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サンダーロッド/コメントログ - (2009/11/07 (土) 20:22:52) のソース
//- 同じ業界人として言わせてもらえば、CBはロボや武器の強弱がはっきりしすぎている。 &br()例えば、あるゲームでは武器やスキルは120-80%の間に収めるようにしている。つまり最強と最弱の差は1.5倍。 &br()非課金が80-90%、課金が110-120%くらいでちょうどバランスが取れるはず。 &br()ところが、CBでは体感的に200%-50%で、4倍以上ばらけている感じ。だからぶっ壊れや産廃が大量に出てしまう。 &br()サンダーに至っては、対人ゲームとしてあり得ないレベルのぶっ壊れとしか言いようがない。 &br() &br()開発能力が優秀なのは認めるが、ろくなテストやシミュレーションを行っていないことがわかる。 &br()リニューアル、大幅バランス調整の前に、トライアルルームを使うなり、テスト鯖を使うなりして &br()登場前にバランスを取る仕組みを作らないと、また数ヶ月でバランスが崩壊するのが目に見えている。 &br()これを見た関係者はもう一度考えた方が良いんじゃないか? &br()意図的にぶっ壊れを作って金儲けしようと考えているなら、課金させるポイントを再考した方がいい。 &br()(管理人様;wikiにふさわしくないコメントなら削除してください。) -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-16 11:05:38} - 合<8月20日のアップデートで誘導性が下がる代わりに壁抜けロックができるようになります &br() &br()…え? &br()完全に補の自衛武器としてのアップデート(例えば射程半減弾2倍とか)ではなく &br()攻めの武器になるようです &br()これからは補型の主戦力は更にこれになるようです &br()壁抜けロックって事は… &br()ダズディケイブやレリックタワー、ゴーアングラーどうなっちゃうの? &br()下から柱の裏から撃ち放題ってことか…。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-20 01:05:34} - 移動の誘導を下げるって言うくらいなんだから、相当当たらなくなるんじゃねえの? &br()個人的にはソアラさんの価値が激減するくらいかと思うが -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-20 08:13:27} - カスみたいな誘導性になったとしても &br()ステルスブロレで汚いリペ妨害が出来そうでwktk -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-20 08:22:19} - 誘導を下げた代わりに壁越しから攻撃可能とかマジやめてほしい。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-20 14:22:48} //- うはwwwメシウマwww &br()補助は大人しく味方に守ってもらえばいいんだよwww -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-20 15:27:35} //- 妥当な修正だな &br()対空は砲の役目、補は違う事しててください -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-20 15:36:11} - パッチ後の使用感・・・ほぼ停止している相手にしか当たらない位にまで誘導が低下している &br()空戦相手への自衛にはほぼ無意味になった &br()壁越しからの不意打ちでくらいしかマトモに当てられなく。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-20 14:53:01} - 対空から対芋砲武器になった気がする。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-20 15:21:49} //- めでたく産廃化。CSはやっぱりなんにもわかっちゃいない、という見本。&br()補助専用でしょ。無誘導の武器で何を狙えと。これじゃ芋砲ぐらいしか狙えない。 &br()おまけにコストは据え置き、どうしようもねぇ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-20 15:25:05}- //- まあこの性能じゃなんにも出来ないけどな。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-20 15:38:30} //- 前線でコレ振り回して俺TUEEEしてた人には「ざまあwww」と言わざるを得ない。 &br()上にもあるが役目が違うだろ役目が。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-20 16:12:51} //- これで補助には本来の役割にもどってもらえるよ! やったね! -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-20 17:05:16} //- 役目云々の前に、こんな武器じゃなんにも出来ないって話だろ・・・? &br()いくらなんでもこまで弱くしたらなんのためのコスト120なのか、って話だよ &br() &br()あと、役目と言うが、敵をスタンさせたり捕縛したりするのも補助の役目でしょ。 &br()強すぎたのは確かにそうだけど、"役目"という意味ではあってるぞ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-20 17:12:19} //- 役目に合わない武器なんていくらでもあるよ &br()今の性能なら洞窟とか壁の向こうから嫌がらせする兵器だ &br()スナサイとステルスあわせればマップによっては砲が陣取る位置や拠点に気付かれずに一方的に攻撃できる場所がある &br()ブーランブロレとあわせれば活躍できないことはない -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-20 17:23:31} - 問題は命中率が高くて完封できたこと &br()役目としてはスタンさせることというのはあっているが &br()それはスコルタソがすでにいる(性能的にもこれを超えるべきでなし) &br()今でも命中率が低下したことを除けば性能は下がっていないので &br()芋砲や地面に降りた空狙いなら十分に使える &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-20 17:27:42} //- つーか補助が前線出るなよ、後方にいて味方の援護をするのが補助ってもんだろう &br()今回のことは調子に乗りすぎたのが正当に戻っただけ &br()空戦に襲われたら素直に味方に助けを求めること、以上 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-20 17:30:04} //- そもそもこのコメント欄の空戦擁護が酷すぎる &br()救援してどうにかなる状況じゃないから現れた壊れだったのにどうしようもなかろう &br()壊れは壊れ、弱体化は当然だが一部のコメントは暴論すぎる -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-20 17:35:37} //- ↑ &br()これが砲戦用ならここまで酷くはなかった -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-20 17:44:22} - ダンプアンバーの洞窟、ゴーアングラーの壁、ネビュラツリーの中、レリックタワーズの柱越しに洞窟 &br()ダークフィールドの壁越し、ステイプロックスの洞窟、グレイシアナイトの横穴 &br()あたりがたぶんいけそうだ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-20 17:46:17} //- 後方にいて援護?こんな武器じゃ援護にもならないし、むしろ最前線に突撃しなけりゃ使い道もない。 &br()補助用のクセに補助に全然適さない仕様になったと思う。 &br() &br()弱体化を歓迎する前に、産廃化を憂うべき。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-20 17:47:00} //- そもそも補助系統のロボに強力な武器があるのが可笑しいと思うの &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-20 17:50:26} //- ↑2 &br()バレージヒートガン「やあ、産廃仲間が増えてうれしいよ(ざまあwww)」 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-20 17:51:53} //- デジトロイドは前線型だろ。 -- (馬鹿) &size(80%){2009-08-20 18:39:29} //- ↑デジに限って話してないけどね。 &br()デジは前にも出られるステータス持ちの補であって、前線型ではないと言っておく。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-20 18:51:20} //- 距離が近くなれば命中率が向上する &br()150以下で以前と今の中間、70以下で以前程度とかいう方向に持っていけばよかったものを… &br() &br()やはりCSはCSだったといういい見本 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-20 20:18:57} //- だからそもそも補助が戦闘で活躍しようなどということがおこがましいのである -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-20 20:43:47} //- 勝手に前線出るとおこがましいとか何言ってんの?デジとかリペアでは無くどうみても前線向きのカートリッジだろ。適当な事書くな。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-20 21:02:05} //- はぃはぃ、話題がずれてんだよ。 &br()そしてデジだろうが何だろうが補は前線には向いてない。 &br()前線向きのカートリッジ?しかし補だよ、前線じゃあまり戦えないんだよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-20 21:12:22} //- 「補助は前線に出るべきじゃないんだ!」から &br()「補助は前線向きじゃない!」に主張がずれてるぞ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-20 21:16:15} //- ↑そもそも同じ人が書いているかどうかわからない件について -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-20 21:25:59} //- ↑↑↑のコメは俺 ↑↑のコメは知らぬ &br()確かに皆名無しさんだとわかりづらいな; -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-20 21:30:12} //- ラジバズパルサーディオとか活躍できるの幾らでもあるわ。自分ができないからってごねるな。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-20 22:04:23} - 取り合えず話戻さないか・・・ &br()自分なりにはもうこの武器の時代は終わり &br()ロッドの時代はフェニックスへと受け継がれる!と思う -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-20 22:15:41} - フェニックス・・?フィニクスとフレイムは確かに多数の敵に威圧かけれるからいいけどこいつは単体しか狙えないからな・・。21の忍者カッパ並の下方修正っぷり。コストが半分なら拠点攻撃の選択になるけど・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-20 22:31:58} - 障害物完全に無視して落とせるようになってるから &br()ステイプ、サンド、レリック、ダークなんかで地味に活躍する -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-21 12:23:39} - この修正は妥当。今回修正はいらなかったら砲の仕事完全に食ってた。 &br() &br()あと補助=**回復する**と思っている人は考えを改めて欲しい。 &br()スタンやバリアやバーストも仕事なんだし。 &br()弱点の属性がないので、ちょこっとチューンしてやれば十分前線で動ける。 &br()制限部屋だけれどプリQでソドマスと撃墜と1位取れたよ!取れたよ! -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-21 13:25:33} - あれ?これってもしかしてサンドクリフの丘下の洞窟の中から丘上の敵狙えちゃう・・・?無敵?無敵? -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-21 13:34:47} //- プリQでソドマスと撃墜と1位…… &br()これは修正が必要だな -- (⑨) &size(80%){2009-08-21 14:08:26} //- サンダー使用者からのクレームを恐れて、障害物越しの攻撃が出来るようにした。 &br()→ 新たな使い道が出来た。しかも、射程、火力はそのまま・・・ &br()以前のような単なる対空武器ではなく、隠れてL砲を狙えるようになったという訳だ。 &br()CSの開発は頭悪いんじゃないか? ちゃんとテストしてから調整しろ! -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-21 14:15:18} //- つまり芋ってんじゃねーよカスって事だろ -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-21 15:48:27} //- ここでまだ壊れって言ってるやつはただのnoob &br()明らかに誘導が落ちて対空ができなくなってる。 &br()使い道としては動かない芋砲にダメージを与えたり、飛びあがろうとする敵機の邪魔を &br()する感じになったのかな? &br()とりあえず、以前とは違ってスキルが必要です -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-21 16:27:12} - 以前の「はいはいシェイ落としてなさい」の扱いより面白いぞ。 &br()レーダー見ながら潜入してリペビットにビターン!→気づかれたらまた潜伏とか &br()性能の絶対値は確かに下がってるが、これはこれで楽しい武器だと思う。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-21 19:49:05} - ↑6 &br()主戦場の地下に洞窟等がある場所ではどこでも可。 &br()サンド・ディープ・ステイプetc… &br()ただ調子乗ってるとマイティさんとかが飛び込んでくる。 &br()ご利用は計画的に -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-24 18:23:59} - 後ろからトンパイルで「アッー」ですねわかります -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-25 09:36:16} //- 修正前は何千突っ込んでも出なかったのに &br()修正後にやたら出るのは気のせいか -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-25 10:16:43} - ステルスブロレ持ちデジトで敵陣側の洞窟から撃つのが楽しい。 &br()ビットはディープ、ステイプ時にはファランクス持っていくと気づいて襲いに来た奴らも迎撃しやすい。 &br()サンド、ダンプアンダーにはレンジ持っていくと拠点を狙えるようになる上、遅いに来る敵に対しての防護壁として使える。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-27 21:19:34} - コメントアウトめんどくさいので補助がどーたらこーたらは他所でやってくだしあ -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-27 21:29:05} - 目覚めた。慣れたらコイツはコイツで強力だ。 &br()とにかく、射撃ポイントを見つける事。基本物陰や洞窟内などの視界外で、且つ足の遅い相手の砲戦を狙えるポジション。 &br()マップや戦況にもよるけど、なるべく低コストに抑えた特攻機を使い、最前線でチクチクと攻撃するだけで相当稼げる。 &br() &br()コストが後20安ければ最高なんだが・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-30 22:08:59} - これってラピッドとかで弾速あげたらちょっとは動いてる敵にあてやすくなるかな・・・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-29 01:04:05} - だから飛び道具タイプのサブウェポンに武器チューンは出来ないと -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-29 01:10:58} - ちなみに・・・・・何属性ですか?ビーム? -- (無課金の名無し) &size(80%){2009-10-06 18:33:30} - 一月前の書き込みに対して実弾属性であるとレスをしてみる &br() &br()…本当に見なくなった、ネタで使ってる奴すら居ない &br()というかコレ付けてクエストに行ったら「それなあに?」と聞かれる始末… &br()クエストのMOBにすら安定した命中が見込めないってのはホントどうなのか &br()誘導とかは戻さなくて良いから着弾時に衝撃波付けて欲しい… ※個人的な意見なので無視してね -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-07 20:22:52}