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コニーシェリフ/コメントログ - (2011/12/20 (火) 19:53:55) の編集履歴(バックアップ)
- 作成乙です。
早速雑観をば。
いろんな意味で流れを逆流してる。そして手持ち武器固定の割に微妙過ぎるメインと救いようのないサブにより総じて使いにくい。
せめて盾も貫通位すればまだなんとかなるレベルか。
サブなんか使うとTEC依存だから威力は凄いが外すと即的になる上に誘導は兎も角エフェクトの割に判定が小さく外れやすい
ガラで出すべき物ではなかったといえる -- (名無しさん) 2011-04-04 17:39:02 - 武器完全固定で初期状態で余剰が10しかなくキャパUpも45しか上昇せず低めのステなどと合わせて無制限での使用に耐えうる機体に育てるにはかなり難がるといえる。
またこの機体を使う上で内蔵強化は欲しいとこであり盾も持てない(チンバリは視覚的に難が・・・贅沢は言ってられないのだが)ため移動系カートリッジと合わせてブロレも合わせてとっておきたいところ、だがそうするとさらにキャパを圧迫しとっても残念な機体になってしまう。
どうすりゃいいのさこの機体・・・ -- (名無しさん) 2011-04-04 19:39:54 - BDサブが盾貫通なので、いざというときの格闘迎撃には意外と使えなくもないかも
誘導が残念なので能動的に使っていけないのが難点か -- (名無しさん) 2011-04-04 19:43:52 - メインの装弾数が不安なため最終的にはバレットアーツのみで立ちまわる技量が問われる・・・のだが、ほとんどアセン出来ない割にはリリ並に柔らかいためにメイン弾切れで立ちまわることは少ないはず・・・?
モーションによっては真後ろや真上も攻撃するため思わぬHITが期待できる。誘導はハイパースピナーとか赤スクAM等を初撃から当てる腕があるなら使用感はだいたい同じだが、有効射程が短くなっている点に注意。
内蔵サブを活用していく場合、使用間隔を共有するチンバリの装備は躊躇われる -- (名無しさん) 2011-04-04 23:06:52 - こいつのBD内蔵の当たり判定おかしくないか?アリーナやってると敵に接着してる状態で出してエフェクトが確かに敵にHitしてるように見えるのに敵はノーダメ反撃余裕でしたっていうのがよく起こるんだけど・・・
あとBD内蔵は上下の誘導がかなり弱い気がする。 -- (名無しさん) 2011-04-06 19:33:38 - 陸戦一覧になかったので追加。
内蔵格闘はさておき、唯一のアイデンティティであった銃が
ピアーズガンとして早速手持ち武器化され実装されてしまった。
威力・弾数共に強化されており、騎士盾と併用可能なM陸も持てるため
陸戦の新たな選択肢として注目され始めている。
使用感としてはほぼ同じでありコスト対比で考えると非常に優秀なのだが
本体性能の問題で注目されなかったという事実が浮き彫りになってしまったと言える。 -- (名無しさん) 2011-04-23 09:16:16 - 格闘動作に状態異常が挿せないことが使いづらい理由。
いまや多段ヒット動作にはスロー挿しハメがデフォだというのに・・・・。 -- (名無しさん) 2011-04-24 15:15:12 - 継戦能力は半減するが、ムービングバーストを使った二挺撃ちは非常に強力。
やや特殊な運用ではあるものの、攻撃性能なら射陸の中でも最強クラス。
愛だけでも平和だけでも微妙だが、LOVE&PEACEの言葉通り一緒に使うと真価を発揮する。
でも如何せん本体が打たれ弱いので、せっかくの高い攻撃性能も発揮するのに一苦労。 -- (名無しさん) 2011-05-02 11:28:21 - 格闘は優秀だが、昨今のアリーナで主力にするには心許無い。
しかしTEC依存で射撃との両立が出来る為、射撃中心に立ち回って当たる時になったら使うという運用なら申し分ない性能。 -- (名無しさん) 2011-05-02 11:48:58