「マッハナイト・ワン/コメントログ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
マッハナイト・ワン/コメントログ - (2009/12/01 (火) 05:19:19) のソース
//- 無課金で登場した新型マッハ &br()旧マッハは内蔵兵装の仕様に泣いたが、こやつのパルスミサはどうか・・・? -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-26 14:03:17} - ミサイルは一度に2発発射出来る。 &br()射程が320と空戦としては長いが間隔が1000と長いため、 &br()あくまで接近するまでの補助武器の様な扱いになる。 &br()また、空中での発射時に前方にしか移動できなくなる。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-26 14:13:35} //- 速攻立て乙。 新マッパさんはこれからの空を支える機体になると予想するね! &br()空戦で誘導性のある弾を撃てるのは十分な利点であり &br()距離をとった上でならミニバズジェッターにも対抗できるのは大きい。 &br() &br()機動性の面では本家マッハナイト同様、BS接続が不可能である点もあり &br()近接した上でのドッグファイトではやや不利になってしまう。 &br()それでも長射程・高威力・誘導有りのビーム兵器持ちの機体は珍しく &br()これからの空戦の選択に大きな幅が出来たと言える。 &br()高高度からの誘導ビーム兵器は陸戦にとってかなりの脅威となるだろう。 &br() &br()発射時に前進してしまうのは、フィールドを決まった方向に回遊する等して補助しよう。 &br()横スライドしながら撃っているとリリマヤ同様敵陣に突っ込む事になるので十分に注意したい。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-26 14:20:09} //- やっぱり、マッハ系はサブ使用時に移動方向が変わるの辞めた方がいいと思うなぁ・・・・・・ &br()サブを使用したときの移動方向にしばらくに流されていく、という挙動だったらいいのに。 &br() &br()今後のCSの機転に期待。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-26 17:52:46} //- 使っていて気付いたのですが、気のせいでなければこのBDのミサイル、鬼の様な対地誘導ですね……。 &br()おまけにスタン性能もかなり高いらしく、飛び込んできて逃げようとする敵陸を容易に足止めする事が出来ました。 &br()これで、バランスブレーカーだったブーラン陸の生存率もがくっと下がっている……筈です^^; &br() &br()ただし、対空性能はほとんど無いに等しいので……陸戦迎撃用ロボといった立ち回りが良いのでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-26 20:14:23} //- ミニバスとか持ったら対地対空両方できるロボになるのか &br()ある意味バランスのとれた空戦 -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-26 20:34:02} //- 砲戦ラインよりちょっと前ぐらいで突っ込んできそうな陸に &br()パスルミサイルぶちこんで戦うのがちょうどいい気がする &br() &br()あんまり前に出るとミサイル発射のスキにミサイルとキスするので前に出る勇気はないw -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-26 22:56:00} //- パスルミサイルってなんだ俺wwww &br()まぁ対陸用砲撃空?みたいな位置じゃないかなと思った。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-26 22:57:16} //- パルスミサイルのエフェクトはさながら光子魚雷 &br()追撃以外では高所に立って下の陸を狙うのが硬直を考えても安全か? &br()無印マッハナイト同様、ウイングプラスやミニバズはWLKと良く相談して装備しよう -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-27 00:19:45} //- 上空から地上の敵にミサイルを撃ってみたけど &br()かなりの誘導力があるため相手の上空が手薄なら &br()狙ってみるのもありだと思った。 &br()命中力はかなりのもの -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-27 01:48:53} - 何気に無印に比べるとカードリッジが充実している。 &br()ステルス、スナイパー、チューンと小型空に欲しい能力が全てそろっている上に &br()無印と違ってステルスがレベル6で取得できるのもうれしいところ -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-27 03:13:06} //- 追尾性能は彼我の高低差に比例しているようす、高高度からの命中率は異常 &br()高ささえあれば飛行している必要はないので、ドゥルの高台から敵陸への牽制といった役目にも使えるかも &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-27 03:51:32} //- 扱いやすい素直な性能のミサイル。 &br()ミサイル系特有の前進モーションは、N字を描くように飛行すれば &br()不意な敵陣突貫を防げるかもしれない。 &br()上手く発射と回避を両立させよう。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-27 04:39:55} //- 内蔵兵器の優秀さのおかげで、非課金なのに課金のゴースより地味に使える。 &br()無印も強化され、ゴースの立場が更に微妙になった。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-27 12:21:10} //- 誘導して遠くから撃てるので陸とのタイマンではかなり強い -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-27 19:13:08} //- 買ったらまず片腕をもぎます &br()HD,AM,LGをビーゾルにして内臓強化を2枚取ったら完成形 &br() &br()新ジャンル「芋空」 -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-02 02:47:29} - 地上で撃とうとすると展開→発射まで若干のタイムラグが生じる。被弾によって不発の場合も -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-02 10:18:47} - 空中で内蔵ミサイルを撃つ際、発射前にロックオン対象が物影に隠れてしまうと、ロックオン対象が見える(ロックオンできる)位置に行くまで前進してから発射してしまう。 &br()(一定距離を進んでもロックオン対象が見えない場合、不発になる様) &br()場合によっては砲戦の格好の的になってしまうため、特にディバイドリバーやステイプロックスなどのステージでは注意が必要。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-02 14:10:29} //- 内臓強化2の対地特化武装でコスト以上の働き可能、相手に空が多かったら素直にジェッターを使おう -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-02 16:23:09} - 新規HDが実はすごく優秀なパーツ。 &br()FLY+2、WLK+1、TEC+1と空戦必需のステータスがしっかり強化される。 &br()ジェッターHDよりHP+5されているので空戦HDとしては鉄板の立ち位置になるだろう。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-02 21:18:07} - ジェッターHDと違ってTGHが上がらないんで、どちらをとるかは好みによるな &br()個人的にはジェッターを取るが &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-09 06:43:51} - HDは空向けじゃなくて砲陸向けだと思う -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-09 10:39:59} //- 接地しているか否かで誘導が変化する。 &br()直前まで鬼のように追いかけて来る癖にちょこっと飛べば下を素通りしてくれる。 &br()その性質上ブーランで全力疾走している敵に効果的。 &br()ブーラン使ってるような場所で飛んだら他の弾が当たるし飛ばなければ鬼誘導が迫ってくる。 &br() &br()でもフロートダッシュで陸のように仕掛けてくる機体相手には無力だったり。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-15 01:46:08} //- 強いマッハナイト。マッハナイト買おうと思ってる人は、少し我慢してお金を貯めて、コチラを買おう。 &br()BD武器は、強制的に前方進行になるので、使うタイミングは慎重に。 &br()内臓武器はハウザーAMJほど誘導性があるわけではないので、正面に居る敵にしか当たらないと思っていい。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-17 10:34:45} //- 最近この機体でヒットアンドウェイを仕掛けてくる芋空が異常に多い &br()騎士道精神…卑怯な行いを嫌う…? &br()上からミニバズジェッターで落とそうにも上攻撃ができる?のでミニバズ返しが怖い &br()怖い機体ですよ先生 -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-21 21:30:12} //- ヒットアンド"ア"ウェーですね &br()しかもそれはこの機体を使う上で比較的正攻法で &br()芋虫的な行為ではありません &br()本当の芋空なら垂直ジャンプで前方一定範囲にのみ垂れ流すだけで &br()後ろに抜けた陸をしとめようなんて事も考えません -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-22 03:41:43} //- 確かに。まぁまず↑2は芋について勘違いしているようなので &br()用語辞典で「芋」についてみてみるといい。 &br()強化x2してもイージーライフルくらいの射程な &br()攻撃を当ててくるなら、それはまず芋とは言わない。 &br()使用感的には陸<空の図式がかなり実感しやすい。 &br()(レザ当てに行くよりも楽) &br()対ミニバズメカジェなら(こっちも装備で)マッハのが &br()脆いが低コストなのでどっこいどっこい。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-22 10:01:41} //- ハウザーAMJより誘導しないとか、寝ぼけたコメントがあるねぇ &br()パルスミサの誘導性は尋常じゃないですよ、これを上回るハウザーとかチートですか &br() &br()キャパシティの上がり方も悪くないので、育てれば育てただけ強くなってくれる素直な子 &br()FLY40も達成は簡単だし、そこそこで妥協してステルスをつけるのも悪くない &br()正々堂々1対1で陸を焼いてしまいましょう &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-28 06:48:47} //- 低コストに抑えてパルス乱射後特攻機にしても強いし &br()ステルススナサイを取ってFlyを上げてエース機にしてよしで &br()かなり強い機体だと思う。 -- ( 名無しさん) &size(80%){2009-03-30 13:10:10} //- 「誰でもスコアを稼げる」類の所謂芋機。 &br()対陸としては屈指の強さではあるが、 &br()ショートブーストを使われるとまず当たらない。 &br()この先スウェーからショートブーストへの移行が主流になると &br()芋プレイヤーにとっては「誰でも稼げる」が通用しない産廃扱いになる。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-14 00:14:55} //- ↑ &br()何を言いたいのかわからん。 &br()まず芋の意味については用語辞典を見れとあれほど。 &br()たかが射程340で芋なぞできん。 &br() &br()誰でもスコアを稼げるとイコールで結んで考えても &br()そもそもこれが誰でもスコアを稼げる機体とは思えんのだが。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-14 09:18:05} //- ぴょんぴょん跳ねながら右クリしてるだけで &br()ある程度の攻撃を稼げる &br()芋砲に似てるから、芋扱いなんだろうな &br()楽すぎて飽きるのが早かった -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-14 10:05:06} //- 射程ギリギリまで強い誘導が働くぶんエスカや箱より遥かに高い命中率 &br()芋砲の弱点である特攻陸、ステルス空からもスタコラ逃げられる機動力 &br()ミサイルとしては異常なレベルの連射力 &br()これである程度のスコアも稼げない人は &br()初心者か真性の芋しか扱ったことのない人か、あるいは低スペPCの人ぐらいかと -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-14 10:07:47} //- たかが射程340っつーけど、S陸あたりにその射程外から攻撃できる武器はサイコHD2くらいしかない &br()ライフルは射程は足りても空中で跳ね回るマッハワンにはまず当たらない &br()接近しようとしたところで射的の的にもならないし、余裕で逃走可能 -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-14 12:09:26} //- 開発・運営も強さを認めているみたい。陸専用のアンチホーミングビット導入がその証拠。 &br()最近、空戦の半分以上がマッハワン・・・ 正直どうかと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-22 07:11:23} //- スコアはある程度簡単に稼げるが、上位に入れるかは別。 &br()中距離ではメイン武器で戦うのでマッパミサイルだけで誰でもスコアって訳じゃないし &br()砲の射程に入ってミサイル掻い潜りながらパルスミサイル撃つのは技術が要る。 &br()空戦使い以外から見たら簡単に見えるらしい。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-26 04:37:29} //- いや、陸野郎だけど一番苦手な空であるはずのマッパ試してみたら上位余裕だったぞ。撤退のタイミング判断すりゃ後はミサイルのみでいい &br()問題はスコア稼いでも味方の為にならんという事だ -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-26 08:22:13} //- 砲の射程内に入るとはいえ他のレーザー空やプラズマ空、もしくは高機動格闘空と比較すればパルスミソとの距離は雲泥の差。 &br() &br()それに前者が常に蒸発と隣り合わせの距離まで潜らないといけないのに対し &br()汚マッパは危なくなったらすぐ回復へ引き返せる &br()蜂LG装着型もそれなりに見るし… -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-26 13:26:01} //- 初心者がマッパで空戦デビューするのはお薦めできない。 &br()それらしき人を観戦していると、遠くからミサイル撃って下がる繰り返し。 &br()逆にミサイルに当てられることに、必要以上にビビッていて敵陣に攻め込めない。 &br() &br()このままだと芋空になっちゃうよ!ソードあたりで特攻して何度も死んで &br()初めて相手との間合い、避け方などが身につくものだと思う。 &br() &br()ソード+ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-27 12:06:29} //- マッパは空に限りなく近い何か &br()空戦まともにやりたいならジェッター &br()入門として手軽なのは剣鳥さんかクリム &br()蜂?空に限りなく近い何かだよ -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-27 13:21:55} //- 上の方々がおっしゃる通り、マッパを空戦の基準と考えない方が良い。 &br()手遅れにならないいちに剣鳥あたりで操作に慣れないと、他の空戦が使えなくなる。 &br()砲戦のボックス、陸戦のマイティにも同じことが言えるね。向上心が萎えるぞ! -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-27 19:15:30} //- 色々言われてるが、廃課金陸戦が闊歩する現状ではほぼ必須になりつつある対陸迎撃ユニット。 &br()スコアを稼ぐだけなら初心者でも簡単。だけど、真の意味で"活躍"するにはそれなりに大局を見極める力がいる。 &br() &br()とにかく、他の機体では手に負えないHIWLK凸陸を一方的に屠れる性能は貴重。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-02 15:27:30} //- まぁ、存在してる以上は仕方ないんでしっかり対策して挑みましょう。 &br()近寄れば何とかなるんだしダメージ与えて逃げようとしたところで手裏剣叩き込んで倒せばいいんです。 &br()考えて見るとこいつは無課金で手に入るんだよなw &br()こいつがあればトンパイなんて怖くない・・・? &br()今まで無課金で課金機相手に奮闘していた俺は一体・・・。 -- (・・・) &size(80%){2009-05-03 20:39:51} //- マッパに対する異常な僻みの多さ=良い性能の証拠。 &br()廃チューンにも対抗できる性能。基本性能は悪くないので敵陣地付近で暴れるマッパ使いも多い。 &br()前線の抑えにミサイルは有効なので「対空を砲戦」「対地はマッパ」といった弾幕を張れば敵の戦線を押せる。 &br()拠点往復すれば支援火力も上がる。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-03 23:40:48} //- 陸が空に弱いのは当たり前だから &br()陸に対する強さはこれでいいが他のS空を &br()誘導兵器以外で強化しないと芋マッパばかりになる。 &br()バルバリアみたいのじゃなくて爆風と貫通以外を無効化する &br()チンコバリアみたいな機動性を殺さないSM空用バリア系ジョイントを &br()実装されれば射陸みたいに前線で活躍するSも増えるだろうに。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-04 01:27:12} //- ↑ &br()それは「チンコバリアをお使いください」で終わりじゃないのか? &br()それとも常時展開or展開時に前進しないのを無課金で入れて &br()全員が使えるようにしろとかか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-04 01:58:17} //- そもそも空で前線に行こうとするのが間違い &br()空が前線で自由に動けたら陸なんて要らなくなる 陸には陸の空には空の仕事がある -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-04 04:54:46} //- ↑↑ &br()そもそも空の役目は味方の航空支援と制空権の確保なので &br()アメリカ的な使い方ができるマッハワンが優秀なのは決定的に明らか -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-04 13:02:48} //- まあ、陸多かったら皆でこれ使えば死滅する &br()逆にただのゾンビだとブラバズリリやエスカでこっちが死滅する -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-04 13:38:00} //- マッパミサイルとサイガンのスタン率を下げて &br()ブーランとチンコバリアを陸につけれないようにすれば &br()バランスが取れそうだけど現実的に無理だわな。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-04 23:47:26} //- 突っ込むよりは迎撃した方が良い。 &br()下がり気味に陸にミサイル突き刺してるのが一番機体にあってる。 &br()騎士道精神はかけらもないが砲を守ってると思えばまあ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-12 18:59:30} //- ↑4 &br()制空権の確保は砲の役目 &br()三竦み的には制地権?の確保だろ -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-13 18:36:18} //- 実際空が戦ってる場所は僻地。 &br()脇道強襲を防ぎ、逆にこちらが強襲できる状況を作るのが仕事になってる。 &br()今の状況じゃ前線でプラズマやレーザー撃ってても、デスミサ・サイガン・ブラバズに撃ち落とされるのがオチ。 &br()そういう意味では唯一前線構築に貢献できる(かもしれない)機体。 &br() &br()まぁ…ホバリングしながらミサを垂れ流している戦い方が空戦かと言われると… -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-13 19:08:48} //- ↑つまりマッパは空戦の機動力を持った対地用砲戦だったんだよ! -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-14 14:39:34} //- そもそも空は前線構築するカテゴリーではないんだけどな &br() &br()でもこいつの場合は2機くらいいればほぼ敵陸を封殺でき前線構築には必須とも言える存在になっている &br()アリーナで陸戦が激減した主原因 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-19 19:46:25} //- 自機がミニバズレーザージェッターに撃墜されると、とても新鮮に感じてしまう今日この頃。 &br()マッパミサイルでヤラれるのに慣れちゃったからなぁ… -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-20 16:32:29} //- サイガンブラバズ垂れ流しの戦場だと、正直この空1択 &br()ジェターやソードウイングは完全にカモ -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-28 06:15:17} //- 自陣に引きこもって陸が突撃してきたらパルスミサイルで粘着する &br()芋乙とか言われても気にしない。これがマッハワンの正しい使い方なのだから -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-31 20:09:53} //- 自陣引きこもりは正直おすすめできない &br()最前線より少し後ろでサテライトor横フロートDしながら敵が突撃のタイミングを窺ってる所をチクチク &br()突撃しないで逃げていけばこっちのもの。自機が前線付近に来る位までパルス連打してあげましょう。 &br()突撃してきたら素直にスルーor手持ちメインで応戦がベター &br()スウェー・ショトブ・チンバリのどれか一つでも使われると途端にパルスの命中率が下がり弾の無駄遣いに。 &br()レーザー等を嫌がって逃げていく所でパルス連打で瀕死or撃墜できるというシナリオでOK -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-31 22:02:51} //- プロペラントとの相性はかなり高いと思う。広いステージ(サンクリ等)で高高度から延々とミサイル垂れ流し &br()は凄まじいよ… -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-02 10:57:02} //- 空戦でスコア取りたかったらこれ乗っとけという機体。 &br()ただし見方からはいい目で見られないので注意。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-02 17:40:58} //- コイツのせいでスウェーが死にカートリッジに。 &br()が、カートリッジリセットはもう販売していない。 &br()サヨナラ・・・僕のゼロセイバー -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-02 20:15:33} //- インフレ気味な高WLK小型陸に対してのアンチにどうぞ。 &br()サンダー/ブラバズの普及もあって安定した戦線維持にはこいつが必須に &br()ただし人にもよるが、マッパは正直つまらな(ryなので、普及することを祈る。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-02 20:49:48} //- ↑↑ &br()ショトブ程じゃないが着弾の瞬間にスウェーする事で普通に避けられる &br()ブーラン中は安定して当てられるがスウェー中は結構あたらない -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-02 22:47:48} //- 前線で打っているとよくサジⅡに打ち落とされるw &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-03 15:56:56} //- こいつにビーゾルLGのアセンをよく見掛ける -- (最近のおでん) &size(80%){2009-06-04 13:25:31} //- 着弾の瞬間にスウェー &br()その間他の敵に狙われてたらどうするんだろ &br()とりあえず敵陸がうざい時は2機回しお勧め &br()性能で避けれる追尾じゃないから -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-06 11:42:58} //- スウェーの瞬間にロックで真っ直ぐ飛んできた弾は普通に当たらない &br()寧ろそれで当たってたら何の為のスウェーかと。 &br()マッハワンのミサイルの特性として平面横誘導は強いが縦方向への誘導は微弱。 &br()んだから、敵の懐に入る出るを繰り返すとWLK20台後半の陸でも避けられたりする。 &br()知らないでヒィヒィ言いながら逃げる方が当たるんだよね &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-06 20:39:46} //- 少し前のアップデートでパルスミサイルの誘導の弱体化が施されたものの、対地性能NO.1は未だ健在 &br()アリーナでは壊れ機体の筆頭だが、廃S陸を止めるにはこれかプロトンレーザー持ちのジェッターしかいない &br()しかしそのせいで他のS、M陸が完全に死亡 &br()どうしたらいいんですかね^q^ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-12 10:34:33} //- アリーナじゃ空戦の半分以上がこいつ・・・。少しは修正したらどうだ・・・。 &br()といってもこいつがいないと戦績残せない自分もどうかと思うが -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-14 00:58:15} //- Wlk40陸が標準になってる今の温泉ではマッパくらいしか「対陸」にならないんだよな。 &br()プロトンジェッターとか昔ほど怖くなくなったし &br()そもそも空戦自体が対空兵器の増加で活動範囲狭いし。 &br()いっそTec40マッパでも作ったほうがいいんじゃないか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-14 10:13:15} //- Tec25のマッパを作ってみたが、なかなかタフでいいではないか。 &br()はっきりいってこいつは空としてではなく、高Fryの砲として考えたほうがいい -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-01 21:41:37} //- フレにTEC40作った人いたな… &br()チムファで陸戦に当ててみたらダメージ50とか出た -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-01 21:54:42} //- TEC40のマッハ・・・。恐ろしいですね -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-04 20:03:08} //- TEC20でも、かなりムラがあるけど50以上も確認できた -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-04 23:55:09} //- まさに空飛ぶ砲だな -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-08 03:17:48} //- これ内蔵強化要りますかねぇ…無強化でも陸相手だったら十分強いんですけど… -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-19 21:06:33} //- 内蔵をメインに使っている人は、ほとんどが最終的には2段階強化しているみたい。 &br()弾が10%以上増えて、射程も伸びるし、2段強化の間隔900が地味に嬉しい。 &br()使い方から見てステルスやスタンリゲイン、防御系は不要だと思うけど・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-19 22:30:27} //- 空が多い場合はジェッターで &br()それ以外ならこいつの出番 &br()無強化でも砲に30近いダメージが通る上、 &br()リリ以上に行動範囲を広く取れる &br()ステイプやグレイシアなど、側面から奇襲出来るMAPでなら、 &br()回り込んで横からパルスミサイルの雨を降らせると敵の行動をかなり制限できる &br()当然ヘイトが上がりまくりなので、直ぐに砲からハウザーやバズーカが飛んで来たり迎撃のジェッターがやってくる &br()生存率を上げるならステルスはあって損はない &br() &br()あとすごい今更だけど…今現在で全ロボ中、最も効率の良いキャパUPを持ってる機体かもしれない -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-20 01:15:03} //- キャパUPについて &br()他にも多数20/80のキャパUPを取れる機体は居ましたorz &br()「空戦の中」では一番効率が良かった -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-20 01:19:10} //- ちょっと前に久しぶりにガレから引っ張り出してきてアリーナ行ったら結構な点が稼げた、コストの関係でワイドビーム持たせていたがデフォのビームビットと合わせてホイホイと陸戦が狩れた、前線位に出ても内蔵垂れ流しの人も居るが普通にビーム系持たせても陸は狩れる、アリーナではジークンやオッスに苛められてヤダと言う砲使いの方も一度は使って見ると良い、たまにはジークンやオッスに逆襲してみてはいかが?まぁサンダーやブラバズリリ、ミサイルなどの対空兵器とかミニバズジェッターが怖くなるけどな! -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-22 09:16:48} //- なんか弾速かなり遅くなってると思うんだけど &br()で、命中率激減してつかいもんにならない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-04 05:48:06} //- ↑気のせいじゃない? &br()とりあえずnoob乙と言っておくテスト -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-04 13:47:30} //- 普通にブーランしててもかわせるから誘導下がったんじゃね &br()↑「と言っておくテスト」とかどんだけ自信無いんだよお前はw -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-04 19:27:58} //- 誘導そんなに下がりましたか? 今でも普通に空戦とかにも当ててますが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-05 09:30:39} //- 何かと悪く言われる機体だが、今では廃陸に対する数少ない希望の星 &br()が、元々の内蔵の弾数が決まっている為一定より上のスコアが出しにくい機体でもある &br()(パルスミッソーが尽きたらコレと言って強い機体ではない為) &br() &br()安定してそれなりのスコアは取れるが、それ以上が望めない -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-10 01:13:15} //- 裏パチで味噌の誘導は確かに落ちた &br()80度曲がって誘導してたのが60度くらいになってる? &br()とりあえず陸キラーに変わりはないが、廃陸にすらビチビチ当たるという事は無くなった -- (陸しか使わない人) &size(80%){2009-08-10 03:31:51} - リニューアルにつき、パルスミサイルの誘導性が低下。 &br()対地に関しては、どこかに書いてあった &br()「リニューアル前の対空として撃ったときの誘導性」 &br()にまで低下している。 &br()当てるには水平近くまで高度を合わせるか、 &br()ロックオンできるギリギリの距離から仕掛けるか。 &br() &br()対空に使うには、リニューアル前よりも &br()よほどうまく狙わないと当たらない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-20 22:51:32} - しかしハイジは止まらない。マッパミサ無くして、どうやってこやつを止めるんだい? &br()肝心のレーザーも昇天状態。もはやハイジは誰にも止められない… &br()コイツの仕事は、・・・せいぜい他の空戦とミニバズでドッグファイトを楽しむことくらいだろうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-20 22:57:45} - リニュ後の誘導性をチムファイで試してみた。 &br()条件は射程ギリギリから同高度をサテライトしている相手に向かって発射したもの &br()MサイズWlk14前歩き - 回避 &br()MサイズWlk14横歩き - ギリ命中 &br()SサイズWlk19横歩き - 回避 &br()↑2の人が言ったとおりの「対空の時の性能」だな。 &br()当たるとしたらまっすぐ逃げるアホか芋砲相手くらい。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-20 23:20:37} - 逆にそこそこの遠距離から相手を動かせる、とは考えられませんか?だめかな -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-27 03:26:10} - ちなみにC21でもデビューしたが評価は微妙 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-27 19:52:53} - いくらなんでも誘導下げすぎだな &br()使いものにならない &br()産☆廃 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-01 00:23:18} - あっという間にアリーナから姿を消したな・・・。 &br()サンダーと違って障害物などで簡単に消える上に、近距離だとほぼ無誘導、射程ギリギリで何とか緩い誘導をしてくれる。 &br()弾速が早けりゃそこそこなんだろうが、のんびり飛んでゆっくりカーブを描くだけ。 &br()鈍足砲でも目視後ステップで余裕、ランニングの強化も相まって普通に走ってる相手にはまず当てられない。 &br() &br()どうしろと・・・? -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-02 21:26:30} - 結局アナタ達は体(BDミサイル)が目的だったのね!? &br()と言わんばかりに産廃扱い。愛を持ってこいつを使う奴はおらなんだか -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-02 21:41:46} - メカジェッターと言う強力な無課金空がいるせいで、内蔵ミサイルが空気になったマッハ1を使うのは物好きだけかと。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-02 23:11:52} - たぶん現状BD内蔵誘導兵器でぶっちぎりで命中率低いぞ &br()近距離で絶対に当たらない中距離で当たらない遠距離で当たらない &br()そして砲戦ほどの耐久力も射程もない &br()愛でどうにかなる次元を超えてる -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-02 23:15:18} - 現状では素ッパにも劣る産廃っぷり &br()せめてデスミサ程度の誘導は欲しかった &br()それでもショトブで溢れてる現状では焼け石に水か -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-03 04:20:35} - 流石に素マッパには劣らんぞ &br()ジェッターには劣るが -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-03 05:16:20} - いや普通のマッハのがずっと強い。ていうかあのボムは爆撃には十分すぎるしコスト相応だから産廃とは言えない。こっちは内臓もうだめだからディカロスで十分すぎる。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-03 07:32:53} - 俺のTEC30↑マッパはどうすれば・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-04 00:38:42} - ↑チーン -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-10 14:22:31} - 上下方向の誘導が壊滅的に駄目になっただけなので、 &br()フロートから方向考えて出す分には普通に当たる。 &br()とは言え一時の、撃てば当たる、といった物では決して無いし、 &br()体のいい牽制用装備だと思えばいい -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-18 12:40:31} - 使ってる人は使ってる。 &br()が、勘違いエスカと違ってコレ使ってる人は、普通の空戦としての戦い方+鈍速砲あたりへの牽制&不意打ちにパルスミサ、と使い方を模索してる感じ。 &br() &br()いまだに芋エスカミサバラ撒いて役に立ってる気になってるだけの奴らとは違うっぽいよ。 &br() &br()やっぱ愛だね、愛。 &br() &br()昔はマッパと言えば焼酎や俺TUEEEEなプレイヤーってイメージがあったけど(無論全員がそうではないが)最近は逆に(人間的に)良プレイヤーが多い感じがががが -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-18 19:42:19} - デスが多い今、これを撃つこと自体が自殺行為 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-25 21:56:16} - リニューアル後、パルスミサイルの誘導範囲が狭くなったが、 &br()慣れればそれなりに当たるようになった。 &br()今までが強すぎただけで、まだ現役だと思うよ。スペックも悪くない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-26 16:29:23} - ↑確かにそうかもしれない &br()いままでのピョンピョン飛んでミサイル飛ばしてるだけでスコアが稼げたのがおかしいだけで &br()まだ使い方さえ掴めば何とかなるかもしれないですね &br() &br()ただ内蔵強化よりもキャパとった方がよさげかも知れないですね -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-26 16:46:53} - 内蔵封印して劣化ジェッター的な使い方したほうがスコア出るぜ &br()内蔵は強化して撃ち切っても総攻撃400くらいにしかならない -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-05 22:42:59} - それジェッターでよくねえか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-04 01:06:17} - パルスミサイルで牽制することが出来る分 &br()メカジェの方が、とは言えない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-14 23:47:40} - 現状のパルスミサは命中率が劣悪で牽制にすらなりません &br()本当にありがとう御座いました -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-14 23:51:15} - せめて弾速があれば &br()それかメイン化 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-15 04:01:25} - せめて対地誘導落ちた代わりに対空にもそこそこ使えるようになったー &br()とかなら良かったのに なんでCSはBUKKOWAREと産廃の両極端しか作れんのか -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-15 05:32:02} - いっそ完全に誘導を無くしてくれたら良かった。その方がまだ置きに使える。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-30 11:01:52}