カタロス
画像
カタロス |
機体説明
2013/5/23アップデートで実装されたLサイズ空戦ロボ。
BDサブでレニーの様にSTRとTECを入れ替えることが出来、AMも若干変形する。
BDサブでレニーの様にSTRとTECを入れ替えることが出来、AMも若干変形する。
STATUS
※手持ち武器・アクセサリを外した状態で記述
名前 | TYPE | SIZE | HP | COST | Capacity | STR | TEC | WLK | FLY | TGH | ロボ価格 | 購入条件 |
カタロス | 空 | L | 375 | 595 | 790 | 4 | 21 | 6 | 19 | 16 | ガラポン | なし |
構成
※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述
パーツ名 | アイコン | Size | Type | Cost | HP | Str | Tec | Wlk | Fly | Tgh | 備考 |
ビームビット | |||||||||||
カタロスBD | L | 空 | 380 | 265 | 3/14 | 14/3 | 4 | 11 | 10 | MAIN:BEAM PUMPGAN SUB:TRANS FORM | |
カタロスLG | L | 空 | 60 | 25 | 2 | 2 | 1 | SUB:FLY HIGH | |||
カタロスHD | M | ALL | 35 | 20 | 1 | 1 | 2 | ||||
カタロスBS | L | 空 | 40 | 25 | 1 | 1 | -1 | 3 | 1 | ||
カタロスAM | L | 空 | 40 | 20 | 3 | 1/3 | 1/2 | ||||
カタロスAM | L | 空 | 40 | 20 | 3 | 1/3 | 1/2 |
必要経験値
LV1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
カートリッジ
※上から順に。
名前 | コスト | 備考 |
キャパシティアップ+70 | 15 | HP+5、6枚 |
内蔵武器の強化 | 30 | 2枚 |
シェルガード | 30 | |
ソードガード | 15 | |
ビームガード | 20 | |
フロートダッシュ | 15 | |
ブーストチューン | 20 | |
クイックランディング | 25 | |
ショートブースト | 30 | |
クイックジャンプ | 30 | |
スナイパーサイト | 20 | |
ステルスシステム | 40 | |
ブーストランニング | 20 |
コメント
- AMは伸びるが射程はほとんど変わってないっていう -- (名無しさん) 2013-06-03 21:14:06
- LGの昇降は上昇量・速度に優れるだけでなく、殆ど間を開けずに連続使用可能。
既存のVTOL装備に比べてかなり短い間隔で上下運動できる。 -- (名無しさん) 2013-06-05 00:29:33 - しかし、馬鹿デカくて低HPという事を考えると「その程度の長所は無いとただの産廃」なんだけどな -- (名無しさん) 2013-06-05 00:36:32
- ↑2
試してみたが差が明確にあるのはフラップLGとかヴォルフBSみたいなCT設定されてる極一部位に思うんだが
STOVL系は昇るの自体に若干時間掛かるけど間隔自体は一緒だし
あ、ちなみに移動しながら使うと上昇時も下降時も若干慣性を残したまま滑りながら動ける -- (名無しさん) 2013-06-05 21:59:39 - V・ウンケン同様、特徴をオミットされる憂き目に遭う。
カテゴリ上問題ある武器でもないのにどうしてこうなったと言わざるを得ない。 -- (名無しさん) 2013-06-07 20:39:54 - ↑
きっとC21運営とCB運営の仲が悪いんだよ -- (名無しさん) 2013-06-07 21:37:45 - 最大余剰はかなりあるし内蔵も無い方がマシレベルまでは行ってないのでまぁ悪い機体ではない…各パーツと個性は完全に捨てる事になるが
BD自体がそれなりにデカい都合上、ソアラ砲辺りで遠距離戦を狙うのが無難か
AURA機構でも積んでてくれればもうちょっとやりようもあったんだが… -- (名無しさん) 2013-06-08 08:19:04 - バグなのかSTR変更で弾の大きさが変わらないときがある。
内蔵、手持ちビームポンプ両方で確認 -- (名無しさん) 2013-06-08 20:49:07 - ↑「入れ替え1回目では変わるが2回目では何故か変わらない」とかが発生するって事?
そうじゃないなら「str、tec値が近すぎてサイズが変わる閾値を超えない」みたいな事じゃね? -- (名無しさん) 2013-06-08 21:28:06 - StrとTecを入れ替える、と言う特性を持つBDだが、
変形時にBD自体が変形時ステータス変化によってStrとTecが入れ替わり、
その上で機体全体のStrとTecが入れ替わると言う面倒くさい仕様のため、
BDパーツ以外でのStr・Tecの値が同じならば変形前後でStrとTecが変化無しにもなる。
BDのステータスだけは変形前後で不変、と言うように意識しておけばいいか。 -- (名無しさん) 2013-06-10 09:43:18