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セラフクリムローゼBS2/コメントログ - (2009/11/15 (日) 13:54:36) のソース
- 展開中は少し速度が上がるが旋回速度が落ちる。 &br()内蔵強化で使用回数が増える。また、シェルサプライでの回復は出来ない。 &br()任意発動可能な簡易シェイデンBSのような感じか -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-24 05:12:43} - 逃げる時、奇襲をかけるとき、バーストやスポットとの往復など用途は色々。 &br()また、ウィング展開時に若干無敵時間があるためミサイルなどの緊急回避なんかにも使えなくは無い。 &br()速度上昇などを含めて臨機応変に使用でき便利だが、1回だと物足りない感じも。拡張すると利便性も増しそう。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-24 07:35:45} - 翼展開時デスミサなどの誘導兵器の誘導が切れることを確認 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-24 12:51:07} - 展開時間は25秒 &br()展開された翼には被弾判定は無い模様 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-24 14:53:29} - 剣系武器を持った時の展開モーションが無駄にかっこいい &br()是非一度前からご覧あれ -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-24 16:18:57} - クイックジャンプの効果も付与される。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-25 15:11:55} - 内臓によって弾が3にまで増加すると敵拠点へと飛んで行き、超高度からの単独拠点落としも可能。 &br()ただし、内臓2枚でキャパ90を使うので翼を展開して戦う形の機体となる。 &br()内臓を取らないのであれば元々優秀なカートリッジと相まって、一度だけ翼を展開出来る優秀な前線S空線としても運用可能。 &br()内臓の取り方によってだいぶ戦い方も変わってくるので、ただ飛べるという理由だけで取るならば注意が必要。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-30 23:16:01} - 何気に展開中はアンチホーミングビット同様の効果が乗っている -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-01 00:18:24} //- ウイング展開中はエスエルミッソーがまるで当たらない。 &br()シェイデンBS搭載機には当たる間合いで撃っても当たらない。 &br()…ウイング展開中のセラフクリムさんはメイン武器でどうにかするしかないのか(´・ω・) -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-01 01:34:37} //- デスミッソーもまったく当たらない &br()手持ちでどうにかしたくても高高度を維持されたりするときびしい &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-01 13:42:50} - 展開時は輝いて大変目立ちます &br()ステルスあんま意味無いかも -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-01 20:58:43} - ↑ &br()視認できるのは前方だけでしょうが。 &br()高高度とか特に。Sサイズは見上げないと視認できないからステルスが生きる。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-01 21:08:42} //- サジⅠレールガンもなかなか当たらない速さ -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-01 22:13:53} //- サジさんでも落とせないなんて…どうしたらいいんだorz -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-02 01:42:58} //- 相手が見上げるのに合わせて陸凸して掻き回す。 &br()ありがちな戦術だけど、こっち単機の凸ばかり食らってるので不意に思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-02 11:15:34} //- とりあえずその発言は凸を用語辞典に入れてからしような -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-02 13:56:50} - 内蔵強化無しだと1回、内蔵強化を入れると+1回ずつ… &br()1回しか増えない割に内蔵強化1段階目は40、2段階目は50と高コスト。 &br()セラフウイングの高性能を考えても、内蔵強化を取るべきか実に悩むところか。 &br()特に2段階目を取っちゃうとステルス+スナサイが実現できないしね。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-03 15:03:46} //- アンチホーミング強いね &br()とは言え空がロック式ミサイル食らうこと自体が少ない気がする &br()結局はサブ武器でしかない訳だし &br()油断して食らう程度だね &br()やっぱ空はバズが怖い &br()最近は高Fryラジバズデストラさんが増えて超怖い -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-05 23:53:43} //- 空戦にアンチホーミング載せてはいけない理由を存在をもって教えてくれた。 &br()ゲームバランスを損なう存在なので運営には早々の対処を求めたい。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-06 17:38:51} //- 何度も戦ってるがそこまで損なってるとも思えないが &br()どうせ修正するならショトブとかと一緒に頼む -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-06 17:42:46} //- だからミサイルよりもバズをだな・・・ &br()まぁ、Fry高くないと当てにくいが -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-07 00:34:54} //- まあ、ミサイル系統は当たりにくいと思うが、バズーカなら普通に当たるぞ。 &br()何?俺のガシマサイコが当たらないのがおかしいって?それはざまあみろとしか・・・。 &br()ちなみに、アンチホーミングは誘導武器にはかかりますが、バズーカは非誘導武器なので影響を受けません。これ重要。 &br() &br()ってかアンチホーミンフを実感できないのは俺だけか?シェイデンだってエスエル当たらんし速度の所為かと。あたる時はあたるし。 &br()発動後は通り魔的立ち回りで拠点まで行ってピラー撒いて通り魔やりつつ帰るという直進行動が多い立ち回りだからかもしれないが。 &br()受ける側でもあの距離だったら普通にバズに切り替えるしね -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-07 00:58:08} //- 使ってみんと分からんものなのかも知れんが &br()アンチホーミングあっても前線真っ只中を飛ぶのは流石に無理 &br()確かに避けやすいけどミサイルを完全に無効化出来るわけじゃない &br()タイミング次第だから割と当たる &br()それに飛んでくるのはミサイルだけじゃないんだぜ &br()さらには最大でも約30秒×3だぜ?それも前線での展開は被弾フラグだ &br()旋回時間も2倍以上 横移動中にプラズマ撃とうとすると2発は無駄うちする程 &br()だから足並みそろえて張り付くのは他高TEC空のお仕事 &br()この子の仕事は展開2回目3回目で高高度から瀕死を狙撃するか &br()敵陣地飛んで回って引っ掻き回すかじゃなかろうか &br()シェイデンBSがコスト高になって若干のアンチホーミングがついただけってのが俺感想 &br()あと現状で既にセラフは多いと思うぞ &br()空の5割以上は割とあるんじゃないか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-07 01:29:29} //- 内臓かつ三回使えて発動が任意でシェイデンBSよりコスト高はないと思う &br()チューンのことを考えるならトントンってとこだろう &br() &br()これの厄介なところは、高高度から攻撃されるとバズーカ系じゃ届かないわ当たらないわなとこだね &br()高高度を高速で動かれる場合には長射程誘導武器で落とすのがいいんだけど &br()アンチホーミングがあるから当たらないので実質無敵 &br()高高度を飛ばれるステージが少ないのはいいんだけど、あるステージだと撃たれっぱなしでイラつくわ -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-07 03:05:15} //- このBSの問題点は限界高度に達している状態で &br()展開すると更に上昇できてしまうところ。 &br()この仕様を使うことでかなりの高さを長時間飛ぶことが出来る。 &br()SBピッチャやシューター系の武器と組み合わせると対処のしようがなくなってしまう。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-07 03:47:09} //- ↑2問題はカートリッジだということだ &br()例えるならリンゴ買わずに籠を買ったらミカンがいっぱい入るだろ? &br()実際高高度で出来ることといったら撹乱か狙撃くらいだ &br()SBは信頼性が無いしバリア張られると完全に無力化する &br()パワシュは間隔広すぎて瀕死狩りにしか使えない &br()バーストアイテムがあれば解決だが &br()無いと完全無視されたりして悲しくなる &br()ぶっちゃけ高高度でSBばら撒くより前線で陸相手してる方が貢献できる -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-07 22:24:02} //- 貢献云々じゃなくて単純にやられたら撃退できないってとこがいやらしいって話 &br()撃たれっぱなしってのは士気が下がるし &br()リペもしにくい -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-07 22:58:00} //- ↑2 それ、やられてる側の話じゃなくて、使ってる人の話。 &br()要は対戦ゲーで、ロボの機能差だけで一方的に有利になれるってどうよ?って言いたいのではないか? &br()セラフクリム相手にデス様やエスエルで戦ってみろ。絶望するから。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-08 08:48:28} //- ↑3 &br()無視されるなら撃ち続ければいいだろjk &br()悲しいとか意味がわからん -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-08 11:13:38} - ↑×5 &br()少なくともレリックでは限界高度で使用してもそれ以上上昇できない &br()ディープで本来行ける限界高度を突破して更に上昇できるのはセラフだけに限らず空戦ならどれでも可 &br()アレはどっちかっていうと設置ブロー絡みの不具合だと思うが -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-08 11:32:53} //- ↑3ミサイルじゃなくてバズを使うんじゃ無いかな? &br()高Fryデストラさんのラジバズはトラウマ並 エスエルはよく知らん &br()↑2無視される=撹乱できてない &br()それでたいしたダメージ与えれないんなら芋同等だって事 メンタル面は知らん -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-08 12:16:20} //- ↑ &br()無視されていることが必ずしも錯乱の失敗に繋がっているわけではないよ &br()詳しく説明すると軍オタ乙とか言われそうなんで簡単に説明すると &br()相手側の心に少しでも影響を与えれば成功とは言える &br()詳しくは専門書とかを見てね &br() &br()あと高高度からは瀕死狙いもあるので錯乱だけってわけじゃないよ &br()それに高高度だとGラピ強化したバズでも当たらないのさ &br()引かせられるのは時間経過かミニバズ装備の空戦のみという &br()対空できなきゃ砲戦の意味ないじゃんよ -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-08 14:29:40} - ↑3 &br()空戦の限界飛行高度に達したあと展開すると再上昇できるって意味じゃないの? &br()初期エアループみたいに。 &br() &br()セラフ持ってないから知らないんだけどさ、俺はそう受け取った。 &br()違ったらマジ恥ずいから消してくだし・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-08 14:36:08} //- イラつくイラつかないってだけの話になりそうな気がする &br()砲共よ今まで届かないとこから一方的に攻撃してきた癖に &br()空にそれをやられるのがそんなにいやか &br()大して痛くないんだから大体1分間くらい我慢しやがれ &br()あぁいや無視はしないであてーしょんみーかもーーん &br()まぁ、実際のところ高高度で攻撃してる人あんまり居ないよ &br()芋るのが大好きな人じゃなきゃすぐに効果薄いって分かってやめるよ本当 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-08 16:11:07} - ↑×2 &br()各MAPに設定されてる「天井」へは殆どのMAPで普通に到達可能だから &br()ディープ固有(グリンも?)の不具合のアレかと思ったんだが違うのかしら &br()再上昇出来るからって特にメリットにならんし -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-08 16:28:20} - ↑さっき書いた通り持ってないから再上昇可能って前提で書くね。 &br() &br()例えばディバイドリバーなんかの高高度が取りにくいマップでセラフる(?)時 &br()高台からジャンプ→セラフウィング→再上昇ってやれば、普通より高度が取れるかなと。 &br()高い方が安全なのは当然だろうし。 &br() &br()そういう意味なのかなーと。 &br() &br()色々書いたけどこれで違ったらマジで恥ずい・・・ &br()知ってる方で違ってたら削除してくだし/// -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-08 18:08:21} //- 運営はどう判断するのだろうか。 &br()個人的には実害少なくて精神的にダメージの大きい嫌がらせとか &br()さっさと廃止して欲しいところだが。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-08 22:30:18} //- セラフ単体は恐ろしくないがセラフを落とそうと頑張る味方が致命的。 &br()大量の味方が拠点にやってきたセラフ一機を落とそうとがんばるせいで前線崩壊とかやめてほしい。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-08 22:47:16} //- 砲で空を落とせないことが問題。 &br()グリンとディープといった天井無しのMAPはコイツとシェイデンの天国になっている。 &br()上方仰角60度以上は射程無限の高スタン高速高威力の高射砲がUC売りでも一緒に実装されるのならまだしも、片方だけにブッコワレを与えるからこういうことになる。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-11 03:09:21} //- ↑有料だし射程も無限とはいかないけど、手持ちレールガンにパラ挿しとか -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-11 03:41:05} //- ↑2そういう事し始めたら間違いなくCB大終了するぞ &br()落とせないんじゃなくて最大1分ほど落としにくくなるってだけだ &br()砲で落とせない高度って相手もたいした攻撃できんから安心しろ &br()高高度でSBとかパワシュは目を引くだけの曲芸でしかないって &br()↑3プラズマがぎりぎり地面に届く高度で飛び回れば嫌がらせどころじゃなくなる &br()というかそれが普通の運用方法 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-11 04:19:07} //- サンダーが生きていれば…と思ったがアンチホーミングがあってどっちにせよ無理だった罠 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-11 09:10:09} //- ペイロード、手持ちレールガン、デスCN2段階強化バズーカ・・・今持ってるありったけの長距離メインで攻撃してみた &br()背中に当たってBSが弾かき消すので当たりません\(^o^)/ -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-11 09:22:10} //- 普通にブラバズリリ(ハイシュ)付きで落せる件。 &br()シェイデンもそうだがこういうタイプが増えることは &br()油断して前出る空が多くなるって訳で砲メインの俺には絶好の餌。 &br() &br()確かに真後ろにこれやられた時は追いつけなくてビビったが &br()やっぱPS次第じゃないの? &br()空上手ければ当たらないし砲上手ければ当たる、それだけ &br() &br()現状じゃラジバズブラバズ空のミニバズ以外は当たらないがな -- (復帰組) &size(80%){2009-11-11 15:20:35} //- 何だかんだ言っても現在のぶっ壊れではぶっち切りのナンバーワンじゃないか &br()コレ使って俺空戦上手いぜ俺TUEEEEな気になってる星noob六角が多すぎて困る -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-12 06:13:31} //- 高速ブーラン+無限スウェーで陸がやりたい放題だった時代も陸乗るにはPSというか反射神経が必要だった &br()でも拠点近くを互いの陸戦が走り回ってる状況は寒いとされて修正された &br()同じく、延々上空をセラフが飛び回る光景が続けば修正入るんじゃないだろうか &br()ジアス無罪となる可能性も十分あるけど -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-12 09:43:31} //- ↑2そんな気になってるだけですね分かります &br()↑修正されたのはそんな寒いとか感情的なものじゃないってw &br()セラフは2つとってシェイデンBSと同等 &br()あっちが再度修正もらわん限りこっちは無い &br()使ってみたら分かるって本当 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-15 10:29:34} - SNSの日記や要望送信でやれってコメントをコメントアウト。 &br()いいか、間違ってもトピたてんじゃねーぞ。また荒れるからな。 &br()それとも匿名じゃなきゃ投稿できません><;ってならまた議論ページでも作ろうか? -- (真っ白なのはコメントアウトの所為。すべてのコメントで残ってるのは見れる) &size(80%){2009-11-15 12:12:31} - どうせ消すなら噛み付けそうなコメント全部消しちまったほうがいいだろう &br()ってわけでさらにコメントアウトしてみた。 &br() &br()あと、高度限界突破は「不具合」と公式見解が出ている。 &br()これに関しては修正されるのが確実となった。 &br()http://www.cosmicbreak.jp/trouble/topic/4306 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-15 13:54:36}