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  • ブレイズバロンAM3

Cosmic Break@wiki

ブレイズバロンAM3

最終更新:2009年09月19日 01:07

匿名ユーザー

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画像


動作

立ち、歩き、ダッシュ時:パンチを繰り出した後に火炎放射を見舞う

その他

バーニング中に使用することにより攻撃の範囲が広がり、間隔が長くなる
更に相手を一定の確率で炎上させる効果を持つようになる



コメント

  • パンチ、火炎放射共にスタンはかなり低め
    炎上状態でなければ相手のカウンターを貰うことはほぼ確実
    炎上状態での使用でも隙が大きく、実用に当たっては不意打ちを主体とする必要がありそう -- (名無しさん) 2009-09-19 01:08:42
  • どう見てもチャッカマン -- (名無しさん) 2009-09-19 18:22:10
  • ピラー突撃に対するカウンターとしては強い
    それ以外は格闘武器として貧弱すぎる。兎に角出が遅く判定負けするしスタン値が低いので殴ってる間も撃たれ続ける
    おかげでダメージ負けして砲戦を殴り倒せないことも多々 -- (名無しさん) 2009-09-21 21:14:01
  • これを装備するくらいなら、降ろしてコスト85浮かした方がマシ。
    そういうレベルで実用性がない。

    金ガチャはハズレ時代再来か・・・ -- (名無しさん) 2009-09-30 03:23:12
  • ↑そういうのはどこがどう役に立たないかを書いてくれんと参考にならない -- (名無しさん) 2009-09-30 03:28:32
  • STR依存で間違いないっぽい。しかし多段ヒット武器なので依存度は低め。
    炎上中は威力も5割程高くなる。2ヒット目からすぐ減退するけど
    1・2段目が1ヒットとカウントされて表示されたり、BDのセルフバーニングが数秒だったりで検証がめんどい武器
    まあ興味がある人も少ないか… -- (名無しさん) 2009-10-07 14:28:32
  • ↑×2
    説明すると長くなりそうなので省略しました、申し訳ありません。

    通常状態だと、発生が遅めでスタンが低くリーチも短いポイント攻撃型武器なんだよね。
    で、特に大ダメージを与えるわけでもない。行動不能時間が長いのも問題。
    バーニング状態だとリーチ、威力が改善される。バーニング付加。
    でも、こちらが燃えているので格闘自体難しい。また、隙も増加。
    特に発生早くなるわけでもないので、命中率はバーニングでこちらの旋回能力が下がってる分余計に悪い。
    当てたところで相手が燃えたら飛んで逃げられてしまう。

    そんなわけで、なにかと面倒くさい武器なんだよね。
    ステータスパフォーマンスは悪くないので、片腕捨てて能力値底上げと考えるなら・・・ -- (名無しさん) 2009-10-07 16:42:02
  • 11/5に不具合修正&調整が入った。
    >飛行中に使用したときのダメージが地上で使用した場合よりも
    >著しく大きくなっていた不具合を修正しました。
    >また、威力を27から32に上昇させる調整を行いました。

    使いにくさは変わらないみたい。威力よりは射程を延ばして欲しかった。
    -- (名無しさん) 2009-11-05 13:01:56
  • まあそのなんだ、ほんの一握りの愛好者以外は誰も気にしてなかったし、今後も気にしない
    そんな武器 -- (名無しさん) 2009-11-06 19:45:15
  • ブレイズバロン使用者はその殆どがアンチバーニングを取得しているだろう事を考えると、近年流行のバーナー機へのアンチ足りうるか?
    バーナー機自身がアンチバーニングをつけている可能性は低く、護身用に腕一本持っておけば反撃的にバーニング状態にさせられる。

    格陸構成だとコンボに割り込んできて邪魔なので射陸ブレバロ限定の考え方になるが…この腕・L陸・射陸・十分なWlk・Tec・Tghを想定するとStrも死にステになっているとは考えにくい(無論純格闘用としては全く不足だが…) -- (名無しさん) 2010-01-07 05:14:34
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