MONEY SHOT
データ
| レアリティ | アイテム種類 | カテゴリー | 初期変動値 | CT |
| Epic | WEAPON MODS | ECONOMY | +5(獲得クリスタル) |
0.1 |
| 説明 | ショット命中時、少量のクリスタルを入手します。 |
| 備考 | 入手量は武器倍率による影響を受ける。1回のクールタイムの間に4回まで発動。 |
詳細
武器で敵にダメージを与えた際にクリスタルをを入手することができます。
入手量は武器によって異なり、基本的には発動倍率同様の補正が入りますが、
例外的にフレイムスロワーとブレードランチャーは発動倍率より低めの補正となっています。
基本的には連射速度の早い武器でも遅い武器でもそれなりの効果を得られるようにはなっています。
0.1秒のクールタイムがあるものの、その間に4回発動可能なため爆発武器との相性はそこまで悪くはありません。
ダメージエリアの扱いに関しては、「弾に付随するダメージエリアは有効」「弾の消滅時に発生するダメージエリアには無効」となっているので混同しないように。
特にポイズンキャノンは直撃を狙わないタイプでありながら爆発が発生しないこと(発生するのは猛毒エリア)・連射速度が壊滅的であることから相性は非常に悪いです。
入手量は武器によって異なり、基本的には発動倍率同様の補正が入りますが、
例外的にフレイムスロワーとブレードランチャーは発動倍率より低めの補正となっています。
基本的には連射速度の早い武器でも遅い武器でもそれなりの効果を得られるようにはなっています。
0.1秒のクールタイムがあるものの、その間に4回発動可能なため爆発武器との相性はそこまで悪くはありません。
ダメージエリアの扱いに関しては、「弾に付随するダメージエリアは有効」「弾の消滅時に発生するダメージエリアには無効」となっているので混同しないように。
特にポイズンキャノンは直撃を狙わないタイプでありながら爆発が発生しないこと(発生するのは猛毒エリア)・連射速度が壊滅的であることから相性は非常に悪いです。