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Cosmic Break@wiki

コメントログ

最終更新:2011年01月12日 19:02

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • 移動が落ちるのが致命的だが他は良性能。まずはこれもっとけレベル。速度0には注意 -- (名無しさん) 2008-12-24 08:26:38
  • ↑空ならフロートダッシュがあればWLK0でも無問題だとおもう -- (名無しさん) 2008-12-24 09:08:24
  • 最初にこれを使い、色々な武器を試した後に結局これに戻ってしまうくらい非常に優秀。 -- (名無しさん) 2009-01-19 06:26:27
  • 空戦装備可能武器の中でも屈指の強武器。空戦同士の1対1の戦闘で特に有効。
    -- (名無しさん) 2009-01-22 10:43:43
  • ミニバズの撃ち合いは空戦の1対1では最早避けられない所まで来た。
    キャパに余裕があるならラピッドでも施しておくと撃ち合いで有利になれるかもしれない。 -- (名無しさん) 2009-02-03 19:20:18
  • ↑の説明の 「その他」 のところで 「ハンドバズーカの上位」
    と書いてあるが、別に上位ではないかと。 -- (名無しさん) 2009-03-19 19:02:05
  • ほぼ上位的扱いでいいだろ
    単純に火力も高い -- (名無しさん) 2009-03-20 02:51:26
  • まぁコストハンドバズより高いし上位でいいんじゃない?w
    小型軽量化は我らの分野だろ!(ぇー -- (名無しさん) 2009-03-20 10:01:19
  • 時間あたりの火力はバズーカ系で最強なわけですが
    連射速度や弾速もかなりいいし上位といっても過言ではない -- (名無しさん) 2009-03-20 17:09:09
  • ステマイナスはちょっと大きいが、高威力、比較的低コスト、連射性と弾速が高いと極めて使い易い。
    難点は連射数と装弾数が少ないこと。調子に乗って連射するとすぐ弾切れする。 -- (Thanatos) 2009-04-08 18:40:19
  • 値段の安さについてはどうでしょうか
    この性能で500は安いと思います
    空型はまず最初に持つべきかと -- (名無しさん) 2009-04-22 00:59:30
  • 空も持てる爆発系武器、ということで空機のミニバズ使いが大半だが、
    「ハンドよりもDPSに優れた対空武器」と考えると空以外でも十分使っていける。
    空以外であまり使われないのは恐らく微妙なコスト差と機動力ペナルティが重いせい。
    パーツ選択やチューンで補っていくといい。

    ハンドより射程が短いが弾速が速いという性質上、
    結果的にハンドより実弾兵器で相殺されにくい武器になっている。
    空同士がミニバズで撃ち合う光景は日常茶飯事。 -- (名無しさん) 2009-05-11 17:21:47
  • 空が持てる唯一の爆発系武器。
    ステマイナスは重いが連射・威力・コストはバランスよく収まっている。
    ミニバズジェッターは空戦強装備の一つ。
    またなかなか打撃力が増えないクリム、サイガンの打撃力不足を補えるリリなど、ガールズロボにも似合う武器だ。
    ただし、WLKとFLYがそれぞれ−2となることには注意。 -- (いつもの人) 2009-05-14 13:16:49
  • 空でそれなりに粘ると間違いなく弾が切れるので、
    もう片方はワイドビームなど信頼性の高い武器にしておいた方がいいだろう。

    S2ミニバズなら弾速・FLYをチューンして両手持ちするという荒業もアリか・・・? -- (名無しさん) 2009-05-23 06:45:07
  • ハイラピ挿すならαかβどっちですかね?
    個人的には弾数貴重だからαかと・・・ -- (名無しさん) 2009-07-30 03:04:15
  • ↑おれはβ刺したよ。
    空対空だとわずかな射程の差で引き撃ちの餌食になる。
    と思う。 -- (名無しさん) 2009-07-30 08:42:19
  • 空対空のミニバズタイマンが熱い。
    が、そんな機会はあまりない。 -- (名無しさん) 2009-07-30 12:29:05
  • 砲への対地攻撃とかを考えなければ弾数はあまりいらない -- (名無しさん) 2009-07-30 15:32:46
  • ミニバズタイマンは結構遭遇すると思うが…鉄板としてプラズマ+ミニバズか -- (名無しさん) 2009-08-06 17:42:55
  • タイマンなんてそんなにないと思うが…
    最近空戦が群れで飛んでくるアリーナしか見ない…。
    -- (名無しさん) 2009-08-07 00:29:15
  • ↑
    つ15部屋
    空戦が群れるのはサンダーロッドを警戒しているのだと思う
    みんなで飛べば怖くないって感じで
    -- (名無しさん) 2009-08-07 00:38:47
  • リニューアルで豆鉄砲のような弾になってしまったが、空対空能力の高さは未だ健在
    特にシェイデンBSのアンチとして覚えていたら敵シェイデンにストレスを感じなくてすむ
    ただし弾切れが早いので、ゾンビ運用以外ではもう片方の腕は弾数の多いものにしたい -- (名無しさん) 2009-10-21 05:08:20
  • 最近多いBSサブ特化のセラフに非常に有効
    ウィング展開させながらサテライトしてる奴は大抵油断してるので
    横からコイツを撃てば面白い位に当たる
    叩き落した後の処理は砲に任せよう -- (名無しさん) 2010-01-16 12:54:23
  • シェイデンや廃FLY空を相手にする場合は速度チューンがあったほうが良いかも -- (名無しさん) 2010-01-28 01:18:55
  • ハイラピαを付けるだけで、命中率は10-15%増しになる。(簡単な検証結果)
    現状のアリーナでは、弾速300以上がボーダーラインのような気がする。 -- (名無しさん) 2010-01-28 12:35:15
  • お世辞にも当たり判定はバズーカ系統の中では最小で精度もあまりよろしいとはいえない。
    射程ギリギリでロックしてもなかなか敵空戦に命中してくれない、と体験した人は多いのではないだろうか。
    そのため、ラピットα系チューンを施して弾速を上げた上、自分と対象とのロック距離をあえて短くすることで理論上命中率を上げることはできる。
    弾数の減少を抑えられるのもポイント -- (名無しさん) 2010-01-29 23:13:47
  • こいつに遊び半分でパララ挿したらすごいことになった。
    たいていの空が一発でスタンして落下していった・・・ -- (名無男) 2010-03-12 01:07:32
  • パララとGラピ差してパシファに持たせてるけど、これかなり強いね
    空対空ではほぼ負けない
    連射性能と射程のせいか無チューンでも弾速280とは思えない程よくあたる -- (名無しさん) 2010-06-04 17:17:51
  • 空対空では、S・Mサイズはミニバズ、Lサイズは星屑で無双出来る。これら同士が出会った場合は、引き撃ちのお見合いになること多々。色気出して突っ込んだ側が引き撃ちによってジジジボカーン -- (名無しさん) 2010-07-31 21:40:21
  • 現状、無双をするのならばGラピはもちろんのことだが”パラライズ”は確実に必要である
    その場合、上のことを考えつつ先に攻撃を当てた方が勝つ -- (名無しさん) 2010-07-31 22:24:44
  • パラライズ一枚ではほとんどかわらない
    複数挿ししなければ意味がないので高コスト化
    微妙か -- (名無しさん) 2010-09-20 13:20:51
  • パララ1枚挿しでも効果は十分にあるが
    それ以上にTGHチューン空戦が増えてきた 特に星屑持ってるL空は
    BDがジーウェインである事が多く、TGH20は確保してあるとかザラ
    L空と言えば昔はミニバズの餌だったが時代は変わりつつある -- (名無しさん) 2010-09-20 18:22:08
  • 星屑にもパララ刺しが普通だし大抵盾持ってるためこれで相手しちゃいかん
    ウェインBDならブロレもないしやるなら背後か上から撃て

    結局突き詰めるとM、S空に撃つ事になるがまだまだ使えるレベル -- (名無しさん) 2011-01-12 15:34:46

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