BIG SHOT
データ
| レアリティ | アイテム種類 | カテゴリー | 初期変動値 | CT |
| Rare | WEAPON MODS | DAMAGE | +50%(攻撃力&弾サイズ) -40%(弾速) |
| 説明 | ショットの攻撃力が上昇しますが、弾速が低下します。 | |||
| 備考 | 弾速の低下はレベルの影響を受けない。 | |||
詳細
ショットの攻撃力に加えてショット自体のサイズも向上させるというMODSです。
一方でショットの弾速が低下するというデメリットも同時に抱えています。
低下するのは攻撃速度ではなく、ショットそのものの速度である点に注意。
一方でショットの弾速が低下するというデメリットも同時に抱えています。
低下するのは攻撃速度ではなく、ショットそのものの速度である点に注意。
弾速低下のデメリットは意外と大きく、元々弾速の遅い武器だと動き回られるだけで当てづらくなってしまうため、
せっかくのサイズ上昇のメリットを打ち消してしまうことも多いです。
レベルを上げ続けて弾速をゼロに近づけると、ほぼ近接攻撃のような感覚でショットを撃つことになってしまいます。
取得する場合は、弾速低下のデメリットを打ち消せるFast Shotとの併用が必須になるでしょう。
レベルを上げすぎると弾が飛ばなくなることに対処するため、弾速の低下量がレベル問わず固定になりました。
これにより最初の弾速低下さえ許容できればあとは取り続けてもメリットしかなくなった反面、序盤の弾速低下はより深刻なものとなりました。
元の弾速が速ければまだ単体で運用できるものの、弾速の遅い武器ではFast Shotを併用するか、
重力の影響を受けない武器であればいっそ近距離での着弾速度を捨ててAccelerating Shotを取得するのを視野に入れるのもありかもしれません(前提としてBouncing Shotが必要になるという難点もありますが…)。
一方、フレイムスロワーやブレードランチャーは性質上弾速が遅いほど同一の相手に当たる時間が長くなるため、近距離に限れば弾速の低下は逆にメリットにもなり得ます。
せっかくのサイズ上昇のメリットを打ち消してしまうことも多いです。
レベルを上げすぎると弾が飛ばなくなることに対処するため、弾速の低下量がレベル問わず固定になりました。
これにより最初の弾速低下さえ許容できればあとは取り続けてもメリットしかなくなった反面、序盤の弾速低下はより深刻なものとなりました。
元の弾速が速ければまだ単体で運用できるものの、弾速の遅い武器ではFast Shotを併用するか、
重力の影響を受けない武器であればいっそ近距離での着弾速度を捨ててAccelerating Shotを取得するのを視野に入れるのもありかもしれません(前提としてBouncing Shotが必要になるという難点もありますが…)。
一方、フレイムスロワーやブレードランチャーは性質上弾速が遅いほど同一の相手に当たる時間が長くなるため、近距離に限れば弾速の低下は逆にメリットにもなり得ます。
通常のプレイではまずそこまで大きくならないでしょうが、サイズがあまりにも増加しすぎると地上で撃った際に地面と衝突してしまい、実質空中でしか撃てなくなってしまいます。
また、爆発武器の場合爆発範囲には影響しないので勘違いしないように注意。
また、爆発武器の場合爆発範囲には影響しないので勘違いしないように注意。
画面の見づらさを軽減するため、弾の見た目上の大きさはある程度のところで減衰がかかるようになっています。