防具カード
戦闘で使用する防具のカード。
防具を使用すると「HP」とは別にブロック(防御力)が付与され、戦闘画面左上「HP」の右隣に表示される。敵の攻撃などでダメージを受けた時、「HP」の前にブロックから先に減りブロックが失くなるまでは「HP」にダメージを受けない。同一ターン内であれば、複数の「防具」でブロックを追加できるので、体力ステータスCON(≒HP)を増やすよりも容易に生存率UPが可能である。ただし、ブロックは次ターンに持ち越すことはできず、ターンを跨ぐと0にリセットされる。
防具屋で購入することができる。
防具屋または一部イベントで強化できる。一方で、弱体化のイベントもある。
武器やスキルと同様に次プレイに引き継ぐことができるが、引き継げるのは、自デッキの(武器/防具/スキル)の中からたった1枚だけである。また、引き継げる補正値は+10までであり、引き継ぎ前の補正値が+11以上だった場合、引き継ぎ後の補正値は+10に制限される(武器も同じ)。
武器と同じく、戦闘中以外の任意のタイミングで捨てることができる。
防具には、ドローし手札に加わっただけで効果が発揮されるもの(コストなし)と、使用(ENEを消費)することで効果を発揮するものの2種類が存在する。
防具を使用すると「HP」とは別にブロック(防御力)が付与され、戦闘画面左上「HP」の右隣に表示される。敵の攻撃などでダメージを受けた時、「HP」の前にブロックから先に減りブロックが失くなるまでは「HP」にダメージを受けない。同一ターン内であれば、複数の「防具」でブロックを追加できるので、体力ステータスCON(≒HP)を増やすよりも容易に生存率UPが可能である。ただし、ブロックは次ターンに持ち越すことはできず、ターンを跨ぐと0にリセットされる。
防具屋で購入することができる。
防具屋または一部イベントで強化できる。一方で、弱体化のイベントもある。
武器やスキルと同様に次プレイに引き継ぐことができるが、引き継げるのは、自デッキの(武器/防具/スキル)の中からたった1枚だけである。また、引き継げる補正値は+10までであり、引き継ぎ前の補正値が+11以上だった場合、引き継ぎ後の補正値は+10に制限される(武器も同じ)。
武器と同じく、戦闘中以外の任意のタイミングで捨てることができる。
防具には、ドローし手札に加わっただけで効果が発揮されるもの(コストなし)と、使用(ENEを消費)することで効果を発揮するものの2種類が存在する。
一覧
鎧(コストなし ドローした時点で防御力UP)
- 革の服 体力*1 +2+補正値*3
- レザーアーマー 体力*1.2+3+補正値*3
- 兵士の鎧 体力*1.4+4+補正値*3
- チェーンメイル 体力*1.6+5+補正値*3
- スケイルアーマー 体力*1.8+6+補正値*3
- 聖騎士の鎧 体力*2 +7+補正値*3
- クローク(茶) 敏捷*1 +0+補正値*3
- クローク(緑) 敏捷*1.1+0+補正値*3
- クローク(青) 敏捷*1.2+0+補正値*3
- クローク(赤) 敏捷*1.3+0+補正値*3
- クローク(青緑) 敏捷*1.4+0+補正値*3
- クローク(黒赤) 敏捷*1.5+0+補正値*3
盾(コスト1)
- 木の盾 体力*1 +0+補正値*3
- ウッドシールド 体力*1.1+0+補正値*3
- ウッドシールド改 体力*1.2+0+補正値*3
- ライトシールド 体力*1.3+0+補正値*3
- ナイトシールド 体力*1.4+0+補正値*3
- 聖騎士の盾 体力*1.5+0+補正値*3
大盾(コスト3)
- ヘビーシールド改 体力*2.3+0+補正値*7
- ウォール 体力*2.6+0+補正値*7
- ヘビーウォール 体力*2.9+0+補正値*7
- 装甲兵の盾 体力*3.2+0+補正値*7
- 重戦士の大盾 体力*3.5+0+補正値*7