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コメントログ

最終更新:2010年06月10日 21:30

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • ライフルのわりに攻撃力が腐っているように見えるが、そこは2発同時発射で火力を補っている。
    近い性能としては攻撃力、弾数、射程、速度、間隔とほとんどライフルと同じ。
    2発同時発射な分ライフルよりスタンを誘発させやすい・・のか?
    某所の先行情報ではそう読み取れる。 -- (名無しさん) 2009-03-19 22:15:57
  • ガシマシリーズは右手がメインでもう片方はアウアウな気がする。
    甲はミサイル乙はグレネードが強いような。 -- (名無しさん) 2009-03-20 10:07:48
  • 内臓メインのページは8x2に書き換えた方がいいですか? -- (`・ω・´) 2009-04-03 11:08:05
  • デスAM、サイコAMを見ると
    4×2や5×2となっているので書き換えた方がいいかも知れません。 -- (名無しさん) 2009-04-03 17:41:57
  • 書き換えたヨ -- (`・ω・´) 2009-04-03 18:59:24
  • リリレインにこの腕とライフルAMJ×2を付けている機体を結構見る。
    スタンの頻度が中々高いので地味に厄介。 -- (名無しさん) 2009-04-04 22:34:48
  • 5月14日の上方修正でブレイカー系統になった模様
    連射も速いし化けたか…? -- (名無しさん) 2009-05-14 17:57:03
  • どうでもいいけど、サイコフォーミュラにこれ2丁と、キャノンボールLGを付けると見た目がかなりかっこいい。 -- (名無しさん) 2009-05-14 18:19:08
  • 上方修正によりライフル弾からブレイカー弾に。
    二発同時着弾+爆風ダメージによりこれまで以上にスタンを誘発させやすくなった。
    盾持ちであっても微量ながらダメが通るようになった為、少ない弾数が無駄になる事も減っただろう。

    TGH値は不明である為正確なデータではないが、装甲無しマイティであれば2セット程で小スタンを確認。
    弾速も早いため対M寸以上の機体であれば偏差撃ちでガシガシHPを削っていける。
    尚、両手装備・バースト状態であればシェイデンBS装備機を捉える事も難しくない。
    メインウェポンとしても非常に優秀な武器になったのではないだろうか。

    問題は相変わらず破損率の高さ。 武器内臓AMの宿命とはいえ
    コイツの壊れやすさはプテランHDとタメを張れるのではないかと思うくらいに直ぐ捥げる。
    逆に壊れるまで使いきれるだけの腕があれば十分に仕事が出来てると考えていいかもしれない。

    ただし芋、てめーはダメだ。 -- (名無しさん) 2009-05-16 17:28:46
  • 370の射程と415の弾速、高めのスタンからペイロード寄りの狙撃兵装。
    武器性質と取れ易さから使い手と機体を選ぶパーツ。
    スナサイとAIMがあれば実に強力。 -- (名無しさん) 2009-06-01 16:20:36
  • クエの雑魚敵ならブーストアイテムちょっと取れば一回の射撃で倒せる、味噌でもちょいとTECを調整すれば同じことができる -- (名無しさん) 2009-07-03 17:18:03
  • 地味にターゲットにAMを向けて発砲する。
    単体ではどうということは無いが、このAMでの一斉射撃ではトイボに積んでも小型機に全弾命中が狙える。 -- (名無しさん) 2009-07-06 12:34:27
  • リニュ前まではリリにコレ二丁とライフルAMJ×2で使ってたんだけど同調が無くなってちょいと使いづらくなってしまった、ライフルJで間隔引っ張って使いやすかったのになぁ -- (名無しさん) 2009-09-03 11:45:19
  • リニュ前はブラバズをこいつで引っ張ることもできた
    他にもいいところがあって手持ちブレイカー系に比べて極端にブレが少ない
    最近実装されたブレイカーチューンとの相性に期待 -- (名無しさん) 2009-10-05 12:03:04
  • 最近は格陸がガンガン突っ込んでくるので、もげやすい内蔵AMでは最後まで戦い抜けない。
    体感的に破損率は通常AMの3倍以上? スペックが優秀でも使うのがためらわれるのは勿体ない。
    武器内臓パーツの破損率は全般的にもう少し下げるべきだと思う。
    または破損率を下げるチューンを作るとか・・・(もちろんエターナルよりずっと安いコストと素材で) -- (名無しさん) 2010-01-08 13:09:29
  • 2010/6/10日のアップデートで

    弾数:260→400
    パーツの被弾判定を小さくする修正

    を受けた -- (名無しさん) 2010-06-10 19:40:49
  • 上
    編集完了した -- (名無しさん) 2010-06-10 21:30:18

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