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ハウザーAMJ/コメントログ - (2010/10/14 (木) 17:38:04) のソース
- 対空戦の切り札。真上の空戦もロック出来、至近距離では誘導が強い。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-14 12:28:14} - 硬直が長めなので敵の砲と対峙しているときに使うといい的になったり。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-17 05:01:21} - まともに対空砲するつもりなら必須と言ってもいい -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-08 23:08:10} - なんか絵が変わったような気がする・・・ -- (名無しさま) &size(80%){2009-02-12 21:05:18} - アップデートでアイコンが変わったらしいです。 -- (1さんですが・・・) &size(80%){2009-02-17 05:57:39} - 記述若干拡張。ステージの部分には若干の主観混じりがあるかも。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-25 20:52:16} - ハウザー(榴弾砲)とは名ばかりの高性能AAミサイル。連射できないのが欠点。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-25 21:01:05} - 弾数が少ないのも欠点といえる -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-03 10:12:34} - 弾速遅いのでシェイデンBSつけた空戦どころか普通の空戦でもちょっと速い奴だと動き続けると当たらないのも痛い。 -- (Thanatos) &size(80%){2009-04-07 20:15:26} - 水中で撃つと、かなり長身のロボでないかぎり水面に当たってしまう -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-11 23:49:44} - ヒーローランクが低いほど愛用者が多い・・・気がする -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-20 22:29:48} - 対空能力の高い砲戦なら必要ないけど、サジ1や箱に一艇付けただけでも孤立して上空サテライトされた際の迎撃能力が各段に上がる &br()本来の使用法ではなく平面や下の敵に向け撃つ人も結構いるのが残念でならない -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-21 00:12:22} - 高コスト・弾数の少なさ・発射の遅さ、これらのせいで必須どころかその分のコストを手持ちに回したほうがまだマシである &br()ギミックが凝っているがそのギミックのせいでロックオンは早いのに発射までが致命的に遅い &br()コストが余っているなら付けてもいいが無理につける必要は全く無い &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-21 05:59:58} - 二丁2way 腹巻デス様にコレ積んでるけど 腹巻→デスミサ→コレ→2way で撃つとアホみたいに空を狩れる -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-26 12:28:10} - 複数ロック不可のも痛いところ -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-09 15:48:09} - サジⅡの場合は壁越しに相手の動きを見れるので必須 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-10 11:46:36} - ジョイントである=メインとは別に搭載できる点を生かす武器。 &br()弾数が少ないのであくまで対空専用と割り切って手持ちに対地装備を固めたり、 &br()あるいは全身ミサイルの塊にして対空特化するのもアリか。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-10 15:28:21} - 近距離サテライト相手には強力な対空になるが &br()通常距離での対空性能はそれほど強いわけではない。 &br()直線での射線が通らない状況やメイン武器の射程外に入る前の一発など &br()補助的に撃つことで常に火力を発揮できるようになる。 &br() &br()小ネタとして、体をひねりながら発射することで左右の弾道もコントロールできる &br()自分が物陰から発射するときはもちろん、敵が障害物に隠れようとしているときの追撃にも有効。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-20 22:25:25} - コストは高いがしっかり対空できる &br()真上の敵にも超誘導で当たる &br()ただ、弾数が少ないのが欠点 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-21 20:06:14} - 核→ハウザーとつなげると空はだいたい落ちる。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-31 12:36:21} - 多少の高さの高台ならエスカ・SLX内蔵のように高台の上の敵も狙える。 &br()但し、乗り越えられる高さを把握しないと、壁にぶつけるだけなので注意する必要がある。 &br()コレを対地(高台ではなく平地)オンリーで使う人がいるが &br()それをするぐらいなら、ハウザーを外してそのコストを別のものにまわす方が良い。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-31 14:15:47} - トイボにコレ×2、腹巻き、グランダムBS、2way二丁で最強の対空砲に…コスト的に無理か? -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-13 09:41:19} - グランダムは、キツいね -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-18 17:05:45} - レベル3のビクトリー1に(初期装備で)ハウザーを2つ装備さしてみた。キャパシティにあまりがなかった・・・。 -- (最近のプレイヤーさん) &size(80%){2009-07-03 19:57:17} - 2つ背負って撃ちまくる状況ってのはまず無いし、あっちゃいけない &br()よく見かけるけど見た目装備にするには重すぎるからダサくても片側だけにしておこう &br()中遠距離で迎撃出来るミサイルと併用して、近づかれた時にだけ使えば弾数もそこまで気にならない &br()V1に積むならビルダームBSとの併用がgood -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-22 08:09:38} - ハウザー二丁はたしかに無いよなと思ってたら &br()>ビルダームBSとの併用がgood &br()お前…… -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-22 08:13:18} - アップデートで誘導兵器弱体化が来たが、こいつの超誘導はいまだ健在。 &br()近寄ってこようとする空はバンバン撃ち落とせる。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-21 23:29:09} - 左右の撃ち分けが出来るようになると幅が広がる -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-21 23:55:23} - 問題は発射までの隙 &br()時間辺りの火力が低い、射撃のタイミングが取り難い -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-12 17:28:41} - ↑とも関連するが、撃ちながらずんずん前進して崖下や水に落ちたりしないように注意 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-12 18:29:58} - 修正によってバズーカ系の弾が大きくなったため相対的に弱体化 &br()対空としての命中圏がラジバズとだいぶかぶってしまうため &br()偏差撃ちができる人なら、ラジバズを持ったほうが良い場合もある &br()物陰からの嫌がらせ用としては相変わらず使えるが、そこまでして積むべきものかは疑問 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-26 09:10:49} - 何気にショトブにかなり当たりやすい気がする。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-26 12:31:10} - 空戦に上を取られた場合バズーカだと狙いきれないが、こいつがあれば対応できる &br()でもセラフだけは簡便な! -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-19 02:18:00} - 現状のUWでは当たりもしない、仮に当たったら鴨の居場所を教えてしまうような罠装備 &br()UWで必要不可欠の機動力が落ちる上に当たり判定まで大きくなってしまったりと全くもって良い所無し &br()「鈍足です!狩って下さい」と主張してしまう装備なので初心者の方々はくれぐれも要注意 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-13 23:12:28} - いや、無制限で撃っても兵科を問わず当たる武器だぞ、ハウザーは &br()ショトブにさえもな・・・・・・ &br()問題は長い発射挙動と移動中に撃った際の自動移動 &br()そして最大の問題は火力が高いとは言えない事 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-14 00:40:28} - それはないな。避けようと思えば購入直後のエスカでも全弾避けられる。 &br()無制限で当たったとしたら、相手がよっぽどまでに弱かったか &br()「ハウザー【なんぞ】よりも他の攻撃が危険なのでそっちに気を配ってたら見落とした」 &br()という事なんだろう &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-14 07:09:00} - ▲2とは別人だけど、距離200〜250辺りのハウザーの誘導はデスミサなんて目じゃないレベルではあるよ。不気味な程の蛇行誘導をする &br()勿論糞重いコストに加え少ない弾数、相手から見ると餌にしか見えなくてヘイトマックスであること、何よりハウザーを使う中の人の思考の問題もあるし &br()推奨することはまずあり得ないけど -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-14 08:35:34} - 上2 &br()話が中の人の腕前談議になってて武器性能に触れてねぇぞ &br()エスエルと同じで最高高度到達直後ならFLY40でもそうそう避けきれんよ &br()タイミング合わせてアクセル使うかデンセラフでぶっちぎるかしない限りな &br()まぁ上記の対応をされりゃどのミサイル使っても当たらんのだがな &br() &br()だがショトブはダメだろ &br()当たる当たらない以前にショトブに当たる距離って基本詰んでるし &br()おまけに予備動作長いんだからまず撃つ前に潰される &br() &br()あとコレ使うならエスエル使えって話だな &br()でなけりゃコレに使う分のコストでチューンして敵を近づけるなと &br() &br()まぁなんであれ強武器強ロボが溢れてる中でわざわざ使える範囲の限られるコレを付ける意味はない &br()「限られた範囲の中でしか戦う気がない」か「そもそも武器特性理解出来てない」って事を自分から示してる様なもんだし -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-14 09:49:39} - 最高高度到達直後て…それ何言ってるか分かってるの? &br()普通の射撃武器で言うなら「格闘届くくらいの至近距離ならそうそう避けられん」って言ってるようなものだぞ &br()そりゃ、そんな位置関係ならなんにでも当たるだろうさ。 &br() &br()でも相手が地上やショトブした程度の高さならどうだ? &br()上3は、そういう最高高度からかけ離れた位置なら「鈍足砲ですら避けられる」 &br()ってつもりで言ってるんだよ -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-14 12:57:16} - 逆に言うがつまりそれは「誘導切れたミサイルならどんな鈍足でも避けれる」って言ってるのと同義だろうに &br()エスエルもデスミサも最全盛期のエスカグラBS腹巻きも誘導切れたらまず当たらんわ &br() &br()ミサイルは誘導が一番掛かる最適正距離で使うのは常識だろ &br()頭抑えられてから水平発射タイプのデスミサ撒いたって当たる訳ないんだよ -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-14 13:16:08} - 上6の &br()>いや、無制限で撃っても兵科を問わず当たる武器だぞ、ハウザーは &br()>ショトブにさえもな・・・・・・ &br()と言う脳内発言に対しての反応じゃない? -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-14 17:38:04}