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Cosmic Break@wiki

マリルマーチBD3

最終更新:2009年12月14日 11:06

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動作

第一段階として音符模様の弾を自機頭上に展開、第二段階で敵をロック後、展開した弾を射出する。
第一段階で射出可能な弾数は最大6発、第二段階でのロック可能数は2
第一段階終了から8秒後に弾は消滅する

なお、射出した弾は常に最大速度(表記通りの弾速)で飛ぶ訳ではなく、
加速と減速を繰り返しながら対象に向かっていく。

内蔵武器の強化

項目 初期値 強化一 強化二
威力 16 17 19
弾数 150 195 240
射程 350 360 370
速度 350 350 360
間隔 1200 1200 1200


その他

弾の展開は途中で止めると追加で増やすことは出来ず、一度撃ってしまうか自然消滅を待つしかない。
また、展開した弾は一定時間経過で自然消滅してしまう。


コメント

  • 12月10日アップデートで威力が上がり、チャージ中の弾の消えるまでの時間が延びました
    カタログデータ上では威力以外変更ナシのようなので
    未確認の強化2の威力だけ空欄としておきます -- (名無しさん) 2009-12-10 14:21:43
  • 強化2は威力19との情報有り

    使い勝手の悪さはほ据え置きであり、あまり意味のある修正とは言えない
    強いて使うなら持続時間が延びたことを利用し、
    リペア中に展開して前線に出る際に使用すればスコアだけは伸ばせるか

    取り外してキャパシティを浮かせられる様になった方が遥かに有り難い…orz -- (名無しさん) 2009-12-10 17:01:59
  • 使い勝手は良いような気がしますが・・・別に何時も6個出さなくても良いので。
    特攻陸突っ込んでくる戦場なら2~3個位づつで小出しに使ってみるのも良いですよ。

    ・・・まぁ、BD使用中のの滑りを利用して逃げる事も出来ますが。 -- (名無しさん) 2009-12-12 14:16:09
  • ↑↑の方のおっしゃる通り2つ目の強化で威力19でした。
    編集のやり方が分からない為、出来たらどなたか情報の追加をお願い致します。
    -- (名無しさん) 2009-12-12 17:28:12
  • 複数回誘導がかかる性質上、逃げる相手やこちらとの距離を保とうとする相手に対しての命中率が異常。
    だが、現実は非情である。マリルさんの巨体を見ると、嬉々として踊りかかってくる人の方が多いため…
    -- (名無しさん) 2009-12-26 10:49:42
  • もう命中時にディスオーダー付与でいいよ
    爆音で平衡感覚を失うとかなんとかそれっぽい理由付けて -- (名無しさん) 2010-05-21 19:11:07
  • ▲
    いいなそれ。5秒位ディスオーダー掛かってくれれば何も無しと大分違うだろう。

    現状のアリーナでは数の無印マリルより単発威力のトリルの方が、装填時間の関係で扱い易い。
    サウンドボールはデスミサほどでは無いが中々の誘導力があるので、不意打ち気味に撃てばけっこう当たる。
    装填に時間が掛かるが、装填中の特性を利用してブーランの延長なんかも出来るので、上方修正するなら間隔よりもアイヴィスにやったようにコンボのし易さ、溜めやすさを上げて欲しい。 -- (名無しさん) 2010-05-21 22:12:28
  • ▲パルサーさんから存在意義を奪わないであげて。
    まぁでも、もう少し何かあってもバチは当たらない気はする。ボールも当たらないけど。 -- (名無しさん) 2010-05-22 07:21:59
  • ▲2~3
    よくよく考えれば状態異常付与はデメリットの方が大きい気がしてきた。
    茨、バーニング、スロウ、etc.を上書きしてしまうのは不味い、タイマンだとしても、バーナーなどで燃やした敵を治してしまうだろう。
    というわけで修正するなら単発威力を22位にして欲しい。ちなみに当たらないと言った人、使い方間違えている。中距離で敵の隙を狙って撃つものだ、間違っても最長射程ギリギリで射出したり高機動相手に何も補助無しに当てようとする物では無い。
    デスミサの様にただ単に撃ち落す為の武器では無く、メインウェポンの攻撃と織り交ぜてたり、余所見している相手に当てたり背中見せた相手へ追撃に当てたりするオールマイティな武器
    器用貧乏とか言わない。使いこなせ。 -- (名無しさん) 2010-05-22 20:08:44
  • TE40内蔵強化二枚で、正面に二発当てると大体55位のダメージが出る。
    二発で大概の相手はスタンするので、それ以降はアイヴィスやダイダ位じゃないと当たらないと思われる。
    最大ロック数は2なので、通常は展開を4発で留めておいた方が良いだろう。
    誘導兵器かつ相手を選ばずそれなりのダメージが出るのが強みなのだが、最近のリリレイン・イヴなどと比べるとDPSは確実に劣る。
    基本で威力20、二枚強化で25程の威力があってもけして罰は無いはず。 -- (名無しさん) 2010-12-04 14:08:07
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