- ビットのおかげで格闘ハメ食らいずらい
被弾を肩代わりしてくれることもあるので射陸としてはなかなか使える
また射撃機同士の乱戦では内臓による妨害が生きる
おしむらくはスタリゲがなく余剰も少ないことか
-- (名無しさん) 2011-11-01 06:52:31 - 現状ではサポ点がやけに稼げるわりにいまいちチームに貢献できている気がしない、
グライノートやレジナ・ウィンベルを逆さまにしたような機体。
内蔵メインの射程がもう少し伸びるかキャパ余剰がもう少しあれば、
前線で敵砲戦を妨害するアグレッシブなジャマー機体になれたかもしれない -- (名無しさん) 2011-11-01 08:44:40 - 内蔵メインによってかかるチャージディレイは、あらゆるメイン武器に目測1.5秒程度のチャージ時間を10秒付加
バズーカやピアースガンといった連射数の少ない武器にとっては致命的。
サブのビットは「ビットに近接攻撃がヒットすると」カウンター発動。デフォルト状態での展開時間はおよそ1分。
無敵による発生保証はあるけど、使用後空中に浮くため若干の隙ができる
ジオパイルのような判定がいまいちで誘導が優秀なタイプの格闘には効果覿面、逆に判定の広いタイプの格闘には高ダメージのカウンターが期待出来るものの効果自体は微妙
-- (名無しさん) 2011-11-01 10:06:31 - レールガン等、元々チャージ時間のある武器にチャージディレイが当たるとチャージ時間が余計に長くなり、このレールガンいつになったら発射されるの?という気分になれる。 -- (名無しさん) 2011-11-01 18:24:43
- こいつの台詞の「吸われるのは気持ちいいって聞きますから、心配しないでください。」がすごく…エロく聞こえるのは俺だけですか?
合<気のせいです 確認したければガラポンで出るまで回しましょう!
( ´ ・ω・ `)何だよ… -- (名無しさん) 2011-11-09 00:17:40 - チャージディレイは打ち合いにおいて相手のDPSを大幅に下げる効果を見込める。
内蔵の威力自体も強いので、射程内で立ち回るチューンと腕前があり、
更に味方に強力なバッドステータス付与機がいなければ迷惑もかけずそこそこ活躍できるだろう。
もっと手軽に活躍できる機体が多数あるのは禁句で -- (名無しさん) 2011-11-09 08:25:14 - 内蔵メインは敵に当たれば弾が回復する(コウモリが戻るエフェクトのあるとき) -- (名無しさん) 2011-11-10 00:26:53
- なんかガトリングが撃てないと思ったらこいつのせいだったのか
-- (名無しさん) 2011-12-17 08:59:04 - 期待の産廃ガールズ。
異常攻撃・キャパ・内蔵・ステータス
どれを見ても最近のロボとは思えない性能 -- (名無しさん) 2011-12-23 03:18:54 - こいつクソ雑魚い -- (名無しさん) 2012-07-30 22:20:06
- 状態異常は相手によってはかなり強い・・・が、状態異常が共存できないので結果まわりの迷惑になることが多い
キャパはアセン不可なのにしょっぱなからカツカツなのでまともな手持ちが持てないorチューン出来ない
内蔵はHIT時結構な確率で回復するが、射程短い&弾速上がらない&状態異常上書きと言う三重苦なので使い辛い
WBのカウンターバットは動き回り定点を守るわけではないので、肝心な時に防いでくれない事も多く
更にカウンターが起きたとしても相手の攻撃が止まる訳でもなくバットごと本体も斬られたり、一瞬で壊れてしまいカウンターダメージが起きない事もある
・・・とまぁ、欠点ばかり目に付く機体なので運用にはかなり愛と忍耐力が必要 -- (名無しさん) 2012-07-31 00:03:25 - メロウの完全に食べられ息をしていない・・・
修正は来ないんだろーな -- (名無しさん) 2012-08-07 17:32:29
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