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Cosmic Break@wiki

コメントログ

最終更新:2010年11月26日 21:35

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • ミサイルは一度に2発発射出来る。
    射程が320と空戦としては長いが間隔が1000と長いため、
    あくまで接近するまでの補助武器の様な扱いになる。
    また、空中での発射時に前方にしか移動できなくなる。
    -- (名無しさん) 2009-02-26 14:13:35
  • 何気に無印に比べるとカードリッジが充実している。
    ステルス、スナイパー、チューンと小型空に欲しい能力が全てそろっている上に
    無印と違ってステルスがレベル6で取得できるのもうれしいところ -- (名無しさん) 2009-02-27 03:13:06
  • 地上で撃とうとすると展開→発射まで若干のタイムラグが生じる。被弾によって不発の場合も -- (名無しさん) 2009-03-02 10:18:47
  • 空中で内蔵ミサイルを撃つ際、発射前にロックオン対象が物影に隠れてしまうと、ロックオン対象が見える(ロックオンできる)位置に行くまで前進してから発射してしまう。
    (一定距離を進んでもロックオン対象が見えない場合、不発になる様)
    場合によっては砲戦の格好の的になってしまうため、特にディバイドリバーやステイプロックスなどのステージでは注意が必要。 -- (名無しさん) 2009-03-02 14:10:29
  • 新規HDが実はすごく優秀なパーツ。
    FLY+2、WLK+1、TEC+1と空戦必需のステータスがしっかり強化される。
    ジェッターHDよりHP+5されているので空戦HDとしては鉄板の立ち位置になるだろう。 -- (名無しさん) 2009-03-02 21:18:07
  • ジェッターHDと違ってTGHが上がらないんで、どちらをとるかは好みによるな
    個人的にはジェッターを取るが
    -- (名無しさん) 2009-03-09 06:43:51
  • HDは空向けじゃなくて砲陸向けだと思う -- (名無しさん) 2009-03-09 10:39:59
  • リニューアルにつき、パルスミサイルの誘導性が低下。
    対地に関しては、どこかに書いてあった
    「リニューアル前の対空として撃ったときの誘導性」
    にまで低下している。
    当てるには水平近くまで高度を合わせるか、
    ロックオンできるギリギリの距離から仕掛けるか。

    対空に使うには、リニューアル前よりも
    よほどうまく狙わないと当たらない。 -- (名無しさん) 2009-08-20 22:51:32
  • しかしハイジは止まらない。マッパミサ無くして、どうやってこやつを止めるんだい?
    肝心のレーザーも昇天状態。もはやハイジは誰にも止められない…
    コイツの仕事は、・・・せいぜい他の空戦とミニバズでドッグファイトを楽しむことくらいだろうか。 -- (名無しさん) 2009-08-20 22:57:45
  • リニュ後の誘導性をチムファイで試してみた。
    条件は射程ギリギリから同高度をサテライトしている相手に向かって発射したもの
    MサイズWlk14前歩き - 回避
    MサイズWlk14横歩き - ギリ命中
    SサイズWlk19横歩き - 回避
    ↑2の人が言ったとおりの「対空の時の性能」だな。
    当たるとしたらまっすぐ逃げるアホか芋砲相手くらい。 -- (名無しさん) 2009-08-20 23:20:37
  • 逆にそこそこの遠距離から相手を動かせる、とは考えられませんか?だめかな -- (名無しさん) 2009-08-27 03:26:10
  • ちなみにC21でもデビューしたが評価は微妙 -- (名無しさん) 2009-08-27 19:52:53
  • いくらなんでも誘導下げすぎだな
    使いものにならない
    産☆廃 -- (名無しさん) 2009-09-01 00:23:18
  • あっという間にアリーナから姿を消したな・・・。
    サンダーと違って障害物などで簡単に消える上に、近距離だとほぼ無誘導、射程ギリギリで何とか緩い誘導をしてくれる。
    弾速が早けりゃそこそこなんだろうが、のんびり飛んでゆっくりカーブを描くだけ。
    鈍足砲でも目視後ステップで余裕、ランニングの強化も相まって普通に走ってる相手にはまず当てられない。

    どうしろと・・・? -- (名無しさん) 2009-09-02 21:26:30
  • 結局アナタ達は体(BDミサイル)が目的だったのね!?
    と言わんばかりに産廃扱い。愛を持ってこいつを使う奴はおらなんだか -- (名無しさん) 2009-09-02 21:41:46
  • メカジェッターと言う強力な無課金空がいるせいで、内蔵ミサイルが空気になったマッハ1を使うのは物好きだけかと。 -- (名無しさん) 2009-09-02 23:11:52
  • たぶん現状BD内蔵誘導兵器でぶっちぎりで命中率低いぞ
    近距離で絶対に当たらない中距離で当たらない遠距離で当たらない
    そして砲戦ほどの耐久力も射程もない
    愛でどうにかなる次元を超えてる -- (名無しさん) 2009-09-02 23:15:18
  • 現状では素ッパにも劣る産廃っぷり
    せめてデスミサ程度の誘導は欲しかった
    それでもショトブで溢れてる現状では焼け石に水か -- (名無しさん) 2009-09-03 04:20:35
  • 流石に素マッパには劣らんぞ
    ジェッターには劣るが -- (名無しさん) 2009-09-03 05:16:20
  • いや普通のマッハのがずっと強い。ていうかあのボムは爆撃には十分すぎるしコスト相応だから産廃とは言えない。こっちは内臓もうだめだからディカロスで十分すぎる。 -- (名無しさん) 2009-09-03 07:32:53
  • 俺のTEC30↑マッパはどうすれば・・・ -- (名無しさん) 2009-09-04 00:38:42
  • ↑チーン -- (名無しさん) 2009-09-10 14:22:31
  • 上下方向の誘導が壊滅的に駄目になっただけなので、
    フロートから方向考えて出す分には普通に当たる。
    とは言え一時の、撃てば当たる、といった物では決して無いし、
    体のいい牽制用装備だと思えばいい -- (名無しさん) 2009-09-18 12:40:31
  • 使ってる人は使ってる。
    が、勘違いエスカと違ってコレ使ってる人は、普通の空戦としての戦い方+鈍速砲あたりへの牽制&不意打ちにパルスミサ、と使い方を模索してる感じ。

    いまだに芋エスカミサバラ撒いて役に立ってる気になってるだけの奴らとは違うっぽいよ。

    やっぱ愛だね、愛。

    昔はマッパと言えば焼酎や俺TUEEEEなプレイヤーってイメージがあったけど(無論全員がそうではないが)最近は逆に(人間的に)良プレイヤーが多い感じがががが -- (名無しさん) 2009-09-18 19:42:19
  • デスが多い今、これを撃つこと自体が自殺行為 -- (名無しさん) 2009-09-25 21:56:16
  • リニューアル後、パルスミサイルの誘導範囲が狭くなったが、
    慣れればそれなりに当たるようになった。
    今までが強すぎただけで、まだ現役だと思うよ。スペックも悪くない。 -- (名無しさん) 2009-09-26 16:29:23
  • ↑確かにそうかもしれない
    いままでのピョンピョン飛んでミサイル飛ばしてるだけでスコアが稼げたのがおかしいだけで
    まだ使い方さえ掴めば何とかなるかもしれないですね

    ただ内蔵強化よりもキャパとった方がよさげかも知れないですね -- (名無しさん) 2009-09-26 16:46:53
  • 内蔵封印して劣化ジェッター的な使い方したほうがスコア出るぜ
    内蔵は強化して撃ち切っても総攻撃400くらいにしかならない -- (名無しさん) 2009-10-05 22:42:59
  • それジェッターでよくねえか? -- (名無しさん) 2009-11-04 01:06:17
  • パルスミサイルで牽制することが出来る分
    メカジェの方が、とは言えない。 -- (名無しさん) 2009-11-14 23:47:40
  • 現状のパルスミサは命中率が劣悪で牽制にすらなりません
    本当にありがとう御座いました -- (名無しさん) 2009-11-14 23:51:15
  • せめて弾速があれば
    それかメイン化 -- (名無しさん) 2009-11-15 04:01:25
  • せめて対地誘導落ちた代わりに対空にもそこそこ使えるようになったー
    とかなら良かったのに なんでCSはBUKKOWAREと産廃の両極端しか作れんのか -- (名無しさん) 2009-11-15 05:32:02
  • いっそ完全に誘導を無くしてくれたら良かった。その方がまだ置きに使える。 -- (名無しさん) 2009-11-30 11:01:52
  • CSによる大型産廃化作戦により息をしなくなった機体のひとつ、兄弟機のマッハナイトも別のロボに役目を奪われているので兄弟そろっての上方修正が望まれる -- (名無しさん) 2009-12-05 11:59:40
  • -- (名無しさん) 2010-01-05 20:22:45
  • CSはマッハナイト系が嫌いのようだ
    マジしえn -- (名無しさん) 2010-01-12 22:33:52
  • 内臓に状態異常でもつかない限りすくいようが無いですね -- (名無しさん) 2010-03-25 18:22:41
  • 久し振りにユニオン戦で見かけたから一言。
    本当に当たらなくなってるな・・・
    マッパワンまじぶっこわれとか言われてた時の方が良かった・・・
    誰かCBを助けてください。
    -- (名無しさん) 2010-05-16 22:26:44
  • 多分復帰っぽくユニオンでつかってた人から一言。
    誘導あったら格闘貫通になった分酷い事になる。
    今でも純正であたればTGH次第で陸以外も30~は1回で削れるので。
    というかプラズマガン×2同時うちに近いわけで・・・。
    いっそ逆にロック・誘導無しにすれば射程とホバリング連射で違った道が・・・とは思うけど。 -- (名無しさん) 2010-05-16 22:49:30
  • 産廃と言われるがスペックは割と良い…はず -- (名無しさん) 2010-05-16 23:49:46
  • 誘導がメンテで強化されたおかげでミサイルがL陸にガスガス刺さるようになりますたw

    キャパも増えたしなかなかいいんじゃないかこいつ -- (名無しさん) 2010-06-13 12:23:09
  • アプデにより、内蔵ミサイルが全盛期ほどの誘導性はないものの、当たるようにはなった。
    近距離では訳のわからないほうへ飛んで行ってしまうが、離れて撃てば、しっかりと誘導が働いて命中する -- (名無しさん) 2010-06-13 21:58:06
  • ステータスが低いのでハイブβを多用すると結構早めにWLKが尽きる
    34くらいにしたらTEC上げた方がいいかも -- (名無しさん) 2010-06-19 17:44:12
  • ちなみに内臓強化2回強化のTEC40だとトレアリの陸に単発35ダメージ
    2発同時着弾で60ダメージってところだった。

    しかしピョン陸まみれの今空中誘導のないコイツでどうすりゃいいのやら・・・ -- (名無しさん) 2010-11-26 21:15:44
  • 案の定ピョン陸にはマトモにあたらず。
    一応ダイダさんに60ダメージをたたきだしたりと当たれば強い、のだが
    当てられる状況が非常に限られているため活躍はせず、といったところ。

    誘導開始するのも遅けりゃ誘導もユルいしでなかなか難しい装備。
    高度高いと誘導が足りない。 -- (名無しさん) 2010-11-26 21:35:20

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