数と間隔で劣るが
威力・射程、特に弾速においては最速の340と
内蔵AMで手持ち可能な上にコストが60という破格コスト
-- (名無しさん) 2010-07-25 00:52:15 - だが、でかさが全てを台無しにしている… -- (名無しさん) 2010-07-25 10:37:15
- 斥力フィールドは、敵のパワースポットに設置することで
試合展開が一気に有利になる。
引力は前線のちょい後ろに、
タイミング良く設置すると効果的。 -- (名無しさん) 2010-07-26 15:44:25 - ブリデン、セラフ、トランプ、カブトからは、
いいカモである。負け試合では出さない方がいいだろう。 -- (名無しさん) 2010-07-26 15:47:46 - AMのカーブガンは腕の外側に発射口がついている為、
一斉射撃をするとS機や幅の狭い機体には当たらないことがあるので注意。 -- (名無しさん) 2010-07-27 15:05:08 - 引力に引き込まれた時の絶望感は結構なものがある
もちろん前線以外に張ってることは無いので、周囲からの一斉射の餌食に -- (名無しさん) 2010-07-28 13:30:22 - しかし、引力・斥力ではろくに点が入らないので
そのへんを踏まえて行動しないと入れ替え対象確定かも -- (名無しさん) 2010-07-28 16:12:34 - 引力とセットで攻撃するならバーナーをお勧めする。
炎上+スタンの足止めによりそのままハメ殺すことも可能。
ただし高TGHの相手や盾持ちでは炎上による高速飛行で逃げられてしまうので、
狙うなら低TGHのS陸かS空となる。 -- (名無しさん) 2010-07-28 19:52:44 - 連打するとフィールドが広くなるが持続時間が半分になる。
長く持続させたいときはピンポイントに展開する必要がある。 -- (名無しさん) 2010-07-29 16:34:43 - 内臓強化するとチャージが短縮される。
デカイフィールドを多用するなら強化しても損は無い。 -- (名無しさん) 2010-07-29 18:13:57 - マシン犬、カブト、フロD、ショトブだと
あっさり脱出、突破される。
通路を完全に塞げるとは思わないことだ。 -- (名無しさん) 2010-07-30 01:25:07 - カーブガン系最速の速度を持つ内臓AM
Gラピα一枚刺すだけでも391
思い切ってβ2枚追加刺したら490超え
これが手持ちだったら・・・! -- (名無しさん) 2010-08-04 22:38:42 - AMは武器所持可能なので盾持たせれば、守りながら攻撃できる。
陸戦が装備できるビーム属性としては良パーツ・武器なので是非付けさせたい。
弾速もさることながら、やたら弾が太ましいのでショトブS陸を陸戦で駆除するには最適。 -- (名無しさん) 2010-08-05 00:35:16 - カーブガンは発射直後の相手の位置に向かって弾が誘導するという特性上、動けばあたらない為弱いといわれている。
しかし、グライノートAMに内蔵されているカーブガンは今までに存在していた物の中で断トツ一位の速度(340)を誇っている。
これにGリーチを挿すと一枚に付き51速度が上がり、三枚で速度は493と500台に迫るまでに上がる。
ここまで速度が上がるともはや回避してよけるのも難しいほどに、近距離での回避が困難となる。
また、パーツの性能に対する相応のコスト求めると、(HP数値+ステータス数値総計÷2×10※非公式)だいたい45ぐらいの性能、つまりこの武器単体のコストは約15、非常に低い。威力はそれなりにあるので、フルバーストの火力増加目的に持たせるのもいいだろう。 -- (名無しさん) 2010-08-06 11:04:59 - カーブガン最速といってもね。
カーブガン自体が弱い武器だし。
コスト低い武器にチューンすると
微妙性能の高コストになりかねない。
腕に武器持てる利点も死ぬし。 -- (名無しさん) 2010-08-08 19:25:22