6種類のステータスがあり、それぞれ攻撃力、防御力、体力、イベント成功率などに影響する。
ステータス(下限値:n)は、スタート画面の「LEVEL UP」画面において赤い宝石を消費することで、レベルアップすることができる。
ゲームを開始すると、各ステータスの初期値を抽選するダイスロールがあり、それぞれ(n~n+2)の範囲でランダムに値が設定される(行動力(ENE)のみ固定値)。
この時点でもしダイスの目が気に入らなければ何度でも振り直すことができるが、行動力以外の5ステータス全てが一括で再抽選となり、あるステータスの抽選結果が悪かったからといって個別に特定のステータスだけ振り直すことはできない。ゲーム開始して間もない頃のステータスはとても弱いため、全ステータスを設定可能な最大値にすることを目指して何度も抽選したくなる気持ちも分からなくはないがお勧めはしない。寧ろ何度も死に戻りして強くなるゲームと割り切ろう。ある程度妥協は必要である。
ステータス(下限値:n)は、スタート画面の「LEVEL UP」画面において赤い宝石を消費することで、レベルアップすることができる。
ゲームを開始すると、各ステータスの初期値を抽選するダイスロールがあり、それぞれ(n~n+2)の範囲でランダムに値が設定される(行動力(ENE)のみ固定値)。
この時点でもしダイスの目が気に入らなければ何度でも振り直すことができるが、行動力以外の5ステータス全てが一括で再抽選となり、あるステータスの抽選結果が悪かったからといって個別に特定のステータスだけ振り直すことはできない。ゲーム開始して間もない頃のステータスはとても弱いため、全ステータスを設定可能な最大値にすることを目指して何度も抽選したくなる気持ちも分からなくはないがお勧めはしない。寧ろ何度も死に戻りして強くなるゲームと割り切ろう。ある程度妥協は必要である。
ステータス一覧
STR(拳のマーク)
腕力(Strength)。近接武器の攻撃力に影響する。
INT(頭のマーク)
知性(Intelligence)。宝箱の解錠確率や魔法攻撃に影響する。
DEX(足のマーク)
敏捷性(Dexterity)。弓・銃の攻撃力、回避スキルのブロック量に影響する。
CON(上半身のマーク)
体力(Constitution)。HPの最大値と、防御スキルのブロック量、及び一部イベントの成功率に影響する。
※HPの最大値=(CON×5)+15
POW(ユリの紋章⚜️のマーク)
精神力(Power)。SANの最大値と、イベント成功率に影響する。
※SANの最大値=(POW×5)+5
ENE(星のマーク)
行動力(Energy)。1ターンごとのENE(行動力)の量。このステータスのみ、強化するための宝石の必要数が多い。
強化テーブル
各ステータスの基礎値を上げるために必要な「赤い宝石」の量は、
- 行動力(ENE)
- それ以外の5つのステータス(STR,INT,DEX,CON,POW)
に応じてそれぞれ決まっている。
行動力(ENE)
現時点における能力値がnのとき、(n+1)にレベルアップするために必要な「赤い宝石」の量は、
計算式: 必要量=1000×(2n-5)
で表される。
※参考: 累計必要量=1000×(n-2)^2
「赤い宝石」の必要量早見表は以下の通り。
(情報をご提供いただいた諸先輩方、ありがとうございました。引き続き下のデータは募集中です。)
(情報をご提供いただいた諸先輩方、ありがとうございました。引き続き下のデータは募集中です。)
[表.「赤い宝石」の必要量(1~20)]
現時点の能力値 | 必要量 | 累計 |
3(初期値) | 1000 | 1000 |
4 | 3000 | 4000 |
5 | 5000 | 9000 |
6 | 7000 | 16000 |
7 | 9000 | 25000 |
8 | 11000 | 36000 |
9 | 13000 | 49000 |
10 | 15000 | 64000 |
11 | 17000 | 81000 |
12 | 19000 | 100000 |
13 | 21000 | 121000 |
14 | 23000 | 144000 |
15 | 25000 | 169000 |
16 | 27000 | 196000 |
17 | 29000 | 225000 |
18 | 31000 | 256000 |
19 | 33000 | 289000 |
20 | 35000 | 324000 |
それ以外のステータス(STR,INT,DEX,CON,POW)
現時点の能力値(下限)がnのとき、(n+1)にレベルアップするために必要な「赤い宝石」の量は、
計算式: 必要量=n^2+n+4
で表される。(n=28までは確認済み)
ちなみに、POW=50、それ以外のステータス=34(ステータス依存のダイスロールが絶対に成功するのに必要な値)にするために必要な「赤い宝石」は"102064"。
ちなみに、POW=50、それ以外のステータス=34(ステータス依存のダイスロールが絶対に成功するのに必要な値)にするために必要な「赤い宝石」は"102064"。
※参考: 累計必要量=1/3×n(n+1)(n+2)+4n =1/3×(n^3+3n^2+14n)
「赤い宝石」の必要量早見表は以下の通り。
※【現時点の能力値(下限)とステータス(初期値)の関係】本ゲームでは、(インストール直後、または死に戻り後の)ゲーム開始前、まず最初にダイスを振り、(行動力(ENE)以外の)5ステータスの初期値を決める。その際、各ステータス(初期値)は、「現時点の能力値」をnとすると、「n~(n+2)」の範囲からランダムに設定される。
[表.「赤い宝石」の必要量(1~50)]
現時点の能力値(下限) | 必要量 | 累計 |
1(初期) | 6 | 6 |
2 | 10 | 16 |
3 | 16 | 32 |
4 | 24 | 56 |
5 | 34 | 90 |
6 | 46 | 136 |
7 | 60 | 196 |
8 | 76 | 272 |
9 | 94 | 366 |
10 | 114 | 480 |
11 | 136 | 616 |
12 | 160 | 776 |
13 | 186 | 962 |
14 | 214 | 1176 |
15 | 244 | 1420 |
16 | 276 | 1696 |
17 | 310 | 2006 |
18 | 346 | 2352 |
19 | 384 | 2736 |
20 | 424 | 3160 |
21 | 466 | 3626 |
22 | 510 | 4136 |
23 | 556 | 4692 |
24 | 604 | 5296 |
25 | 654 | 5950 |
26 | 706 | 6656 |
27 | 760 | 7416 |
28 | 816 | 8232 |
29 | 876 | 9106 |
30 | 934 | 10040 |
31 | 996 | 11036 |
32 | 1060 | 12096 |
33 | 1126 | 13222 |
34 | 1194 | 14416 |
35 | 1264 | 15680 |
36 | 1336 | 17016 |
37 | 1410 | 18426 |
38 | 1486 | 19912 |
39 | 1564 | 21476 |
40 | 1644 | 23120 |
41 | 1726 | 24846 |
42 | 1810 | 26656 |
43 | 1896 | 28552 |
44 | 1984 | 30536 |
45 | 2074 | 32610 |
46 | 2166 | 34776 |
47 | 2260 | 37036 |
48 | 2356 | 39392 |
49 | 2454 | 41846 |
50 | 2554 | 44400 |